6,041 ~ 6,060件を表示 / 全119,431件
※コラボの名前結構使ってます。
あと、憤りでめっちゃ長いです。
タイトルの通り、直球に言わせてもらう。
全く反省せんな、あんたら。
かれこれ2年くらいしかやってへんような新参者やけど、ちゃんとこのゲームに時間をたくさん注いできた身から言わせてもらう。
反省しようという姿勢が全く見えない。
そんな運営の直すべき姿勢を、観点別に見ていこうじゃない。
(説教をだらだら書きたいだけなつもりじゃないから、そこのところはよろしく)
・クエスト
とにかく酷い。特に轟絶のヴェイン。適正が狭すぎる。おったところで、マキマさん、カレズマ、ベテルギウス、トゥールスチャ、運枠ではポットスターラーくらいしかおらんのなんなん。星墓ちゃうんやぞ。
しかもプロポバテのギミックまでいっしょに出してくるとか人の心ないやつやん。
まぁ、抜け道でガブが適正になってるだけマシやけど、、、
前にも黎絶のビリミスクが適正たったの3人!みたいなんで炎上した時は、ルルーシュとかで一気に崩壊しちゃったから、今回もそんな感じにはなりそう。
・ガチャ
すり抜けて恒常キャラが出ることは日常茶飯事。天井がないので、昨今のゲームとしては致命的にも程がある。
8月からやり始めた彩獣神祭も大荒れ模様な感じらしい。せっかく、パチスロの大当たりみたいなド派手演出で現れたのに、もったいない。
なんせ無課金には30連しか引かせてくれへんからな。インチキすぎる。
まぁ、おれはカーミラを祝福のお知らせから当てたからいいけど。
無料ガチャに関しては期待はあまりせんようにはしてるけど、アゲインガチャは当たり外れが激しいから嫌い。おれの結果はというと
2024:ラプラス、メモリー 10連終了
2025:星霜、ザドキエル 100連
2026:ノストラダムス 10連のみ
なんなん、ほんまに。周年間近記念やのにこんなひどい結果になるってちょっとどういうことなん?
ガチャリドラッシュみたいな、コツを掴めば確実にたくさんガチャが引けるようなものをもっと増やして欲しいのが一つ。
・コラボ
結構いろいろな作品とコラボしてくれるのはグッド。中には、「マジか!こんな作品とコラボしちゃうの!?」ってなることもあるし、自分の好きな作品やったらテンション上がりまくる。でも、かなり不満があったりする。
例えば、
・1年くらい前のコードギアスコラボでは、スタミナを一定数消費することでピザをもらえた それをc.c.(シーツー)に食べさせると、低確率でギアス(ラキリザ確定合法チート)が出てくるものだったが、そのギアスが全く出なかった(低確率とは?超獣とかで限定当てるよりも低いんとちゃうかと思いながらやってた) しかもギアス使用回数に応じての報酬が豪華だったので、c.c.に嫌というまでピザを食べさせざるをえなかった
・2024年末のとある科学の超電磁砲コラボの追加超究極「天上の意志」は、追加ミッションをクリアしたあとに一定時間限定で挑める というものであった
その追加ミッションも、木属性の麦野の超究極を水属性のみでクリアせよというものや、アクセラレータに超電磁砲キャラを連れて行ってクリアせよ(ギミック対応は課金キャラの上条当麻のみ)というものなど、理不尽極まりないものだったし、そんなミッションをクリアしてようやく挑戦できる天上の意志も、とんでもな難易度だった
みたいにね。あんたらほんまに反省せんなー。後者の方とか、ジョジョ6部のプッチ神父(サヴェジガーデン)のやつとほとんど同じやぞ。
・超究極
とにかく、運ゲー要素がわんさか。酷い時は酷いし、psうんぬんの話じゃなくなってくる。
例えば、
・複製体フリーレンのときは敵と壁の間に挟まる技術を要求された
