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気になる部分
列車移動の際に一々戦闘で止められるのはストレスかなぁと思います。ランクが上がるか、トレーラーでいけば止められずに行けるぽいのですがそこまでが長いしトレーラーは回数制限があるのでそこまでいく前にやめる人が多そうな印象です。
おとりも何個も消費させるのではなく1つで完結してほしいです。素材が重たい…
次にスタミナですが回復するのが遅いのにクエストで20も消費するのはやりこませる気ありますか?という感想です。回復アイテムも値段が高いし序盤はお金の消費も激しいので買えませんし毎日スタミナ配布くらいはしてほしいです。
戦闘は感覚でやってるのであまり言えませんが、理解はしにくいです。難しい言葉で長々説明されても分かりません。長々スキル説明を書くなら簡易版の説明も出したほうが理解されやすい気がします。
メインクエスト以外はオートでバトルが使えます。が、オートにしないほうがいいです。AIの頭が悪すぎてイライラしてきます。それと最近のソシャゲにありがちな2倍速がないのは驚きました。進行が遅く感じるので2倍速、3倍速機能がほしいです。あとメインクエストもオート機能ください。
ガチャは某〇神と同じ仕様です。体感出やすいかな?と思いますがそれは個人で感じ方が違うと思います。
上記でも触れましたが全てにおいてお金が足りません。キャラの育成、列車の改装等たくさんお金を使うのでなんとなくでやるとずっと金欠状態になると思います。慣れるまではお金がたまらなかったですが取引基礎が詳しく説明してくれるので取引はなんとかなると思います。
列車の移動が長くて、最初はワクワクしましたが途中から苦痛に感じました。
列車の視点移動カメラが小さく押し間違えをしてしまうのでもう少し大きくしてほしいです。
良かった部分
メインストーリー
基本フルボイスで、没入感が得られます。様々なキャラクターがいてそれぞれに個性があるのでいいなと思います。ただ好き嫌いは分かれそうな内容だと思います。
アニメーション
アニメーションは凝ってるなぁと言う印象です。個人的にキャラクターが動いているのを見るだけで楽しかったです。
用語表示
新しい用語が出てくると左上に説明が入るのが良心的で助かります。一々説明を見に行くのが面倒くさいので。
列車カスタマイズ
凝る人はとことん凝るだろうなぁと思うほどたくさんのカスタマイズ要素があります。課金スキンもかっこいいし。
まだまだリリースしたばかりなのでこれからのアプデを楽しみにプレイしていきます
一周目終わったので追記 最後までバランス良かったです ラスト前の毒沼でイライラしますがちゃんと救済措置も用意してありますし 二周目は序盤に絶望的な難易度のボスがいても強化が難しい 固定宝箱は1層レベルなのでお察し 敵ドロップからはそれなりのが出たりしますが運ですし… レベル上限突破は鬼畜難易度 しばらく足踏みしそう ここでかなりのプレイヤーが篩にかけられますね========== ========== ========== ラグ酷かったけど改善されてかなりの良ゲー になった 敵が強く攻略してる感があって中々面白い 今のところ課金するとこなくて心配になるレベル ガチャも無料分だけ回したけどレジェンド編成組めるくらい結構緩め リセマラなしでもレジェンド3体は配布されます オート移動してくれるから宝箱回収もしやすい設計で毎日やってもストレスは無さげ そろそろ王様救出も見えて来た!…かな?
