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神経衰弱なんてやるの何年ぶりだろう…と、絵柄やUIデザインが好みで入れて遊んでみました。BGMも思考の邪魔にならない感じが良いです。
人見知りなので知らない誰かとオンライン対戦が始まるとどきどきしてしまって、負けるとやっぱり悔しいので対COMモードが別に選択できるといいな…とも思ったのですが、左下の💬アイコンをタップするとエモートできることを知ってからとても楽しくなりました。
カードの位置が思い出せなくて悩んでいるエモートや、ブラインドスキルを使われて焦っているエモートを送ると、意地悪そうな顔のエモートを返してくれて、初見のカードから一発で同じものを引いた時には驚きのエモートをお互い同時に送信したり。
ブラインド、シースルー等デジタル環境ならではのスキルがスパイスになって、ちょっとしたやり取りでさらに楽しめる…これはお相手さんの気質にもよると思いますが、COM相手ではなかなかこういった体験は難しいでしょう。
それはそれとして、ちょっとひとりで遊びたい時、オフライン環境にある時などで遊べると確かに嬉しいですね。別途COM対戦モードを選べるように検討されているとのことで、開発応援してます!
新たなエモートの採用については、ものによっては意地悪な使い方をされる可能性もあるので、今のもので十分かなとも感じます。3組連続で取られた時とか正直に「すごい!」って言いたくなるんですけど、煽りにも使えちゃいますから…いや神経衰弱で煽る人いないと思いますけど…!
要望があるとすれば、記念品、みたいな感じで実際のカード商品や関連グッズとかが欲しい…さすがに現実で透視はできませんけどね!
■2024/10/17追記
現時点で、対戦相手がいない場合は自動で対COM(CPU)になるようでしたので、それに沿って記載内容を修正しました!
まだ序盤しかやってないんですけど、結論から言うとかなり硬派なRPGです。サクサクやりたい方や序盤で強キャラ当てて無双したい方にはおすすめできないです。硬派な理由は色々あるんですどシステム的な面で言うと、基本的なスキップ機能(一部だけ搭載)は無く、連打のみです。自由戦闘あるんですが、攻撃のみです。スキルや呪文の設定が出来ないです。手動で自分で考えてやった方が良いです。階層ごとに帰還できるポータルはありますが、ルーラみたいに気軽に帰れる魔法がないです。等がかなりリアルよりな感じです!
ちゃんとレベリングや対策して、じっくりやっていくゲームです!リアルでダンジョン潜っているような感覚になれてめちゃくちゃ面白いです!
あとは通信問題ですね、しょっちゅうローディング入ってエラーしたりするのだけが問題です。
基本的に評価の低い理由の大半は通信問題だけですので、評価が低いからって理由でやらないのは勿体ないくらいに内容は面白いのでぜひやりましょう!
