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相手プレイヤーと、様々なピンの配置で合計スコアを争う、ちょっと変わったボウリングゲームです。
他にも1投で様々な配置のピンを倒すストライクチャレンジ(週替りイベント)や、巨大なボールで大量のピンを倒すビッグボウリング(一定期間で開催されるイベント)など、普通のボウリングゲームに飽きた人にはオススメかもしれません。
ボールにはステータス(速さ、重さなど)、ピンにはレベル(高いほど重い)があり、様々なピンの配置があるため、やりこみ要素もあると思います。
ピンの配置によっては、軽いボールのほうが良かったりします。
無課金の場合は広告を見ることである程度スムーズに楽しめます。
また、ミッションを一定数クリアすると、無料でランダムですが未所持のボールが確実に一つ手に入るので狙い目です(中には厳しい条件もありますが)。
よくある無料ゲームのように邪魔な広告はなく、こちらが意図して見ない限り広告を見ることはありません。
基本のゲームは、ゲーム内のチップをステージにより決められた枚数だけ掛けて戦い、3フレームの合計スコアが高い方の総取りです。
スコアの計算は通常のボウリングの1,2,10フレーム目と同じ計算方法となり、最大90点になります。
プレイヤーにはレベルがあり、レベルが高いほど良いボールを持っている可能性があります。
これはボールをゲーム内チップで強化することで、プレイヤーレベルが上がるためです。
なお何回かに1度は必ず高レベル(プレイヤーレベル+10以上)のプレイヤーと対戦させられ、必ずではありませんが、負け試合をさせられることがあります。
負け試合は相手のボールのレベル(自分の最大のボールレベル+2以上のボールを所持、または自分の最大のボールレベル+1以上のボールを2つ以上所持)や、プレイヤーレベル(自分のプレイヤーレベル+10以上)の相手が来た場合、だいたい負け試合です。
しかし自分がプレイヤーレベル-10以下のプレイヤーと対戦したことはないため、やはり負け試合をあえて挟まれる可能性が高いです。
ゲームとしてはとても良いのに、コレがとても残念な要素です。
上記の要素がかなり強く、負け試合が続いてます。
なおゲーム内課金はできますが、課金額は少し高めになっています。
例えば一週間で変わる有料パスが、1500円なのは高く感じますが、もらえるアイテムは豪華です。
ログインボーナスもあり、広告を見ることで2倍の量のログインボーナスを受け取ることができます。
謎解きの難易度は概ね中程度から優しめレベル。脱出ゲームに慣れた人なら特に困ることはないだろう。マップは中程度で簡単なので短く感じる。操作性や視点移動には概ね問題なかった。
グラフィクスもそれなりに美しく脱出ゲームとしてこなれている。基本的には何の捻りも無しに入力するだけなのでそれほど難しくない。しかし一部にやや突拍子もない手がかりの提示があって戸惑った。特にノートと最後の方の2回目の色合わせは評価が分かれるだろう。それ以外は手がかりもよく考えられており面白かったし中にはユニークな手がかりがあって良かった。また暗記しやすいようによく考えられている。脱出ゲーム好きならプレイして損はないだろう。次回作にも期待しています。
景品は取れないこともないが、それ以外が残念。 当然にラグいし、取れて配送依頼しようと思ったらセット配送とやらで別に景品をもうひとつ取らないと配送してもらえない。 1回あたりのプレイ金額も高いし実店舗でやるより取るまでにお金がかかる。 そもそもアプリでAppleIDで会員登録できるのに景品獲得の際に住所をウェブで変えなきゃいけないのにAppleIDで入れない(ネットで調べたら何年も言われてるし、私は問い合わせました) 他社のオンクレはラグがそんなにないし、プレイ中に画面が固まったりガビガビにならない。 DMMという大きな会社だったのにこれはすごく残念。 せっかく取った欲しかった景品もセット配送とかいうののせいで送ってもらえないし、やはり実店舗が1番です。
