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便利機能は全て購入させて頂いています。ストーリーもクリア済み。 飛び交う派手目なエフェクトで見ていて飽きず、シンプル故についつい繰り返してしまうハクスラ要素が組み合わさり、自分としてはかなりハマったゲームです。 ただ、個人的に気になる部分がいくつかあります。
・後半になるにつれあまり意味がなくなるタンクキャラ。
後半になると範囲攻撃でポジション関係なく巻き込んでくる敵ばかりになるのでダメージを肩代わりするなどの所謂庇う系スキルが無いタンク系キャラはあまり役に立たない印象を受けました。タンク入れるくらいならやられる前に高火力で先に薙ぎ払う方が安定します。ただし、攻撃を無力化し反撃するなどのスキルを持つ個性的なタンクキャラもいるため、全くの無価値という訳ではありません。
・奥義習得により使い勝手が悪化するキャラがいる。
主に奥義が新スキル追加系のキャラが顕著で、あるキャラの場合回復キャラなのに奥義で攻撃スキルを習得するせいで回復の間隔が長くなってしまい、結果的に回復が追いつかなくなってしまったりします。 追加効果系だったり、攻撃キャラが攻撃系の奥義スキルを習得するなど、キャラの役割に応じた奥義ならば使い勝手が良くなったり手数が増えるため奥義の恩恵を感じられるのですが、ちぐはぐな奥義の場合どっちつかずの器用貧乏になってしまい、弱体化していると感じてしまう場合もありました。
・試練の塔の仕様
メインステージでは落ちない新たな装備が落ちるため、クリア後は必然的に塔を周回する事になります。しかし、塔を攻略する為に2パーティーを編成する必要があるため、メインストーリーにて1パーティー11人分の装備しか鍛えていないプレイヤーは門前払いを受けます。
ファットレイダーは害悪の極み。
長文で書き連ねましたが、自分はこのゲームを楽しんでプレイしている一人です。 このゲームが楽しいかは人によると思いますが、気になったのであればとりあえずプレイして判断するのもいいと思いますよ!
特別な世界観でかつ主人公の現実的な設定もあり不思議な気持ちがした。
特別深いストーリーや設定はないが故に誰でもこの主人公に心を移しやすい。
ただただ焚き火の音を聴いたり、コーヒーの豆を挽いたり。物語を進めるための条件はあるが、しなければならないというようなプレッシャーはないため自分のペースでプレイできる。
個人的にはテントやランタンの種類の豊富さより、その他の設置できる物品の種類を多くして欲しかった。
自分好みにレイアウトできれば十人十色のキャンプができる楽しみがあるのかなと思った。
これはこの世界観やゲームの趣旨にもよるかもだが、主人公以外の登場人物のストーリーをもう少し厚く深く広げられれば達成感がよりよくあるのかなと感じた。
今まで、ゲームクリアすれば必ず1ポイント(1円分)貯まってコスパの良いソリティアだったのですが、(私は月に1500円分〜2000円分くらい多い時はPayPayや楽天ポイントに交換してました。)今回の改良で1日に最大でも貯められるポイントが12、13ポイントになってしまった…(10ゲーム分クリアした分とミッションで広告見たりして稼げるポイント)つまり、今までゲームクリアすればした分ポイント付いて居たのに、それ以上はポイントが貯まらない。1日に12ポイントなら8日プレイしてどうにか100円分って所…簡単にポイ活出来て良かったのに非常に残念です。
ソリティア自体は小さい頃から好きなので、アプリをアンインストしたりはさませんが、今までの仕様に戻して欲しい。
無課金、三ヶ月前から始めたものです。
これから始める人は、次の事気をつけたら序盤に余裕が持てるかと思います。
・初回10連ガシャ
何度でも引き直し可能で、一体はURキャラ(最高レア)確定。だが、URキャラは最低でも二体、できれば3体欲しいので、それまで引き直しましょう!← URキャラの中では、信タイプの相澤と知タイプのホークスが個人的におすすめ。相澤は敵全体の強化を解除するスキルがあって、今後も役に立つので手に入れて損はないかと。ホークスは、初めに味方全体に回避を付与できるため、序盤で心強いです。 URのメモリーはあっても嬉しいけど、最初はプレイキャラを重視するのがおすすめ。
・ガシャ
リセマラ推奨。チュートリアルが終わると、30連くらいできます。(時期による) イベントのピックアップキャラは手に入れたいところ。それ以外でも、URキャラは出るまでリセマラした方がいいです。
・キャラ育成
育成は大きく分けて、レベル上げ、アビリティボードの2種類あります。最初はURを中心に、だいたい満遍なくレベルを上げていけばアビリティボードは後回しでも大丈夫。 ただ、アビリティボードの3マス目までは先に解放しましょう。キャラのスキルははじめ一つしかなく、3マス目を解放することで、スキルの二つ目が使えるようになります。
・スタミナ