何度でも書き込みますね。 このゲームは人を心理的に追い込む よう緻密に作られており、それらは ポーカーにおける純粋な心理戦ではなく ゲーム性におけるオカルト等を元に 人をコントロールしてきます。 なのでまず、テキサスホールデムとしての 醍醐味である心理戦は皆無だと思って下さい 有り得ない事が多発。 ①ここ一週間の間でフルハウスvsフルハウス でぶつかり3回負けてます ②強役でベットするとボードには 弱い数字が並び、弱役でベットすると ボードには強い数学が並ぶ頻度が異常 ③降りるとボード上に高確率でストレートやトリップスが完成。 ④A A引いたと思いきや周りが雑魚ハンド しかなく降りられ、K K引いたと思えばフロップ時ナッツフラッシュを完成されている ⑤ブラックジャックは語るまでもなく 理不尽極まりない 上記、実際のテキサスホールデムでは 通常1年程かけて起こるような出来事が 一週間の内に起こり得る不信感極まりない 悪質ゲームです。
また、ベット額に応じてやその他の判断により
ボードに出現するカードが変化します
なので、どう考えても都合の良い結果に
される詐欺みたいなゲームです
このゲームは非常に依存度が高く 昨今社会問題となっているギャンブル依存症の 誘発及び進行度を高める危険なゲームでした。 当方何度も何度も再インストールさせられ 課金額も2万弱使わされました。 もう一度言います。非常に依存性が高い ゲームなので、注意が必要です 私は金輪際二度とこのゲームはやりたくないです。憎しみと怒りが込み上げてきます。 1人でも被害者が減りますよう お祈り致します。
レビュー初なので説明下手かもですが参考になればなと思います
1: アップストアでの評価が低い理由
「アプリがダウンロードできるようになったはいいものの、アカウント作成できない、、」
今では安心して作れるので大丈夫なんですが、
作れなかった理由は正式サービス開始日時になってないからでした。(アプリのダウンロード自体は10/16からでしたが、サービス開始は10/17の10:00からです)
2: ゲーム性、ゲーム内要素は?
好き嫌いは別れます。
列車シミュレーションとカードゲーム式RPGを混ぜたゲームです。
カードを使用してスキルなどを主体に、セミオートバトルが繰り広げられるシステムとなります。
列車を通して色んなフィールドに向かいます。
ただし、すぐに目的地に着く訳ではなく、向かっている最中があり、その途中でも色んな要素があったりと、少しの寄り道ができたりします。
ゲーム内金貨を使い取引で金を増やしたり、それか減っちゃったり、リスク管理などが好きな人、頭をめっちゃとは言わないですが少し使いたい人とかにはおすすめできたりします。
3割4割ぐらいの要素などはスタミナ消費制で、いくらでも!までとはやり込めないです。
キャラ編成の相性の良さのが優先される場合があり、低レアのキャラでもストーリー進行はもちろん可能となっております。
3: ガチャシステム
ガチャ石はピックアップガチャと恒常ガチャで共通になっており、SSRキャラは2%、ピックアップガチャの場合はピックアップSSRが1%です。
武器ガチャ的なのはなく、キャラがすぐに集まりやすく凸しやすい印象でした
ガチャ演出は至ってシンプルで分岐があります。
4: 容量/課金の要求
基本プレイ可能で、容量は9GBほど余裕あれば入れれるサイズです(10/18時点)
課金ですが、結構幅があり財布事情に合わせやすい印象でしたが、無理のない範囲で、あと課金をしなくてもゲームが詰むほどとかの影響はないです!
無限号列車でお待ちしてます!!一緒に乗りませんか?
まずリリース日にリリースされない。
回線落ちするのかサーバーが弱い。
メンテナンス入るのは仕方ないことだが、それにこぎつけてキャンペーンと打ち出す頭の悪さ。当選者5人限定とは?誰も配布しろとか言ってないしメンテナンスをイベントと称してるのがまずあり得ない。普通に遊びたいという初歩的なところがまずできてないのだから課金したがる人もいないだろう。
事前予約特典3000ガチャ!なんて豪語してたが蓋を開けてみたら次のアプデでやります!って意味がわからん。予約って意味がわかるのかな?
