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最初に言っておくと、ネジネジのゲームじゃなく、三国志のゲームなので、ネジネジゲームだけやりたいなら、別のゲームで頑張ってください。
自分は競う系のゲームは精神衛生上悪いから避けてるので、他の人はあんまりやってないやり込み系のゲームが好きなのですが、始めたばっかりの今は楽しめてます。
やる事が多いですが、ゲームを進める対価として色々しないといけないのは当たり前で、時間を掛けてやるしかないので時間を掛けられない人は不向きです。
ランキングがあるイベントとかもあるので、大量に課金して育成を早めて競っても良いですが、要は育成ゲームなので、無課金でも能力を見定めて育成してれば全然立ち回れます。
問題点としては、日本語が変なところが多いので読解力が少しだけ必要なところと、武将の覚醒とかは最初分からないので、今思うと少し勿体無い事したかなって思うところ。
ヒントとしては、Rの雑魚の武将も覚醒しておくと、後々覚醒の材料になるので、覚醒してERとかUR+を一杯作る事。
ER武将が沢山必要になるイベントとかもあるので、R武将でERを作ったら、あとはその武将はUR+を沢山作る(将来的にはERも複数作る事になるかな)。
で、UR+が必要な場合は、雑魚武将で覚醒していけば貴重な、SやS+武将の消費は抑えられます。
(自分は、覚醒に常に同じ武将が必要なのかと思って、SとかS+のUR+を材料にしてて勿体無い事をしました)
端的に述べると、現時点でのライエモは未完成としか言いようがありません。 他の方も指摘しているとおり、音ゲーとしての重要な部分がすべて欠落しています。 ノーツのサイズやデザインが変更できないので、ひたすらやりづらいです。 また、BAD判定の範囲が広く、特にEXPERT譜面において散見される連続フリックについては、最初の1回を弾いただけですべて反応してしまうので、ただひたすらにストレスが溜まります。 また、ガチャについても不満しかありません。 確率が低いことに関しては、運営側の裁量ですので、ユーザーからは何も言えません。 ですが、1人だけピックアップの場合はUR1%に対して、3人同時ピックアップの場合は1%を3人で割るという仕様に関しては、些か疑問です。 せめて1人ずつに分けていただくことはできなかったのでしょうか? ガチャが、コンテンツを運営していく上での重要な資金源であることは理解しています。 ユーザー側も、コンテンツの存続のために、できる限りの支援はしていきたいと考えています。 ですが、それはただ確率を低く設定すれば良いということではありません。 まったく引けないガチャを、誰が引きたいと思うのでしょうか。 ユーザーの、これからもこのゲームを続けたい、応援したいという思いこそが課金に繋がると考えています。 現時点でのライエモは、正直、課金したいと思えるようなクオリティのゲームではありません。 シャニライを返して欲しいという意見も、至極真っ当だと思います。 これだけ厳しいことを言いましたが、逆に捉えれば、ライエモには改善の余地しかないということです。 リリース直後、配布が少ないというユーザーの要望に応えて、すぐに仕様変更をしていただけました。 その後も、ログインボーナスは充実しています。 きっと、運営側は、ユーザーの意見を真摯に受け止め、取り入れてくれると信じています。 拙い文章で恐縮です。
A3と同じところから新しく出たと聞き始めました。現在色々な不具合が起きてるけど、それが早めに修正されたら◎。
ゲーム性はゆるゆるなアークナイツ。 向こうもプレイしてるけど、向こうほど頭使わなくて良いのは助かる。
個人的に好き、良い点
・最近よくあるランクでストーリーを開放なんてめんどくさいのは無く、最初からメインストーリーのプロローグからエピローグまで実装済み
・キャラは主人公ズ含めてみんな濃い
・頭使わなくて良い簡単なタワーディフェンス
・ボイスにまでお気に入り機能がある
・バックグラウンドでオート周回出来る
・低レアもちゃんと使える
・SRでも絵柄変わるのは嬉しい
・まだちょっとガバいけど、ちゃんとしたガイドラインがある
個人的に残念な点
・育成が大変。素材でのレベル上げが割と重い。 スキル上げの恩恵少ない割に大変。
・オート周回は最後にクリアしたステージのみ。オート周回したければそのマップを最後にクリアした状態にしなければいけないのがかなり手間。 任意でオート周回先を選択出来ればもっと良かった
・少しUIが見辛い。オシャレなのはいいけど、ぱっと見分かりにくいので簡易UIが欲しい。
・ガチャは結構渋め。PUも余裕ですり抜ける。 ・石の消費に対して、回収率は正直微妙。無課金、微課金で天井は引くタイミング絞って絞って絞らないと無理。
・イベントが完走させる気0。フレンドから借りても特効乗らないので自前で特効用意しないといけない。自前で特効用意してもかなり厳しいレベル。SSRの特効必須の酷さ。イベストはいいのに、全くモチベが上がらない。むしろ下がる。
イベントステージに挑戦するためのチケットのドロップ率低すぎ。
ザッと書き出すとこんな感じ。 チュートリアル後に引き直し&キープ可能な10連があり、SSR複数枚抜きも狙えるのでかなり楽にリセマラ出来ました。 初心者ミッションを全部終わらせれば、完凸SSR一枚、ガチャ石、育成素材、10連チケットも貰えるのでかなり手厚いと思います。 今でも割と楽しめてるので、これからに期待したい。
同じ色を重ね合わせていってペンシルを指定の数まで作ってクリアするゲームです。
