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タイトル通り基本は楽しいのだが、気になる点がいくつか。 まずブレーキが効きすぎること。B4が現実ではEBくらいではないだろうか。あと、B2とB3の差が大きい。ブレーキ段数を7段くらいに増やすなどして滑らかにしてほしい。ついでに言えば加速もP1、P2とP3の差が大きい。これも段数を5段くらいにした方がいいと思う。 ダイヤは神宮代〜新流町間は良いと思うが、普通のゆめみ台-後原はカーブがきついのにダイヤがかつかつすぎて現実では脱線事故必至という感すらする。 神宮台や新流町、流急口川で出発時に速度制限を設けるのは良いが、転線しない方は正直要らないのでは?設けるにしても速度制限区間が中途半端で先頭車だけが通過した地点で制限が終わってしまっている。これでは何のために速度制限をかけているのか分からない。速度制限をきっちり守ると時間がきついというのは単純にダイヤがカツカツすぎるからに他ならない。どこぞのJRWもびっくりだろう。速度制限ならばカーブにも設けるとなお面白いと思う。 あとは快速急行の設定とかかな。停車駅を神宮台、新流町、流急口川にして。ホームがめちゃくちゃ長いのに3両編成というのもなんか味気ないので、せめて6両くらいにはしてほしいかなー。 信号とか接触事故とか気をつけないといけない要素もあって楽しいから、今後のアップデートを楽しみにしてます。 追加 信号が開通してないにも関わらず出発反応標識が点灯したり、先行列車がないのにひたすら注意現示になってたりするなど信号や閉塞がおかしいところがあるので、そういうところを直してほしいかな…。
速度感覚が変というか、画面の流れが全体に遅いのが何より気になってしまう。
負けた後、次の試合でレベルの高い人と組ませる数合わせのようなシステムをやめてください。皆様方のレビューを拝見させて頂くと、「ストレス発散になる」などのレビューがありますが、私はそう思いません。ストレスが一瞬だけでも発散になる時がありますが、それ以上にストレスが溜まってしまいます。非常に不愉快極まって仕方ありません。わからないですかね。このようなシステムを改善できないようであれば、ゲーム会社辞めた方がいいのではないでしょうか。このようなシステムだからまだ星4.3なんですよ。逆になぜ星4以上もあるのかが不思議になるくらいですね。八百長ですか?荒野行動運営関係者全員に星5の評価をさせて評価が高いように見せているのでしょうか。某N大戦争さんのようなゲームの方が面白いですし。楽しいですよ。最後に繰り返し申し上げますが、このシステムを改善できないようであれば、ゲーム会社辞めた方がいいですよ。
ストアの説明では内容がわかりにくいと思った。
要約すると2ヶ月に1回の周期でみんなでオリジナルの銀英伝の物語を作っていこうというゲームだ。
システムは以下のとおり
10週間で1巡するシーズン制
0 自由惑星同盟と銀河帝国のどちらかの陣営を選ぶ。
1 チュートリアル的な誘導任務を進めたり、「内政」で資源や艦艇の製造をする。
ガチャで人材を獲得する。
(育成もする)
2 「星域」で出撃させてコンピュータと戦う。ここでは
具体的な戦術性は薄い。
物量や属性がものを言うと思われる。各種資源を得る。
3 誘導任務を進めて5章までいくと艦隊に入れるので何処かに入ったり立ち上げたりする。
4 運営が予告した日時に会戦が行われる。運営がマッチングをして1艦隊対1艦隊の戦いが行われる。
(少なくとも遭遇戦では。決戦では変わってくるかも。)
その時間までに艦隊に入って会戦ページに入れば戦闘に参加できる。
ここで銀英伝の醍醐味ともいえる戦術を駆使した戦いが体験できる。
艦隊の司令官は他のメンバーにチャットや進路図を通して作戦を指示できる機能があり
