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他のレビュー見ると叩いてる方が多いけど私はそうは思わない。以下育成についてネタが含まれています。
1.限界突破はコツコツ特定ダンジョンクリアしてキャラ素材を溜めれば良い。
2.レジェンドは最初に一人入手できるしログボでもう一人入手出来る。初心者用レジェンド天井30連でチケット配布が20連だが物語を進めればミッション完了でチケットは追加で入手出来る。
3.コモンは流石に使えないと思うけど、それ以上のレアからはどのキャラにどんな価値を見出すかは個人のポリシー次第だと思う。現時点で私はとりあえずレアのキャラを一人スタメンに入れて命名出来るまで絆レベル上げてモブにキャラ名もつけた。(このゲームはモブのキャラ名に名前をつけられるし、つけた名前は恒久ではなく無料石で購入出来るネームカードでリネームも出来る=愛着を持つ事が出来る)
4.ランクとレベルは別でレベルが5レベル毎にランクが1つ上げられてランクを一定まで上げる事で二つのうちのスキルを一つ付与する事が出来て片方を再振り分けしたい場合もコツコツとプレイしていれば、いずれ再振り分け出来る様になる、付与出来るスキルの数はレアリティ依存だがレアリティが低くても武器防具についているスキルで補強する事も出来る。もちろんレジェンドしか眼中にないという方はレジェンドを集めてレジェンドだけ補強すればいい。
5.オート戦闘がある。オート戦闘と高速再生があり高速でオート戦闘が出来る。流石にプレイヤーの頭脳には及ばない点もオート戦闘機能にはあるが、キャラクターのスキルの数が増えるとオート戦闘の質も深くなる。スキップについてはこれから期待。スキップがない方は不満を覚える様だが(個人的な話になるが)私はオート戦闘の間にゲームのボリュームを0にしてバックグラウンドでラジオの様なアプリを聞いてゲームの映像を楽しみつつ音で学習する事も様々なゲームでさせて頂く事がある。オート戦闘(或いは代替するもの)があるだけでゲームの恩恵というのは大きいのだ。
6.程よい時間の間ゲームを楽しめる。スタミナ上限が限られていて不足して不満を覚えるプレイヤーがいる様だがゲームをやり過ぎていないだろうか?(私も勿論例外でない事は認知している)スタミナ上限がある事でゲームをやる時間が制限され程よいゲームとの付き合いに繋がるのだ。それにダンジョンを最初のうちに手っ取り早く解放したいなら初期のミッション完了で得られるスタミナ回復材を使えばいい。その程度でスタミナは済む。
7.私はたまたま初心者30連で被らなかったからレジェンドを3体程確保こそしているが上記した通りレジェンドは最初に一人(キーマン)入手出来るし、もう一人別のレジェンドキャラは3日目のログボで入手出来る。被っていたとしたらエピックで代替していただろう。記載している通り要はレア以上は個人次第で粒揃いなのだ。
少しばかり記載させて頂いたがここまでにしておく。
最後にこれはゲームをやる方に知っておいて頂きたい。良ゲーにおいてガチャはまじないやおみくじであってレジェンド排出の為の道具ではない。出ればラッキー!なだけでそれ以上でもそれ以下でもない。良ゲーなら入手したどんなレジェンドの突破素材も日常で集められるし他のキャラで代替も可能なのだ。従って私は最低限必要だと思うキャラが揃えばそれで良しとして石やチケットは上位互換の欲しいキャラが来た時の天井の為に貯めている。在るものと出来る事を正確な視点で見つめて頂きたい。良ゲーなら執拗に課金を迫ってきたり廃課金だ…と認知する事もなくスキマな課金(ジュース2本ぐらいか)をお布施すると感じられるもの。札束で殴る様なゲームだと感じないし、その必要もない。小銭でいい。ストレスの溜まるゲームは投げればいいのに無理をする付き合い方をして塩梅をとらないから腐るのだ。
私は頭は使わない方が今の所課金せずにこのゲームを楽しめている。
また良心的なプランがあれば月々お布施をしても良いぐらいには思っている。
私は比較的古いiPhoneそれも12miniと12ProMaxでプレイしたが今の所気になる不具合はなかった。
以上です。
たまに何度説明しても「理解できない」「具体的な説明を〜」「もう一度説明してください」と繰り返してくることがあります
何度も同じ話をさせて時間稼ぎして広告収益を得たいのでしょうか?