良いところ キャラが懐かしい。表向けにアピールしてた画面では知らないキャラばっかりでしたが、開始したら昔のかんぱにキャラばっかりです。 悪いところはあげ出したらキリないです。素人でもわかるやろ問題のオンパレード。起動する度に規約同意出してきたり、チュートリアルみたいな説明出たり、背景あるのに悉くほぼ透明のウィンドウに白文字。昔のかんぱにみたいな前衛後衛概念がスキルにはなく、ただ前が狙われやすいくらい。経験や金のクエスト行ったらアイコンが4個とか出るが、何個手に入ってるかわからない。タップしたら各アイコン7万だなとかは見れますが、パッと見わからないなら表示の意味ないんだわ。
ゲームというより開発者達の頭がただただ悪い。
NFTしたところで、この感じだと人は増えないから利回りは悪い。金の為だけにブロックチェーンシステムで作って失敗してる感じですかね。
かんぱにやってた社長達はキャラ愛で続けてたんだよ。それを踏みにじるなんて、ドウカシテル。
実機のような物理抽選を期待されている方はやらない方が良いです。
明らかに球の挙動がおかしい箇所が何点もある。
【チャンスポケット内】では見えない壁に当たったのかのように90°カクッと曲がったり、穴にほぼ入っていたのに何かに弾かれて外に出されることがかなりの頻度である。
【外周】ではいきなりボールが急ブレーキでも掛けたのかと思うくらい減速する。
それに他の方のレビューでもありましたが、ショップタイムが終わった直後にアウトに入る確率が圧倒的に多い。
『アウトにする前に少しでも消費させよう』という意図が見え見え。
ちびちび賭けて累計で9000枚ほど消費しましたが、プラスになった分ちゃんと後からその倍を搾り取るように出来ています。
近くのゲームセンターに実機がある環境に住まれてる方はそっちでお金を払ってプレイした方がストレスは圧倒的に少なく済みます。
逆に、実機は無いけど興味がある方は遊び方とか雰囲気を知る目的には最適なアプリだと思います。
各メンバーのカードを、10種類、20種類と入手する毎に報酬をもらえるアーカイブ報酬があり、復刻シーズンガチャのカードを貰えるのはいいと思います。
ただ、ランダムの為、所持済みカードと被る可能性がある為、選択できるようにして欲しいです。
今のところ、5人のメンバーのアーカイブ報酬のうち、5人とも排出対象の4種類のカードのうち1種類しか持っていないのに、1/4の確率で全部被りました。
そもそも、ガチャのSSR排出率が低すぎるのに、クリスタル使って、ガチャ回して、やっとアーカイブ報酬をもらえたと思ったら、またランダム。
アーカイブ報酬くらい、任意で選択させて欲しいです。
もし、対象のカードを全種類持っているとしても選択させて欲しいです。
何故、ここまでユーザー側に選択権を与えてくれないのか疑問です。
排出率を下げて課金させたいのだと思いますが、SSRが出ないとなると、ごく一部を除いて、辞める人の方が多いと思います。
実際、少し前から既に過疎ってきています。
◆テイルさんのカードの対応については、ランダム券と交換ではなく、同テーマ、同レアリティのカードの中から任意で選べるようにして欲しいです。
NCTzen・WayZenNi側が悪いのでは無いのに、NCTzen・WayZenNiの声を聞かず、一方的に、「ランダム券と交換します」はおかしいと思います。
ランダム券に交換となると、 常設ガチャも、シーズンガチャも、課金してガチャをまわしたり、カードを多く持っている人ほど、被る率は高くなると思います。
レベル等の育成状態はそのままで、各同テーマから任意でカードを選んで交換できるようにして下さい。
◆ガチャについては、今まで、シーズンガチャを100回まわしてSSRを2枚引けた事はほとんどありません。
以前から、確率保証に記載の通りなら、10連でまわしたら、SR以上しか出ないはずなのでは?という部分も気になっています。
あれは、「単発ではなく、10連でまわしたらSR以上しか出ません」という意味では無いのですか? どういう意味なのか、説明をお願いします。
リリース当初より、最近の方が、明らかにシーズンガチャのSSR排出率が低くなってきていますし、人によって偏りがひどいです。
100回まわしても1枚も引けない人もいれば、10回で、2枚、3枚引いている人もいます。
毎回、こんな状態なら、課金する気も無くなります。
確率UP枠の意味は何なのですか?
