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神に攫われた妹(兄)を救うべくテイワット大陸を旅する新感覚オープンワールドRPGゲーム。
モンド、璃月、稲妻、スメール、フォンテーヌ、ナド・クライ、ナタの七国をめぐる旅は終わりがないように見え、終焉へと時を進める...
原神の良いところは主に4つ
・キャラが豊富/ビジュ良いじゃーん/キャラボイス声優が豪華
・ストーリーが緻密
・ガチャ(祈願)機能が激優
・マルチ機能のWin-Win
1.キャラ
i)キャラボイス
小野賢章さんや中村悠一さん、木村良平さんや下野紘さんなど
豪華すぎる"(∩>ω<∩)"
ii)ビジュ
全員が全員とにかく
かっこかわいい!
全員が推しキャラになりうる!!
iii)キャラの種類
プレイアブルキャラクターはなんと100名越え!!(124名)
パーティーの組み合わせ無限大!!(祈願は大変かも😰)
2.ストーリー
全ての国で壮大なストーリーが繰り広げられている!
様々な人との出会いや別れがあり、面白ストーリーや悲しいストーリーなど図書館くらい(?)物語が豊富。
3.ガチャ(祈願)
天井は90連
すり抜け1回
天井は次回ガチャに引き継ぎ可能
無凸キャラ確保(2体)は3万くらい?(こん時は片方1凸出来た)
4.マルチ機能
他の世界からプレイヤーを招待可能(設定によっては無許可で入れたり)
初心者→上級者を呼んで軽々敵を倒して育成素材を確保できる!
上級者→初心者の世界にいって素材集めや、敵を倒す手伝い
結論:(RPGゲームの)原(点の)神(ゲー)略して原神
バグやフリーズが数年間放置されているのに加え、乱数の調整すらまともにできておらず、ゲームとして評価に値しないアプリケーションと言わざるを得ない。
高評価を出している数少ないレビューも、「友達と遊ぶと楽しい」や「こんなゲームを真面目に遊ぶなんて間違っている」など、このアプリケーションのどの点が良いかには一切触れていない、評価にすらなっていないコメントが散見される。
一方、ゲームとして評価に値しない、具体的にはカードゲームに本来備わっているべきあらゆる要素が欠落しており、よくもまぁここまで低レベルなものを作れたなと感心してしまうほどである。
カードゲームにはランダム性が備わっているのが常ではあるが、そのランダム性は対戦相手と自分両方に平等に適用されなければいけないところ、このゲームもどきのアプリはそれがほぼ存在しない。たとえば、同じ確率が表記された武器、75%ヒット率の武器を対戦相手と自分が同枚数使用した場合、対戦相手は9/10ヒット、自分は1/10ヒットであったりする。それが500試合の試行回数を重ねて、ほぼ変わらないヒット率なのである。確率表記も違うし、使用するプレイヤーによってヒット率が変わるのであれば、カードに表記された内容をもとにカードの使用について試行錯誤する意味がなくなる。他にも、このアプリケーションの駄作っぷりを示す事柄は多数存在する。
以下は10,000試合の試行回数により積み上げたデータである。
・配られるカードの偏りが酷く、相手に有利なカードが常に相手に配られる。たとえば、こちらの手札に奇跡がある場合には、ほぼ8割の確率で奇跡の反射または止めるカードが複数枚相手に配られている。状態異常のカードについても同様で、自分の手札に状態異常の奇跡があるときには、相手の手札には回復アイテムが複数枚あり、他方相手が状態異常の奇跡を保有していると、こちらの手札には100ターン以上経っても配られない。
・攻撃を弾くアイテムは、相手が使用すると80%ほどの確率で反射され、それに対してこちらが使用すると反射する確率は2割に満たない。
・相手の手札にスーパーミラー含む反射アイテム、箒などの強力なアイテムが配られるのは2試合に1回、それに対してこちらの手札にそのようなカードが配られるのは20〜30試合に1回であり、常に不利な状況を背負わされている。
・相手が強力な武器を保有しているときは、自分の手札に防具はほとんど配られず、それに対して相手が防具を保有していないときには、こちらの手札に防具だけが配られ、攻撃手段となるカードは一切配られない。
・相手が買うを使用すると、ほぼ9割の確率で回復アイテムなどの強力なアイテムが選ばれるが、こちらが使用するとヒット率25%の武器など、不要なアイテムしか選ばれない。
・神の稼働率については、相手の使用時に5割平均で、ときおり毎ターン稼働するが、こちらが使用すると80ターンほど稼働せず、攻撃を受けて落ちる確率も圧倒的に高い。
※同タイミングで神が発動し、お互いの攻撃を当て続けたところ、相手の神は100ターン継続で生き残り、自身の神は3ターンで消滅した。このように、相手との非対称性が顕著で、ゲームとは到底言えない出来になっている。
・こちらが両替を使用するときは、相手の手札にほぼ9割の確率で売るが配られている。
このように、自分の手札に配られるカードは、相手の手札で対処可能なものであることが多く、勝ち負けがほぼ確定した状態でゲームが進められていく。運ゲーですらなく、勝敗が決まった試合中にスマホの画面をタップするだけのアプリケーションと化している(何を選ぼうが勝ち負けはほぼ決まっているため)。
これほどまで質の低いアプリを未だかつて見たことがなく、ある意味感心している。
コラボが多かったり曲が毎月追加されたりしていていい点は多いのですが、個人的不満点を3つだけ
1つ目
曲とノーツのリズムが少しだけズレてる(気がする)
自分はノーツを見るより曲を聴いてタップするタイプなんですが、そうすると基本的にgreat判定になります。これで何度APをミスったことか...
