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キャラゲーとしては最高。神椿の曲で音ゲーができる感覚はすごく良くて、裏で流れるPVも全曲抑えてくれてるのは最高でしかない。曲に合わせてミニキャラも変わりばんこで踊ってくれるし、まさき求めていたものって感じ。個人的にフリューゲームのシナリオも好きだから、今作のシナリオからもフリューみが滲み出てて嬉しい。「ヨミガエリ」とか、前いた人の記憶を継承するのとか、まんまフリューのゲーム。
音ゲー方面がなかなかきつい。神椿のお祭りゲーで抑えてくれればいいのに、タップの判定がきつい、各種エフェクトが消せない、ノーツが見辛い、グリッチモードがある曲はやる気無くす、横幅が変えられない、こちらのタップにゲーム側が追いついてきてくれない?感覚がある、等々の問題。
・タップした時にレーンが青く光るだけで邪魔だけど、長押し表示も青だからわかりづらくなる。(レーン表示Bのとき)
・フィーバー突入のエフェクトが死ぬほど邪魔。上のゲージとミニキャラでわかるからいらない。そもそもフルコンボに不必要な要素だからわからなくていい。
・同じノーツが二つ並ぶと、一本に見える。それのせいで一つだと誤認して指一本でタップしてしまう。真ん中ならまだ対応できるけど、後にすごいノーツが待ち構えてて気が逸れてたり、右か左に寄ってるとわからなくなる。水色ノーツ2つがあって、その半分がもう片方の水色ノーツに被ってるやつは悪質だからやめてほしい。
・やりたい曲のプロがグリッチモードで、ハード以上でやれない。プロ+でグリッチモードにして、間にプロがあってもいいと思う。そもそもこの内容で本格音ゲー目指す必要あるのか微妙。
・左右端が押しづらいからレーンを狭くしたいけどできない。そもそもタップの反応の悪さがあるからやったらもっと終わりそう。
・タップの遊びがなさすぎて連打のところは無理だろうなって思っちゃう。プロだと要所要所にあるから、まずフルコンボはできないなと諦めてしまう。縦も横も判定を甘くしてほしい。
390円でいい経験はできたけど、音ゲーとして長くやれる気はしないから初期の曲でストーリー一周しておわりかなって感じ。出来が良ければもっとお金落としたい。
とにかくゲームモードが多彩で飽きが来にくく、総合的に非常にクオリティが高いゲームです。
中華がどうとか課金がどうとかいうレビューも一部見られますが、結論《面白ければなんでもよくない?》です。
また、確かに説明不足な部分や攻略が出揃っていない箇所もありますが、それが楽しいんじゃんって思います。
何でも調べたらすぐ解決する時代に慣れすぎている。
様々なソシャゲをプレイしてきましたが、このメタスラアウェイクニングはその高いゲーム欲をかなり満たしてくれます。
対人戦、共闘、ストーリー、ミニゲーム、自動戦闘から猛者用コンテンツ、ギルド、ストラテジー要素からコレクション欲まで深いところまで満喫できます。
レジェンダリーという強武器種がありますが、普通のガチャを300連引くと確定で入手することができます。
毎日石が配られますので、無課金者でもプレイしていれば必ず手に入れることが可能。
レジェンダリーを狙いつつ、毎日飽きのこないコンテンツを堪能していけます。
唯一、対人戦である精鋭対決だけ能力を平均化するバランスモードが採用されていて初心者武器が優遇されており理不尽に感じます。
精鋭対決以外は完璧なゲームかと思います。
自分はある程度武器が揃う程度まで課金、たくさんの優秀なギルドメンバーに囲まれながら毎日楽しませていただいています。
何より、かつて子どもの頃にハマったメタスラを大人になった今味わえることに感動を覚えています。
精鋭対決など不満点はありますが、総合レビュー点は95点ぐらいです。
最近のmmoの「オートプレイでサクサク!」に慣れてるとなかなかクリア出来ないとこが多くて心が折れそうになります。笑
ある程度ちゃんと操作しないとすぐ死ぬし、考えてやらないと倒せないし。
さまざまなゲームから面白いところを沢山持ってきて詰め込んだみたいなゲームになってます。
もう少しだけボスとか敵を弱くしてくれてる方が私は嬉しいけど試行錯誤して倒すのが好きな人は激ハマりするんじゃないかなーと思います。
ガチャの排出率もとてもいいです!
