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やたら高評価で絶賛してるレビューが多いですが、実際は好みが分かれる作品だと思います。
以下個人的な感想。
1)ストーリー
初っ端から固有の造語が大量に出てくる+言い回しがくどいのでとっつきにくい。講談とかが好きで読み慣れてる人は違和感なくキャラの会話も聞けると思う。
2)グラフィック
全体的に暗めだが素人目で見ても綺麗。ただしバグも多い。
3)キャラクター
それぞれのキャラデザはもちろん違うけれど、顔の造形の感じや全体の雰囲気等はちゃんと統一されてるので、キャラ2,3人見てみて好みだったら大丈夫と思う。最近は露出が多いキャラが追加されてきてるからそこは苦手な人がいるかも。あと主人公への好感度が初めから高いキャラが多い。
4)システム
音骸という敵がドロップするアイテムを装備すると、その敵の技や能力を使えるようになるのが面白い。ただし移動用の音骸を入れるために枠を1つ潰すことになるため、移動中と戦闘中とで分けて設定できるようにしてほしい。
5)ガチャ
キャラはすり抜けしたら次はPU確定、武器はすり抜け無しと良心的な仕様。ただし凸や持ち武器の確保をして真の性能が発揮される感じ。
初期のころは配布や事前登録報酬や各イベントの報酬で石があるけど、ある程度シナリオや探索を進めると石がほんとにないので、推しキャラまで貯めた方がいい。
6)戦闘
ジャストガードを利用して戦う系の戦闘。音骸でスキルも使用できる。
7)
推奨スペック
PC一択。どうしてもスマホでやりたい人は、最新機種かつグラフィックの程度を下げる等しないとカクつく。PS展開予定となっているけれど、現時点(2024/10/15)では展開時期について言及なし
以上です。参考にしてください。
やたら高評価で絶賛してるレビューが多いですが、実際は好みが分かれる作品だと思います。
以下個人的な感想。
1)ストーリー
初っ端から固有の造語が大量に出てくる+言い回しがくどいのでとっつきにくい。講談とかが好きで読み慣れてる人は違和感なくキャラの会話も聞けると思う。
2)グラフィック
全体的に暗めだが素人目で見ても綺麗。ただしバグも多い。
3)キャラクター
それぞれのキャラデザはもちろん違うけれど、顔の造形の感じや全体の雰囲気等はちゃんと統一されてるので、キャラ2,3人見てみて好みだったら大丈夫と思う。最近は露出が多いキャラが追加されてきてるからそこは苦手な人がいるかも。あと主人公への好感度が初めから高いキャラが多い。
4)システム
音骸という敵がドロップするアイテムを装備すると、その敵の技や能力を使えるようになるのが面白い。ただし移動用の音骸を入れるために枠を1つ潰すことになるため、移動中と戦闘中とで分けて設定できるようにしてほしい。
5)ガチャ
キャラはすり抜けしたら次はPU確定、武器はすり抜け無しと良心的な仕様。ただし凸や持ち武器の確保をして真の性能が発揮される感じ。
初期のころは配布や事前登録報酬や各イベントの報酬で石があるけど、ある程度シナリオや探索を進めると石がほんとにないので、推しキャラまで貯めた方がいい。
6)戦闘
ジャストガードを利用して戦う系の戦闘。音骸でスキルも使用できる。
7)
推奨スペック
PC一択。どうしてもスマホでやりたい人は、最新機種かつグラフィックの程度を下げる等しないとカクつく。PS展開予定となっているけれど、現時点(2024/10/15)では展開時期について言及なし
以上です。参考にしてください。
◼︎ストーリー進行
現在HARDのミキフレカーニバルまで。
マレフィセントを運良く引けたので、下記で進行。
マレフィセントLv.85
ジュディLv.60
ニックLv.60
ジーニーLv.60
ミニー(カーニバル )Lv.60
道中はマレフィセントの全体攻撃とジーニーのバフでなんとかなるものの、ボス敵がかなり硬い。
