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遊戯王マスターデュエルにデュエマのデュエプレ、そして遂に満を持して参戦したポケカ。
と言ってもタイトルの通り、このアプリはかなりデジタル上でのカードコレクションという意味合いが強いです。
元々、ポケカのイラストは可愛い、かっこいいとよく言われるほど、そのイラストは注目されます。
その良さを特に全面に出したかったのでしょう。コレクションの要素を全面に出した工夫がかなり多い印象です。
例えばカードのイラストが大きな画面で飛び出て見えたり、大事なカードをコレクションとして保管できるような機能があったり様々です。
とはいうものの対戦も一応あります。
私はTCGのポケカエアプなので、どこがどう違うかとかは詳しく分かりませんが、エネルギーをつける方法やカード枚数などなど
かなり短時間でカジュアルにできるようなルール変更がなされています。
つまりは、対戦はおまけです。
デイリーミッションでもマスターデュエルならオンラインの対戦ミッションが必ずあるので、対戦を推奨しているような形ですが
このアプリ版ポケカの場合パックを引いたり、他の人の引いたパックから一枚入手できる機能を使えばデイリーがクリアできます。
私としてはここまでコレクションでポケモンの素敵なイラストが見えるのだから、カジュアルな対戦はそのままに、通常のポケカルールの対戦があっても良かったようには思います。
なので、対戦をメインにという人にはあまり向かないかもしれません。
ポケカのイラストが好きで、コレクションするのが好きで、対戦するのは気が向いたらでのんびりやりたいんだ。そんな感じのゲームです。
しっかりしたゲームで、やればやるだけ楽しいゲームっていう印象。
まだやり始めなので分からないこともありますが、今のところ操作で迷うこともないし、わかりにくいなって思うところもないのっでストレスフリーで遊べてはいます。
ギルドなんかも楽しそうで、友達同士でやってる人はより楽しいんじゃないかとは思いますが、当方一人でやっているのでまだギルドには参加していませんが、そのうちやってみたいなとは思っています。
全体的なデザインをはじめ、グラフィックがちょうどいいので、見やすいし遊びやすい感じがしています。
特にキャラクターデザインは、某有名アニメを彷彿とさせるようなデザインで、決してまねしてるというわけじゃなく、彷彿をさせてるだけで、その中にもちゃんとオリジナリティーのあるデザインになってるのでやりがいはあると思います。
最新の新しいゲームになると、グラフィックがすごくきれいな分複雑な操作、システムも多様化してさらに複雑になってついていけない人もすくなくないと思います。
そういう人にもスカイドラゴンは遊びやすくてグラフィックもゲームっぽい感じでシステムもシンプルだけど奥深い、そういうようなゲームなので楽しめる内容のゲームだと思うので誰でも遊べる手軽さのあるゲームです。
一人でやってても十分楽しめてるので、ギルドに入ったらさらに楽しさが広がるのかなって思うと楽しみです。
今勢いのあるゲームでもあると思うので今後にも期待して楽しんでプレイします。
始まってすぐ5000円ほど課金しましたが1鯖選んだからかな。職の100位以内にも入れてません。
サブ垢作るとかではないならソロ専には絶対向かないゲーム。7人の戦隊(これに入らないと光陽リーグというイベにいけない)、回復素材やバフは販売がないので交換必須、botだと入れない日課があるから。
雰囲気はアシュ〇に近い。ある程度楽しむには課金とコミュ力必須、YouTubeやXやサイト等で攻略情報収集必須ですね。課金煽りも中々酷い。ついでに出来れば素材要員として協力出来るサブ垢も出来ればサブ全職分あると良し。(職人→ツール作成、料理人→バフ料理人、錬金術師→HPやMPポーションで各種販売はありません。1端末のみならフレと交換するしかない)
推奨戦力以下の野良パテ募集に入ろうとしてもまず無理かと思います。
ある程度動いてる騎士団に入りサブ職人の素材を作りまくり貢献し騎士団の人と仲良くなり連れて行ってもらうのが確実かと。
日課も固定パテみたいのいないとそれも含め全部回るのにはある程度かかります。
