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今回も細部に至るまでとてもよいゲームで楽しかったです
脱出ゲームや謎解きで色を使ったものはポピュラーですがその際難易度を上げるためか言語や概念に結びつけにくい色、例えばピンクとも紫ともつかない色(マゼンタと表現すべきでしょうが)薄い茶色ともオレンジともつかない色などを使っているものも多くあります。しかしそういった解きづらい問題と難しい問題は似て非なるものでありプレイヤーに不快な体験を与えることになります
しかし今作ははっきりとした色使いや白と黒をうまく活用していて分かりやすく伝わりやすくとてもよく出来ていました。色の彩度の違いを使う謎もその色そのものを使うのではなく色見本の軸を使う形にしているため分かりやすかったです
謎解きの種類自体も豊富でありそれらも推理、連想より与えられた情報と何が同じか?という気づきを主体にしているため納得しやすいものでした
総じてさまざまなな遊びやすさへの配慮がなされていてとても完成度が高いと感じました
まずは漫画もアニメもほぼ終了の状態になっている仙狐さんをゲームとして出してくださりありがとうございます
スクショや実況が全面禁止でゲームシステムがわかりづらいかと思うので、漫画・アニメ周回済みの観点からシステムの詳細についてレビューします(ストーリー等のネタバレは含みません)
要点をまとめると
基本的はストーリーで仙狐さんとの日常を楽しめるので良き
オート設定が引き継がれなかったり、選択肢で止まって聞き流しができないので改善されたらいいな
できれば値段を上げてでも動きが滑らかになるといいな
という形で改善されたら☆5の☆4としています
・ボイス
仙狐さんについてはフルボイスとなっています
ただしそれ以外の自分+αのセリフにはボイスが全て無いので注意です
・ビジュアル
ゲーム的には問題ないレベルなのですが、アニメを見た勢からすると違和感があると思います
立ち絵の時の尻尾がオレンジっぽい黄色の一色だったり、動きが少しカクカクしていたり、腕などがフェードアウトタイプでパッと切り替わる部分があります
アニメクオリティに近づけようとすると値段や容量、ハードのスペックを上げる必要があるのでここはしょうがないのかな…と思います(個人的には値段が倍でもクオリティを求めたいところですが…)
・サウンド設定
BGM、効果音、ボイスはそれぞれ0〜100で調整可能です
BGM、効果音を下げてボイスに集中することもできます
他の設定含め設定はストーリー中でも変更できます
・表示設定
画面回転の可否とテキストの速さ(おそい・ふつう・はやい)を変更できます
・テキストボックス表示
テキストボックスの表示・非表示を設定できるのですが、バグなのか非表示にしてもテキストボックス部分が表示されていました
メニューバーは非表示になったのでここだけ消える設定なのかな…?と思ってます
非表示にすると自分ポジのセリフがわからないので表示の方が妥当ではあると思います
・オート設定
設定することでオートで進めることができます
もちろん仙狐さんのボイスは全て入ります
オートの速度は変更できません
選択肢の部分はオートで進めないため、聞き流したい時はここで止まってしまって都度都度選択しないといけません
今後選択肢もオートで進める設定もできたらいいなと思います
また、オート設定は保存されないため、ストーリーを選ぶたびに設定し直す必要があるので、ここも保存されるといいなと思います
・ストーリー
ストーリーはアニメを想像してもらえばわかりやすいのですが、仙狐さんとの日常を過ごすようなものになっています
ストーリーは一話見たら次の話が解禁という形のため、最初は解禁作業が必要です
また、ストーリー途中で中断しても保存されないため、再開すると最初からになるので注意が必要です
・VR
タイトル画面からVRモードも選択できます
こちらは強制オートで、選択肢は視線によって決める形になっています
ストーリーの進行状況はタッチモードと共有のため、タッチで解禁したストーリーをVRで見ることができます
今のところこんな感じです
これから始める方への参考になってもらえれば幸いです
アプデや変更点があったら追記や更新をしていきます
試験作なのかな?というような感じが見て取れるけどそれが面白さに繋がってるかと言うとちょっと…
ランダムマップとオート移動は同時に実装しなくてもよくない?片方ずつじゃいかんか?とか
アプデごとにコンテンツ増やしていくのはいつもの事で今回はその方向性をより強く打ち出しているけどその割にバランスに関する調整はやたら保守的だったり
レベル100以降のバランスちゃんと取ろうとしてた?とか+9以降の強化アイテムの個数ちゃんと考えてた?とかこんなにジェム依存するスタイルならクリスタルとかエレメントなくてもよくなかった?とかなんなら秘境実装時に話しかけたら✖️印表示されないから出撃一択になるとか今発生している魔王倒した後戻って来れないバグとかちゃんとテストプレイした?って疑問に溢れる
空中庭園のクリスタルとか汚染地域のリリスみたいな貫通攻撃だったり複数回攻撃持ちはあからさまに強かったりスキルごとにちゃんと設定見直してる?とか
そのクリスタルなんか実装時から強い強い言われてたのに調整入ったのは試練の塔で再登場してからでプレイヤーの声よりはアプデの都合優先なんだなーとか
試練の塔100階以上登れるように更新されたのとか一部のトップ帯の事しか気にしてない身内ゲーだったんだなーとか冷める
試練の塔の二本立てシステムはマジでやめよう?な?