司令官が熱心であれば銀英伝の追体験ができる。
(自分の第1回の会戦のように司令官が特に指示を出さずに各々で考えて動くという展開も起こりうるが。)
5 1から4を繰り返す。
ゲームのチャンネル全体で自由惑星同盟陣営と銀河帝国陣営の会戦の獲得ポイントで
1つの会戦の結果が決まる。シーズン内の1つの区切りがつくタイミングで結果によって分岐したストーリーが徐々に公開される。
10週で全ての戦いが終わり1つの物語が決まる。
6
再び陣営を選び新たな物語が始まる。
人材は原作の陣営の括りに縛られていないからそのまま残ると思う。それ以外のもので引き継がれるか否かを断言する事はできない。
最初の会戦が行われる前から「作業ゲーで銀英伝らしさがない。」
という声も出ている。
確かに会戦までの過程にはそういう要素もあり好みの違いはあると思うが、会戦を体験せずにつまらないと決めつけるのは早いと思う。
銀英伝か戦略ゲーが好きなら一度会戦までやってみる価値はあると思う。
銀英伝アニメが好きな身としてはリメイク作が完走できるよう支えていきたい。
ストアの説明では内容がわかりにくいと思った。
要約すると2ヶ月に1回の周期でみんなでオリジナルの銀英伝の物語を作っていこうというゲームだ。
システムは以下のとおり
10週間で1巡するシーズン制
0 自由惑星同盟と銀河帝国のどちらかの陣営を選ぶ。
1 チュートリアル的な誘導任務を進めたり、「内政」で資源や艦艇の製造をする。
ガチャで人材を獲得する。
(育成もする)
2 「星域」で出撃させてコンピュータと戦う。ここでは
具体的な戦術性は薄い。
物量や属性がものを言うと思われる。各種資源を得る。
3 誘導任務を進めて5章までいくと艦隊に入れるので何処かに入ったり立ち上げたりする。
4 運営が予告した日時に会戦が行われる。運営がマッチングをして1艦隊対1艦隊の戦いが行われる。
(少なくとも遭遇戦では。決戦では変わってくるかも。)
その時間までに艦隊に入って会戦ページに入れば戦闘に参加できる。
ここで銀英伝の醍醐味ともいえる戦術を駆使した戦いが体験できる。
艦隊の司令官は他のメンバーにチャットや進路図を通して作戦を指示できる機能があり
司令官が熱心であれば銀英伝の追体験ができる。
(自分の第1回の会戦のように司令官が特に指示を出さずに各々で考えて動くという展開も起こりうるが。)
5 1から4を繰り返す。
ゲームのチャンネル全体で自由惑星同盟陣営と銀河帝国陣営の会戦の獲得ポイントで
1つの会戦の結果が決まる。シーズン内の1つの区切りがつくタイミングで結果によって分岐したストーリーが徐々に公開される。
10週で全ての戦いが終わり1つの物語が決まる。
6
再び陣営を選び新たな物語が始まる。
人材は原作の陣営の括りに縛られていないからそのまま残ると思う。それ以外のもので引き継がれるか否かを断言する事はできない。
最初の会戦が行われる前から「作業ゲーで銀英伝らしさがない。」
という声も出ている。
確かに会戦までの過程にはそういう要素もあり好みの違いはあると思うが、会戦を体験せずにつまらないと決めつけるのは早いと思う。
銀英伝か戦略ゲーが好きなら一度会戦までやってみる価値はあると思う。
銀英伝アニメが好きな身としてはリメイク作が完走できるよう支えていきたい。
「目が回る」というレビューが目に止まりましたが、設定で移動アニメーションをOFFにできますよ。
シリーズの中でも特に好きな作品の1つになりました。
服を買うという恐らく万人が経験したことのある目的の中で、更にサイズを確かめるといった誰しもが行う行動をゲームの素材として取り入れる発想力。
日常の当たり前なことを謎解きにしてしまうアイディアが大好きです。
今後現実で服を買いに行っても、どこかに入力パネルやデッサン人形が置かれているのではないかと店内隈無く探してしまいそう。笑