無課金でもたぶん全キャラ揃うと思います。
私はゆっくりやってますし無課金ですがほぼ揃いました。
序盤でつまづいて止めるのは勿体無いゲームだと思います。
あ、重くて落ちて、ボス倒したのにまた倒さないといけないのは辛かったです笑
星4の理由はめちゃめちゃ楽しいけど、引き波の上を走った時の減速が尋常じゃないのでもうちょっと減速を弱めてほしいと思います 後はターンマークを貫通することがあるからそこも改善してほしいです。これらが改善されたら星5です! 要望↓ 後は展示航走の時はスタートだけが見えるのじゃなくて、走らして欲しいです! 後は、練習や試運転も走らせて欲しいです! レースは実際のと同じで3周にして欲しいです! 後レース場のラインナップを増やして欲しいです! オンライン対戦も作って欲しいです!
操作はもっと縛りがないようにしてほしいです!
↑の要望を取り入れていただけたらもう完璧だと思います!!!!!!
続編楽しみにしてます!!!!!!
事前登録から始めた者です。
まさに"神ゲー"の一言に限ります!
・ストーリー
メインストーリー、イベストやパソスト、どれも文句無しに面白くて最高です。
基本的にキャラの年齢層が高い為か、見ていてキャラにイライラしたりする事はないですし、主人公もちょっと抜けてる所はあれどそれすら「ふーん、おもしれぇ女」と思うくらいで、主人公含めて全キャラ大好きになりました。
パソストとメインストーリーの更新頻度が低いのは気になりますが、気長に待てるので無問題です。
・パズル&音ゲー
私自身パズルゲームが好きなのもあって、気づいたらずっとプレイしてます。リリースした時はスタミナの少なさに不満がありましたが、上限が20になったお陰でより長く楽しめるようになりました。
音楽も、どれも聞いてて楽しくなる曲が多くて最高です。ただ、前回の夏祭りイベントの時の花火やジュンブライベントの鐘の音がうるさくてキャラの声が聞こえなかったりするので、それらを小さくできる機能が欲しいなと思いました。
・カードと育成
どのカードもイラストが良すぎる!性能にそこまで大きな差も感じないので、カードバランスは良いのかな?と思います。
育成の素材やコインはイベントを走っていれば
割と直ぐに集まるので、渋いと言っている人は単にゲームをそこまでプレイしていないだけだと思います。
・石の配布等について
たくさん配ってくれて本当に感謝してます!
イベ曲と通常曲をやったり、ブレマイルに毎月課金さえしていれば10連分はあっさり溜まるので有難いです。ガチャチケも、期間限定ミッションや誕生日の度にたくさん配布してくれるので天井分頑張れば貯めれそうです。
・ガチャ
これだけは本当に渋いと思ってます。
リリースしてから最初のブレマイパーティまで、かなりの回数ガチャを引きました(大体300連)PUのSSRは1度も引けませんでしたし、なんならSRですら1枚も引けない時もありました。
初めてのブレマイパーティで40連引き、やっとイベ限定SSRを3枚引けた時は嬉しかったです。
自分のガチャ運が悪いのはその通りで、これに関して運営に文句を言ってもしょうがないのは分かっていますが、もう少しどうにかならないかなとは思ってます。
無課金の人は、本当に欲しい推しが来るまでは根気よく石を貯めておくことをオススメします。
また、イベ限定キャラの偏りが酷い点に関してですが、運営が1周年を迎えるまでにはSSRの数が揃うと言っていたので、それに期待します。
最後になりますが、本当に毎日楽しくプレイしています。こんなに素晴らしいゲームを作って下さり、運営には感謝しかないです。
出来れば長く、そして楽しくゲームが続いて欲しいと思っています!これからも応援しています!