ピンを抜いて色の合うボックスに収めていき全てのピンを抜くパズルゲーム。
ただしピンの配置とボックスの順番が全てランダムなので、抜ける位置にあるピンと一切一致しないボックスが流れて詰むことが多々ある。
ピンもボックスもランダムで毎回違うので、失敗の原因も成功の理由も全て運任せでプレイヤーが工夫したり努力したりする余地はほぼない。ただ言われたピンを抜くだけの暇つぶし用。
広告を見ればボックスの数を増やしたりできるが、要は広告を見ないと延々ランダム詰みルートを繰り返すだけ(運が良ければクリアできる)、という代物なので、何も考えずピン抜く動作だけ繰り返したい人以外にはお勧めできない。
機内モードにしていれば広告なしで動作できる点だけマシなので☆2。
リリース2日目の情報です。 以下、改善できればもっと良いゲームになると思います。 惜しい点 ・端末の要求スペックが高い。 iPhone13レベルでは20分に一度落ちてしまう。(参考:原神などの他の3Dゲームは快適にプレイ可能) ・画面下部のチャット機能を、任意で非表示にできるようにしてほしい。 美しい世界を楽しんでいるのに、画面下でガチャのレア引き通知が常に流れているのは残念。 ・マップ内のプレイヤーが少ない。 おそらく負荷軽減のためにチャンネルを細かく分けているのだと思われるが、その結果として活気が感じられない。ゲーム自体はよくできているが、インフラに課題があるのではないか。 ・ダンジョン内で宝箱やランドマークを押す際のボタンを、もう少し大きくしてほしい。 また、ボタンコンフィグを実装すべき。 ・キャラクターの操作については、個人的には1キャラの切り替え操作が好み。現行の連れて歩く仕様だと少し煩雑に感じる。 ・戦闘面について。 遠距離キャラは、攻撃しながら移動できる仕様にしてほしい。 また、戦闘は回避できる仕様のため、オートは不要派 あるいは、ボス戦のみオート不可など。 ・空中浮遊について、傘を使ってグライダーできるのは良いが、物理的に忠実な挙動よりも、もう少しふんわりとした飛び方の方が、より楽しめると感じる。
ぬぉおおおおお!!!!エイジオブエンパイアがついにモバイル版で登場やぁぁぁ!!!もうテンション爆上げやで!!スマホであの歴史戦略バトルが楽しめるとか、どないなっとんねん!?文明の進化にド迫力バトル、そんで緻密な戦略が、全部手のひらの中に収まるって、ヤバすぎるやろ!!!
操作もスムーズやし、グラフィックもむっちゃ綺麗やから、気づいたら何時間でもやってまう!どこでも、いつでも、帝国築けるとか、めっちゃ夢の世界ちゃうか!?スマホ片手に戦争指揮する日がこんなにアツくなるなんて思わんかったわ!!
勝ったときの快感はマジで鳥肌もんや!敵をボコボコにして、自分の帝国が広がっていく感じ、たまらんわ!これはほんまにテンション最高潮突破やで!!エイジオブエンパイア、モバイルでここまで楽しめるって…もうこれ、最高すぎて言葉出えへん!!
まず大前提として、このゲームはバグが多すぎてまともにプレイできません。キャラクターが消える、キャラの凸数が減る、アイテムが消失するなどの問題があります。メンテナンス補填や生放送記念プレゼントのメールには増殖バグがあり、プレイヤー間で格差が生じています。また、初心者ガチャで「50連以内に必ずSSR獲得」という表記があるにもかかわらず、一部のプレイヤーは獲得できないという報告が相次いでいます。スマホの最適化が不十分なのか、3分程度で端末が過熱し、ネットワークエラーが頻発します。何か操作するたびにゲームが落ち、私の場合(iPhone12使用)では10分に一度は強制終了します。正直、この状態でリリースされたことが謎なくらい酷いです。このままでは課金する気にもなれず、全体的に見ても初動が悲惨で、長続きするか不安です。雰囲気やキャラデザインは良いだけに非常に勿体ない状況です。メンテナンスは行われていますが、改善が見られないため、今後の期待は薄いでしょう。いっそ一度サービスを停止し、再開発する方が良いのではないかと思います。
リリース開始時はまともにプレイできない状態てしたが、メンテナンスを経て出来るようになりました。運営の方々ありがとうございました。
個人的な感想をまとめますので、これからプレイされる方々はよかったら参考にしてみてください。
【良かった点】
