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ポイントは貯まるのは割とゆっくりだがゲームとして非常に面白い。
体感ではあるけどCMがすごく多いようには感じない。
ゲームの始まりと終わり、ゲームの途中にアドブレイクと言って1回CMを挟むくらい。
このアドブレイクがすごくて、ぽんぽん打ってる時は出ず、一瞬の迷いによる1秒あるかないか、くらいの隙を狙って入れてくる。これはやってて気持ちがいい。ノッてるときに突然CMよりも一瞬の迷いの隙に画面が変わればこちらも一旦落ち着くことができてすごくいい!
1ゲームで得られるポイントは3ポイント(広告を見るのも含めて)で26.7回くらいゲームしてやっと100ポイント貯まった。
評価を4にしたのは、ゲームはどんどん難しくなるし時間制限、出来により⭐︎の数も変わるのに毎度3ポイントしかもらえないということ。
難易度やスピードによってボーナスポイント的なものがあってもいいのかな〜と思った。
こういう曲入った音ゲーがしたかったんだよ! というニーズの面では神 一方で 慣れの問題かなとも思うけど、譜面の見づらさが少し感じられた 特に同色2つ並んでいたりすると非常に見づらく、パッと見では大きい一つのノーツに見えてしまうのが難点かも ノーツ判定の横幅が見た目より狭くて(少なくとも自分視点では)触れてるのにちゃんと拾ってくれないように感じられてしまう点も気になった 見た目では指がノーツの上にあるけど実際にタッチが判定されているのは指の中心付近だけ、というのが原因の可能性が高そう ノーツタッチ判定の範囲を設定で調整出来るようになると嬉しい
追記
判定が以前より緩和されかなり遊びやすくなった
タッチの判定がノーツではなくレーンごとである都合上、隣のレーンに判定を吸われてしまってmissになることが少し起こってしまうかなとも感じるが、これに関しては自分の指が太めなせいもあると思う。
エイム(?)を鍛えれば改善は出来るししばらく遊んでみようと思えるレベルになったが、できれば2レーンに跨るような部分をタッチした時に両方のレーンでタッチを認識してくれるようになるとより良くなるかなと思う。
なんにせよ、ユーザーの声を拾って改良してくれたことがとても嬉しい!
まず知名度なさすぎて初動で失敗しているのが痛い。 過疎待ったなし。 戦闘で細かな操作を要求する割にはコントローラーにすら対応してない。どうしてそれでいいと思ったのか、聞いてみたいですね。 タップがまともに反応すればまだよかったですが、タップの反応も悪いので最悪です。 1番活気があると聞いて始めたアユラでさえ連合はいまから始めてもどこも空いていなくてパーティネームドの募集かけても人が集まらず装備が更新できなくてストーリーボスが突破できない。レベルも上げれないので詰み。 ガチャは配布こそ多く見えるが本体を引ける確率は200回300回引いてようやく1体最高レアが出るかどうか。ガチャのシーズン報酬は200まででそれ以降は次シーズンまで更新されないため引きにくい。 天井の確定チケット以外でキャラクターを入手できると思わない方がいい。 やりごたえのあるゲームで珍しいので面白くはあるけど圧倒的に知名度と人口が居ないせいで今後これ以上盛り上がることは無さそう。
以下、1カ月熱心に遊んだ感想です 「自機の火力がなくて固い障害物が壊せず接触死」状態まで来たら、無課金ではここまでと即刻やめた方が無難 そこをクリアする(自機強化)には、長期間1日に何度も何十分も広告動画(16本を1セット x 数時間でリセットされるので1日数セット + 1日1回限りの物が数本)を見る必要あり あと全てにおいて説明不足で、入手できるアイテムの大半は使用用途が分からないし、対戦モードの勝敗基準も意味がわかりません
以下追記 もしかして自機を合体(星9機体が2機必要)させれば現状を打開できるかもと、さらに1ヶ月プレイして素材収集してみました 結果、合体後の星1機体が星9機体より遥かに弱い事が判明 合体後の機体を育成する素材集めは無課金では ほぼ無理(1年とか、途方もない時間を割けば可能かも) これにて「詰み」です
無課金なら、絶対に「合体」に手を出してはいけません
キャラの見た目などは非常に良くできており、ここら辺は評価できる。だが他の点が酷すぎて結果だけ見るとマイナスにしかならない。
肝心のゲーム部分はまずカメラ移動が最悪。こういうゲームでは珍しく視野角が自分のキャラ周辺しか画面で見えない。というかカメラとキャラの距離が近すぎてほぼ見えないと言っても良い。カメラ視点の移動が困難でちょっとカメラを動かそうとすると攻撃を誤爆する。回避を行うなど。あとサバイバルバトルにおいてアタッカーが多すぎてほぼ攻撃系のパワージェムが落ちておらず、何も拾えないうちに落とされ、戦闘を避けてジェムを集めようとしてもスタミナや移動速度しか落ちておらずその時間になれば復活は出来なくなりジェムを集め終えた敵に蹂躙されてほぼ何も出来ないで試合を終えるなんていう経験を"何度"もしている。正直やられても何度も復活できるクリスタルの方が難易度的には低く感じた。あとサバイバルはリスキルも酷い。そして1番まずいと感じたのは対人ゲームなのに課金した分強くなるという点。まさにPay to win。パーツ自体のレベル上げが同じパーツを集めることでしか不可能で、この時点で対人ゲームとしてはありえない。そしてキャラの衣装によってもキャラの性能がかわり、初期スキンが役に立たない効果を持っているのは当たり前、ガチャスキンはかなり強い効果を持っている点も呆れるレベルでやばい。そしてキャラのスキンを持っていれば他のキャラに装着して戦いを有利に進められるスタイルシステムもやばい。こっちはそもそもキャラが当てられなければ枠を埋めることすら出来ず、この時点で対人での味方からしたらきてほしくない味方になる。このほかにもかなり気になる点や改善しないといけない点も多く、現状褒められるのがキャラの見た目をスキンや帽子、鞄などで好きにカスタマイズできる点しかない。正直、友達に勧められるかと言われたらNOと断言できる出来なので、カメラ視点や戦闘面、キャラパワーやその他課金周りを改善しないなら継続的な課金は不可能と言って良いだろう。
このゲームは敵の攻撃をちゃんと避けないといけないですし、中身を理解しないと前に進めない敵がたくさんいます!
久しぶりにちゃんとゲームしてる感じがしてます!
きっとこういうのが好きな人たくさんいると思います!
もちろん、サクサク簡単に無双してる感じが欲しい人だったり空き時間にパパッとやりたい場合は刺さらない可能性もありますが、ちゃんとゲームしてる感じが欲しい人にはお勧めです!
だからこそ、知名度の低さが心配で課金もしたいのに出来ません(サービス終了が怖い)
他の国ではなかなかに人気だという噂も耳にしますが日本でももっと知名度があれば一緒に楽しめる人は増える良い作品だと思います!
スマホが熱くなるので扇風機に当てたり冷蔵庫にぶち込んだりしながらやってますが、ゲームとしての純粋な評価は星5です!