リリース当初からゴジバトを始め、途中なんやかんやありながらも2年以上やり続け、現在最高ランクにいます。
レビューで引っかかる点があったので書かせていただきます。
インフレが凄く、一部のキャラが強すぎる→確かにインフレは進んでいますし2体ほどより強いキャラはいるにはいます。ですが、弱かったキャラの能力やスペックがアップデートにより次々と強化され、「特定のユニットだけが強い」という環境は減りつつあります。
チーターが多い→「このゲームはチーターがめちゃくちゃ多い!」というレビューをちらちら見かけますが、実際はほとんどチーターは居ません。
元に私はゴジバトを2年以上やり続け2000回以上(特別モードを含めればその倍程)対戦していますが、チーターになど一度も会った事はありません。
課金必須→無課金でも充分戦えます。
もちろんゲームなので課金者が有利ですし石油王ばりに課金してる人に轢き◯される事はありますが、ほとんどが単に上のランクに上がりたての人が勘違いしてるだけです。
ゴジバトはゲームによくあるポイントごとにランクが振り分けられるランクポイント制なので、もちろんランクが1つ上がればそこからはその上がったランクで戦ってる人たちの世界で戦います。なので自分よりも強い人と戦う事になるのは当たり前です。
新キャラがいないと勝てない→当たり前
そりゃあ新キャラが強いのはほとんどのゲームがそうですし、ゴジバトは新キャラの入手難易度はむしろ低いです。
新キャラが出やすいガチャ(地図)はログボやミッションなどで貰えますし、仮にそれで出なくとも新キャラはログボで確定で貰えます。
特殊モードが勝てない→そこがその人の現時点での限界なだけ
この特殊モードの正式名称は「総進撃バトル」と言って、合計90ステージで構成されています。そしてそれをクリアしていくごとに少しずつ敵が強くなっていきます。要はダンジョンみたいなもんです。序盤は初めたてでもある程度戦えるレベルですが、全ステージクリアは2〜3年続けているランカーでも一筋縄にはいきません。レビューでこれに低評価をつけてる人は既に書いた通り単にその人のレベルの限界に達しただけです。
このゲームのカスタム機能は他社のレースゲームと比べると自由度は低いと思いました。そこで5つに分けて改善して欲しいところを書かせてもらいます。
1 貼れるバイナルが少ない バイナルは現在100枚しか貼れず痛車などを作るのは困難です。なので最初から貼れる枚数を限界の250枚に改善をお願いしたいです。
2 ステッカーの種類が少ない このゲームのステッカーの種類はとても少なく自由度が高くありません。特にアルファベットや数字がないのが残念です。なので新しいバイナルの追加や自由に文字や数字が打てるバイナルなどを増やしてもらいたいです。
3 ステッカーの操作がしにくい
このゲームでステッカーを貼る時にステッカーをまとめて移動やコピーする機能がなく操作がとてもしにくく時間もかかります。なのでステッカーの操作の改善をお願いしたいです。
4 ホイールナットの色変更ができない。
ホイールナットの色変更ができず、再現などをする時に再現性が下がってしまって困っているので今後のアップデートで追加してもらいたいです。
5 マシンと同じ色のステッカーを貼れない
ステッカーを貼る際、貼りたい部分からはみ出してしまうことがよくあります。その時にマシンと同じ色のステッカーではみ出したところを調整出来ず、とても不便に感じています。
カスタム機能以外は良い昨日ばかりで毎日楽しませてもらってます。今回書かせてもらったことを改善してもらえればこのゲームはもっと良くなると思うので、改善お願いします!!
<改善点>
1.ジャンプしている時や止まっている時など、体がどんどん回転していってしまうことです。
上へ行けばいくほど、体がどんどん回転していってしまい、そっちに気がそれて失敗してしまうことが少々ありました。
2.ブロックの上に乗って、またジャンプする際に、例えば、本来であれば右側へ飛ぶはずが、左に飛んでしまうことが多々あります。
この現象は、いきなりなるので思わぬところで終わってしまったりと、少し残念に思います。
3.コンティニューして、復活するはずが、いきなり障害物にぶつかり、復活のはずがすぐに終わってしまったりして、「広告見た時間はなんだったんだ?」と思うことがあります。
これは上の方で起こることが多いいです。ブロックと障害物の間が狭いところに復活して、即死亡してしまうのがほとんどです。
以上の3つが改善されたらもっと面白くなると思います
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