いい所は出来なかったクエ等他ゲーは普通回収にゲーム内通貨入りますがこれがただの所。
アバターがある程度は無課金で手に入ること。探索系は他ゲーでもよくあるのでこのゲームのメリット上げてみました。
誰かとワイワイするにはオススメです
普通に遊ぶ分には、🌟3 課金するなら4〜5です。
タイミングだろうけど
スタミナ200で釣りしたら
4000超えるスタミナを使用してもレジェンド0匹
でした
スタミナ課金を繰り返すと 小魚や中魚が連続釣れるようになり レジェンド釣れる確率下がっていく MAXまで上げてるんですけど、 確率下げるなら連続で課金はするだけ無駄 萎えた瞬間です スタミナ1でもレジェンド釣れます 課金するほど小魚パレードで 釣れなくなるりイライラさせて課金を煽られるゲームです レベルアップしてもスタミナも回復しません。 レベルup時レベル5上がる度に 3日ほどで新エリア解放でミッションがあり 無理ゲーとか感じます ポイントは温存してレベルupに備えておきましょう短期間にレベルupすれば複数エリア解放のクエスト期間が短く普通のプレイヤーには劣る扱い 同時に2-3エリア解放だけど期間は短すぎて せめて期間終わったら、次に次のエリアのイベント解放か、解放期間延長、(1、8倍でしたっけ)して欲しいです、 準備も出来てない、任意のない連続エリア解放は不公平 課金者は急いで育てた分課金煽ってきます 今月課金額履歴金額一覧わかるようにしてほしい スタミナ消費激しいし、 競うゲーなので、課金しないと楽しく遊べなくなる 短期間で複数のエリア解放したなら、1.8倍じゃなくて、その倍位入れてもらわないとスタミナ消費も含めて損してることになる同時にエリア解放したらそんな気になります スタミナ投資の割にレジェンド釣れなければ大損です
少々パック開封のテンポの悪さは気になりますがカードパック開封のワクワクを味わえたり、レアリティの高いカードの中には引いた瞬間演出でムービーが流れたり、特別な加工がされていたりして、カードを集める楽しさや満足感も高いです。カードを引ける機会も多く、単純にパックを開封するだけではなく他のプレイヤが引いた5枚から裏向きにして1枚選んで引ける機能がありある程度欲しいカードを手に入れやすくなっています。トレード機能はまだロックされています(10/31現在)が解除されたら知り合いと欲しいカードを交換して遊べるのも楽しみです。コレクションアプリとしては神ゲーです。
しかし対戦カードゲームアプリとしてだすにはお粗末な状態であるというのが現状だと思います。理由は2つあり、一つ目はそもそもポケカとしての問題なのかもしれませんが、コイントス系のカードが強すぎて戦略性もかけらもない運ゲーになっています。正直対戦の面白さより運負けの不快さの方が勝ります。第一弾ということでカードプールの狭さは仕方ないのかもしれませんが余りにもバランスが取れていません。これはポケモンじゃなかったらやってらんないレベルです。『運ゲー=初心者でも上級者に勝てるので参加しやすいメリット』を狙っての事だと信じて、今後のパックの追加に期待したいです。
二つ目は放置対策が甘すぎます。甘すぎるというか無策です。各プレイヤーは持ち時間20分で1ターン1分まで使えるのですが、放置されるとこちらからは何も出来ません。各ターンごとのタイムオーバーのデメリットもないので律儀に毎ターン1分待つ必要があります。対戦レートが無いので降参すれば良いだけですが、マナーの悪い相手に自ら降参を押すのはモヤモヤが募ります。レベル報酬目当てなのか一定数いるので本当にどうにかして欲しいです。
実は3つ目の不満でもあるのですが、一部のユーザーが1ヶ月分くらいリードした状態で始まってる不平等感についてはアプリの評価と関係ないので置いておきます。
以上になりますがコレクション系としてみれば神アプリであることは間違いないので、ポケモン好きな方はもちろんそうでない方もポケモン世界の魅力に引き込まれることは間違い無いので一度手に取って遊んでみることをお勧めします。
