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広告も課金も収益取りにくる点でも良くあるゲーム。まぁまぁ面白いしまぁまぁなところで飽きる可能性。故に星3。
自分は星3のクオリティに不満はないが、改善を願いたい不満点を以下に。
改善されたら星4。
・魔女の攻撃エフェクトが大袈裟すぎてBOSSがどこにいるのか分からない。そのため攻撃・防御スキルをどこでどのタイミングで使えばいいかわからないのは致命的欠陥。遠距離攻撃も見えないために事故死する。
・キャラや装備の合成がとにかく不便。種別ごとに表示されたりして欲しい。また、一括合成をする際にURやSランクに優先的に素材を取られるのはやめて欲しい。
・強くなってくるほど極限挑戦にかかる時間が長く煩わしい。3倍速でも現在1回10分以上かかる上、アイテムドロップがゴミ装備だけなのは苦痛すぎる。
面白くて4シリーズくらい制覇しました。
少しホラー寄りの演出があって、夜にプレイしてるとビクッとなることもありますが、内容的にはストーリーに沿って行動しつつ物探し・謎解きなどを行います。
他の方のレビューにもある通り、エネルギーの回復は遅いです。
4分に1エネルギー回復ですが、アイテム取得などで1タップ7エネルギーとか消費します。
動画視聴で1時間消費エネルギー軽減させてから一気に進めるようにしています。
最近はエネルギー回復も一定回数なら5分おきに動画視聴で回復できるようになってありがたいのですが、20回復しても、消費軽減状態で2回くらいしか行動できません。
そこだけは残念だけど、ログボで稼いだ課金アイテム使ってエネルギー回復して我慢してます。
イベントシーンが結構綺麗に動いてたり、英語だけど登場人物のボイスが聞けたりと、クオリティが高い印象です。
ペルシャの夜の月光の仮面が一番文字化けが酷くて少し悲しいですが、まぁゲームは楽しいので、気にしないことにします。
周年から始めて約3ヶ月プレイしました。
メインゲームとしてやり込めるくらいのコンテンツはありますが、周回ボタンのおかげもあってイベントやデイリーを軽く出来るので、忙しくても毎日15分〜30分程度こなせば報酬がゲット出来ます。
体感にはなりますが無課金でも1シーズンで70連前後のガチャチケットは貰える印象です。
ガチャは確定ガチャと実質70連天井の原神方式ガチャがある為、
1シーズンに1キャラは配布といった感じです。
どうしても武器まで欲しいなら課金が必要になると思いますが、ガチャキャラの⭐︎4武器はイベント配布ですし、限定武器にも確定ガチャとすり抜けガチャがあるのでそこまで金額もかからないとは思います。
ちなみに⭐︎5武器は1凸で完凸です。
限定、恒常問わずキャラ凸も無料で出来るので、時間はかかりますがどのキャラでも完凸まで持っていけるのは魅力です。
課金要素は「衣装」と「ふれあいモード」の2つのみというレベルで、こちらはガチャではなく買い切り仕様です。
衣装は「見た目の攻撃力」が上がるだけでステータスは一ミリも上がらないですが、最高なので買った方が良いです。
ふれあいモードはクオリティがオバケです。
非常に叡智なので好きなキャラなら買って後悔するということはないと思います。
衣装が2000円前後で、ふれあいモードを追加でつけるなら3000円前後になります。
個人的にはかなり良心的だと感じました。
注意点として、一部無期限で再販されない衣装とふれあいモードがあります。
スキン関係はクオリティは高いのに販売価格はそこまで高くないのですが、キャラ復刻に合わせて衣装が確実に復刻される訳ではない様なので、「次で良いや」ではなく気に入ったなら即購入をおすすめします。
ストーリーは10章までは難解ですが、11章から一気に面白くなります。今後はフルボイス化や前半ストーリー部分の書き直しも予定されているそうです。
何人かが指摘されている戦闘操作画面のUIですが、確かに最初はちょっと見にくいです。
ただ、これは基本設定からボタン配置等を自分に合わせて自由に変更できるので問題なくプレイ出来ます。
スマホでプレイするなら、ゲーミングガジェットを使うとより良いゲーム体験になります。
インフレはしている様ですがそもそもPvEな事に加えて、どのキャラでも凸出来る上に追加キャラで昔のキャラの強化などもするバランスの良い運営なのでキャラの型落ちは余りないと感じています。
カジュアルにシューティングゲームを楽しみたい方、可愛い女の子が好きな方、PvPに疲れた方なんかは触ってみても良いと思います。
太陽の特性が追加されたことによる。特性の有無の差別化として、太陽の特性がない通常の場合に1つでの活性化を外したのだと思います。しかしながら、太陽というダイスの特性が追加される前までは盤面に1つの太陽のダイスを月のダイスと隣接させることで、盤面を圧迫せず、それに加え簡単に火力を出せることが強みだったはずです。ですが、今みると特性がない場合3・5・7・9つで活性化するようになっており、以前までの太陽のダイスの強さを削ってしまっているように感じます。最近でのアップデートでも太陽の強化をしていることが見られたりと、太陽のダイスを運営としても使って欲しいように見られるので、活性化の数を変え1・5・7・9つにするなど低クラス帯でもwaveの最初から火力を安定できるダイスとして使えるようにしてみてはどうでしょうか。それと、初期火力をあげるアップデートが多かったのですが、今火力の出せるダイスが攻撃速度の0.5の魂のダイス、攻撃速度の強化を自分で出来る強化のダイスがあったりなど、太陽も攻撃速度を多少早くして見てほしいと思います。長文で申し訳ないです。それでももっと色んな火力ダイスが対戦で使われ、自分の色を対戦でも出せるようなアップデートを待っています。