はじめ、スタミナの上限は少ないですが、初心者ログボなどで大量にもらえるので、しばらくは気にする必要はないです。 スタミナ消費してクエスト進めてプレイヤーランクが上がるとまたスタミナもらえて、クエスト進めて…のループができるので、本当にはじめはスタミナ余るくらいです笑
・最後に
とりあえず、はじめは初心者クエストの通りにやっていけばだいじょぶ。やることに迷ったらメインストーリーを進めるといいかもです。 ミニキャラがすごいかわいいので、それをずっと眺めてても楽しいです!笑
さわりだけプレイした感想ですが
・リセマラをさせたくないのかチュートリアルが終わっても10連1回すら引けない
チュートリアルとしても引かせて貰えないし、もちろん初回無料ガチャなんかもない
・操作性が悪い
絶妙に移動が遅いキャラ、画面右を触ると視点がが離れたり上に行ったり下に行ったりする
普通に追尾カメラでいいのに下手な小細工がされているため凄く操作しづらい
・戦闘が楽しくない
戦闘エリアを動けるようになってるが、敵に近づくと結局ポケモン形式
殴る→殴られる→殴るの繰り返し。回避機能とかないと自由に動けても仕方なくないですか?
しかもテンポが悪い、遅い。一応加速ボタンもあるけど押してもなお遅い
3Dモデルにだけはかなり力を注いでるあたり「キャラ可愛いだろ?おまえらこれで満足だろ?」ってユーザーのこと舐めてる感じが透けて見える
リゼロは好きだから入れてみたけど、これはダメだね。サ終待ったなし
ここの評価見るとガチャのこと以外そんな言われてないので、気になっているのが自分だけかもしれないのですがUIが本当にひどいです。
自分でデッキを組むのがこの手のゲームの醍醐味なのに、ソートが全然機能していなくてかなりストレスです。キャラクター、メモリーともに状態異常や回復、バフ等の効果で絞り込みが出来ず、一々全キャラ詳細(しかもすぐ見られない)を見に行くか、全て記憶するか外部メモしておかないといけません。ガチャ要素のある追加スキルをメモリーに付けた場合、そちらも表示されないので同様の対応が必須です。
見比べることができないので、キャラクター、スキルの一覧(絵だけ)に戻ると、初期位置にリセットされるためこちらもかなりのストレスがあります。 そしてがんばって組んだとして、現状作ったチームにどういう効果があるかも一覧で見ることはできません。キャラクターにスキルを付けていたら、%の計算はご自身でやる必要があります。ソシャゲでこれらの手間は本当に苦痛です。一旦組んだら二度と組み直したくないです。
それと信頼度(誰との?)システムですが、一旦各キャラクターのレベルがカンストしてしまうと、「今月のポイント」が一覧でわからないため、これも一々全キャラ詳細を見に行くか記憶するか外部メモするか、という手間があります。
加えてギフトですが、キャラクター強化のように他種を一気に渡すことができないため、これも一々手間です。
通信が多いので特に面倒だと感じます。
あと地味に困っていることとして、通信エラーの多さ(自分の電波環境の悪さもあります)。 通信エラーで「トップへ」「リトライ」のどちらかがポップしますが、その実リトライ以外の場所をうっかり触ると強制トップへ遷移します。 せめて「リトライ」「キャンセル」にしてほしいところです。 画面注視してソシャゲすることのが稀では?リトライ連打するのでかなりの頻度で引っかかります。そしてまたスタートから読み込みやり直し地獄へ…。
キャラクターアルバムとしては微妙。 キャラゲーって原作好きだからDLするんだろうに、説明文とか今あるソートとか「その説明要る?」「その機能必要?(もっと必要度高いものあるよね?)」という点が目立ちます。
3Dモデルの出来は良いです。
イベントストーリーは二度と読み返すことは出来ません。
ゲームとしては、原作が好きでどうにかギリギリ続けられるか、というところです。「どういう相手がプレイしているか?」を運営がわかっていません。 アンケートのたびに書いても改善がなく、微課金勢からきっぱり課金をやめました。
ちょっと楽しみにしてただけに残念でした。
リゼロスが終わってリゼロのゲームアプリが無くなってしまいました。
その当時は意気消沈していましたがこちらのアプリがリリースされると言うことで楽しみに待っていました。
このゲームアプリについては『酷い』と言う言葉しか見つかりません。
キャクターグラフィックについては満足していますが肝心のゲームシステムなどのゲームとしての面については総じて本当に2024年に作られたものなのだろうかと疑いたくなるほど粗末なものです。
資金や技術面の問題もあり、厳しいのは分かるのですがであれば企画の時点でオープンワールド、フル3Dグラフィックは辞めて2Dイラストのみで成立するものを考え対戦システムなどに重点を置いて製作を始めて貰えたのならユーザーとしても満足のいくものが出来たのではないかと思いました。
これは極端な話だと思いますが、実際同じ他のソシャゲの同系統のアプリらと比較しても勝てている所は『リゼロ』のネームバリューぐらいかなと思われますので今後もこちらのゲームはこのソシャゲ戦争に勝つことは厳しいと思います。
長々と語ってしまいましたが私としましては応援をしてます!
