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システム面は最近出たゲームらしく必要なものが揃っていて良いです。
面倒になりがちな編成もキャラに装備するスクリプトが編成画面ではなくキャラごとに装備する形式なので編成画面ではキャラを入れ替えるごとにスクリプトも付け替えてみたいなことをしなくていいのが類似ゲームと比較していいです。
遠征系機能である基地が特によく、ただ定期的にポチポチしてアイテムを回収する画面ではなく、ペットキャラのお世話やラーメン作りなどそれぞれ違った体験があるのが楽しいです。特にラーメンは異常に凝られていて各キャラにラーメンを食べるボイスがあるほど。
SNS風機能でキャラから依頼が来て機能解放のためにすることを導いてくれるのもわかりやすいです。
このようにキャラと触れ合える機会が多くポイントが高いのだが、肝心のシナリオが壊滅的である故に話を通してキャラに愛着が持ちにくいのがネックになっています。
1章までしか読んでいませんが(そこで挫折し以降スキップしています)全てのキャラがプレイヤーキャラのよいしょのための存在で人格が感じられません。プロローグも1章もほぼ同じ構成で、展開が二転三転するけどプレイヤーキャラはなぜか(ストーリー中にほぼ伏線も置かれていなかったにも関わらず)全てお見通しで…という流れでこちらは置いていかれ没入できません。
中二病系シナリオというコンセプトなのはグラフィックからもわかるのですが、大前提シナリオとして軸がしっかりしていないと厳しいなと思います。
友達の勧めにより、一年前から始めました。一年やってみて、このゲームとデメリットをまとめました。まず、メリットはイベントや、豊富なスキンが手に入ることです。他のパクリゲームはイベントがなくつまらないですが、このゲームは1ヶ月ごとに新しいイベントが入荷され、初心者でも、楽しめるゲームです。それに、イベントが変わるので、次は何のイベントを実施するのかワクワクする好奇心と飽きないところがメリットです。次にデメリットは広告が多いことと、名前の字数が決まっていることです。広告は、ヘビにぶつかって死んだ時や、イベントをプレイする時に広告が出ることです。広告は300円くらいで無くすことはできますが、課金するかしないかは、よく考えて判断してからのほうがいいと思います。実際自分は課金をしました。次に名前です。名前は記号や絵文字を入れることはできなく、また日本語も入力できません。名前に絵文字や記号を入れたかったら、ゲーム自体をGamegenterに登録し、そこでは名前を好きなように変えれるし、字数も自由です。このレビューが役に立つと嬉しいです。
大体1時間プレイして約100pt=10PayPayptが手に入る
ゲーム中にたくさんあるプレゼントboxが落ちると抽選になり、当たれば1〜10PayPayptが、外れれば広告を見せられた上で1pt=約0.1PayPayptが貰える
boxはしょっちゅう落ちるが抽選に当たる確率は体感5%程度なので、とにかくひたすらに広告を見せられる
その他、クレーンの性能を上げるのに広告、メダルを拾うカゴを大きくするのに広告と広告圧がキツい
その上、広告はハゲ防止やデブ防止、洋ゲーなど60秒クラスのものばかりなので、実際にゲームをしてる時間より広告を見せられる時間の方が長い
プレイするなら無線LAN環境が整ったところで、広告中はpcでYouTubeでも見ながらがいいと思う
レベル100まで到達しました。
良くも悪くも普段見かけるパズルゲームと変わらないランダム要素のがあるゲーム
パズル好きで尚且つBLEACH好きなら続けられるが多分他にもあるから要らないという選択が選ばれるだろう
せっかく原作がバトルアクションモノなのに対戦じゃなくても演出でジャマする要素とか出せばまた変わるだろうにゲームとして平凡なゲーム
ボイスもせっかく撮ったのであればジャマ演出でもそのキャラも出せばまた盤面が面白いと思う
あとせっかく色んなキャラがいて必殺技のボイスがあるのであればそれぞれに組み合わせるとか独自性出せばオリジナルパーティで遊べる!って触れ込みができる
お助けアイテムもそんなに数も多くないから中々使う場面がなくて折角のボイスも聞けない
ブレソルと同じ会社ならもっと提携してオリジナルミニイベントも開催すれば盛り上がったのにそういう遊びも無いここら辺ガッカリした
あと同じゲーム会社だったら同線を上手くやればパズルのライフの回復時間中にブレソル遊ばせるようなゲーム内システムで誘導すればもっとブレソルもやり易かっただろうと思う
なんていうかBLEACHというIPを使うのであればもう少し新しいモノを考えて作って欲しい
昔からあるようなモノを模倣するだけだったら他を遊べば良いに落ち着くというかパズルモノが得意な人は前から遊んでたデータを蹴ってまで新作を遊びたいか?感じる
今後のアプデでもう少しパズルで楽しめる遊べる要素が欲しい
ブレソルなら新キャラ新要素が定期的に出てくるから遊べたけどパズルはもう飽きた
容量はそこまで食わないが流石に味のの無いガムを噛み続けるのはシンドイ早くなんでも良いからアプデしてくれまだおじさんが出てくるパズルで遊んでた方が面白い
ボイスが付くパズルゲームなんだしもっと良い感じに出来ただろうになぜこんな平均的なものになったんだろうな
会議とかして新しいモノ入れましょうとかなかったのか?