レベルが上がると色が増え、ブロックを置ける場所が少なくなり、指定の数分のペンシルを集める又は広告を見ることで置ける範囲が広がります。(1分程の広告が流れる)
クリアするとコインが貰え、集めたペンシルで塗り絵を完成させるとそこでもコインを入手することが出来ます。
コインを消費してハンマーで置いたブロックを1つ壊す、置いたブロックを入れ替える、次に置くブロックを変更する事が出来ます。
集めたポイントで絵画をモチーフにしたよく分からない塗り絵を完成させることが出来ます。完成すればコインゲット。
コイン等を入手できるルーレットがあったり、他のパズルゲームと大体同じ感じかな。
何も考えずブロックを置いてると詰むし、これ詰むじゃん!と思っても意外と詰まなかったりします。
と思ってたけどレベル上がると広告見ないと無理だろって時もあったわ。
ゲーム中に広告が流れることはないですが、1ゲーム終わる度に10~20秒ほどの広告が流れます。
特にストレスになる程ではないかなぁ〜 何気に頭使うし集中しちゃうので時間を忘れて遊んでしまいますわ〜ん
個人的にこれは微妙と思うところ→ まずホーム画面がない、 下に編成、イベント、パズル、、、などの表記はあるものの、推しキャラ?を設定出来るホーム画面みたいなのはあった方がいい。操作しづらい+画面が分かりにくいから。 そしてキャラストーリーが浅い。 原作を知らないものですが、 ぶっちゃけあの内容じゃ原作わからないままだし、知りたいとも思えない、、、 原作を知らない人でも入り込める世界観がないのは残念すぎる。 それならオリジナルキャラのパズルゲームでいいじゃないか。 あとリリースすぐのイベントが 難易度的にクリア出来るか分からない上に、開催期間がいつまでかも書いていないのは問題あり。 ガチャも一昨日リリースして2日後に更新はスパン大丈夫でしょうか? ガチャ石の配布も若干少ないような気がします。 リリースイベントでもう少し配布があってよかったと思う。 良い点を上げるとしたら、軽量なこと、パズルの難易度は丁度いい事。 まあ無駄に星3キャラ運良く引けたからやってるけども、惰性でやってる感じだし、ユーザーはこのままじゃ増えないと思う。古き良きってよりも今の時代にあのお粗末なゲーム画面は合わない。
この手のパズルゲームをたくさんプレイしてきて大好きなカナヘイ氏のイラストでプレイできるなんて神っっっっ!と思ってインストールしましたˊᵕˋ
イラストがゆるゆるでたまらないですー可愛い
ハード、ベリーハードは確かに難易度高いけど失敗しても1日1回使えるCMを見たらムーブ回数が増える機能のおかげで最新ステージまでクリアしていってます。
しかもこのムーブ回数が増える機能は失敗する回数が多いと最大30回まで勝手に蓄積されていくのでめちゃくちゃ難しいステージは30回まで貯めてからCM見るように徹底するとかなり余裕を持ってクリアできるので助かってます。
昔はこんな機能パズルゲームにはなかったのに…最近はアプデで取り入れるゲームが増えてて優しい時代になったんですね…良い機能です。
アイテムは絶対使わない縛りプレイで楽しませてもらってます。
これを超えるゲームは出てこないのではないかと思うぐらい最高のゲーム。
プレイ後、リノアル説の解説動画等を見ることをおすすめします。
めちゃくちゃ深いストーリーです。
主人公がだんだん成長してゆく心の移り変わりも繊細に描写されています。
エンカウントなし、三倍速等親切機能があるのでストーリーに集中できます。
映画の中にいるみたいな感覚でプレイできます。
攻略は、自分が下手なのかもしれませんが個人的には、システムが少し複雑でギミックも難しめ、また初見殺しのボスがいて、かつマップ少なめで迷いがちなので、攻略サイト見ずに行くとまあまあ詰みます。
しかし、その分やりごたえが半端なくあり、昨今の親切設計ゲームの比ではなく達成感がすごいです。
ボス戦は1回目は倒せない前提で行くぐらいが良い。
後は随時セーブができないのでセーブポイントでまめにセーブが必要です。
唯一難点は、操作性に癖があるので星4にしました。それがなければ星5!
とにかく素晴らしいゲーム。
非常に面白い! だが気になる点がいくつかある ・株価が13000円近くを超えると、自動的に株式分割されてしまうこと(BRK-Aのようなことができない) ・Coffee Inc 1 の時のように一覧ページからコーヒー屋を建設できないこと(不動産も同様) ・大学(東大)の学部にそれぞれ1京円近く投資しても、世界一の大学にはなれないこと ・既存上場企業の損益通算が見られないこと ・既存上場企業の時価総額が何十年経っても一定の値を上下していること・公募増資をするときに元の株数が多いと現実世界で数時間かかってしまうこと ・時価総額がせいぜい40兆に届く企業が一つある程度で、GAFAのように張り合いのある起業がないこと ・新株発行増資をオフにしたまま極端な自社株買い(1000株まで減らす)をすると、超新星爆発がごとく株数がストックオプションの影響で増えること ・オリンピックの匂わせがあるのに、企業側でスポーツチームを購入、支援できないこと ・自社の配当や企業業績で株価が上昇しないこと(純資産で時価総額が決定されている) ・個人から企業へと資金を移すことができないこと ・企業が買収された後に投資銀行を見てみると、買収されたはずの企業が取得者0%の状態で一日放置されていること(これに投資すると一週間後に資産は虚空へと消える) 色々書きましたが、総じて面白いです! もっと企業が増えて、S&P500のような投資信託ができると更に奥行きが増して楽しいだろうと、このアプリの発展に期待しています!