このままだと、ユーザー離れが加速するのが心配なので、SSR排出率を上げて下さい。
NCT ZONEを辞めていくフレンドさんに気づいては、フレンドの入れ替えをするのも面倒です。
早急な対応をよろしくお願いします。
ふと思い出し、数年ぶりに2週間ほどプレイして感じたことを。
ㅇレイヤークリッピング、不透明度ロック機能の追加
個人的に一番追加して頂きたい機能です。ちまちまとはみ出さないように塗らないといけないのはかなり不便です
私の確認不足で既にあったら申し訳ないのですが、レイヤー数が限られている都合上、追加して下されば幾分か快適に描けるようになると感じました。
ㅇ名前の変更可能
迷惑行為対策として講じてらっしゃるのは重々承知しておりますが、試用として一回限りでもいいので無償の変更権をいただきたいです。
ㅇツールのサイズ、ブレンドモードの追加
ペン、消しゴムの最小サイズをもう少し小さくして頂きたいです、特に消しゴムのサイズが最小でもかなり大きく、細部を描き込むのが非常に困難です。
ブレンドモードもそのまま、フィルターはあるようですがスクリーン、オーバーレイなどのイラストソフトにあるような加工がないような気がしたので、追加していただけると大変ありがたいです^-^
CMを見たのに報酬がもらえない、アプリが落ちるという現象はアップデートで改善したものの、クリアしたのにクリア扱いになっていない、CMが読み込まれない、再生されないことが多い。
一番最新のアップデート後は、アプリが異常に重くなりカクつきや音割れの末に落ちるようになった。
新しく始まった塔でもレンタルで100層以上進めたのに落ちて無効。レンタルもできなくなった。
あとはレジェンド装備の雷電術使用時に鎖電術が発動される効果が発動されなくなっている。
ステージのクリア一回にならずにスタミナばかり無駄に消えていってストレス。
色々と改善を進めて欲しい。
ショップで誤って触れただけでアイテム購入になるのもなんとかしてほしい。
せっかく貯めた青猫石が消えてだるい。
リリース当初から遊んでます。 今後遊ぶのを下記の点で悩んでます。 まずは良い点。 コロプラの新しいゲームで いつも通りキャラクターは可愛いです。 操作もそこそこ良いですね。 通信遅延なのか吸い込みのないスキルで吸われてやられたりはしますが。 チュートリアルは分かりやすく、良いと思います。 悪い点。 マッチングのプログラムがどう組まれてるか分かりませんが、キャラクターの偏りが激しい(前衛1枚の後衛5枚とか)、上手さの差が激しい。上位でも固定組んだもん勝ち。 キャラクターのレートは低くても、扱う人のレートは低くないとかあるのに、ほんとにゴミです。 まぁコロプラレベルだよな笑というところが、マッチングして落ちたメンバーがいてもポイントはそのまま引かれるというところ。任天堂なら回線落ちがいればポイントは引かれません。 また、マッチしてグループで落ちてるようなことも多々。勝てるわけが無いのにポイントは60とか引かれる。あと任天堂ならレジェンドに行くと固定が組めなくなるという仕様もあるし。 ポイント計算どうなってんの?って聞きたくなるくらい。負けたら60~70引かれるのに、勝っても35とか。舐めてます? MVPとったってミジンコほどしか貰えない。MVPとは。しかもMVPとってる人より同じチームの7位以下の人の方が貰えるポイントが多かったりと、何考えてんだというような仕様ばかり。 課金者のキャラが強くなるは別にいいです。 自分もアプリ会社で働いてるので運営するために必要なのは分かります。 仕様がゴミです。 あとキャンセルの位置悪いし配置換えできるようにして欲しい。 バグも多め。 アプリ開発会社として働いてますがレビューは毎日見てますし、メールも5営業日以内に返信してます。コロプラはしてません。 (少なくとも自分は返信なし。白猫テニスの時もそうだった。) レビュー返信者と次のアプリ開発内容を決める人が別なのは分かりますが、社内共有もちゃんとされてるんだか不明。 まぁ、1意見ですが、上記全て不満はありますが、やってる人みんなが思ってるのはやはりポイント計算ですね。 修正して貰えるとは思ってませんが、率直な意見を書きました。追記 改悪ありがとうございます!(´▽`)誰かが落ちたら減らないのはいい修繕でした。が、上に上がるほど勝ってもポイント少ないって誰がやってて楽しいんでしょうか??負けたら40勝ったら20。舐めてます?笑 とことんつかえないですね。サ終も間近おめでとう!