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風邪で喉をやられ声が出なかった時に、こちらのアプリに出会いました。 代わりに読んでくれる!!!とものすごく感動。 要望が一つあり、音声を一時停止できないでしょうか? 紙の絵本を読んでいた時と変わったのが、子供が絵本の途中に口を挟まなくなったことです。大人しく、ひたすら聞いています。紙の時は、雲!青!この子どうしたの?カステラ美味しそう!とか会話をしながら読んでいたのがなくなってしまいました。子供が発言したいタイミングで一時停止ができたらありがたいです。
追記
途中で他のアプリに切り替えた時、こちらに戻ると読み込み失敗。それでも読んだ数にカウントされるので、読めないで終わることがある。改善希望します。
立方体を操作して探索するというこのゲームのコンセプトはとてもわかりやすく、パズル要素やギミックなども凝っていて面白いです。ですが難点が2点あります。
一つは操作性。このゲームはスワイプかd-padのどちらかを選択できますが、どちらも誤動作しやすく、向かいたい方向に進まずステージから落ちてしまうことが多々あります。10年以上前のゲームなので更新されるかは不明ですが、できるならスライドの感度調整やd-padのボタンを拡大できたらやりやすくなると思います。
もう一つはギミックによるキューブのオフセットです。基本的にこの世界は立方体のブロックによって形成され、キューブはそのグリットに沿って動くのですが、動的ギミックによってしばしばそのグリッドから3割ほど外れ、倒れたい方向に倒れられなくなり詰むことがあります。なのでこれを修正していただけたら嬉しいです。
正直いいところを探し出すのがこの課金搾取ゲームの一番難しいところ笑 本当に金をむしり取ることしか考えられていない。プレイヤーの快適性なんて二の次三の次。 酷いところを上げだすとキリがないが代表的なことと言えばイベントなんてクリア前提で考えられていない笑 課金してもクリアできるのか怪しいレベル。 PvP(笑)モードに至ってはもはやゴミ以外の言葉が出てこない。まずそもそもPvPモードと言えるのかどうかすら怪しいし、圧倒的課金優遇だし、極めつけはチートが許されていること(!?)空からライバルが降ってくることもある(笑) もう無法地帯としか言いようがない笑 ここまで課金優遇すぎることを散々アピールしてきたが正直課金してもそこからさらに選り好みされる(!?) こんな内容だから今まで課金はしないつもりだったが気まぐれで10000円程課金してみたが見えてきたのは悪い点だけ。 個人の感想にはなってしまうが正直★一つもあげたくないどころかレビューを書いているだけで気分を害する、憤る内容にも関わらず高評価を与えている奴等は運営に魂を売り渡したサクラの人外か親の金で何の苦労も知らずに生きている舐め腐った奴等の2択だと思う。
長々と長文を書いてしまったが何が言いたいかと言うと、まずインストール非推奨!入れたとしても課金は絶対にしちゃダメ!
