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具材ごとに売れた時の金額が固定で、クリア要求金額に売上が及ばないと例え正しく提供していてもクリア出来ないので、スタート前の具材選択でクリアできるかどうかが決まっています。
序盤は単価安めでクリアできるので単価100円を超えるような具材は後に取っておいた方がいいです。 結果、安い具材は200個くらい余り、高い具材は常に0で、この状態ではステージが進まないため高い具材仕入れるまではゲームしても意味がなくなります。
レベルアップ要素もレベル6から上は課金コイン要求されるので、余った具材で下のステージやってお金を貯めるみたいなことも無意味です。
ゲームとしては成り立って居ないので、うさまるを愛でるだけのものと割り切った方がいいと思います。
良いところ
・わんこが物凄〜くかわいい
・操作が簡単で分かりやすい
・音楽や鳴き声に癒される
・イベントがある
・お部屋の模様替えも楽しめる
・無課金で遊べる
残念なところ
・わんこがいつも同じような動きをしている
・撫でても顔周辺しか反応しない
・ミニゲームはやりたくないがやらないとなかなかコインが増えない
・そのミニゲームをやるのにその都度宣伝を観る必要がある(最初は宣伝無しでゲームできます)
ちなみにたくさん散歩に行かせたい場合にもその都度宣伝を観る事になります。
散歩は散歩ボタンを押すとわんこが野放し状態で自由に散歩して時間になるとおうちに帰ってきます(おりこうさん^ ^ )
1回の散歩時間は割と長いです。
・わんこが散歩に行って帰宅する際にお土産?を持ってきてくれるのですが(このお土産を材料にして家具や首輪等を作ります)
それを入れる倉庫?枠みたいなのが30枠くらいしかないので、すぐに一杯になります…
暫く遊んでいて分かりましたが課金はしなくても遊べます。
でもそれは結構大変だと思います。
材料を入れる枠を増やす為にちょっと課金してみましたが、想像以上に高かったです(私的に)
・1番厳しいなと思ったのがわんこ2匹目を飼う事です。
ガチャガチャみたいな?確率?のパズルを完成させなくてはなりません。
パズルの一欠片を手に入れるには…無課金で遊びたい人には相当な根気が必要です。
好みのわんこを増やすには根気だけじゃなく運も必要!
課金してでも2匹目を飼いたい人も運次第では安くはすまないかも。
(これ他の方もおっしゃっていましたね)
私も1匹いくらかの課金で増やせる方が良かったです。
その方が分かりやすいです。
いくらかかるか分からない、少し課金した程度では欲しい犬種を手に入れる事は現状難しく感じています。
色々書きましたが、このアプリのわんこはとても可愛く癒されます。
今では家族や友達も遊ばせてもらっています。
そして想像以上にみんな癒されています。
1匹のわんこをのんびり気楽に飼いたい人にはこの無料アプリはとてもおすすめだと思います。
好きな犬種を多頭飼いをしたい人には……う〜ん、どうでしょう?
そもそも、今のところ3種類のわんこしかいない?
楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しくプレイしています楽しいしそう言えばいい?炭酸ナトリウム重曹泉の方が好きかも、このゲーム内広告費と売れないですよね。アレッサンドロコスタクルタの、、これみたいにあげれる。エムバペの、、これみたいにあげれる。うどん屋さん下、、、これみたいにあげれる。ログイン情報っていい?ログイン情報っていい
ゲーム業界が開発不況の中、ターゲットをしっかり練り込んでランニングコストを下げて作られたゲームです。 このターゲット層に合わない人は面白くないんじゃないかな。 (日本での)ターゲット:昔シングルコンシューマゲームで遊んでいて、シミュレーションゲームが好きだけどコンシューマを買ってやるほどの時間はない30代40代くらいの男性 ガチャしなくてもクリアできる調整になっているし、エロもないから多くのユーザーから広く金を集める気はない。でもターゲット層が金持ってるし、ランニングコストは安いし、ターゲット層がご祝儀くれたら運営が成り立つ、そんな感じ。 昔のゲームが面白くてそういうゲームを作りたい人が、多少現代に合わせつつも自分たちの作りたいものを作ったという感じなので刺さる人には腰を据えて今後もプレイできるのではなかろうか。なお、コンシューマモードと言ってる人もいるがそれはハードルを上げ過ぎである。ストアにある同人の買い切り1,000〜2,000円くらいのゲームが中に入ってる、それくらいです。 良い点はいくらでも見れるし個人的に面白いと思うので書かないとして、改善できるものか分からないですが、いくつか私が引っかかった点を挙げていくので、今後プレイする方は自分に合いそうかどうかの参考にしてください。 ・進行によってコンテンツが開放されていくシステムなのですが、とりあえずここまで開放したいなってところがシナリオ3-1くらいまでで、そこに到達するまでが長すぎる。