キャラデザはとてもいいがただ揺れてるだけ。
強化画面にて触ったらコメントが来るのかと思ったけど特にそういうエモーションもない。
持って一年たてばいいかと思います。
課金するほどでもないクオリティで残念です
何よりも欠陥になっているのが対戦でコインが増えることがない点。ただでさえ全ての対局にコインが必要なのに、対局で1位を取っても元のコインが返ってくるだけで、1位が取れないともちろん減る。その他の要素で貰えはするが結局減る一方なのでやっていればそのうち詰みかねない。最近その主要な補充先も閉鎖されたので状況はますます厳しくなっている。 また、他の欠点として、①UIが成熟していないため操作性が悪い場面がある、②キャラが少ない、③そもそもガチャ券含めアイテムの回転が悪い、といったことが挙げられる。 さらに、(これは自分の感覚にはなるが)他の麻雀アプリと比較してもトップクラスに「流れ」が存在し、勝つ人が決まっている感を否定することができない。 このアプリのメインである「三元死闘」を遊びたいなら、それに満足したらアンストするのが吉だろう。少なくとも通常の麻雀は他のアプリの方が快適に遊ぶことができる。
まず登録などの不具合は改善されているので問題ないと思います。(低評価は開始日を1日勘違いした人が多いようです)
ゲームの評価として、個人的に楽しめる要素が多くありました。
戦闘
時間経過で溜まるコストを使い、スキルを発動させて優位になるよう進めていくシステムです。低レアキャラでも気絶(スタン)、回復、敵の攻撃をキャンセルする等のスキルを持っているので、現状最高レア必須という感じはありません。SRのキャラを育成していけば序盤は余裕で乗り切れます。何も考えずにテキトーにやっても勝ちたいならSSRキャラがいるかもしれないですね
ガチャ
最高レア排出率は2%です。天井は80連で71連目以降10%ずつ排出確率が上がっていきます。今のところガチャ石は多く貰えてる印象なので、気長にやれる人は無課金でも大丈夫そう。
資金繰り
ここが面白いと思いました。
・戦闘
・都市間で交易
・輸送タスク
・遠征らしきもの
以上が主な資金集めだと思います。
都市間での交易について
安いもの(その地域の特産品)を離れた都市で売り、その差額で儲けていく感じです。ストーリー進行でより遠くの都市が解放され、列車の強化で一度に運べる荷物量も増えるので、コツコツ続けていくと大きな収益を期待できそう。
課金要素
かなり選択肢が多いです。まあ一般的な金額の範疇なのでストーリーを急いで進めていきたい人は課金すればいいと思います。
ストーリーはフルボイスで要所に凝ったムービーが入るようです。個人的には好きな世界観なのでしばらく続けて行くと思います
[メアド登録について]
最初、登録する時メアドとパスワードを打つと「既に使われています」と出てしまいましたが、違うメールアドレスを試したら登録出来ました。
[ゲームについて]
バトルシステムは最初は覚えることが多く大変でしたが、慣れてくると結構面白いです。
タンカーやヒーラー、アタッカーなど、いろいろなキャラがいるので、自分なりの最強編成を考えてみるのも面白いです。
そしてこのゲームにおいて個人的に1番好きな要素なのですが、街の移動時、まるで自分が電車を運転しているような感覚で、とても新感覚でわくわくしました。電車の動く音、アナウンスまで細かく作られていて、とてもリアルで感動しました。
他にもいろいろな要素があります。まだ始めたばかりなのであまり分かりませんが、とにかく作り込みはものすごいです。
ただ、本当に覚えることがたくさんあるので、「何も考えずに楽しめるゲームがしたい」っていう人には向いていないかもしれません。
長くなってしまいましたが、まあ要するに、慣れてくればとても面白いゲームです
長文失礼しました
ちょうど半年前ぐらいに東京ディバンカーを始めた者です。
半年経ったので今のところをまとめて迷ってる人向けに書いてみました。
<ゲーム内容>
・ストーリー
その寮のグールたちの任務を監査役として同行する主人公視点で見る話です!
割と顔ははっきり出てこないものの、立ち姿、声、髪型ぐらいは出てくるので注意です。
あと若干のホラー,グロ演出があります。
気をつけて見てください。
最初は各寮ごとのストーリーがありますのでぜひぜひ!