HARDの道中にあるExバトルは1wave目の1ターン目で擦り傷しか与えられないのに、敵からはクリティカルで即死級のダメージが飛んできたりする。
初期実装ステージに、育て途中とはいえ⭐︎5が1体と、⭐︎3のレベルMAX4体でこのキツさはちょっと楽しくない。
◼︎UI
・メインストーリー
消費スタミナがいくつなのか表示されてないのは不親切。
EXの方は表示されてるので、メインストーリーにも表示して欲しい。
・ミッションと依頼所
「ミッション」言うけどメニューは「依頼所」てわ表示されるので、「ミッションクリア!」と出ても「依頼書に行けばいいんだ」と頭の中で繋がりにくい。
しかもミッションクリアしても赤バッヂが出ないので、報酬の受け取りが迷子になる。
◼︎画面遷移
・探索
探索リストからキャラクターを戻し、再探索させるとなぜかマジカルゲートに戻る。しかも別にマジカルゲートからは探索に飛べるわけじゃない。
基本的に2ワールド並行して探索に出しているので、1ワールドごとにマジカルゲートに戻されるのは結構イライラする。
探索リストに戻るようにするか、マジカルゲートに探索リストの表示を出して欲しい。
・着せ替え
肌と瞳の色、髪色と髪型、服装とバラバラに着替えさせるのに、髪型と髪色を変更する際にゲーム内通貨使用させるのをやめて欲しい。
コストをかけて手に入れたのに、装着時にもコストがかかるのは純粋になんで?合わせて見てから微調整したいのにいちいちコストがかかるのが嫌。
せめて髪色と髪型、服装を一緒に変えられるようにさせて欲しい。
◼︎スタミナの消失
バトル選択直後、エラーでスタミナが消失する。
他のゲームでもよくあることだけど、消えないようにして欲しい。何度も起きているので結構萎えます。
シナリオはあんまり入り込める感じがしなかったのでスキップしました。
推しのディズニーキャラが実装されたら読むかもしれないけど、今の所はそれぐらいです。
公式の画像を見ながら楽しみにしていたが
いざやって見ると「写真で見るから良い細さ」
スマホでやるには小瓶に詰められた小さな世界はあまりにも見にくすぎる。こだわりがあるのは見て取れるが、自身キャラクター(+他のユーザー多数)、様々なオブジェが上まで広がっておりかなり見にくい。
後から設定をいろいろいじったが、初めがとにかく周りがぼやけていて空間が掴みづらいし、色が鮮やかなのが良くも悪くも目が痛くなる。
また、ちょくちょく自分の連れているキャラクターがすり抜けできずに邪魔になる。
ストーリーはずっと説明を受けている気分です。
今自分が物語を聞いているのか、チュートリアルの説明を受けているのか分からなくなる。
唯一の初めのボイスありのところ(恐らくチュートリアル)で1人であれこれ説明しているが編成はリーダーが1人、○○が〜(まだ編成できる段階に達してない)と話しているが、こちらはそのカタカナの名前がなんなのか憶測でしか分からないし一気に詰め込むなと思った。
そして強化やフラグメントに関しては逆に説明がないままあれこれ出来てしまうし。
クエストもごちゃごちゃなせいでどこを目指すのかパッと見で分かりずらい。
なんだかいろいろ期待はずれだった。
パズ◯ラ系のパズルが下手っぴな自分でも割と何とか遊んでいられるので、難易度はそんなに高くない気がします。広告を消せば割と夢中で遊んでしまう時間泥棒さん。
ただ痒いところに手が届いていない印象があり、もっとバランスが良くなってほしいので不満点をいくつか。
・経験値は貯まるの早いけど金がなくて結局レベル上げが出来ない→武器の売却や探索(所謂バックグラウンドで放置してても時間経過で進む系コンテンツ)など、金策出来る手段がもう少し欲しい
・武器がダブっても溜まっていくだけで有効活用出来ない→売却で金策or合成で強化などができると嬉しい
・合成したキャラのレアリティが分かりづらい→もう少しコントラストを上げるなどパッと見でわかるような色合いにするか、交互に色合いが極端に変化してほしい(青→黄→赤→黒など)