そのシナリオの中身もシナリオ0はまだチュートリアルからの流れがあるので良いですが、シナリオ1からいきなりサイドストーリー感のあるものを見せられるし、シナリオ2はシナリオ0、1を読んだだけの人には意味不明(コンシューマモードをプレイすると多少内容が分かる)。 →これは結構苦痛に感じる人が出てくると思います。3-1くらいまでのコンテンツはチュートリアル後またはシナリオ1-1くらいまでに開放しておいて、ゆっくりその人のペースでプレイできる環境を早めに整えた方が良い。 ・ストーリー進行の本編はソシャゲモードの方なのですが、こちらがコンシューマモードのサイドストーリー的な内容になっていて、こちらを本編と思ってプレイしていると話が分からなさすぎる。 →シナリオの問題になってくるので改善は難しそう。ソシャゲモードはサイドストーリーですってUI的に分かるようになってたらまだ混乱は少なそう。 ・システム内に独自の用語やアイテム名・UIが多数あり、これをこうやったらこうなる、これを入手したらこう使えるというのが初見で直感的に分かりづらい。つまづくとまでは言わないものの、プレイのテンポが悪くなります。 →慣れたら分かりますので慣れたら気になりませんが、UI面でなんか分かりづらいと離脱した人も多いのではないでしょうか。娯楽が少ない世の中であればそれでも学習コストかけて理解しますが、娯楽が多い世の中では学習コストあるとすぐ離脱しますしこの面はもう少し現代的なUIにした方が良かったのではないかと思います。 ・コンシューマモードが良くも悪くもボリュームが大きい。 →コンシューマモードは1週間単位でゲームが進んでいき、その1週間の中ではSRPG戦闘パート1〜2回(あんまり優位にプレイできるバランスではないのでちゃんと操作することが多い)、軍備パートを行い、これが約10週で1章。この章が分岐によって複数あり(私はまだ3章で攻略サイトとか見てないのでエンディングまで何章あるか知りませんが)、この複数章を分岐を変えて育成1から回していくというのがコンシューマパートです。2週目以降は少し狙った章からプレイできそうなシステムはあるものの、1章で数時間かかりますから他に生活ある人が気軽に今日は1章分だけやるかという感じでできるモードではない。ユーザーはソシャゲとして一応入ってくるため、打ち出しの角度を考えた方が良い。 ・最高レア以外(ゲーム内ではエピック以下いわゆるSR以下、星4以下)のキャラがモブ名モブ絵であり、使うにも関わらず愛着が湧きづらい。 →実際に敵キャラとしてモブで出てきたり、コンシューマパートでランダム名の非ユニークキャラとして出てくるから仕方ないところもありますが、せめてエピックくらいまではユニークキャラとして作って欲しかった。せっかくエピックやレアも使えるバランスになっているのにもったいない。 などなど。
誰でもやりやすいと思います‼️いいところと悪いところを言います最初は悪いとこから言いますあの,最初このレビュー描くとき氷タンフルの絵があったので氷タンフルが作れるようになれば良いと思います🙇♀️最近ルルちゃんのお洋服増えましたよね👍増えたのはいんですけどマーメードのお洋服とか,猫ちゃんのお洋服1万円ぐらいしますよね間違っていたらすみません🙏あの,もしも1万円したら1000〜8000円ぐらいにして欲しいですできればそこよろしくお願いします🙇♀️🙏あと,コンビニの食べ物5個だけじゃなくて10個くらい買えるようにしてください。そこんとこもよろしくお願いします🙇😔😢次はいいところをいいます‼️絵が可愛いゲーム買うときから思ってたんですけど絵が可愛いです‼️ペットの絵とかコンビニのレジの猫ちゃんとかてかもう,全部可愛いです😍❤️皆思うと思います😄次音がいいあのカリカリッと言う音がクセになります‼️食べ物も物によって音が違くてそこも良くてクセになります!次やりやすいこのゲームは,初心者でもやりやすいと思います😁私初めてやったとき,わかりやすいと思いました‼️おまけこうして欲しいとなと思う事を言います髪の色と髪を変えられるようにして欲しいです!あと,コンビニで🍝🍧🍭🍫🍿🧁🍰☕️🧃🍩🍡🍟🍔を買えるようにして欲しいですよろしくお願いします🙇家具とかも,1000円〜5000円にしてくださいよろしくお願いします🙇小2がこんなに言ってしまってすみません迷惑だしうるさいですよね🙇🙏あとどこか間違っていたら申し訳ございません本当ただのごちゃごちゃ言う人でしたね🙏🙇♀️😭