・デイリー任務、戦闘など
基本は自分がガチャで引いたちびキャラが戦う感じです。
たまに属性が関係してきます。
でも攻撃先は自動で選ばれるのでその時次第勝ち負け変わることもあると思います。
でも基本的には戦闘力が強い方が勝ちます。
どこでもいっしょですね。
デイリー任務は、その日にキャラのレベルアップだったり戦闘を1回でもすると報酬がもらえる制度です。
毎日更新されるので毎日やっておけばダイヤ増えますよ!(一日で100ダイヤ以上増えます)
・ガチャ
詳しく言ったらつまらないから言えませんけど900ダイヤ以上は必ずいるから覚悟しましょう。
出が渋いですけど見て楽しむだけでもすんごいいいです。絵がいいです。
ハロウィンバージョンなど、色々なバージョンのSSRがあります!
1週間に1回はガチャが引けるぐらいダイヤが貯まるので割と回せますよー!
・キャラ
普通にRのキャラも絵札も絵がいいです。
けどSR、 SSRのキャラ,絵札がかっこいいんですよね!
しかもSR、SSRのキャラを引けばホーム画面に設置できます!
そして関西弁男子だったり不思議系男子だったり割と色んなキャラがいるので推しが見つかる可能性大です!
<課金の有無>
システム的にはガチャや、戦闘などでは課金すると進めやすい、勝ちやすい感じです。
しかしガチャの期間も2日とか短い期間ではないし、ダイヤも毎日の任務?みたいなのをこなしていけば徐々に増えていきますし、
時々ダイヤがちょっと増えるイベント(無課金もいけます)もあります!
なので課金は別にしなくても十分楽しめますよ!
<最後に>
読みにくい文でしたらすいませんでした。
アプリを入れる、入れないの判断のお役に立てると嬉しいです。
パクリ?が多いのは事実で、割と色んなキャラに似ている人がちらほら居ますが、目をつぶってそういうキャラかぁwぐらいに楽しめる人におすすめです。
私としては普通に星五つけれます!
○運営様へ改善してほしい点
ギルドに猫が遊びにきた時に、写真を撮った猫と撮っていない猫の通知を変えてほしいです…いくらか逃してしまったものがあったので改善よろしくお願いします。
(重要度は低めです。)
色々な煩わしさを上手いこと工夫してストレスフリーに進められるようにしてくれている。
仲間はガチャだが、別にレア度低くてもさほど問題は無い。
少しでも最初から強くて無双したい、という人は課金したら良いが、そういうゲームではないかな…。
むしろ育てたキャラから変えたくないから課金ガチャしない人が多いのでは。
個人的に好きなのはバトルリザルトが戦闘場所から仲間と会話しながら歩いて進んでいく描写なところ。好き。キャラの個性もあって良い。MAP移動中にヒントになる発言もしてくれるし、絶対に音声オンでプレイすべき。
あとログイン時のロード時間が凄い早いので隙間時間にサッと起動してデイリーこなして終われるところ。せっかちなので助かる。
まだ色々不具合が多いですが、是非運営さんにはこのまま頑張って欲しい。
レベルは20くらい、ひとまず終えた後から話していきます。取っ付きやすさのあるwizライクな位置付けだとは思いました。私自身寝不足になるくらいには遊んでいますが、面白い部分より気になる部分で損をしている感じ。恐らくユーザーの多くがプレイする度に気になる2点について、目押しはリスクなんでしょうか、またメンタルの必要性が良く分からないです。目押しは宝箱の解除やギミック、蘇生とそれなりに多く挟む度にテンポの悪さが目立ちます、メンタル(個別スタミナ)は全キャラ固定値でも良いのではないでしょうか。メンタル90のキャラクターの後にメンタル100の同キャラを引いた際に重ねても数値の高い値で上書きがされない為育成し直しはどうかなと思います、これは転職でレベル1から育成するのとは訳が違います。このメンタルは罠や踏まないと進めないマス等でゴリゴリ削られる上に回復手段が時間経過しかない、ダンジョン探索がメインのゲームで合ってますよね?戦闘も頻繁に落ちるのはユーザーの継続に響くのではないでしょうか、探索と戦闘はwizの生命線です、改善頑張ってください。
とりあえず通信問題はだいぶ改善されて普通に遊べるようになりました
Q.課金圧はどう?