しかも、SSを撃ったらスピードアップのせいで地雷判定がなくて、結局火力不足になってあんま削れん...ってこともよくあった
・マクロスのアナタノオトでは、パワースイッチが登場 配置がいやらしく、せっかく揃えられる手前だったのに、イレバンのせいで台無しにされてしまうこともたくさんあった
しかもクリア報酬は、トライアングラーの進化解放(クリスマス)だったし、そうやすやすと諦めるわけにはいかなかった
みたいにね。
反射キャラを使うクエストではイレバンせんかどうかを祈るのは当たり前。それでかつ、ボスに何回触れられたか、たとえそれが、1回か、或いは2回かで決着がついてくるという。シビアすぎるでほんま。
まぁ、その「シビアさ」を愉しむのが超究極の難しさを際立たせることにつながっとるけどな。
・その他
グッジョブ連打でマルチ荒らしたり、変なキャラでルームに入ってきたりと、なんか色々マナーを守ってない人が多い気がする。そういう人たちをキックする、或いはブロックする機能の追加をお願いします。
あと、かなり民度も悪いと思う。作品にアンチはつきものやけど、流石にそこまでおるんか?って思うくらい多いし、モンストニュースの時なんか特にそう。
例えば、4月に来たけいおん!コラボの時とか特にな。コラボの内容を咎めるのは良いことだと思う。(悪いことに違いはないが...)運営もその情報をもとに改善していくことができるからな。でも、コラボの作品自体を咎めるのはグレー超えてブラックやと思う。
せめて、盲目信者たちの対策とかはしてほしいと思うし、レビューを消したりしないでほしい。悪いところを隠蔽しようとするのはあかんぞ。
変えていくっていうのは決して簡単ではないことはわかってる。でも、このゲームをよりよい方へ変えてほしいってのは、信者含め、みんな思うとると思うからな。
追記 2026/07/31(金)
呪術廻戦第三弾も終わりかけなので。まぁ、ログインは欠かさずにゆるりとやってます。
呪術コラボは、全体的に言えば満足のいく内容だったとは思う。モンドリ発表にふさわしく、真獣神化が初めて発表された時はほんまに大声が出てもた。
ガチャ結果は、かれこれ40連くらいして 五条1、ちょそニキ1、真希さん1やったから満足。
超究極は、うーん、なんやろうか、ちょっとなんかたりひん感じやなぁ、と。時期が時期やったから、日車と石流のやつしか出んかったのはしゃーないと思うけど、もっとなんか、、、ムズイやつを持ってきて欲しかった。
(去年のジークアクスでは、ドゥームラサメと光シュウジだけやった)
まぁ、言いたいことはそれくらい。日車も虎杖おればヌルゲーやったし。髙羽の迷シーンも見られたし。満腹だぜ。
と、色々書いてきたんやけど、リアタイイベントの盛り上がりようはすごいと思う。モンドリ、周年、年末のニュースのワクワク感はどのゲームでもそう簡単に味わえるものではないし、おれもそういうのを見るのが生活の楽しみだったりしてる。
でも、改善すべき点は他にも色々あると思う。このまま深刻なユーザー離れを起こしてオワコンになるのはアカンと思うし、やれることはちゃんとやる・ユーザーの意見はちゃんと聞く、としてったほうがいいと思う。
おれから言えることはそれくらいです。
とりあえず良くないなと思うところを独断と偏見で。
ガチャの演出がワクワク感がない。どのゲームもそうかな?☆5排出率渋め。戦闘中のオートバトルが全て右側から攻撃する能無し。
ゲームダウンロードの時、何回も止まる、バトル中何回も止まる、ローカルデータ削除、ゲームデータ再ダウンロード、何回も止まる。iPhone15pro。
結構書かれてるけど、行動力?足らない。やり込み組との差が開きにくい気もするからちょうど良いのかね?