とにかく楽しいです。僕は,試合を、いっぱいやりたい人なので、スタミナ300は,ありがたい、プロスピにも、スタミナ300にしてくれたら嬉しいです。改善して欲しいところといたしましては、ダイヤが、一試合で、五個しかもらえないとこかな?もっと早く選手を、集めたいのに集められないし、そこは、プロスピの方が良かったかな、と思います、いろいろ,口うるさく意見を、言ってしまって大変申し訳ございませんでした。改善できるとこは,ぜひとも一度ご検討の方をよろしくお願い致します。後,これは,僕の個人の誤解だったのですが、S、ランクの大谷翔平 打者,ピッチャー,両方無料でもらえると期待しすぎでした。後、改善点は,プロスピのデイリーミッションは,試合に何回出ろ!とか、そのなにを何回したら、何エナジーもらえるとか親切に書いてるのに、メジャスピのデイリーミッションで、、何をどうやったら、ダイヤが五個貰えるって言うクリアの仕方が書いてないから知らないうちにデイリーミッション達成してました。とか、たまにあるから、急にプレゼントボックスに、このデイリーミッションの達成報酬のダイヤですって送られて来ても、コチラとしても、『え?』ってなるので,そこは,絶対改善お願いします。
とにかく楽しいです。僕は,試合を、いっぱいやりたい人なので、スタミナ300は,ありがたい、プロスピにも、スタミナ300にしてくれたら嬉しいです。改善して欲しいところといたしましては、ダイヤが、一試合で、五個しかもらえないとこかな?もっと早く選手を、集めたいのに集められないし、そこは、プロスピの方が良かったかな、と思います、いろいろ,口うるさく意見を、言ってしまって大変申し訳ございませんでした。改善できるとこは,ぜひとも一度ご検討の方をよろしくお願い致します。後,これは,僕の個人の誤解だったのですが、S、ランクの大谷翔平 打者,ピッチャー,両方無料でもらえると期待しすぎでした。後、改善点は,プロスピのデイリーミッションは,試合に何回出ろ!とか、そのなにを何回したら、何エナジーもらえるとか親切に書いてるのに、メジャスピのデイリーミッションで、、何をどうやったら、ダイヤが五個貰えるって言うクリアの仕方が書いてないから知らないうちにデイリーミッション達成してました。とか、たまにあるから、急にプレゼントボックスに、このデイリーミッションの達成報酬のダイヤですって送られて来ても、コチラとしても、『え?』ってなるので,そこは,絶対改善お願いします。
リリース前からトラブルだらけで不安しかなかったが、いざ開始してみれば予想を遥かに上回る酷さで即刻アンインストールした。
キャラデザとテーマ曲以外何一つ良い所が無い。
ストーリー:
それっぽい設定があるように見えるが結局何を見せたいのか分からない。漫画形式は最初は新しい表現だと思ったが魅力を感じるほどでも無い。
ゲーム性:
令和の時代によくこんなモノ出せたなってレベルの酷さ。
ミッションのようなモノがあるが仕様に気付く前にスタミナを使ってしまうと進行が止まり育成が止まる。
戦闘の演出も地味、倍速しても遅い、説明も分かりにくい。
事前で3000連などと宣っていたが強化素材すらもガチャなだけで「実質それくらいガチャはできるよ^^」って事らしい。
ゲーム外ではあるが公式Xでも対応が遅い、担当者が気に食わないフォロワーをブロックしまくると言う問題もあり、スタッフの教育面でも会社の体質が垣間見える。
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中身の無い雰囲気だけでどうにかなってるゲーム
も世の中にはそれなりにあるが、レビュー時点で評価2.2と言うスコアからも分かるようにこのゲームはそれにすらなり得ない。
NFTとやらにしょうもないゲームもどきをとってつけた駄作。やるだけ無駄。
周年から始めて約3ヶ月プレイしました。
メインゲームとしてやり込めるくらいのコンテンツはありますが、周回ボタンのおかげもあってイベントやデイリーを軽く出来るので、忙しくても毎日15分〜30分程度こなせば報酬がゲット出来ます。
限定、恒常問わずキャラ凸も無料で出来るので、時間はかかりますがどのキャラでも完凸まで持っていけるのは魅力です。
メインの課金要素は「衣装」と「ふれあいモード」の2つのみと言い切っていいレベルで、こちらはガチャではなく買い切り仕様です。
注意点として、本国の影響で一部無期限で再販されない衣装とふれあいモードがあります。
