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ねこあつめ2より導入された、ねこたんが遊ぶことによっておもちゃがボロボロになるシステム、これが本当に最高です。
例えば我が庭園には箱ティッシュを置いているのですが、ねこたんが遊んだ後の彼の姿は見るも無惨です。
しかしこれが良いのです。
ティッシュ氏は散った。
あのふわふわの、何もかもが許されたあの手によって散った。
大空を舞うティッシュ氏、既に彼には興味の一欠片も持たないねこたん。
この世はなんて美しいのでしょう!
ねこたんの遊び終わったおもちゃからは、そのままでも残り香的なアレを感じることが出来るのに、ボロボロになったおもちゃからはさらにこのような素晴らしい無常とねこたんの愛らしさを染み入るように感じることが出来るのです!
また、ボロボロになったおもちゃは直すこともできます、そして新しく買い替えることもできます。
ここも素晴らしいポイントですね。
あのねこたんがよく遊んでたおもちゃ、もうボロボロだけどまだ直したら遊んでくれそう、流石にもう直してもダメそう、思い出の詰まったおもちゃだけど捨てようか。
せっつねーー!!!!!
普段味わうことのできない、あたたかい思い出があるからこそ生まれる寂しさを我々はねこあつめ2を通して感じることが出来るのです。
素晴らしい体験をさせていただき感謝しかないです。本当にありがとうございます。
ローグライト+ポーカー、新しいですね。 ポーカーは比較的身近のため新しくルールを覚える量が少なくて済むのも助かります。 ジョーカーのデザイン、良いですね。 ずっとブラインドをスキップするの意味がわからず、色々とポーカーの効果や相性を試しながら、ようやくあと少しでホワイトステークは制覇です。 ジョーカーと手役の組み合わせが噛み合うと、恐ろしいスコアを叩き出せます。 見た目は地味で、ストーリーや目的とかは無いので、純粋にひたすら二次関数的に高くなる目標スコアに対して、理論的にデッキを組んで乗り越えることに楽しさを感じる人に強くお勧めします。 逆に、あまり考えずにゲームを楽しみたい人には面倒だと思います。 以下は改善要望です。 ・途中で新しいランを始めたいとき(やり直したいとき)に、ステークの選択がホワイトステークに戻っているので、今選択していたステークが選択されるようにして欲しいです。 ・【ハンド】【手札】の違いが分かりづらいです。【出した札すべて】と【その中に含まれる手役】でしょうか。
追加で、日本語で【カニオ】が【カイーノ】になっています。スペルはCANIOです。
運営さんがすごく優しい!!
広告を見れば、ダイヤもコインもエサも貰えるし、召喚時間などの時間も短縮することができます!ふいに広告が出てくることもないし、自分から広告を見ると結構大きい報酬を貰えるから暇な時間にずっと広告見てます^_^
始めたばかりのころはエサがなくなり、農場でエサを育てようとしてもコインが無い、、詰み、、みたいなことが起こりがち(?)だと思うんですけど、広告報酬でそれも回避できます!優しい!🥹
ダイヤも運営さんがプレゼントしてくれたり広告でげっとできるので、すぐたまります!!無課金で!!気づいたら100超えてた!!みたいな!