バトル中の奥義、演出がホントイマイチで、設定でスキップしてるのに、敵のキャラの奥義はスキップできない。敵の奥義演出の為にそれも動きが重くなる。。
たいした演出ではないのだから、ここはスピード重視でサクサク動くようにお願いしたい。
とりあえず無職転生好きなのでしばらく続けてますので、是正をお待ちしてます。
SAOコラボを機に約8年ぶりくらいに復帰した。
ソシャゲの醍醐味と言えるガチャが引きづらすぎると感じる。必要となるYポイントは稼げないため、お目当てのキャラが出ない。もちろん利益があるため、無課金で引きまくれることはないのは想像していたが、あまりにもガチャが引けない。
Yポイントが稼げるイベントも進んでいくと、特定のキャラが強く、そのキャラ以外では歯が立たなくなるため攻略が進まない。イベントが進まないとYポイントが稼げない。Yポイントが稼げないとガチャ引けない。ガチャが引けないとキャラが入手できない。キャラが入手できないとイベントが進まない。これの循環になっていると感じる。まあ、攻略に必要となる特定のキャラを課金でしか入手できない仕様にも意義を唱えたい。
イベントやコラボなど興味を惹くものは多く、ゲーム性も楽しいため、続けたいと感じる部分が多くある中、こういった不満があることも受け止めてほしい。
短期間での改善は難しい部分もあると思うから少しずつ改善をお願いしたい。
全部書こうと思ったら超長文になってしまうので、なるべく端的に話します。ぜひ参考にしていただければ嬉しいです。
簡単な自己紹介から、初めて約一年半程度ですがどっぷりとプロセカの沼にハマってしまった民です。
音ゲー面では幅広い難易度でノーツ密度がとても低い簡単な譜面から、人間卒業級の譜面まであり、誰でも楽しめます。人気どころからマイナーなもの、書き下ろしまで楽曲数も多いです。(ちなみに最も難しい難易度では少しのズレしかないほぼ同時の四つのノーツを二本指で処理しなければならないレベルです※二本指で完遂したらほんとに人間卒業ですね。)
マルチプレイや対戦では、通信環境に注意が必要ですが、基本的に優しい方々が多いので楽しめます。(流石に全員が優しいというわけではないですが、純粋に楽しんでいる方も多いです)
最近、創作譜面が追加され、色んな譜面が楽しめるようになりました。時間を削る覚悟があるなら作るのもとても楽しいと思います。
キャラクター達は素晴らしい声優様が演じ、個性豊かで楽しく、時にシリアスで時におかしいストーリーを魅せてくれます。(時にトラウマを強く刺激される内容もあるかもしれませんがそこは御愛嬌、但し私はキャラクターの言葉に救われた事もあります、そこは保証します、決して悪いストーリーはありません)
性格や交友関係は勿論、過去やエゴ、そのキャラのトラウマまでもが細かく作り込まれており、簡単に言うと非常に推せます。VOCALOID達もとても個性豊かですし、オリジナルキャラ達との関わりも見てて飽きません。(『VOCALOID達でオリキャラを売っている』と仰る方も居ますが、オリジナルキャラクターだけでも非常にいいキャラ達だと思います)
ガチャの復刻や更新などの供給も多く、引きたいガチャだらけで石が足りなくなります。(無課金特に)※運営さんは悪くないです全ユニ箱推しで全ガチャ引きたくなる自分が悪いです
マイセカイという機能で自分だけの箱庭(セカイ)で推しを奉る事もできますし、推しと話す事もできます。
プロセカはプレイヤー達の需要に的確に応えてくれる良いゲームだと私は感じております。結局長文になってしまいましたし、全て私の独断と偏見かもしれませんが、このレビューをきっかけに初めてくれる人が居たらとても嬉しいです。最後に運営さんへ、このような素晴らしいゲームを作って頂き、ありがとうございます。サ終するその時までプロセカを続けたいと思っています。
追記:キャラ格差がどうこうとかいうレビューが多いようですが、個人的には全然そんなことないと思います。まぁ、そのレビュー達も、プロセカが始まってすぐの時期だったので仕方がないとは思いますが、今は全キャラ平等に曲が入ってると思います。その時期にどのVOCALOIDの曲が多く投稿されたか、どれだけ伸びたかにも左右されると思うのでVOCALOID側の曲の偏りは仕方がないことなのでしょう。
ちなみに、バグも減ってきており、通信環境が極度に悪い事による不可抗力と見られるラグ以外はほぼバグりません。(仮にバグが発生したとしても修正がとても早いので助かります。)
運営さんに改善していただけると嬉しいことといえば、軽量化かもしれません、軽量化が決して簡単ではないこととは分かっていますが、プロセカが楽しめるより良い環境の為、お願いしたいです。