59,121 ~ 59,140件を表示 / 全114,007件
配信日からやってます武器もスキンもフルコンプしてますが武器覚醒は早過ぎかな。先考えて無さそうで怖いです。 PVPでのバランスモードのバランス調整が上手くできてないので戦力差がありすぎるマッチングになった場合、一撃の火力がとんでもない事になります。サブ使って検証済み。 無課金の方がレジェンド武器3キャラ分揃える(被りは考慮してない)まで状況によりますが大体早くて半年はかかると思います。サブが無課金で毎日やって上位ギルド所属で今レジェンド武器1種です。 単純計算だとレジェンド確定300個貯めるのに毎日1回ガチャ回すとして300日かかります。ご参考までに 。 無課金の方が辛いのはPVPより共同作戦だと思います。ギルメン、フレンドに恵まれていればお手伝いしてくれるので辛くはないとは思いますが 。高評価レビューみるとエアプかと疑うのがチラホラあるけどこの作品好きならちゃんと評価した方が良いですよ
初めは良かった、それなりの答え合わせがわかりやすかったから。途中、ヤシロ物置の掛け軸の絵を入力する所から、さっぱり…!
次への移行もアイテムの手掛かりもつなぎがない分、手掛かり捜査に時間が掛かる。物語は日本の風習画と黄泉がえり、しっとり感のあるお月見内容そのものなのだが、いかんせん!ゲーム進行難しさ故、そちらに気を取られ月明かりとウサギも素通り。終盤に辿り着く頃、CM友達に連帯感生まれそうになる位、ヒント見まくりクリアしました。とりあえず完走できた事ご報告。
幾つものヒントを合算して答え投入はタダでさえ手こづる意識が強いのに、それに輪をかけ手掛かり無し!と来ると、考える謎解きと趣が違う。真っ平らな地面のドア無し部屋から、どう脱出するか?に匹敵して………あー難しかった!やり甲斐をありがとう。
Jammsworksさんの脱出ゲームはいつもとても楽しいです。グラフィックがきれいだし、世界観がどれも素敵です。謎解き難度も程良く、可愛くもちょっとミステリアスなキャラクター達が大好きで、何回もプレイしています。
時々仕様変更(? うさぎの顔が変わったり、操作の仕方が変わったり、ピンポーンの音が変わったりetc)があって、「私は前のほうが好きだな」と思う箇所もありますが、それは個人の好みの問題なので、Jammsworksさんの作る脱出ゲームの世界観や解きやすさが変わらない限り大好きなことに変わりありません。色々模索していらっしゃるのかなと思います。
LINEで新作お知らせ通知が来るたびにわくわくしています。また過去作もプレイします。いつも楽しみをありがとうございます!
リリース前から気になってたが始めたら結構楽しい。やることはちょっと単調かな……はあるけども。
気になる点はいくつかあったが一部はこれから実装改善されるっぽいのでとりあえず。
・装備がどう入手するのかというか◯の銅龍石が装備だったなんて他の人のスクショ見るまで分からなかった(装備を作る素材的なものかと思ってた)ので説明はちょっと欲しかったかも。
・料理人と冒険者と販売員をバランスよく引けないと店を回すのが大変になってしまう。リセマラは面倒なのでしない派だけど考えた方がいい場合もあるかもしれないのがちょっと。
・やった範疇ではストーリーがほぼないので、新しい料理完成初出しした時以外にも何かしらほしい。キャラの掘り下げストーリーとかあってもいいかも。
・これとこれとこれを沢山売ると……?的なヒントがほしい。手探りもそれはそれでいいかもはあるけど。
・人のレビュー見てなるほどなったけど客の買い占め行為で時間かかる→時間かかって客が怒るで店レベルが上がったり下がったりループが起きてるのはちょっと?
パールについて配布少ないみたいなのが出てたが、まあわりかし配ってる方じゃないかなぁ。もっと配布がないゲームやってるからかもしれないけど。スタミナも別にがっつり張り付いて遊ぶタイプのゲームじゃないから足りないとは感じてないな。
とりあえずリリース直後なので今後に期待。