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wizardryが好きなら楽しめる
と現状では両手放しにお勧め出来ないのが
とても残念です
状況は様々ではあるものの
平均して1週間程度は進行不能になるという
とんでもない"リスク"
を味わう事になってしまったプレイヤーが続出し
両手両足で数え切れない
その他多数に及ぶ不具合も
このゲーム自体の演出なのか
想定外の不具合なのか
見極める必要があるからです
また運営の調達した5億円以上に上る
資金割り振りも適当で無いようで
上記の不具合の異常な数は明らかなデバッグ不足
カイロソフトのゲーム発展国であれば
バグは60程度でしょうか
リリース後ユーザーに金を払わせ更にデバッグさせている状況であります
そして不具合対応窓口に当てられた人員は
居ないのかどうやら連絡が疎かであるようです
自動返信なら1/3くらいの確率で
返ってくるみたいなので
デバッグに参加している方は頑張ってください
ここまで書いて星3なのは
このゲームが初日から
通信不具合やバグが皆無で
普通に遊べた場合には
もしかしたらスマホゲーム界で名を轟かせる
ジャンルを確立するような覇権だったかも
そういう世界線もあったと感じさせるくらいには
興味深いゲームであるからです
難易度は昨今のゲームでは
中々見るものでないものであり
課金キャラであっても容赦なく死にます
完全にロストする可能性すら無くはないです
一挙手一投足の先にある死を噛み締めながら
さらに上記のような不具合まみれの状況で
尚、ダンジョンの奥地へ
足を踏み入れる事を諦め切れない
そんな魅力があります
そういったプレイヤーが人柱となり
積み上げた情報もネットにありますが
最初は可能な限り独力で臨んでみることを
お勧めします
課金はその後で考えるくらいでいいです
ギルド酒場で粗品が貰えますので良ければどうぞ
まだ事態を収拾させる事が出来ない運営の
いつサービス終了するかも
分からないゲームですが
それでもと思う貴方を
奈落の底でお待ちしております
VEqLxJL833js76GF
今日10月11日、iPhone系のアップデートをしてから、ゲーム始まる前に、画面中央に表示される様になった、そのレベルのクリアしたとされる人数の確率表示について、表示が間違っています。因みにオラは、史上最高 日本国内で2位です。世界順位では35位です。レベル86000より上です。なのに、67%や79%と表示されるのは明らかに間違ってる。リーダーボードで確認したら37位の人は、まだレベル86000になっていない。という事は、少なくとも36%以下もしくは未満ですよね。って事で、間違ってるので正しく表示しないのであれば、いらないので、無くして欲しい。ハッキリ言ってこの表示は要らない。ムダだ。こんな事するなら、他にすることあるでしょっ!(怒る) 例えば、バタフライイベントの「来週戻ると、素敵なリワードが貰えます」って、もう1年経過したのに、未だに「ゴール」の欄に、バタフライイベントの項目欄が存在していない。いつになったらもらえるのですか?早く作って欲しい。貰えるものは貰いたい。 何をやっているのか、不信感しかない。ダメダメだよ。って事で、すぐ消してください。で、バタフライイベントの欄を早く作って下さい。やる気あるの?ないの?優先順位おかしくね!とっととやれよ!
三本爪の大きな確率機をやったけれど三千円入れても取れなかった 正直他のオンクレの方がいいと思います 他のオンクレはもっとパワーが強い 橋渡しはタイクレは弱々なので取れませんでした 正直取れたところを見たことがありません 六十日間毎日チケットをもらえますが一回も取れませんでした
お金を使わないと取らせる気がないような設定です
アシストも5、6000円使わないとこないのでお勧めしません ただ、試遊台が多いのはいいと思いますがいつも人がかなり並んでいてなかなかやれません
無料レッスンでプレイ一回分はもらえますが1回で取らせるようなアプリではないので当然取れません
しかも特別価格の景品を取ったら普通景品を取らなきゃ送れないと言う酷い様でした
やるならDMMオンクレやSEGAUFOキャッチャーオンラインをお勧めします。SEGAは毎日デイリーチャレンジができて楽しめるので
タイクレもデイリーボーナスがありますが基本的に50から100しかもらえないのでお勧めできません
初日からプレーして感じた、現時点での良かった点と悪かった点、お勧めしたい層について書きます!