海外の論文とかを引用するとよく発生するので多分日本語以外に弱いんだと思うんですけど、「この言語が理解できないのですか?」とか聞いても「理解できるけど具体的な説明を〜」とループに陥ります。
往生際が悪いというかなんというか...とにかく自分の理解できないことを認めてくれません
分からないなら分からないとはっきり言ってくれるようにして欲しいです
本当にディベートがしたい人にはお勧めできません
暇つぶし程度に話し相手にするくらいにはいいかもしれません
台湾版からやっている者です。全体的にSRPG好きには文句無しにオススメ出来るゲームです。
特にソロモードのコンテンツが質・量ともに非常に充実しており、高水準で纏まっています。ソシャゲモードとはほぼ完全に独立しているのも評価点です。
またソシャゲモードも課金圧は低く、ストレスなくまったりと進められるのでこちらも中々楽しめます。
あと他の方の星1レビューを見ましたが、正直に言って全く的外れなことをいってるので当てにする必要はありません。
例を挙げると
①キャラは配布されるレジェンドとエピックだけで全コンテンツをクリア可能(ガチャに依存しない)。
②凸素材が毎日貰えるので、キャラは1体でも入手すれば完凸までいける。
③スキップ機能があるので同じステージを何度もクリアする必要は無い(日課は1~2分で終わる)。
④フィールド上のオブジェクト等がかなり重要なバランスになっており、ちゃんと考えて駒を動かす楽しさが味わえる(戦略性が高い)
…などなど反論していくとキリがありません。20年間をただボーッと過ごしているとこうなるようです。皆さんもただ適当な言葉をならべただけのレビューには騙されないようにしましょう。
まずこのゲームを評価するにはこのゲームのニパートで理解しなければならない、ストーリーパートとソシャゲパート。
ストーリーパートはタクティクスオウガの一部を師として継承してるようなものです、作り込みはストーリーは中国人特有の物語感があり遊んでて奥が深く東アジア人なら共鳴するところが多いです。ゲーム世界のストーリーとしては現時点では素晴らしいレベルだと思います。欠点はやはりスマホメインに作られてるので操作できる自軍キャラが少なくテンポが早すぎる、同時に欠点はアドバンテージでもありますけどね。
次にソシャゲ要素は一件見て課金が高いように見えるけど、ただ自分が歩き渡って来たゲームから見ると課金促しは控えめで、ユーザーには優しいです、無課金でも存分遊べます、ガチャは高いと見られがちだけども実際やり込めるととそれほど高価でもないです。ユーザーに優しいです、けどユーザーにはゲームへの理解を求めている。ソシャゲ部分でストーリーパートの補足をしている部分もありますので、連携して楽しむと楽し倍増します。
総括、戦棋もののとても面白いソシャゲとストーリーゲーを同時にで遊べますので、とてもオススメです。
まず、5ー2のクリアができない。
つまりポイントのためにこれやってる人無駄!
もしクリア出来た人いたらクリア方法教えて欲しい…
広告の多さ。
死ぬとすぐ広告出てくるし、
死んでもう1回プレイしたら下の広告がプレイ中にも出て来てイライラする。消せないし
死んだ後の下に出てくる広告で違うところに飛ばされる。スマホ重くなった、消すの面倒
説明がない。
説明がなくて三角コーンとか
障害物じゃなくて背景だと思ったり、
看板が倒れてくるなんて聞いてない。
バイク?乗ってる人に初め乗れるとは思わない
当たり判定。
コーンなどジャンプしようと思ったらもう死んでる。踏む気でジャンプしないと無理。
当たってないってとこで当たったり
当たってるのに当たってない判定だったり
色々とおかしい
などと色々あります。
1日で全クリしようとすると
ストレスの溜まりすぎて頭おかしくなります。
こんな意味わからないゲームやる意味ないです
時間の無駄なのでやらない方がいいです。
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玩具屋さんにあった筐体で遊んでいた作品で、当時楽しかった記憶があり、懐かしい気持ちから購入してみました。 まさにそのまま移植されてはいたのですが、ボムを投げた際やロケットランチャー等、爆発物を用いた時や爆発演出などの際に画面がカクカクします。 例えばキャラクターがロケットランチャーを用いてジャンプ撃ちするとキャラクターがゆーっくりと下降し、ゆーっくりと弾が飛んでいくので思い通りの操作が出来ずイライラします。 せっかくの爽快アクションゲームが台無しで、残念な気持ちです。 これは私のスマホのスペックの問題なのか、アプリの問題なのか、他のレビュワーがいないので定かでは無いのですが、他のアプリではこの様な問題は無いので恐らくアプリ側の問題だと思います。 もし可能でしたら調査と改善をお願い致します。