無課金にとてもとても優しいと思います🥹
飽き性なのにずっとプレイできてます楽しい😆
ウパル帰ってきてくれてありがとうございます!!これからもよろしくお願いします!😆
序盤ではあるもののDRPGとしての完成度は高く、アイテムやリソースも出し惜しみせずに戦っていきなさいというデザインの方向性を感じることができる。
ボスやギミックも厄介で強力ではあるが、定石通りバフデバフや職業人種を揃えればある程度楽あるいはスムーズに攻略できるようになっているのはかなりいい調整がされているとは思う。
明確にダメな点としてデスペナルティがかなり重いこと
“ダメそうだったら再起して再挑戦、あるいは体制立て直してきてね”という設計なのは理解できるし、再起前提で攻略情報を取得することも選択肢として充足に機能する。
しかし階層移動が許されない、イベントの都合で戻れないなどの状況に陥ると死を受け入れざる終えない場面があり、その際のデスペナルティが現状最大の問題である
“リソースの状況が引き継がれる”
一般的なデスペナルティであり体力はもちろん、倒れた仲間やその体力なども引き継がれ、消耗したアイテムなどもキッチリ消える。一般的なデスペナルティではあるものの後述する要素によりこれはよくない仕様と言わざる得ない。
“戻される場所が不明瞭”
受け入れた後、転送できる場所や町での復帰なら全く問題ない
しかし大半はダンジョン内、しかもイベント前やボス直前で帰れない場面に戻される場合も少なくなく、帰るのが困難またはそもそも帰れない状況に陥る可能性が高い。
リソースが回復しているのならまだしも、かなり消耗した状況で強敵に挑もうものなら”詰み”が発生するのは必然となる。
“戻れても再起不能になりかねない”
蘇生には金がかかり、さらに消耗したアイテムはもちろん戻ってこない。
故に補充は必須であり、金がかかる。
が有限リソースなので尽きた場合は到底遊べる状態ではない可能性はあり得る。
ソーシャルゲームである都合上、なかなか難しい話ではあるが再起可能な特定地点に戻す仕様がないと継続が難しいユーザーは出てきてもおかしくはないだろう。
デメリット
・せっかちには向かない
目的地まで列車で行くのですが、飛ばせないのでせっかちな人には向いてないゲームかもしれないです!
・ストーリーが長い
長いっちゃ長いんですけど、段々理解出来てきてめっちゃ面白いし、ストーリー自体を飛ばすことができるので早く進めたい人は飛ばすことをオススメします
・バグが多い
リリースしたばかりなのでしょうがないのかな?と思います!戦闘が終わって何度も画面が固まった時は頭抱えました笑笑
メリット
・ガチャ沢山ひける
始めたてだからかもしれませんが、1日必ず10連出来るくらいにはガチャ石が貯まります!配布もおいしいです!
・キャラかわいい
自分はRPGぽいホワホワした絵柄が好きなのでキャラデザも絵柄もドンピシャでした!モブのキャラデザもかわいい!
・他にない感じ?のゲーム性
自分がこういうゲームをあまりしないのもありますが、やる事が沢山あって飽きないです笑!自分で値切ったり、パーティを考えて育成したり、キャラを設定して毎日話しかけたり、列車の育成(?)をしたり他にはないゲーム性かなと思います!
普通におもろい イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたイベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送りましたよ。どうぞ交換してくださいね、早い者勝ち!イベント「カード収集」のカード[ダイヤ・J]を送り 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改善されたら面白いかもしれないが、現段階では不便が多く手間暇がかかる
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【イマイチな点】
・チュートリアルが長い
・ムービースキップがない
・バトル中の倍速がない
・掃討機能がない
・プレイ的に多少ラクになってくるのがユーザーレベル30以上
→それも上げるのは容易ではない(20くらいまではそこそこ簡単)
・高レア各キャラの排出率が0.1%ちょいあるが体感的に0.1%も無い
・UIがとにかく判りづらい
・ゲーム開始時のチュートリアル以外に色々なシステムを導入しすぎた為か、各機能を解放する度にチュートリアルが開始される(序盤だけで10回以上)
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とにかくひたすら時間が掛かるので、片手間にプレイするには厳しい
【バトルシステム】
直近では珍しくカードを使用する事でスキル発動等、FGOと同じようなシステム
再度言うが倍速は無い
【各駅移動】
これが一番ダルい。
移動中にバトルも発生するが、アイテムも落ちているためタップする必要があるが、快適になるまでひたすら手動。
バトルは別として、落ちているアイテムが要らないならバトルまで放置するとラク。
□■総合■□
現段階でソシャゲとしてプレイするなら、自分的には過去一で手間暇がかかるゲーム。これに時間を費やすと他のが出来ない。
面白いか否かと聞かれても、ゴチャゴチャしているシステムを把握しながらプレイする事に手一杯で面白さより面倒臭さが目立つ。
続けるかは判らない(いつ辞めてもいいように無課金プレイ中)