スキンはキャラ復刻に合わせて確実に復刻される訳ではない様なので、「次で良いや」ではなく気に入ったなら即購入をおすすめします。
ストーリーは10章までは難解ですが、11章から一気に面白くなります。今後はフルボイス化や前半ストーリー部分の書き直しも予定されているそうです。
何人かが指摘されている戦闘操作画面のUIですが、確かに最初はちょっと見にくいです。
ただ、これは基本設定からボタン配置等を自分に合わせて自由に変更できるので問題なくプレイ出来ます。
スマホでプレイするならゲーミングガジェットを使ったり、コントローラーで遊ぶなどするとより良いゲーム体験になります。
カジュアルにシューティングゲームを楽しみたい方、可愛い女の子が好きな方、PvPに疲れた方なんかは触ってみても良いと思います。
プレイした感想としてはタイトルの通りです。
海外でアプリ展開されているPTCGLのようなアプリをリリースしてくれるのかと思っていました。
元々PTCGLは日本とのレギュレーション(大会などで使えるカード)の違いや少し異なる仕様だったり、色々な問題があり日本版がリリースされる数年経っていました。
抱えていた問題を解決してやっとリリースされたのかと蓋を開けてみれば、ルールやカードの効果が実際のポケモンカードとかなり異なり、ライト層向けに作られてるように感じました。
ここから紙の方に新規ユーザーを増やす狙いでつくられたのであればまだ理解ができますが、主語がデカいかもしれませんが既存プレイヤーが求めていたものではないですね。
周りでポケモンカードをプレイしている友達と予定を合わせたり、実際にデッキを作る際の汎用パーツの交換だったり紙のポケモンカードで煩わしかった部分がこれで解決されると期待していたのですが...
ただ、ポケモンカードに似たような違う何かと思えばまぁまぁ面白いです。
でも波が来てるうちは友達同士で遊んで2週間ほどしたらおさらばでしょうね。ディスコードでWEBカメつけて紙のポケモンカードを遊んでる方がいいです。
全放置ゲーがそうかもしれませんが、一定の所まで進めると狙いたいピックアップまで石貯めるとか出来るようになります。それまでは確かに回し続けるしかないですけど...。私も初コラボの時発狂した記憶が....。
iPhone15で全部低い設定でやってます。動作が重くて落ちるは今の所ないかな〜。シェルター起動したら画面反応しなくなって再起動は日常茶飯事。クーポンはコピペです、打とうとしても無理です。
ギルド征服戦はマジで上位勢が総なめしてて、3ギルドくらいが1城やっと取れてる現状。正直そこより下には希望がないくらい、これはマジで直した方がいいと思う。あとはたまに中堅ギルドの枠が空くのでそこに食らいつくかかと...。今最強ギルドが征服戦暴れ回るギルドを押さえ込んで、そこが他攻められないように戦ってるらしい噂を聞くぐらいカオス..。
デッキは20枚で構築(同名カードは2枚まで)、サイドの代わりにポイントを3点先取すれば勝ちというルール以外はほぼ一緒で楽しめた。
戦闘面
デッキが20枚しかない為なのか山札から拾ってくる系の能力が全てランダムになっており、ほしい局面でほしいカードがかなり出づらくなっている。
今の所進化系のポケモンをサーチする効果が無いので、進化系を採用したデッキだとタネポケモンから進化できなかったり、逆にタネポケモンが出ずにそのまま勝敗がついたりとするのがよくあったので戦闘面はかなり運ゲーだと思った。
収集面
このアプリではポケカの収集は12時間に1回1パック(5枚入り)の開封とゲットチャレンジという他のプレイヤーが引いた5枚のうち1枚をランダムで入手する方法があり、パックでは開封すれば貯まるポイントでPUカードと引き換えができるシステム。
目当てのカードやレアなカードは時間を掛ければしっかり入手できそうな感じ。
(一部の汎用カードはショップで引き換え可能)
入手したカードは現実でレアカードを飾るような感覚でボード・ファイルに入れて鑑賞を楽しんだり他のプレイヤーに自慢することもできる。
その他
対戦後や、ゲットチャレンジ後にありがとうを送ることができるが、送るとショップで使える通貨が相手に送られるため挨拶感覚で送ってあげるのが良い。