パーティ編成の試行錯誤感とか出したいのは分かるけど2回遊べるからって楽しさも2倍になるわけじゃない
デイリーミッションの難易度が高く希少な素材がほぼもらえない。各章ラストのボス戦で固定グループが場所を確保し他の仲間が来る戦闘させてもらえない。野良の戦闘に加わるとグループの人だけでやりたいなどと言われ追い出されるか移動される、放置して経験値稼ぎされたりもします。エモートでセクハラまがいのこともされ周りも面白がって見ている(しかも好きなキャラとかで)など一部の民度が低い。また画面内に常にエリアのチャットが表示されていてほぼ同じ方が一日中話している。チャット欄を閉じても再ログインするとまた現れる。リゼロが好きならエミリアがバタバタ走ってたりするのを見るだけでも楽しいですがチャット機能正直いらないです。要望はデイリーミッションを魔獣を何体倒すなどの1箇所に集まらない難易度の高くないものにする、ソロに厳しすぎるボス戦の難易度を下げる(ストーリーが読みたくても先に進めないと読めない)、近くにいない人のチャットを表示しない、魔獣の当たり判定が大きすぎて普通に通り抜けできないので小さくして欲しい、戦闘時間短縮のためオーバーキルの時に残りの人たちのスキルを使わないで戦闘終了して欲しい、HELP!は自分の判断で出せるようにして欲しい、などまだまだたくさんあります。年内持てばいいかな。
今から本アプリを始めようとしている方や、宣伝を各アクション毎に入っても良い方にとっては、ポイント変換実績も申し分なく早急に行われるのでおすすめです。
ただ、自分は事前より遊ばせて頂いていく中でのアプデを重ねる毎に改悪している様に思えて本アプリを退こうと思いました。
本アプリ検討の方への一助になればと思い、自分視点のアプデ毎の改悪化を幾つか挙げます。
①ポイ活を円滑化するミッションの削除
②何度も流れてはストア画面やネットに飛ばされる冗長な宣伝
③パズル中に突如何度も入って来ては、集中とやる気を削ぐ宣伝の存在
自分は特に③に我慢ができなくなりました。
パズルゲームは集中したい性分でしたので。
以上です。
運営様、今までありがとうございました。楽しかったです。
まず最初の感想としては、そんなに気を張らずにできる良いゲームだから息抜きに楽しめるのが好きですね。
それにこのゲームはとても可愛いキャラクターが多いから、美少女キャラクターが好きな自分にとってもちょうど良いと思っていました。
これだけ可愛いキャラクターが多ければ、ガチャを引くのも楽しいし、強化や進化をさせていくのも楽しいですからね。
進化をさせるにしても、可愛いキャラクターの見た目が変わってさらに可愛くなるからやり甲斐が大きいです。
それに昔に活躍した人物をもとに作られてるだけにキャラクターの数も多いし、ガチャを引くのをメインで楽しめるのもこのゲームの魅力だと思います。
だからいつもガチャを引く時も、ワクワクが止まりませんね。
個性的なキャラクターが多いので、それぞれのキャラクターの良さを探すのも面白いです。
ガチャの中でもイベントのガチャが熱いですが、ガチャの種類も多いので満足感もあります。
さらに毎日プレゼントがあるログインボーナスもとても豪華です。
今だと3周年記念で特別にボーナスが多かったりするから今から始める人はかなりチャンスだと思います。
個人的にはガチャがたくさん引けるゲームって、そんなに良いキャラクターが引けないイメージがあるけど、このゲームはそんなことなく強いキャラクターも十分に揃います。
むしろ好きなキャラクターを1体選べるというサービスの良さです。
課金をするにも、お得なパックが多いから、自分に必要なのを選んで購入すればそこまで多く課金をしなくてもキャラクターを育てられるのも良いシステムだと思います。
でもしばらくは課金をしなくても、十分にキャラクターも強化もできるし進化もできます。