○性格の違いでパーティが組めないということがない
○マップが常に表示されている、オート移動機能がある
○敵とのエンカウントが予測できる
○ガラクタから武器や防具を回収できるので、回復系のアイテム購入へ回しやすい
○依頼の中で受注後すぐに解決まで行けるものがある
【悪い点】
○馬小屋に泊まったら金を盗まれる(最悪です)
○キャラメイクが出来ず、冒険者はガチャ
○容量が多い
○まだ安定してプレイできないところがある(ロードに時間がかかる)
○宝箱の罠解除がミニゲーム
○冒険者にランクがある(ガチャゲーだから仕方ないかもしれないが…)
今のところこんな感じです。
昔のWIZを期待している人は【名前を借りた別ゲーム】と思っていた方がいいかと思います。
無料なので課金目的のガチャとかを設定するのは理解できますが、WIZの名前を使ってやるのは逆効果だと思います。
それこそ従来のWIZのまま、課金はキャラ絵とか特別なスキンとかボイスとかにしておいて、初めて触れる方にやり易いシステムを入れるなどしたら更に良いWIZになったのかなぁと思った感じです。
前情報でキャラガチャと聞いて警戒してましたが、蓋を開ければ本格的な探索ゲームでした。
どんなにレアキャラを当てても、堅実に探索してレベルアップをさせなければどんなキャラも強くありません。それは従来のRPGの面白さがそこにあるということです。(まあ、レアキャラはレベルアップさせたら本当に強いですが)
ウィザードリィ未経験なので、ファンの皆様にこれがウィザードリィだと断言する事は出来ませんが、ゲームとしては間違い無く面白いです。
でもガチャでレアキャラを当てたいと言う方、当たります。今なら最初に貰える無料プレゼントで20連、トップレアが1体確実に手に入る仕様です。
さらに、ゲームを少し進めれば好きなトップレア1体確実に貰えます。(ゲーム内通貨(非課金)を100G必要なので、常に100G温存していて下さい)
ガチャを気にしてしまう人も、ガチャなんて気にしないで本格的なゲームを遊びたい人、どちらも楽しめるゲームです。
最後に、それにはなりにくいのですが、ロストありますので、緊張感ありますよ。
レビューで色々書かれてますが…レベル上限までずっとやってる身からしたら、低評価レビュー見て…え?って思ってます。
たぶん、そんなにやり込んでない方が言ってるだけです。
最初は、オートなのは仕方ない。
逆に最初オートじゃないゲームの方が生き残るの難しいかと。因みに、ダンジョンある程度進んだら少しばかり考えないとチにます。いいですか?重要なので、もう一回言います。チにます!
また、PVEだけが魅力ではありません!
生活の方も、魅力的です!いや、逆にこれだけして時間がすぎる1日もあります!!今は、職人・料理人・錬金の3つだけですが、これがめちゃくちゃ楽しいw
他のゲームだと、採取とか行動する毎に活力消費が要求されますが…このゲームは、装備の耐久が消費されるだけで活力とか一切ないので、丸一日ずっと採取して作って採取して作ってがずっと出来ます!
そういう意味で、限度がないので生産系好きな方は、たぶんハマります。いや、ハマってます。
また、アバターとかも自分で作る事が出来るので無課金には優しいゲームかと思います。
まだまだ始まったばかりのゲームですが、自分のホームやアバター集め、生活系がどうなっていくかが楽しみです♪
スカイロック、スカイオーバーをプレイしていたので、新作に心躍らせて始めました。
以下、一日プレイした感想です。
・レベル上がらなすぎる!
レベルを上げる材料の生産量・ドロップ率が低すぎる
せめてクリアしたステージを周回できるようにしてほしい!!
・ダイヤほとんど貰えないくせに進化が重課金仕様
この配布量で同じモンスター複数ダブらせるのはちょっと…相当課金しないと魔獣はワンチャンあっても魔人は無理そう
・報酬がしょっぱい
いろいろしょっぱすぎる!
・わかりづらすぎるUI
何がどこにあるのか何が何に使えるが全然わからない
・戦闘中やることがなさすぎる
全部オートは流石に暇だしターゲットロックオンが無いから変な攻撃の仕方してストレス溜まる デス系のスキル全然使わなくないですか?
スカイロックもスカイオーバーも命令できた気がするので……
・曲が良い
綺麗系。
レラジェが好きなのでまた会いたいです。
実装されてますかね?待ってます。