グラフィックも非常に良かったです。
所々に写真素材と思われる物が使われていますが、それらとの違和感がほとんど感じられないほど描いてある物が上手い。
またネタに使わない部分には同じ物を並べて製作の手間を減らす手は他社でもよく見かけますが、そのバランスが上手くあからさまに手を抜いているといった印象を受けず、巧みに配置されているように思いました。
敢えていうと、ハンガーの謎解きだけが正解音が鳴っても何もなかったので、変化を見逃したか?と慌ててしまい。
変化しないことが正しいと気づければ当然納得はいく物なので改善点という程でもないけれど、間にもうワンクッションあれば更に親切だったのかなという気はします。
他には気になる点も全くなく、完璧な素晴らしい作品でした。
あの英語なんてしょっちゅう見かけるのに、あの形で抜き出されると解らない物だなぁ…。
アップデートされるたびに表示されない文字が増えていきます。
レベルの「レ」
ターコイズの「コ」
チタンの「ン」
リワードに関しては「リ」「ワ」「ト」が消えたのでーしか表示されません。
コモンに関しては上記の2つに加えて「モ」が消えたので、コモンが全て表示されないのでポセイドンのミッション内容が狂ってるように見えます。
その他にも「ャ」「ュ」「ョ」なども消えていますし、マネージャー名は歯抜けまみれです。
カタカナがアウトな文字はひらがなでも表示されません。
数字のフォントも最新のアップデートで「3」だけおかしくなってるので、次に消えるのは数字かも知れません。
その場合ゲームが成り立たなくなりそうです。
そのせいもあり、最近は課金する意欲もなくなりつつあります。
ゲーム自体は放置ゲーとしては割と(スーパーマネージャーゲーですが)良いので残念です。
ストーリーに沿って推理や連想で進めて行けるゲームなのかなと思ったら、単に回りくどく隠された手がかりを探し回るゲームだった。ここを開くには動かすにはこれが必要だから探すというパターンばかりで、その必要なものもストーリーとは無関係に回りくどく隠してあるだけで、探し回るのにストーリーから推理や連想すれば手がかりが得られるわけではないので、単なるもの探しに終始してて今いち面白くなく、見つけても爽快感なども得られない。隠し場所を探すひとつひとつ全てがストーリーから推理でき、回りくどいのではなく複雑な方が面白いと思う。
操作性の悪さなのか無課金の場合の進捗セーブの為なのか、手に入れた道具等を当てはめてみても反応せず、違うのかと思ったが他に無いので何も進捗しなかった時に再度当てはめてみるとその通りでよかったということが多いのも気になった。早々に飽きてしまった。もっとストーリーに深く落とし込んだゲームにアップデートされることを期待。
まず、私は忍たまが好きで、下級生が好きで始めましたが、こういう作業ゲー?と言うべきでしょうか、そういうゲームってクエスト1つの報酬がかなりでかいのに、このゲームは「課金しろ!」って言ってるもんで、初回ガチャも2回ほどしか引けません。20連で自分の推しが出ると思いますか?下級生のピックアップも今まで数えた中だと3.2はほぼ来ないし、星四カードも1.2枚ほどしかありません。このゲームに5000円以上使って推しを出しても、ボイスもありません。期待してましたのに...結局は課金ゲーですね。後払いガチャも2800円とかバグってるでしょ。忍たまというでかい名前を背負っておきながらこんな仕様でも1.5周年もってるのがもう凄いです。オタクたちがドブドブ金突っ込んでるんでしょうね。そもそもガチャ使用や、ゲーム使用がそもそも弱い。ガチャの石を別のとこで使うのも、石がたまらないのも効率悪すぎる。「はーいオタクたちは推し出すために、金つぎ込んでね〜!」って言ってるぐらいです。ほんとにおすすめしません。