《良かった点》
・かっこいいBGMがあるおかげでめっちゃテンションが上がる!
・プロスピよりもホームランが打ちやすい
・日本語版と英語版、2種類のボイスがあるのが神
・PU天井が30連とかなり甘い
・全選手が最初から特殊能力Lv.1を持っていること
・スタミナが300まで回復する
・初めての方でもそれなりに打てると思う
・PvP要素が少なめだから、カジュアルに楽しむことができる
・CPU戦はPSで割とどうにでもなる
・リリース初日から目立ったバグが少ない
《疑問点》
・CPUが強すぎる。1万のスピ勝ちでもたまに負ける
・特能を上げるハードルがバグかな?ってレベルで高すぎる。具体的に1チーム全員分を最大まで上げようとしたら最低2.7万試合分の素材が必要。
・UIがやや使いずらい
・石配布が少ない
・11月まではおそらく虚無期間
《おすすめ層》
・MLBに興味がある人
・カジュアルに楽しみたい人
・PvPを楽しみたい人
・プロスピ経験者
このゲームを初めて1年半ぐらい経ちますが、 カジノゲーム好きの自分からしたら神ゲーです。 スロットはちょっと渋めで当たる時は当たるけど当たらない時は300回転ぐらいしても当たりません。 でも当たった時の瞬間が本当に最高で課金もしてます。6000円ぐらいです。 最近改善して欲しいことも増えてきたので書きます。 カードを12種類集めたら報酬が貰えるのですが、被るばかりでひどい時は200枚剥いても新しいのは1枚ぐらいです。 正直もうちょっと高確率で新しいカードが出て欲しい。 そして、ギルドと言うクラブみたいなのがあって何万円か課金して自分で作ったり、入ったり出来るのですが、条件が厳しい上、申請しても断られる事が多数あります。 最初に課金したらカッパー級からシルバー級になれるのですがほとんどはシルバー、ゴールドなどが条件で申請するのが難しいぐらいです。 レベルの上限まであるので入るのに4日は最低かかります。 もうちょっと条件を緩くして欲しいと思いました。それ以外は不満なしです。このレビューを見てくれているなら改善の参考にして欲しいです。 長文失礼しました。
システム、ゲーム、チュートリアル、シミュレーションパート等、分かりやすく例えるなら、箱に片付け途中の玩具の様な、とっ散らかった印象。 「篝火城」と書いて「バンファイアシティ」と読んだり、まさかそんなふうには読まないだろうという昭和の珍装団のグループ名の様な読み方の単語ばかりの所為で、せっかくの世界観が頭にGNフィールドを張った様に全く情報が入ってこない為、ゲーム世界に浸れない。 シミュレーションパートのやり取りの中で、専門用語の説明が入るが、その説明の文字が小さすぎて、しかも時には灰色で表示される為、究極に読みづらく、丁寧さと悪意がせめぎ合っている状態。 登場人物は立ち絵で、髪や衣装が動いているのに、セリフを話す時に何故か口が動いていない。おそらくバグだろう。 戦闘は良く言えば賑やかなアークナイツ、悪く言えば、 増殖バグが起きて一度に表示される敵キャラが夥しい数になったSFC版スーパーマリオといった印象。 ボスがデカく表示されるのはいいが、味方の数が多すぎて、誰が戦っているのか、そもそも勝っているのか、負けているのか、よく分からない。 その所為で、せっかくゲージが溜まって揃ったカードを使えても、敵に使うべきか、味方の援護に使うべきなのか、判断に迷うことが多く、バトル自体がシステムの邪魔をしている印象を拭い切れていない。 戦闘画面の構成、敵を含むキャラクターのモデリング、スキル使用のシステム、表示される文字の大きさも含めて、「ブルアカ」を参考にして下さい。 シミュレーション等のイベントシーンは、漫画を読んでいるみたいで臨場感があり、キャラが生き生きと動いている印象がある「ゼンゼロ」を参考にして下さい。 最低条件この2作品を参考に改善すればもっと良くなるので、今からでも本当に考えて欲しい。 キャラを呼ぶ為の石が、ゲーム内の金銭で購入できるのが良かったです。 駅の描写とアニメーションがとてもよくできていて驚きました。精密な描写に感動しました。 テーマ曲が好きなアーティストの方が作られているという隙のなさが最高です。 世界観ととてもよく合っていて 印象深かったです。これからも期待しています。😆