A.現状はそこまで圧は感じないです
レア度でステータスに差があまり(ほとんど?)ないので職バランス考えてPT組めば見た目で選んでも問題ないです
高レアのキャラは有益なスキルを持ってますが無いと無理って場面は今の所ないかと
スキル継承があるため全部習得しないと気が済まない!って人じゃなければ無課金でも楽しめます
応援したいならパスでも買ってあげましょう
Q.wizってキャラロストあるんでしょ?
A.キャラロストは今作にもあります
が、キャラがガチャ産なのも加味してかシステムが調整されており相当ムチャクチャな事をしない限りはロストどころか寺院での蘇生に世話になることも滅多に無いと思います(筆者lv30時点で経験無し)
Q.おおっとテレポーター
A.*かべのなかにいる!*
規約によりネタバレが禁止されているため進行状態は詳しく書けませんが今の所テレポーターに遭遇したことがないです
最後に
とりあえず確定で通らなきゃ行けないところに罠マス置くのやめるか、罠マスでメンタル削るのやめてもらえれば文句はないです
AC制が撤廃されてて普通のRPGみたいな感じになってるけど結構面白いので開発さん頑張ってくださいな
SMシリーズは本当に大好きでした。
大好きでしたが、、、
今作に関してはバグが多くて今まで以上にストレスを感じてしまいます、、。
本当にバグさえ直れば面白いゲームですし、これから先もプレイしていきたいので、直してほしい所を書かせていただきます。
①他のタブを開いているのに日程を進めるボタンが勝手に押されて日程が進んでしまったり、試合が始まってしまう。
計画などがかなり狂ってしまうため、改善してほしいです。
②明らかな無失点の場面にも関わらず、DFの評価点が低すぎる。
チームは好調なのにDFだけ調子が悪くなってしまう。とても不公平な採点に感じてしまう。
③実際にアシストした選手と、最終的に記録されているアシストの選手名が全然違う。
特に、サイドバックの選手のアシストで得点を決める場面の時、ほとんどの場合でサイドバックの選手以外の選手にアシストがつく。
リアリティが無くなってしまうため、ストレスになる、、。
④ゴールシーンの8割以上がクロスからのヘディングなのはリアリティに欠け、面白くない。どのデータでやってもそれで、中盤の選手のゴールはほとんどみられない。
SM24の時はいいバランスだったことを考えると、どうしてもストレスになってしまう。
⑤選手がドリブルで運ぶ際、テロップの選手名が{Player 1}表記になってしまうバグがいつまで経っても直らない。没入感に欠けてしまう。
⑥戦術画面で選手を動かす際、選手が入れ替わらなかったり、動かしていないところに選手が瞬間移動してしまうことがある。
大きな問題では無いが、小さなストレスを感じてしまう。
⑦中一日が4連戦つづいたり、2日連続で試合が続いたりすることが平気である。現実でもこんな鬼畜日程は組まれていないので、もっとリアルに近づけて欲しい。
大きく気になるところは以上になります!!
これらさえ直れば本当に面白くてずっとプレイしたいゲームです!!
よろしくお願いいたします!
通信環境・キャラメイクに関しては俺も多少は不満感じるけどその程度ならなんも不満に思わん。それ以上に面白いから。 それとリセマラしづらいから星1にしてんの頭悪すぎだろ。リセマラして俺TUEEEEしてえなら別ゲーやれよこのゲームの良さはリアルなとこだろ。3回死んだら最初っから、同じ敵でも強さが違う(同じ階層)、地道な作業の重要性。 これがリアルなんだよ!これが面白いんだよ! これが冒険なんだよ!! もう1個不満があるとするならクエストの説明だね。受付嬢がクエストを受理した時にどこにあるか説明してくれるんだけど、それ1回きりで2回目の説明がないのはちょい辛い(もしもあったらごめんなさい)。口頭で説明した後紙にも書いておいて欲しいなあ