オンラインのクレーンゲームは最近の流行りなのか有名どころからもオンクレが出ていますが、オンラインで遊べるメダルゲームってあんまり見かけたことがありませんでした。
メダルゲームガチ勢ってわけではないんですけど、けっこう好きで休みの日はゲームセンターにこもって遊んでいます。
早起きできたときは昼前から行くことが多いんですけど、気が付いたら晩までぶっ通しでやっていることもあって。
お腹空いたな〜と思って時計をみると晩ごはん食べるのにちょうどいい時間になっていることなんてしょっちゅうあります(笑)
自分でもびっくりするくらい集中して遊んじゃってますね(*´Д`)
そんな私ですが、メダルゲームは好きですがパチスロやカジノゲームでは遊んだことがなくて…。メダルゲームに比べると少しハードルが高いな〜と思ってなかなか挑戦することができていませんでした。
ですがGAPOLIにはそういったジャンルでも遊ぶことができるので、初心者の自分でも周りを気にせずに挑戦しやすかったです。
まだまだ初心者なのでわからないことも多いですが、実際にお店にある有名な台も置いてあるのでここである程度やり方がわかったらお店に行って実機でもプレイしてみたいと思っています。
パチスロもですがメダルゲームも人気の台が設置してあるのはもちろん、SEGAのものなのでよく分からないもので遊ぶのが不安という人も安心できるかと思いますね。
他のも麻雀もあって、こちらもセガサミーフェニックス公認とのこと。
せっかく楽しく遊ぶならちゃんとしたので遊びたいという人におすすめのアプリかもしれません。
タイトルに書いた通りストーリーがあまり良くないです。初期のなろう系小説を彷彿とさせる香ばしさと主人公がとにかく痛い。これ系のストーリーをなろう全盛期だったらマシだったかもって感じです。 ストーリーの展開は毎回予想を裏切ってくれますが、ただ裏切るだけです。王道の逆張りなら誰でもできます。 ストーリー中の演出もイマイチで、最初のチュートリアルではフルボイスだったのが、本編に入るとリアクションボイスしかありません。ストーリーが面白かったら、正直fateなどもストーリーの演出は古臭いのでなんの文句もありませんが、fateと違ってストーリーがまったく本当になんも面白くないので運営はなぜこれでGOサインを出せたのか不思議でしかありません。 キャラも2Dアニメーションとかだったら良かったのにと思うところが多々あります。現在流行ってるソシャゲから何も学んでいないですね。 ゲームシステムとしては盆栽ゲーで、推しを強くしようって感じのよくある奴ですが、見た目は良いのに変に属性つけようとして失敗してる奴が結構います。男はかっこいいやつが多いですが、女性キャラは「中学校の時にこんな痛いやついたなぁ」って感じの見てられない痛さです。ソシャゲに1人や2人いるような特殊なキャラがこのゲームになると全員超特殊です。センスを疑います。周回が楽なのは良いかも UIについては散々言われていますが、アークナイツというタワーディフェンスゲームと結構似ています。こういう所でオリジナリティ出さなきゃ他のソシャゲの劣化なのに何でこんな自信もって出せたんだと思います。1日リリース遅れで今特にイベントもやってないので、序盤のスタートダッシュとしては最悪です。運営が下手ですね。 戦闘はまあまあです。面白いっちゃ面白いかも。でも、スキル発動時にキャラが日焼けするのは疑問ですね。 公式であるグリモアは全ての厨二病を救うとか言ってますが、こんなに痛いもの見せられたら羞恥心で厨二病辞めると思いますのである意味救っています。 周回とデイリーが楽なのでそこだけプラスです。 総評として、星1近くの星2ということにさせていただきます。ストーリー作り直して下さい。
広告ないし初心者でもやりやっすいの
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