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本日初めてプレイしました。
思った点を下記にまとめます。
1、バトルとしては楽しめるが対戦ゲームで課金要素があるのはいかがなものかと思う。
他の好きな似ているゲームとして、スプラトゥーンポケモンユナイトなどをプレイしております。
フェスティバルも楽しいですが、しかしながら、課金要素があることで、同じような力量でも負けてしまうことがあると、対戦ゲームとしては、どうしても盛り上がりにかけると思います。
2.映像は綺麗
スマホのゲームでは、これくらいが限界なのかなぁと思いますが、かなり映像としてはきれいです。3Dのモデルもしっかりとしております。
コンパスと言うゲームを昔プレイしておりましたが、そちらがかなり昔に出たゲームなので、そこと比べかなり良いかと思いきや、そこまで変化はありません。これがスマホの限界なのかもしれません。
3.モンスト白猫のキャラクターはあんまり知らない,
モンストと白猫どちらもプレイしておりました。名前は知っていますが、キャラクターに思い出があるかと言われるとポケモンと違い、そこまでこのキャラクターが大好きと言った感想はありません。しかしながらシャルロットは可愛くリセマラではルシファーが強いと話題でしたが、可愛いのでシャルロットを選びました。満足しております。
総合的によくできたゲームで無料でもかなり遊べるといった印象。せっかくなのでダウンロードして少し触ってみてはいかがでしょうか。
運営様今現在アプリ開発なかなか厳しいところもあると思いますが、このような素晴らしいゲームを作ってくださりありがとうございます。これからも応援しております。
先月に新作発表でしたのに今月も新作を出されるハイペースに驚いています。
今作品のギミックは難し過ぎず記憶力と閃きで解ける範囲くらいの捻り方でしたがドアを開け可動域が広くなるにつれ残しておいた手掛かりが気になり忙しく動く事になりました。
とてもボリューミーで今までには無いスタイルの謎解きが多く、ゲーム内に新鮮味を与えていました。
そして海外のミュージシャンのアトリエだけあって広過ぎるくらいのスペースに所狭しと謎解きが散りばめられ作者さんの力の入れようが感じとれました。
ただ一つ、私が気が付いてないのかもですがブルーの柄が付いた柄杓のような物は使用したのか記憶が無いままのクリアでした。
でも大変面白くノーヒントクリア出来ました。
有難うございました♪
名門の常勝校になってはダウンロードし直しや地域変更、スカウトSやA無しB縛り、モチベの本無し縛り、練習手帳は年10冊縛りなど工夫をこらし、累積で200年以上は楽しませて頂いております。いつも本当にありがとうございます。
提案がいくつかあります。何かご参考になればと思います。
•経験値が入る練習試合や合宿を冬〜春頃に設けてみてはいかがでしょうか。選手が成熟しておらず比較的難易度が高い秋大会で敗退すると、夏大会まで試合やイベントがないため、日々が淡々と進んでいく感覚があります。
•上記に関連して、正月やクリスマス等のイベントや、選手との会話や友情演出等が増えると更に高校野球の面白みが増すと思います。
•大阪や東京、神奈川等は予選を4回戦までにしてみてはいかがでしょうか。甲子園のハードルが低く、5年もあれば名門になってしまうため予選が消化試合になります。といいますのも、このゲームにおいて個人的に最も面白い局面は「ふつう」の高校をいかに甲子園に導くか、「強豪」の高校をいかに全国制覇に導くかであり、「名門」においては甲子園決勝までは消化試合感が否めません。試合数を増やすなどによって少々難易度を上げた方が、10年20年と楽しみやすくなるかもしれません。
•地方の高校でも、決勝の相手が「東京第一」だったりします。少しだけ気になります。
•選手の名前を変更できるか、身体的特徴(面長や色黒など)も付与されるようにされてはいかがでしょうか。1年がサクサク進むゲーム性のため、選手に愛着が湧きづらい印象があります。
•相手オーダーが8番に強打者がいて4番が能力が低いなどややランダム感があります。また、相手に継投がなく先発が必ず完投することも含め、ややリアリティに欠ける感じがします。
上から目線でつらつらと述べさせていただきましたが、改めて、非常に手軽かつやりがいのある面白いゲームだと思います。過ぎた意見であることは承知で、今後のゲーム作りの一助になれば幸いです。今後とも宜しくお願いいたします。
だいぶ前にアリーナマッチングについてレビューを書いた者です。今シーズンの初戦アリーナうちA帯なのにまたS帯と合わせる始末…不戦勝ルールは適用されないのならルール改訂なりしたらどうですか??参加率の差分かってないんですか?分からないですよね、だってここ最近のアリーナは、ほぼ毎回うちS帯に合わされますし、なんならうちよりドーンと差がある総妖力高いところにとかにもマッチングされます。過去にレビューに大してのデベロッパ回答…見てるだけで何も進歩ないですね。やっぱりここのうんえーはほんとに学ばないんだなと改めて思い心底残念でしかありません。あとガチャペースですね、最近ほんと早すぎて石も育成も追いつかないし、課金…また課金と……売り上げが下落してるからといって課金してもらう為に天井率上げたり集金活動するのは辞めましょうか?そろそろ?知ってるんですよ、あなた達が売り上げ上げるためにガチャが出る度に天井率上げてること、証拠はうちのギルメン、知り合いさんみんな同じ状況に遭ってます。奇跡的に道中ポロッとピックアップ出たらラッキーって感じです。100連回して出なかったらもうほぼ天井確定サインです。これは3周年まで石を保つのは困難ですし、上位層の課金勢以外無理です。どうせすぐ回収するんでしょうけどね。このレビューを読んで同感だと感じた人いると思います。対応してくれないのならはっきり言ってください。もうあなた達には期待しないので。
経営シュミレーションや料理コンプリートさせる系が好きな私にとっては大ハマりのゲームです。
大まかなやる事としては、
①仕入れ②編成③食材調達の派遣④開店
必然的に日々のやる事は単調になるしハマらない人には全然面白くないと思う。
だが意外と作り込まれており、適当にやるとパーティーは全然回らないし、客は怒るって帰るし、レシピは増えないし、売上も上がりません。
「雨の日は少なめに仕入れようかな〜」とか考えるのが楽しいです!