だからこのゲームの面白さが分かるまでは、無課金でも十分に遊ぶことができるので友達も誘いやすいのも嬉しいです。
ゲームの内容も、美少女ファンタジーロールプレイングゲームとしてはストーリー性も高くてレベルが高いと思いました。
バトルではオートバトルなので、簡単に遊べるのも良いのですが、手強い相手にはコマンド操作でバトルができるのも、このゲームの奥が深い部分だと思います。
こんな風に自由にバトルが楽しめるロールプレイングゲームも少ないから、このゲームには特に思い入れもあるし楽しめてます。
これからもこのゲームで、美少女キャラクター達と奥が深いバトルを楽しんでいきたいと思っています。
オンラインクレームが好きで数々のアプリを入れて来ましたが、トレバは総じて
一番取れやすかったです。
まず景品の数が豊富にあり、今だと3万6千もの景品があり、他のオンクレでない景品もトレバをみれば、普通にあるじゃんってことが多々あります。
台の設定に関しては、普通のゲームセンターよりかなり甘い設定になっていて、取りやすいですし、高額な景品に関しても、いくらつぎ込んでもも絶対に取れない設定ではなく、ちゃんと狙うところしっかり狙っていけば、納得のいく金額の範囲内で取れることが多いです。
また、トレバはイベントを豊富やっており、おススメの新規景品とか、プチプラ台、アシスト保証台、季節のセール、激レアプライズ、たこやき台、コレクションカード、TPプレゼント代、オリジナルのトレバ限定景品など、様々なイベントが常時開催しており、楽しめるという点も評価しています。この前はトレバ限定のサンリオキャラクターグッズをゲットしちゃいました。
操作性に関しては、最初若干の慣れは必要ですが、普通のゲームセンターでプレイするのと変わらない感覚でプレイできますし、致命的なラグなども一切ないので、安心してプレイすることが出来ます。他のオンクレで酷いところだと、ラグが酷くて狙ったところにアームがいかなくて、いくら課金しても全く取れないようになっているところもざらにあるので、その点トレバは安定していると思います。
プレイ料金に関しては、他のオンクレと大差はないですが、安定して好きな景品をゲットできるという点で、私はトレバが一番だと思っています。
他のところで課金して、何も取れないで悲しい気持ちをした経験のある人がいたら、一度是非トレバを試してみて欲しいです。
リリースされるの心待ちにしていました!!もちろん事前登録もしておりましたよ😋✨おかげで特典もゲット出来て喜んでおります(笑)実際にプレイしてみると思った以上の出来で感動でした!!グラフィックもきれいでモーションの動きもなめらか!!しかもキャラクターごとにバトル時やそれ以外のモーションが違うというこだわりの強さ!!特にバトルには必要のないことだけど、そこをあえて採用するあたり最高だなと思いました。またストーリー自体もとても作り込んであるというのに、さらにキャラクターひとりひとりのバックボーンまでも用意されているのがボリュームがあってすごい。リリース時でさえ60人はキャラクターが揃っているというのに…( ゜Д゜)キャラクター同士で絆を結ぶことでそのキャラクター同士の関係性を深堀りできるからどんどんキャラを揃えたくなるし、絆を結ぶことによってサイドストーリーを知ることができるから好きな人はこの感じ刺さると思う(笑)!アプリ名の通り「縁」を楽しめるからそこも同時に楽しんでほしいですね!バトルに関してはゴチャゴチャしがちな攻撃演出もきれいでなめらかで没入感も感じられてとてもいい👍オート機能でも楽しめるけど、タイミングよく受け流せたときはマジで気持ちいいからこれはマニュアル操作でプレイすることをおススメします!もちろん他のユーザーとも協力して戦える共闘ボスバトルもあるので一人でも複数人でも楽しめる!まだリリースされたばかりだからこれ以上にいいものになって行くと思うとワクワクします😊!!