このあたりが改善されればもっと遊びやすくなると思います。これからも更新を楽しみにしております。
始めて2ヶ月ほどです。とても楽しくプレイしてます。
元々公式アプリで遊んでましたが、「よく審査通ったな」という声をよく目にするので、試しにiPadでApp Storeからインストール。納得ですw
しかし本家の課金レートの方が2割弱ほどお安いです。10連3000円→約2500円まで安くなります。長期的に遊ぶのであればこれは大きいでしょう。
動作はサクサク、デイリー消化もパーフェクトクリアでスキップできるので楽チンなので助かります。
とにかくLキャラの美しいイラスト、筋肉、声優、秘密倶楽部、ストーリーテキストがイイ!まだまだ粗があるゲームですが、女性向けゲームでここまでやってくれるのは激レアさんです。大変刺さりました。
初心者向け攻略手順ですが、1−30まで進めたらダークサンクチュアリのパンツパーティが解放されるので、ガンガン遊んで無償ガチャ用の鍵を集めましょう。無償石も小さい鍵とガンガン交換してガチャを回し、A~S以上のキャラがある程度集まったらステージに出してSキャラ以上の好感度上げ、それでまた鍵を貰って、無料で結構ガチャ回せるはずです。あとは慣れです。ゲーム性の方はシビアでもなくかなり大味です。
はじめてこちらの作者さんの作品をプレイしました!
ボリュームは控えめながら一個一個の謎に捻りがあって、達成感は充分ありました!☺︎
方位磁針の謎が物議を醸していますが笑、ちゃんと部屋の壁の向きと照らし合わせられる画角もあるので絶対解けない謎ではないし、このくらいヒント薄い方が手応えがあって良いなと思いますね〜
全体的な色味やグラフィックも綺麗でプレイしやすかったです!
ギミックを動かす時の、ガション!!ガション!!という迫力のある音も、最初びっくりしましたが笑、ある意味レトロ感とマッチしていて馴染んできました!
それにしても、平成初期はもうレトロなのですね……
楽しい作品をありがとうございます、次作も楽しみにしております!
ゲーム自体はよくあるタイプのMMO好き嫌いがはっきり別れるタイプのやつ。設定で表示人数制限もないタイプなのでスマホ爆熱しがち。何故に韓国や中華系のMMOは表示人数制限の設定がないのか未だに謎。
キャラレベルと生産共に1日のキャップが設けられる為に突然の虚無感に襲われる。キャップ制限かかったらホームで畑耕すか家畜のお世話くらいしかやる事ない。ダンジョンのお手伝い(アシスト)機能もありミッションと連動してるからミッションクリアまでは、それなりの人がアシストするかもしれないけどクリア後は態々やる人は多分ガチ勢くらい。これ系MMOガチ勢って言っててなんか可笑しくなるけど...多分ガチ勢。アシストで貰えるコイン?もあるみたい。レベル制限は仕方ないにしても生産は別に制限要らなくない?装備作れる訳じゃないのに。ガチャに関しては運営していくのに必要だろうし特に言う事ないけど多分天井まで引っ張られるので課金する方はご注意を。
キャラクターのイラストはAIで作ったのか、有名なイラストレーターの絵に似てて一見綺麗だけど、よく見るとテーブルの下にある足が途切れてたりとか、髪と耳の境界が曖昧だったりとか、キャラの大きさがまちまちだったりとか、AIならではの弱点が散見。個人制作のようなので、AIイラストを使うことがダメだとは思わないけど…。 この手のゲームはガチャでキャラを集めるのが楽しみになると思うけど、キャラクターがどんな人物なのかは、名前とイラストとスキルだけで想像するしかない。ここに例えばテキストフレーバーみたいなのが一文あるだけで一気に想像力はかき立てられると思う。しかし、現状なんだか似たような絵と似たような名前と肩書きで、あまりキャラの区別もつかない。だからガチャで集めても、いまいち楽しさを感じにくい。 肩書きをもう少しひねるか、イラストの差分を作るとか、テキストフレーバーを作るとか、そういう改善があればもっと面白くなるかなと思う。