相手はタフショットのスリーがはいる 自分チームは少しチェックされただけで外す 相手は普通のディフェンス 自分チームは相手をフリーにするディフェンス 相手約7割で入る 自分チームは良くて5割悪いと2割 相手はどっからでもどんな状態でも決めてくる 自分チームはフリーにならないと入らない 上げだしたらキリがないのでここで止めますが上記の事柄を許せて、十連続負け続けても怒らない聖人のみ楽しくご利用できるゲームとなっております 許せない方はご利用されないことをおすすめします イラついて終わるだけですのでこのゲームをプレイするくらいなら広告の多いゲームのほうがまだマシかと思います 広告が少ないところしか良いところはないと感じております プレイする際は決して怒らず、イラついてしょうがないときはこのアプリを消してご対応ください まあ運営がなんとかしてくれるのが一番なんですけどね 正直やるだけ時間の無駄 バスケっていうスポーツの良さをゲームバランス崩壊によって全て消されてる 確かにパワーっていうくくりがあるからパワーの差があれば得点しやすさに影響がでてくるのはしかたない だからといって相手が少しパワーが高いだけでいきなり100%きめだすのはちがうだろこっちが少し高くたって自分チームは100%では決まらないじゃん 同じくらいの差なら同じだけシュート外すようになってなきゃ相手にシュート打たれたらもう終わり感があって入るか入らないかのドキドキ感がない ハイスピードの点の取り合いっていうバスケの根本的面白さが全部つぶされてる このゲームが一番楽しくできる時って相手と自分チームが同じくらいのパワーかもしくは自分が少し高いくらいじゃないとちゃんとした試合はできません あとイベントとかずっとアウェイで試合することになるんですけど正直ずっと相手が決めて観客騒いでを繰り返されて面白くない盛り上がってるのに自分チームが決めた途端静かになるっていうのはアウェイだからしょうがないとしてずっとその状態ではあんまり楽しくない やっぱり自分チームが良いシュートきめたら盛り上がって欲しいしその方がイベントへのやる気も上がるずっとホームでやりたいわけではなくて交互もしくは完全にランダムでホームかアウェイか決めて試合したい そのほうが楽しい
良い点 キャラクターが豊富 デイリーミッションをこなせば数局打てる 1部の人にとっては嬉しい符計算 リプレイ機能で牌譜検討ができる 2麻 3麻 4麻の色々なbgmが楽しめる など 悪い点 復活広告を毎日10回までにしていること →このゲームで数局打つとらする可能も非常に高いのに 最大10回とうたっていること 最終的にはアインストールに繋がる可能性が示唆できない レートシステム →様々なレート打つことが意味が分からない他のゲームでは自分付近のレートと戦うことが多いがこのゲームでは上のランクや下のランクと様々な打ち手がいるが 個人的には付近のレート戦わないならレート自体を撤廃すべきである ラス確定なのに最後まで戦う →これが1番理解不明 主に2麻が多い自身の点数と相手の点数で相手が3倍満以上を上がったと仮定するそうすると時局子で3倍満以上もしくは役満を上がるゲームとかす 東風でこの有様なので半荘はもっと酷くなる プレイヤーの中でも?を思い浮かぶ人も多いし 運営はなるべく時間をかけたくなくてこのルールにしたのかは定かでないが このシステムが原因でアンインストールが増えた可能性も否定できない 通信が芳しくない →その結果ポンするのかそれともロンするのかの反映が遅くどっちか分からないことも多いし 通信があまりよろしくないので溜めロンが結果的に横行しやすい サシウマ戦の意味 →このゲームを積むとデイリーミッションでサシウマ戦で3回勝利やツモなど時間がかかるミッションが出でくるここで無課金勢は全部のミッションがくりあできず復活広告を頼る人も出でくるだろう 最大で何回5万Gを得られるか分からないが故にサシウマ戦自体時間がかかるそんな時間の余裕はない人が多い なのでサシウマ戦を廃止し復活広告の回数を無制限にすると良いかなあと思う オンライン戦(ラスト) →無課金でガシャも引くには避けて通れない道 その分 オンライン戦で飽きてアンインストール が増えるので改善は前回のレビューより入場コインを下げるなどして多くのプレイヤーが戦える空間にすべき 最後に このゲームはメンタルゲーですひたすら当たり牌の掴み合いそして掴ませあいのゲーム 麻雀ゲーム全てに言えますが勝てる日と勝てない日は絶対あるのである程度コインは残し翌日打つなどをすると初めて数日からある程度はゲームは続けれると思っております 長文失礼しました 追記 意外に初期キャラ優遇ゲームです自分もガシャを引いて初期キャラを使う機会はほぼないですがほぼ高確率で初期キャラに負けることが多い自分がこのゲームをアンインストールする理由の1つだと思う 主に2麻しかやらないので2麻のレートが1100代になったらアンインストールして最初からやるかバックアップを取るかもしくはこのゲーム自体を2度とやらないかのいずれを選ぼうかなと個人的には考えるそれまでは引き続きプレイする 更に追記 本日でこのゲームのアンインストールすることにします 沢山の方々にこのレビューを見ていただきありがとうございました
リリース初日からめちゃくちゃに楽しませてもらってます!!