この鈴蘭の剣の最も特筆すべき点は「運命の螺旋」というマルチエンディングのストーリーモードです。このモード、なんとスタミナ消費無しです、各章の度にカギというアイテムは使用しますが定期的に手に入るので足りなくなることはまずありません。主人公の選択によって様々なルートを進み、仲間になるキャラ、敵対するキャラがガラリと変わり、前回の味方が敵になり、前回の敵が味方になるなど、毎回驚かされる展開です。昌石という資源を巡って様々な勢力の陰謀が渦巻く深すぎるストーリーは一つの勢力に味方するだけでは全貌が見えない、だからこそ全てのルートを進むために何回でもやりたくなる、そんな気持ちにさせる素晴らしいゲームです。
戦闘面は、個性豊かなキャラの強みをそれぞれ活かし、突破口を見出す面白さがあります。キャラ単体ではなく、チーム戦うことが重要です。世間からは強くないなんて言われるキャラも、キャラの組み合わせによって他のキャラには出来ない強みを発揮することができるのがSRPGの面白い所!世間の評価など気にせず、自分の好きなキャラで活躍させる!それもこのゲームの面白さです!
一応気になる点もあり、背面攻撃で被ダメージアップという仕様がありながら任意に向きを変えられない点(一応即時スキル等でカバーできる場合はある)、進行ルートも任意に決められない点、敵の攻撃予測範囲はスキル攻撃の範囲を反映できてない、会話のログがない点、といった感じです。
とは言え、これらの気になる点も帳消しにできるくらいに全体としての完成度が高く、とてもオススメできます!チュートリアルもあるので、SRPGが初めてという方でも安心して始められます。
結論から言うとこんな神ゲーをスマホでできるなんてすごすぎます。しかもオフラインでも遊べるので助かります…!
同作のスイッチ版を全クリしていたためコントローラーに慣れていたからか最初は操作がとてもやりにくく感じて不安でした…が、やっていくうちに慣れました(笑)
綺麗な映像をよくスマホに落とし込めたなと感動です。据え置きよりももっと気軽に遊べるのが魅力だと思います。
ネットでは「有料かよ」という否定的な声があり驚きましたが、価格以上の価値がある神ゲーだと思います。むしろガチャのあるソシャゲのほうが闇深いような…。
ナルトファンは絶対スマホ版もやった方がいいです!満足度高い◎
すでにやったことある人でも改めて一からやると面白くて懐かしいなという気持ちになれると思います。
スマホ版をリリースしてくださり本当に感謝です!
バトルスラッガーのチケットが10枚までしか所持出来ないのは少なすぎ
PVPは実力なくてもOVRさえ高ければ勝てて当たり前って感じなのもつまらない
ほぼ毎回1位独占してる人がいるけど勝ち数と負け数の差が異常
1人勝ち程つまらない物はない
この人の使用してる投手のベーブ・ルースだけ何故か異常に強い
変化球にタイミング良く当ててもファウルばかりで打球が前に飛ばないのは絶対におかしい
最初に追加されたプレミアムレジェンド選手達(ベーブ・ルース、サイ・ヤング、ランディ・ジョンソン)が強すぎる
能力調整しないと強すぎてつまらん
選手の守備エラーが多すぎ
メジャーの選手を侮辱してる
ログイン時に課金のパックがいちいち表示されるのも鬱陶しい
課金する人はそんな事しなくても課金するんだからログインの度に表示させなくて良い
バトルスラッガーのシングルでサイクルホームランのはずなのにバクでサイクルホームランの点数が加算されていない時がある
全部成功してるはずの時にこれだと普通にムカつくよね
ここまで不満が出るゲームもそうそう無い