膨大な期待もありとても現在は残念な気持ちですがリゼロは秋に3期期が放映されますし、そこで流れを掴むチャンスが回ってくると思うので是非とも頑張ってください!
リゼロのサブキャラクターが好きでリゼロゲームシリーズをスマホのみでプレイしてきた者です。
正直にいうと満足できるゲームです。
良い点は・
・ソーシャルネットワークがガッツリでは無いこと。
・フレンドなどを"絶対に"作らなくても良い事。
・育成もしやすく、無理なく楽しく遊べること。気遣う加減も出来て私には楽でした・・・
・初心者でも怖くなく、リゼロのアニメが観れていない方でもおすすめです。
・課金をしなくても、他のプレーヤーさんが丁寧に戦ってくれて確実にDM(メッセージ機能を)使わなくても良いということ。
かと思います。
以前、スマホゲームであったリゼロスが大変好きで、リリース直後から長年プレイしてきた私としてはリゼロスが3Dになって(リゼウィズというシリーズとの合成...?)
リゼロスは やりやすくリゼロのシリーズで私個人としてはいちばん良かったゲームさんでした。
リゼウィズは またまた個人的な感想ではありますが... 育成など割と難しかった(少し配慮の欲しかった完全単独ゲーム)です。
リゼウィチの微妙な点というふうに言っていいか分かりませんが、しいていうのでれば...
リゼロシリーズ、ゲーム(スマホ版は特に...?) サービス終了することが本当に多いので、リゼロスの時にリゼロゲームににロスしたので 今回は終わらずにいてほしいことです。。
キャラ・UI・コンセプト、そしてなんと言ってもストーリー!
いいところが揃いに揃いまくってて、いつも楽しくプレイしています。
そこで、少し改善していただきたい箇所が2つほどありまして…………
それが、
・育成素材を数値入力できるようにしてほしい
・フィーチャーイベントの目標ptを下げてほしい
この2つです。
まず1つ目に関してですが、
カード育成の素材自動選択の際に
レアリティの高い素材を優先してしまうのがとても困ります。
レアリティの低い素材が余り、高い素材が枯渇してしまう。
自分でやろうにも、
かなり時間がかかる
ずっと押していなくてはいけない
といった風に、面倒くさいんです。
これさえ修正していただければ、レベル上げのモチベーションも今より高くなります。
少なくとも私は。
次に2つ目ですが、
あまりにとんでもない量の石消費前提、そして課金推奨すぎるように感じます。
運営さんの都合もあると思いますので、もっと優しくして!!!!とは言いませんが、もう少しだけでも改善してほしいです。
目標ptの調整でなくとも、
「報酬の石を増やす」や
「シュウマイ・シュウマイ弁当を温存できるようにする」
とかでも大丈夫ですので、
よければフィーチャーイベント完走、報酬SSR完凸の難易度を下げてくださると幸いです。
この2つを改善していただければ、よりストレスなくゲームをプレイできるようになると思います。
よろしくお願いします。
あとこれはサブキャラクターを推している1人のプレイヤーからの切実な祈りなのですが、
いつかコンダクター、KOBE組などのサブキャラクターのグッズも出してください…!!!
あわよくば実装!!!!!!!!!!
長文失礼しました!!
18TRIPがキャラクターたちの生きる近未来、そしてその先の時代まで続くことを願っています!!!!