いつも楽しく遊ばせてもらっているため、もっと色んなダイスで様々なことをしたいなと思い、今回は太陽のダイスに視点を当てましたが、衛生砲撃のアップデートも待ってます!⸜(*ˊᗜˋ*)⸝
カスタマサポートなどもいつもお疲れ様です!これからもランダムダイスよろしくお願いします。
基本的に陸戦をプレイしてるから陸戦について思ってることを書く
1
そもそも車両が少な過ぎる
海軍にも言えることかもしれないが、そもそも車両や艦艇が少な過ぎて性能的に太刀打ち出来ない試合が頻発している。特に大戦後期から冷戦初期の車両でこれが多発している(ティーガー2編成でT-54や課金版チーフテンが敵として出てくるなど)これ以外の陸戦では大戦初期から大戦中期や冷戦初期から冷戦中期など性能的に比較的に対抗しやすい状況なのでまだなんとかなる
2
航空攻撃が基本的に弱い
陸戦ではある程度試合でプレイすると爆撃機に乗って出撃できるがこれが弱い。ちゃんと当たれば撃破自体はちゃんとできるがそれがかなり難しく割に合ってないと感じてしまう。最近のアップデートで空戦が出来るようになったので余計に攻撃が外してしまうことが増えてしまう(空戦では爆弾がすぐに爆発する為ちゃんと狙えばそのまま撃破撃破出来たが、陸戦の場合は落ちてから爆発までに数秒の時間差がある為そのまま目標に逃げられてしまう。特に車両の年代が現代に近づくにつれて車両の性能が高い為、機動力の高さからそのまま逃げられることが多く敵味方問わず爆撃が外れることが多い)
基本的には上記の2つが不満。後これはゲームそのものに対する不満として、ボタンの大きさが変えられない事が挙げられる。スマホゲームでは操作する画面が小さい事もあって自分に合ったボタン配置に変更する事は良くある。ただ配置と同等にボタンの大きさもプレイする上ではとても重要。いくら押しやすい場所にボタンの位置を変えたとしてもボタン自体が小さいままだと押し損ねる事を多い。正直スマホゲームとしてボタンの大きさが変えられないは致命的過ぎる、これが変わるだけでゲームとしての評価は大分変わるはず
とりあえず面白そうだったから予約してやってみたけど、最近よくある中華オートゲーって感じ。
それに前作みたいに選べる職業の派生もなくて
毎日同じことの繰り返しで飽きてくる。
リリースしたてってこともあるだろうが
レベルキャップも少しずつしか解放されず
全プレイヤーすぐにレベルMAXになってしまい
やることがなくなってしまう。
それにダンジョンにも回数制限があり、その回数以上はアイテムドロップしなくなるという意味不明な仕様になっているため回数以上は潜る意味なし。
それに王都がとにかくめちゃくちゃ重くて
画質とか表示プレイヤーの数いじっても
フリーズするしラグるしで画面酔いしそう。
王都のクエストなんて重すぎてなんもできない。
護送は同じ場所を行ったり来たりグルグル回って
クエストが全然進まないし意味わからん。
たしかに前作よりグラフィックはよくキャラも可愛くもなったが、それ以外特出する点もないし
前作の方が面白いのではと思う。
1日で1人分のクリアを見ました。 前作からルートがたくさん増えていて進化を感じましたが、何点か残念な点がありました。 ・男主人公を選ぼうが女主人公を選ぼうが立ち絵が同じ →女主人公を選びましたが立ち絵のせいで男主人公を選んだっけ?と思うほど。 steamと同じく立ち絵を入れさせて欲しいとまでは言いませんが女性主人公の立ち絵を用意して欲しかったです。 ・オートセーブから再開して選択肢までスキップすると時々フリーズする →これが一番困りました。途中ダイスが上手くいかないとゲームオーバーになる局面で多発。一度のダイスロールのミスでの死が多く、救済措置がもう少しあってもよかったのではと思います。 ・八方美人をしているとルートが固定される →満遍なく好感度を上げていたら1人のキャラのエンドしか見られなくなりました。 もう一度プレイし直しかと少しだけがっかり…ルート分岐はプレイヤーに選択させてほしかったです。 ・ダイスロールの箇所が少ない →個人的には一撃死ポイント以外のダイスロールが少なく感じました。あることにはありましたが大体SAN値チェック。私の作成した主人公は精神力鋼だったようであまり意味を成していませんでした。 もっと本家らしく技能が振れる場所があればより楽しめたと思います。 ・ペナルティ状態でもほぼ問題なし →毎日ペナルティ状態で徘徊してましたがこれといった支障がない。もっとペナルティが欲しかったわけではありませんが、ダイスロールの機会がなさすぎてほぼ意味を成していません。 探索場面でもダイスロールがなく、タップだけで調べるところを調べたら即終了なのも残念。 あれこれ書いてしまいましたが前作から好感度システムやマップシステムが増えたのはとても素晴らしいと思います。 だからこそもう少し自由度があればよかったなという感想でした。
まずは最高とも思える移植に感謝です。正直最近のスクエニさんには嫌気が刺していますが、この移植には感激しました。
ゲーム内容はそのまんま昔のミンサガですが、倍速モードなど各種の快適要素が追加されています。一度倍速を経験してしまうと通常速度では遊べないほど快適です。
不遇な武器種などはオリジナル版から抜本的な改善はありませんが、新武器の登場などである程度は改善されています。
ゲームパッド対応も嬉しいところ。操作性はゲームパッド推奨です。やはり遊び易さが段違いでストレスフリー。
スクエニ史上最高のリメイクと謳われた作品がさらにパワーアップして帰ってきた、まさにそんな感じです。是非多くの方に遊んで欲しいとの想いとともに、スクエニさんにはこんな買い切り作品をもっと出して欲しいと切に願います。