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初めまして、昔からロブロックスをやっていた者(現在もアプリは入れています)です。
昔は子供向けゲームも大人向けゲームも揃っていてとても楽しく、アスレチックを友達とやったり、ミープシティ(具体的作品名1部出させて頂きます)やブルックヘイブン等のRPゲームでネッ友をつくったりととにかく楽しかったです。
ですが、今のロブロックスは「過保護」すぎるかと。
確かに他国で問題が発生したのは承知していますが、年齢別に本当にフィルターを掛け表示するゲームを限定するのはやり過ぎかなって思いまして…まぁ、個人的に嫌であって。私は「smile」(本来はアラビア語に英語を混ぜたようなもの)と「笑顔の部屋」、「forsaken」というホラーゲームが大好きなんです。時々友達とプレイしては鍵を集めて、クリアできなくて(smile)。この間なんて同じ習い事の人とやっては笑って(笑顔の部屋)。友達とは出来ないけど、味方と協力しあってkillerから逃げて(forsaken)。でも楽しくって。
その3つのゲームは大人向けに分類されるんですよね、多分ですが…なので、それが出来なくなってしまうのは悲しいんです。
子供向けゲームの「子供」が何歳までかによりますが、18歳までだと、長すぎる気もします……。
私は前の平和で楽しいロブロックスを遊びたいです。
それに、「自然災害サバイバル」等のチーターが集中しているゲームがあります。チーターを見るという目的で遊ぶ方も居ますが、チートってゲーのデータなどに影響は起きないのでしょうか?私が遊んだ時は、明らかに「c00lkid」(過去に自然災害サバイバルとワークアットピザプレイスをハッキングしたハッカー)になりすましているような、紛らわしいチーターも居ますし、まだハッカー(チーターよりも悪質。ホワイトハッカー(income等)は逆)の残党(c00lkidのロブロサークル機能にあるサークル等)が居ます。正直ここまで過保護にするより、其方の対処を急いだ方がよろしいのではないでしょうか?
【追加】
最後に。上記もほぼそうですが、そして完全な私情ですが…もう少し繋がり機能(フレンド)を緩くしてください……!
私には1人だけの、現実の友達(同じ学校の)のフレンドが居ます。私は今小学生以上の年齢ですが、私は小学生の頃からロブロックスをやっており、小学生の頃にその子と友達になりました。ロブロックスでフレンドになり、ボイチャが出来ないから電話を繋ぎ、「傾斜タワー」とか、「ドリームコアタワー」とか、私の大好きな「smile」とか。
「東方スキンルーム」みたいな名前のゲームもやって、ツーショットを撮って、今でも壁紙欄に入れています。普通の人がやらないゲームとかを沢山やりました。泣いた事も怒った事もありません。全部笑いました。題名はもう忘れてしまいましたが、建築をしてバケモノから逃げるゲームは一番の思い出です。最近私は時間制限によりロブロックスを出来ていませんが、繋がりはずっと繋いでいます。でもこのまま沢山遊べるかなって思ってました。
ですが。
カメラ認識の年齢確認、あれで私はちゃんと実年齢が出ました。大丈夫かな、って少し不安ながらも「合っている」を押しました。
その友達に、学校で「何歳判定だった?」と聞くと、友達の判定は私より一個上の判定だったんです。私と友達は同級生で、身長は友達がちょっと高い程度。変わらないはずです。友達はそれで「あっている」を押してしまったらしく、私と友達はチャットで話せなくなりました。まぁ、電話がありますが…。最近はチャットできるフレンドを追加する機能があるそうですね。ですが、私はそれをする前にこの時間制限を入れられており、今ロブロックスを開いたら私と友達は、完全にロブロックス内で隔絶されているでしょう。
もう友達と「smile」で汗を流して集中することはできないのでしょうか?「傾斜タワー」で落ちて少し大きい声出して、笑うことってできないのでしょうか?
好きなゲームのコスプレをして、写真を撮ることはもう出来ないのですか?
建築をしてバケモノから逃げて、二人で頑張って家をつくって笑うことってもうできないんですか?