今のところ無課金でも楽しめています。
課金したらそれこそ順調に進みすぎて単調作業ゲーになると思いますが、むしろ無課金だからこそのカッツカツ気味に編成組みをやっている楽しさみたいなものはありますね。
【ガチャ】
確率も丁度いいラインだと思います。
3日プレイしてまだ10連を2回回しただけですが、接客組の人材が少なくカッツカツで回してます笑
最初のリセマラ結構重要かと思います。
まぁ体力回復のお香が結構いい感じに配られるので助かってます笑
【装備】
今後探索エリアが増えて行くにつれて排出率は上がるのかもしれないが、現実世界時間で3日やってまだ1個…。課金で買えるようにならないかな…。
【要望】
・仕入れ画面でも季節と流行表示して欲しい
・自動仕入れの設定が[設定する]みたいなボタンが欲しい。自動仕入れ選択して仕入れるのに1度閉じないといけないのがダルい
・毎週金曜の市場?とか、畑への寄付?等は複数商品を選択して一括で出来たらとても便利
・ラストオーダーまでに来たお客さんの注文は最後まで作れることにして欲しい。
まだ途中までですが、
ストーリー
好きだった女がNTRされたら違う女性が寄って来た系(この後、ざまぁ展開になるかは知らん。) 人によって好みは分かれる。
ゲームシステム
戦闘は12枚デッキ構築型カードバトル。毎ターン、12枚の中から3枚のカードをコストに収まるように選択して戦う。4ターンでデッキのカードが1巡する仕組み
育成方法はNIKKEに近く、育成素材は主に放置回収&育成済みとレベルシンク枠がある。
ヒロイン
なろう系でポピュラーな義妹 氷姫系 歌手志望のまだ芽が出てない配信者系 美人万能部下系 とキャラは可愛い。どれかしら好みに引っ掛かると思う。
その他
会社運営やアリーナなと、ニケのシステムを姿変えて落とし込んである感じ
欠点
チュートリアルが長すぎ。ストーリーは悪くはないが構成がちょいチープ感があるかも。
まだ始まったばかりのゲームだが、ヒロイン4人だけだと話が詰まるやろ…まぁどうせ増やすだろうけど。
紙すげな(=^▽^=)😂ꉂ(ˊᗜˋ*)😂ꉂ(ˊᗜˋ*)😂ꉂ(ˊᗜˋ*)、。!ラアラタラアラアにラアラタラアラアラアラタラアラア)、ラアラタラアラア♡♡頑張れやろ屋をややった(*^^*)〜ラ里菜さんらあ火、✨やっぱりゴミ捨てれてないやんけ空三田中💦、加の、あと...ヽ( ´_つ`)ノ ?、蚊の、朝...ヽ( ´_つ`)ノ ?は笑笑えるやった笑えるあああ( 」´0`)」運動部( 」´0`)」運動部あああ( 」´0`)」、運動部汰たら教えて(*´﹃`*)ありがとありがとあああ(((o(*゚▽゚*)o)))イーフト( 」´0`)」😭でいとこがどうしても【ありがとインスタ♡(´ ˘ `.)😭多雨𝐈𝐧𝐬𝐭𝐚𝐠𝐫𝐚𝐦ありがとうイーフト(((o(*゚▽゚*)o)))😭ありがとありがとありがとありがとありがとうありがとありがとうございます!(´▽`)ありがと新しい(*゚▽゚*)🙇♀️ありがとインスタ(((o(*゚▽゚*)o)))😊ありがとありがとうございますありがといとこがどうしてもありがとありがとありがとありがとありがとありがとありがとイーフト(*´³`*) ㄘゅ💕あああいとこがどうしても🙇♀️(*´³`*) ㄘゅ💕あ笑える笑える笑え