ゲームは楽しい。けど広告関連の問題が多すぎ。
中華系の動画アプリの広告は何も押してなくても勝手にアプリストア飛ぶし、ゲームに戻してもまた勝手に飛ぶ。❌押す暇ないくらいすぐ飛ぶからアプリ再起動するほうが早い。
また、ゲーム始めた当初は休憩で広告が入るかアイテム使用に広告が流れるくらい(それでも多め)だったのにある日アプリを開いたら画面下でプレイ中も永遠に広告が流れるようになり、音が消せるならまだしも消せない広告もあって凄くストレス。
課金すれば広告が無くなるのは知っているけど、意地でも課金させたいのがひしひしと伝わる広告のねじ込み方で逆に課金する気が起きない。
そういうのが気にならない人や課金できる人には楽しいゲームだと思います。
正直言って、インストールした直後ではここまで深く遊べるゲームだと思っていなかったけど、今では毎日プレイしてます。
まず画面の見やすさとか、基本的な部分はとても良いイメージがあったし修行中のカットインとか、セリフとかも見やすくて良いですね。
修行での項目も智力、体力、智略、胆力、統率、魅力とわりと多いから、それだけ個性を出せるキャラクターに育てられるということなので、とても育て甲斐があります。
それにバトルでのカットインはかっこいいですね。
全体的にどことどこが戦闘になってて、自分の部隊が残ったら他の部隊にヘルプに向かったり、指示をする作戦の内容によって別の動きをするようになるから、色んな作戦を立ててバトルに臨むこともできます。
キングダムはハッキリ言って、全てを読んだことないし今すごく話題だから始めたけど、それでも十分に面白いと思えるゲームだと思いました。
ストーリーやキャラクターの内容をハッキリ分からなくても、色んなキャラクターをゲームのストーリーの中でも育てて、バトルをしていくのはゲームとしても普通に面白いです。
それにキャラクターも個性的なのが多いから、自分の好みのキャラクターを見つけて育てる楽しみも、このゲームの魅力なんだと思います。
修行では、やればやるほど面白さが増えていくので、上手く課題をクリアできなかった時は悔しいけど、「次こそ!」という気持ちになってチャレンジする辺が特にやり甲斐のあるとこだと思います。
士気が最高になると、一気にパーセンテージが上がったり、そういうお楽しみ要素があるゲームだから、余計にハマりやすいんだと思うけど、人生ゲームのように次のマスにイベントや特別なカードがあるのも面白いですね。
最大500パーセントまでパーセンテージが上げれる時もあったり、運も大事なゲームだけどそこがまた面白いと思います。
広告からレビュー見に来た方に言いたいのは、間に挟まる広告はウザいがゲーム自体は楽しいと言う事!
考える時間も短く、レベルが上がる程広告を見ず進む事が出来ない難易度になりますが楽しんでいます。
広告の間は筋トレしてます(笑)
あと、こちらをダウンロードするきっかけになった『かなり遊ばせてくれるタイプの広告』大変良かったです。アレを何度もやるうちに面白くなって来てダウンロードしました!広告詐欺では無くちゃんと木のパズルです。
ネジを外した瞬間ズレた穴にネジ移動しなきゃいけない瞬発力勝負なのも面白いです。難しいけど、貰えるスキンも背景も割と可愛い。ボーナスも時々貰えて概ね満足です〜広告が長いのは広告側の問題ですからね…今後も楽しみます!