2つ目
課金要素
無料でできるだけありがたいと思っているのですが、英語を学ぶためにインストールしたのに、スタンダードプランを購入しないと広告を含めて1日4回しか勉強をできないです。「無料でたくさん勉強させろ」とは言わないですが、広告を毎回見れば何回でも勉強できるようにしたらどうでしょう?「楽しく英語を学べる」と言うテーマは面白くていいと思います!
3つ目
連続学習記録
勉強をすると、自分が育成しているキャラクターが、連続で学習している日数を毎日カウントしてくれ、1日忘れてしまっても幻石150個で復活させることができますが、何日も学習してごく稀にLINE等でシェアすることで100個幻石がもらえる案内が出るのですが、せっかく数える機能があるのなら、もっとこの報酬を増やしたり、受け取りやすくしたりした方がいいと思いました!
以上です!
それ以外はとてもいいと思うので「これらの点は大丈夫!」と思う人がは、やることをお勧めします!長文失礼いたしました。
はっきり言って治安が悪い
ほんとに
特に日本鯖は悪い気がする
(日本人ごめんね)
でも治安悪いのは事実
でもゲームはいいゲームが多い
いいクリエイターさんが沢山いるからね
(まあ、悪いクリエイターもその分いるけどね)
いいゲームが多いのは良い事なんだけど
それをパクった低品質ゲーを作る人がいるから
本当にそれは嫌だよね
(あと良さそうなゲームに限ってすぐ落ちたりする時、
あれなんなんですか)
最後に一言
運営さんtixを戻しませんか
戻さなくてもいいけどちょっとずつ貯めれば
無課金でも有料の買えるようにして欲しい
なぜなら無課金でも綺麗になりたいし
課金勢でももっと綺麗になりたいから
(一言じゃなくなったな…)
このゲームの確率が本当におかしい。半荘全部ゴミみたいな配牌とツモ牌だったりするしその次の試合も酷すぎる。
まだサイコロ振って遊ぶ方が楽しい。そんくらい確率がバグってる。本当に麻雀を嫌いにさせにしに来てる事が伝わってくるようなゲーム。あとスタンプがいらない。邪魔な要素すぎる。麻雀のゲーム作るならもっとプレイヤーを楽しませるような確率にしてくれないと皆んな離れてく。
今まで遊んだゲームの中で2番目くらいに腹立った。まじで普通に麻雀したい人は別のゲームにした方がいいってくらい酷かった。キャラデザはまだいいわ。でもクッソ腹立つボイス付けるのだけは許せんまじで麻雀中に「北、半熟卵」とかほざいてる奴がリアルにいたらソイツの顔面ぶん殴ってるくらい腹立った。
確率キャラのボイスこの2つを改善するともっと良くなると思う本当に。何が「北。半熟卵」だよクソが、しばいたろか?もうストレスで禿げそう、ガチで麻雀嫌いになる。蕁麻疹止まらんもん、ガチで。アレルギーに雀魂って項目増えるぞ。まじで泣きそう。1000局以上やってんじゃないかなわからんけどそんくらいやってんのに未だに勝てんもん1割も勝ってないんじゃ無いんかな、しかも1回消すとダウンロード長すぎて更に腹立つ。本当に嫌い。ここに書き込んでる事プレイヤーの総意だろ。マジで。背中刺されても言い訳できんくらい酷くて草wもう笑えてくるわホンマに、クソが。麻雀じゃなくてドンジャラの下位互換みたいなゲームやん
本当にガチャで武器が出ない時はでません。3万円でピックアップのズボンだけだった、たった今笑ありえます⁇6万払ったら武器はもらえますが。依存性の強いソシャゲなのでボスを強くして勝てないようにしたり、マルチで武器がかっよよくないと恥ずかしいようにしたり、ドパミンいっぱい出そうな段階的に興奮させるラッシュというイベントあったりでとにかく負けても勝っても興奮させ、その延長にめちゃイライラさせるガチャがあります。ゲームって楽しくてなんかシナリオから学んで生きる糧みたいになることも昔はあったきがするんだけど、このゲームはバランス悪くて楽しいところはあるけど心を害するリスクがあるとおもいます、あと懐にも痛い笑 深追いはとにかく注意です!お気をつけて