まずとにかくビジュアルが良い。キャラとか全部可愛い。けど色々な系統の可愛いがいるから飽きない。マンネリ化してないのがすごく良い。そして世界観がちゃんと作り込まれてる。
音ゲーとしてもかなり良く出来ていると思う。ポップでとっつき易いながらも指を交差させる配置が多くて面白い。それにカベのノーツやジャンプ・スウィッチノーツなど独自要素もしっかりしていて差別化できてる。
あとプレイ中にセットしたキャラが目に入る位置にずっといてしかも動くのめっちゃ良くね??????愛着湧きまくるが??????????
育成要素もあり、キャラのスキルを強化できる。チュ◯ニズムのように、音ゲー自体には殆ど介入しないがクリアポイントを貯めやすくなる感じだ。重要度はさほど高くないが、でも育成したくなる、良いバランスだと思う。
またパートナーキャラとしてセットするとスキルを発動させずに連れて行けるので「このキャラ好きだけど音ゲー得意だからガードスキル要らん…」とかでも安心。
あと解禁要素のマップは自由度が高いのが素晴らしい。気になったキャラに合わせて進められるし、「ボスへの近道だけどクリア条件キツいよ」っていう選択肢があったのが音ゲーマー的にも燃えるし凄く良かった。
曲数は昨今の音ゲーと比べてしまうとどうしても…とはなるが全然少なくはない。つーかコンポーザーかなり豪華じゃないか?ジャケットのお陰で「知らない曲だからとっつきにくい」ってのも感じにくいし個人的には大満足です…!
以下、個人的なここ欲しいなポイントを挙げてきます。主に音ゲー要素について。
・チュートリアル欲しい!!
ノーツの種類が意外と多い。特に黄タップと赤タップと水色タップの違いが初見だと分かりづらいので解説欲しい〜(by赤タップを擦って取れる事にめちゃ遅れて気付いた人)
・同時押しライン欲しい!!
カベのノーツと通常ノーツの同時押しorズレの認識が特にムズい。同時押しだけ線で繋いだりしてくれるとめちゃくちゃありがたいです…!
・ジャンプノーツを入りやすくして欲しい!!
結構抜ける。特にロングノーツからジャンプに繋げる時に何も考えず斜めにフリックすると高確率で抜ける。
ロングでしっかり横にスライドさせて、ジャンプノーツでカクンと真上にフリックさせると上手く入る。
でも爽快感を求めるならもう少し斜めでも入るようにして欲しいかなぁ…特に直前のロングが幅広めだと斜めに滑らせたくなっちゃうし。
・カベのロングノーツの始点にも三角マーク付けて欲しい!!
特に水色ロングがカベにいるとマジで見えないです助けて下さい。見た目的にタップとそんなに変わらないのにロングだけ三角付いてないから余計にわかりづらいかも。
・緑ロングの始点の挙動について
多分タップよりかなり判定が広くなってる弊害だと思うんだけど、タップ→緑ロングの微縦連が来た時にタップを長押しするだけでロング始点も一緒に取れちゃいます。指交差多いし判定が広いのは良いと思うけど、擦りNGでタッチ必要なオブジェクト2つが1タッチで取れてしまうのは違和感があるかも。
・課金先欲しい!!!!!!!
応援させてくれ!!!!!!!!!!!最初の500円しか貢げねえのどうなってんだ!!!!!!!!!!
課金でVP購入できちゃうとマップ要素死んでヤバい気がするから、めざめのかけらを直接買えるようにするとか、課金限定でマップにはいないキャラとか…どうすか!?!?!?てかぶっちゃけ寄付でも良い!!!!!金を落とさせてくれーーーーー!!!!!!!!
色々書きましたがマジで大好きです。応援させてくれ(2回目)。そしてみんな、有料アプリだから…なんて言わずにぜひ一度はやってみてくれ。
長文失礼しました。
(ちなみに僕の環境は iPhone13、スピード10.0、判定-50、タップ/スライドミュート です)