今のロブロックスの対策で、私みたいに思い出を壊された人って居るのでしょうか。本当に私情ですが、少しでも繋がり機能を、ほんの少しでも良いので、緩めてください。
いつもありがとうございます。 ・Mermaid Bob EX6解禁の報酬の矢印ノーツが薄い ・Fight Toon Linkアイコンが違う 上記の新要望の迅速な対応、ありがとうございます。 新曲の「CRISIS」はあまり見たことがないカメラワークがあって、プレイしてて面白かったです。 さて、また新要望が出てしまいました。 ・オンラインバトルのステッカーを追加してほしい 今のステッカーだとフレンドやクランメンバーとやりとりするには少し不便です。 せめて「ready?」「sorry」「bye」みたいなステッカーがあるとやりとりしやすいです。 ・「SINGULARITY」の難易度を下げたバージョンを出してほしい 私の実力不足といってしまえばそれまでですが、せめてFCくらいはしたいです。 練習みたいな感じで難易度を下げたバージョン(曲の縮小はなしで)を出していただけるとありがたいです。(Ultimateバージョンは消さずに) 以上が新要望です。 いつも個人的な要望ばかりで申し訳ないのですが、何卒よろしくお願いします。
『幻想水滸伝』シリーズは全作プレイ済みです。
本作は『幻想水滸伝I』より少し前の時代が舞台ということで、シリーズ1作目と縁の深い地方から物語が始まるのは、長年のファンとしてかなり親近感が湧きました。
グレッグミンスターをはじめとした懐かしい地名や、過去作でおなじみのキャラクターたちが登場するたびに胸が熱くなります。
街並みも現代向けにリメイクされており、昔の雰囲気や面影をきちんと残しながら、今のゲームらしい見せ方になっているのが良かったです。
特に印象的だったのは、『I』の設定を補完するような描写が随所に見られること。
『I』はシリーズ最初期の作品ということもあり、メインとなる宿星以外は「仲間にはなるものの、加入後はほとんど物語に絡まない」というキャラクターも少なくありませんでした。
本作では、そういったキャラクターたちも、たとえちょい役であってもきちんとストーリーに登場し、人物像や背景が少し掘り下げられています。
「このキャラって、こういう人物だったんだ」
「この時代にはこんなことをしていたのか」
と感じられる場面も多く、『I』で描き切れなかった部分を補完してくれているようで嬉しかったです。
そのため、『幻想水滸伝I』をプレイしたことがある人ほど、特に序盤はかなり楽しめると思います。懐かしいだけではなく、「知っている世界を別の角度からもう一度見る」面白さがあります。
一方で、シャプールはあまりにも万能すぎて、少しインチキに感じるところもあります(笑)。
まだ物語はこれからですが、今後どんな土地が登場し、どの作品のキャラクターたちと再会できるのか非常に楽しみです。
過去作へのリスペクトと懐かしさを大切にしながら、新しい『幻想水滸伝』として世界を広げてくれることを期待しています。
まず広告に出てくるゲームが一生出てこない詐欺ゲーです。
実際はマージゲームで、一つ上のランクのアイテムにするために2のn乗なので、10段階で1024個のスポーンが必要。もう少しに見えてなかなか辿りつかない、そこにスポーン制限とエナジー制限がある、というのが根幹のバランス。ゲーム自体の設計は暇つぶしにはちょうどいい面白さです。
問題は異様な課金圧。ゲームを開けば次から次へと課金誘導バナー。エナジーが尽きた際にスポーンしようとすると課金バナーが2,3個続く。
そしてアプデで入った新モードは拒否不能なマッチングで協力圧をかけて課金圧を高める害悪仕様です。
普通に時間潰しにゲームをしようとしても次から次へとセールのバナー、お得な課金アイテムのバナー、イベント、イベント、バナー。ゲームをやりたいのに、次から次へとインタラプトされてまともにゲームで遊べません。
ちなみにイベントでは課金に見合うほどの報酬はありませんので、急いで課金する意味はありません。こんなカジュアルゲームでフルプライス以上のお金を払わせようとする大胆さに感心します。
ゆるゆると遊んでましたが、今回のアプデから特にひどいスプラッシュバナー地獄で、いよいよ愛想がつきました。
Claudeに$100課金して広告のスイカゲームを作った方がはるかに有意義です。
リリース時からFA◯ZA版などでプレイさせていただいております!!私がマブラヴシリーズに触れるきっかけにもなったゲームです。
エ◯目的で始めたのですが、魅力的すぎる唯一無二なキャラクターたち(主人公も含む)とストーリーに激ハマりし、無事健全版アプリをダウンロードするに至りました。ちなみにR-18版にはここ数ヶ月ログインしてません。当初の目的はどこへやら。それだけ他の要素が充実しているのだと思います。(もちろんR-18版にしかない楽しみも魅力的ではあります!)
ゲームシステムも程よい難易度で楽しみやすく、毎週新キャラが出るたびに(訳がわからない更新頻度)キャラビジュアルと同じくらい能力も楽しみにさせていただいております。
ただ、いくつか要望があるので、担当者さんの目に止まれば良いなーと思いつつ書き留めさせていただきます。
1.メインストーリーが読みにくい!
内容的な話ではございません。むしろ、内容はめちゃくちゃ面白いし、何ならこのゲームを進める最大の動機と言っても過言ではないです。そのくらいストーリーは面白い!のに!!
そこそこ難しい難易度の敵を倒さないと先が読めないのは、言ってしまってはアレですがかなり面倒くさいです……!
一番このゲームでやりたいことがメインストーリーを読むことなのに、その前に敵を何とかして倒さないといけないのがかなりの精神的ハードルになってしまっていて、未だに8章が読みきれてないです。育成してちゃんと編成すりゃ良いのですが、ドパガキすぎて数回負けたらやる気が失せてしまい……私の原因な気もしなくはないのですが、戦闘スキップ機能で先にストーリーを読み、報酬回収のために後でじっくり倒す、みたいな流れになるとゲームを開くハードルが個人的にかなり下がります。
2.編成画面をいつでも開きたい!
良く使う編成がプリセットとして登録できるのは良いのですが、それを編集できるのがバトル前の準備画面だけというのが結構不便です。新キャラの性能確認ついでに編成を眺めて、組み直しを検討してみたり、新しい要素を練ったりしたいことがままあるのですが、そんな時にいちいちバトルを選択して編成画面を開かないといけないのが手間に感じます。
[生徒]タブなどに[プリセット編成]などのボタンを追加して、そこで編成だけをいじるなどできると超助かります……!!
3.細かいこと
・シリアルコード入力方法がゲーム内で分からず(調べ不足だったかもしれません)、結局ネット頼りになってしまいました。ヘルプボタンなどで入力方法を見れれば楽かなと感じました。
・[キャラクター強化]と[親愛度]でソート方法が統一されてるのがちょっと不便です。私は強化画面では戦闘力順、親愛度画面では親愛度順に並べたいのですが、二画面を行き来するときに毎回ソート方法を切り替えるのがやや面倒です。本当に細かいことですが。
間違いなく神ゲーではありますし、本当に運営の方々からキャラクターや世界観に対する愛をすごく感じる温かいゲームです!!これからも楽しくプレイさせていただきたいと思います!!