何ステージまで行けば広告で遊んだ観覧車みたいなのが出てくるのかな?またレビューします
1年以上プレイしています。嬉しいことと残念なことを箇条書きで紹介します。その後、できたらいいなと思うことについて書きます。 あくまで私の主観です。 ※以下ネタバレ含みます
『嬉しいこと』
①オリジナルコーデを無料で6つ保存できる (保存したコーデは何度でも変更可能)
②家の間取りを自由に変えられる
③グラフィックが綺麗なのに読み込みが早い
『残念なこと』
①ファッションアイテムに偏りがある
→ドレスや中華風のアイテムが多く、普段着が少ない。ストレートポニーテールやストレートで前髪のあるロングヘアがイベント入手。丈の短いトップスが多いなど
② アイテムの組み合わせが難しい(特にアクセサリー)
→組み合わせられないアイテムがあること(無料の立体着せ替えゲームにありがち)やヘアアクセの位置が髪型によって変わらないことが多いなど
『できたらいいなと思うこと』
男性アバターのコーディネートができたらいいなと思っています。主人公と同じように自由に外観の変更ができたら嬉しいです。
男装をしてはいるのですが、体格を調節すると服の形が歪になってしまいます。そもそも調節したところであまり男性らしくはなりません。
恋と深空の男性キャラのような見た目にできたらいいなと思います。 ストーリー上女性キャラとして扱われているため難しいと思うのですが、主人公の使用人のような役割でホーム機能のみに登場とかできませんかね(^∀^;)
家を複数持つことができるため、使用人がいた方が自然な気がします。それに、満腹度や清潔度が存在し、家具にも機能があるようなリアリティのあるゲームに家の清潔度が存在しない理由にも納得がいきます。
また、ペットを放置したら病気になることもこのシステムで防げると思います。
本格的な育成ゲームのような要素を楽しみたい方もいれば、そういうのを気にせずペットに癒されたいと思っている方もいます。
そのため、使用人の仕事の幅を広げられるようにすれば多くの方が楽しめると思います。
最後はほぼアイディア提供のようになってしまいましたが、本当に楽しいゲームです。長文失礼しました。ここまで読んでくださり、ありがとうございますm(_ _)m
〈追記〉
今日初めてペットを飼い、預かりというシステムがあることを知りました。代わりにお世話をしてくれるシステムのようです。
〈質問に対する回答〉
第3章のステージがクリアできないという質問についてです。今更ですが確認してきました。参考になるとは思いませんが伝えます。
『必須アイテムの作成に必要なアイテムがそのステージでも手に入る』という可能性を考えました。1種類のアイテムにつき手に入るステージが2つあることが多く、片方はまだクリアしていないということがよくあります。そういう時は上(もしくは下)に他にアイテムが手に入るステージが載っています。
私がこのステージをプレイした時はつまづいた記憶が全くないので、上記が原因かバグかと思われます。
質問から5ヶ月も経っているのでもう辞めてしまっているか解決しているかのどちらかだと思われますが、少しでも参考になれば幸いですm(_ _)m
まず、アイルーはとても可愛い!
色んなアイルーのゲームが無くなってしまって、ようやく新作のアイルーが主役のゲーム!
それ自体はとても嬉しいしありがたい!
アイルー自分の子は着せ替えもできて目の色肌の色も変えられてキャラメイクも楽しく出来る!
その辺はさすがと言えます!!
パズルのシステムも、従来の物に斜め移動が追加されていて少し頭を使える仕様でいいと思います!
フレンド要素もあって、フレ同士でプレゼントを送り合い、ランダムでジェムや衣装に必要な素材なども貰えますし、フレンドの島も見に行けたりします!
ここまではいい点です。
ここからは不満に思うところや改善して欲しい点です。
パズルのアイテムがしっかり機能していない、他のゲームだと爆発が重なれば2回分消えたりするのにこのゲームではどんなにアイテムが重なっても1回だけ。
それなのにベリーのツボや、チェーン2重などの要素がてんこ盛りです。
しかも、ボス戦なのに手数が明らかに少ない。
初期のブナハブラには何度もハートを吸われました。
リセマラ、復活ありきの手数だと思います。
これはユーザー離れにも繋がると思います。
フレンドについては、どのフレンドがどれくらいログインしていないかなど分かるともっといいと思います。
もうやっていないフレさんを枠に置いておくのはあまり意味もありませんので。
それから、フレンドにプレゼントを送るのを一括で出来るようにして欲しい。
一人一人チマチマ押すのは中々面倒な作業です。
ここまで色々書きましたが、ジンオウガのイベントの時には課金などもして個人的にとても楽しくやっています。
これから色んなところが改善されるとうれしいです!