誰でもやりやすいと思います‼️いいところと悪いところを言います最初は悪いとこから言いますあの,最初このレビュー描くとき氷タンフルの絵があったので氷タンフルが作れるようになれば良いと思います🙇♀️最近ルルちゃんのお洋服増えましたよね👍増えたのはいんですけどマーメードのお洋服とか,猫ちゃんのお洋服1万円ぐらいしますよね間違っていたらすみません🙏あの,もしも1万円したら1000〜8000円ぐらいにして欲しいですできればそこよろしくお願いします🙇♀️🙏あと,コンビニの食べ物5個だけじゃなくて10個くらい買えるようにしてください。そこんとこもよろしくお願いします🙇😔😢次はいいところをいいます‼️絵が可愛いゲーム買うときから思ってたんですけど絵が可愛いです‼️ペットの絵とかコンビニのレジの猫ちゃんとかてかもう,全部可愛いです😍❤️皆思うと思います😄次音がいいあのカリカリッと言う音がクセになります‼️食べ物も物によって音が違くてそこも良くてクセになります!次やりやすいこのゲームは,初心者でもやりやすいと思います😁私初めてやったとき,わかりやすいと思いました‼️おまけこうして欲しいとなと思う事を言います髪の色と髪を変えられるようにして欲しいです!あと,コンビニで🍝🍧🍭🍫🍿🧁🍰☕️🧃🍩🍡🍟🍔を買えるようにして欲しいですよろしくお願いします🙇家具とかも,1000円〜5000円にしてくださいよろしくお願いします🙇小2がこんなに言ってしまってすみません迷惑だしうるさいですよね🙇🙏あとどこか間違っていたら申し訳ございません本当ただのごちゃごちゃ言う人でしたね🙏🙇♀️😭
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ストーリーはともかくとして、大まかな所はダ◯サバのリアル版と言った感じ
キャラを操作して、経験値を集めてレベルアップしたらランダムの3択から1つ選んで能力アップ
キャラのグラも悪くない
でもuiが正直合わない
技のタップボタンの配置も微妙、咄嗟の回避はやり辛い
回避キャンセルもなし
タップ位置の変更も出来なさそうだし
能力アップしていった結果、攻撃ボタンの位置がワチャワチャしてる
それ以外、ガチャ含め解放がかなり小出しにされてる感あって面倒い
ガチャに関してはチケより先に石が先に消費されるのどうなの?って思った
あと、全体的にちょっとカクツクというかワンテンポ遅れての反応になるからそこが気になる
総評としては今後の、主にUI周りの改善を願って星3
他アプリの報酬目当てできましたが暇つぶしにするのはやめたほうがいいです。私的にとても無駄だと思います。他アプリを回りましょう。 初見殺しが多々あったので、何か注意書きのマークでも出すなりして欲しかったですね。やってるステージも平らな難易度、機能がシンプルなので余計に達成感ゼロ… 広告は最近のゲームであるあるの量でしたが気に入らないのが途中からやろうとする時の広告前に広告が入ってくることです。ただでさえ多いのに重複されると相当腹がたちます。そして広告が始まったかと思えば後ろで勝手にプレイが進む音が聞こえる。しかも広告を見ても中間地点からできない。広告を見た時間を返して欲しいです。ついでにこのアプリをプレイした時間も
ちゃんと遊べるゲームを作る気で面白いデザインのステージを活かせば良かったのに、イライラゲームの人気を勘違いして大事な部分を蔑ろにして模倣に奔った結果がコレだろうか。でも選択は失敗だったと気付いてるから妖精で誤魔化したんでしょ?釜ハンマーの徹底した製作能力を追従できるなんて滅多にないだろうし、折角の空中連打の面白いアイディアも活かせてない。繊細なショットを要求してるのだからゲージをハッキリ長くして方向や距離を正確に狙えないとゴルフじゃない。勘が頼りのショットを御手玉で調節してるだけのピンボールだから落ちて当然、釜ハンマーと同じでしょ?って感じにナレーションつけてもゲーム性が全然違う。しかも戻すまで上手下手関係無しのダラダラした行程の気の重さ。それを画面を擦り続けてって論外。数百円課金でいいからスローモーション機能を付けて打球の軌道を空中連打でマトモにコントロールできたり普通にゴルフな感じで納得して愉しめるようにすれば?模倣するならOnly Upとか他に色々あるじゃないの。
初めてから1週間経ちましたが、まず声優が豪華で耳が幸せです(*˘︶˘*).。.:*♡
レベルも上がりやすく全てのキャラのレベルを統一してくれるのもとても嬉しかったです。
ストーリーも凄く凝っていて着いていくのが大変ですが楽しいです
今まで戦闘系のゲームはあまりやった事がなかったんですが初めてハマったゲームで課金もこれからやってみようかなと思ってます。
キャラクリをもう少し凝れたらなと思ってます!髪色や目の色だけでなくチークとかリップとか表情とかも色々あると嬉しいので今後のアプデに期待します。
容量は大きいですがその分ボイスが充実してますし大きいのもしょうがないし全然許容範囲内です。
いちばん嬉しかったのはフレンドの数が60人というところです。多くも少なくもないのがすごく嬉しかったです、掲示板?では色んな方がフレンドを募集していて私はもう60人のフレンドが出来ました。協力ゲーの時はオンラインの方を誘うと皆さん手伝ってくださってとても友好的です。マップに表示される他プレイヤーの数も減らしたりできるので嬉しいです
ミニゲームも多く宝箱も沢山あります!
これからも続けていきたいと思ってます皆さん悪いレビューばかり目につくかも知れませんがとても素敵なゲームです!