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Fourth Wallに出るスコットのスキンをビートデュエルに出せ
英語版 Get Scott’s Skin From Fourth Wall Into A Beat Duel.
B Side スコットのスキンをビートデュエルに出せ
英語版 B Side Put Scott’s Skin Into Beat Duel.
Fourth Wallのインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Fourth Wall’s Insane Into A Beat Duel.
He’s Not Hereのインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Out Insane From He’s Not Here In A Beat Duel.
ネオTabiのスキンをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Neo Tabi Skin To Beat Duel.
B Side Tabiのスキンをビートデュエルに出せ
英語版 Submit The B Side Tabi Skin In A Beat Duel.
ナイトメアモードTabiのスキンをビートデュエルに出せ
英語版 Nightmare Mode: Send Tabi’s Skin To The Beat Duel.
まず、プロローグから。 大人が昔のことを思い出して語っているのかと思ったら、何と小学6年生の女の子のセリフだとは。大人びた表現、よほどの文学少女なのか。
一年前のお別れの前日に時が戻る不思議な体験。2023年8月23日ということですが、随分と昔にタイムスリップしてしまったようです。家屋、ラジオや自転車、人物などの感じからすると、50年位前でしょうか?
8月の末、ひまわりと同時に咲く満開のあじさい!?こんな地域もあるのかな。あったらごめんなさい。
謎の着物姿のおばあさん。駄菓子屋の店主だと思うのですが、少女に「お腹が空いた、魚が食べたい」とは。そしてそれに応える少女。終盤にもまた少女にご馳走になって…。
ゲーム(遊び)なので、どんな設定であろうと、あり得ないことであろうとOKなのですが、ストーリーがシリアス(真面目)なだけに気になってしまいました。決して粗探ししているつもりではないのですが、すみません。
グラフィックはきれい(但し人物はコワイ)だし、ギミックも面白いので、ゲームそのものは特に問題はありませんでした。但し記憶を要するものが多く少々煩わしさがあります。メモは面倒なので全て記憶が頼りです。スクリーンショット機能があればもっと単純にゲームを楽しめると思いました。
1536に拘らず768を時々適当な時間で楽しむ程度にしておけば良いバランスのゲームです。仮に選べない三択カードの代わりに自由度の高いカードを取り入れて詰みづらいゲームにした所でプレイ時間が延びて遊び難くなるだけですし、今後も一部の天才的で時間の余っている高等遊民の方々だけが心地良く遊び尽くせるソフトであり続ける方が良いに決まっているので評価も星5つです。だけどアチーブメントには不満があって滅多に起きない宝くじのようなモノは達成感がどうのという話じゃないので例えば平均スコアが何千点超えたとか何千回プレイしたとか、ストレスに耐えながら依存的プレイを続けるプレイヤーが楽しめる項目を増やす事にステータス計算の記録を活かして欲しい。あと技能不足で私が楽しめなかった4桁以上の数字は最近始めたTwinfoldでローグライクに遊んでいるから問題ないです。倍々に数字を大きくしてゲットすればレベルが上昇、Threes!とは違って困難な状況を育てた能力で解決できる、凄くバランスの良い変化に富んだパズルアクションに出会えたキッカケとしては感謝です。
操作感とグラフィックは凄くいいです、でも
マッチングが酷い。
人が少ないのか同じ人とばかりマッチングする、不利な機体でミッションあるのに同じマッチングばかりだから負け続ける。
たまにガス抜きで激弱なbot戦挟んでくる(笑)それがまたムカつく。
スマホ叩きつけたくなるほどムカつくのはbotの理不尽さだ。勝敗は自分では無くbotが支配している。
ソロで遊んでいてフルメンバー有人の戦いはほぼ無い、強さが3段階くらいのbotが戦場を支配している。
戦いの前半後半でbotのヤル気が変わる、CPを取りに行かない、敵CP直前でUターンしやがるんだぜ(笑)不愉快
快適に不愉快にならず遊びたいなら課金せずに機体も機体レベルを4で留めておくことが重要だ。
機体の入手自体は全て手に入れられる、遅いか早いかだ。
ネタバレありです。
全クリしました!
親切とはいえない設計が多めでした。
例えば移動の時に明らかに行けない、ぼかされてる、視点が他のものを指しているときにも、奥のステージがあることが多いです。
他にも「ラーメンのかたさ」などで、明らかにヒントが無くてもいけるところをフラグを立てないと解けないようになってる謎解きも気になりました。
あとはレンチでボルト外せなかったり(?)
なぜかレンチで外灯の電球を取ったり(??)
レンチで取れない隙間のものをバールのようなもので取ったりする、だいぶご都合が入る謎解きもあります。
ステージ移動をわかりやすくする矢印の追加や、謎に対するフラグ判定をゆるくしてほしいな〜とプレイ中感じました。
ですが、脱出ゲームとしての難易度は高めでやりごたえがあり、福岡の方なら背景もあいまり非常に楽しめると思いました!
一度課金しただけで永遠にCM無しであそべる。
へんなポイント稼ぎしなきゃ進めないとかアイテムないとスムーズにクリアできずイライラするというような仕様が一切ない物凄く良心的なゲーム。余計な機能がなく、ただひたすらパズルを楽しむだけで没頭できる。タイムで焦らせる事もないのでのんびり何度でもトライできる。次のステージへのロードもリトライもサクサクできて、余計な動画や画面見せもなく、ストレスなし。
絶対クリアできないステージバグもなく、アイテム無しでリトライのみで他のアイテム無しで397まで今いけてます。
行き詰まって何十回もトライしなくても進めるし、簡単過ぎる事もない。
バランスが絶妙なで何もかもが素晴らしい。