iOSゲームアプリのレビュー

66,201 ~ 66,220件を表示 / 全114,720

主公、走れ!-彼を逃がすな
★★★★
iOS

広告と違う

ネジ外しゲームを2回ほどプレイすると全く違うゲームが始まりました。

他の方のレビューでその広告を見たことがないのに、無料でプレイできる事に感謝きて欲しいとかありましたが、やりたいゲームと違うものがはじまれば評価は下がって当たり前です。

また、他の方のレビューでネジ外しゲームじゃないと分かると思うと書いてありましたがわからなかったらダウンロードをしてプレイする事になったわけですので広告に問題があったと判断致します。

ダウンロードするだけでデータ通信をし、時間も消費しているわけですから期待を裏後られてわざわざレビューにくると言う事は悪質だったからなのですよね。

よくある広告と違う、の度を超えて違うからこの評価です

うたドン!

カラオケ音源やめて前の原曲音源に戻せ

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森林キャンプが丘
★★★★★
iOS

面白いけど物足りない…

自然風景の描写・建物・動物などがとてもかわいいです。四季の移り変わりもとても良いですね。

ただ肝心のキャンプ場が狭すぎました…
もっと色々工夫したいけど、狭すぎてできないです。

丘を建設しようにも、広さがそれなりに必要なため、すでに作成したお気に入りのスポットを広範囲に崩さなくてはいけないのがかなり嫌でした。。
それなのに、ツアーの招待では、丘にキャンプを建てたらというアドバイスが常でストレスに感じます。

あと、ショップはもう一工夫欲しいかなという感じがしました。

森林キャンプが丘
★★★★★
iOS

面白いけど物足りない…

自然風景の描写・建物・動物などがとてもかわいいです。四季の移り変わりもとても良いですね。

ただ肝心のキャンプ場が狭すぎました…
もっと色々工夫したいけど、狭すぎてできないです。

丘を建設しようにも、広さがそれなりに必要なため、すでに作成したお気に入りのスポットを広範囲に崩さなくてはいけないのがかなり嫌でした。。
それなのに、ツアーの招待では、丘にキャンプを建てたらというアドバイスが常でストレスに感じます。

あと、ショップはもう一工夫欲しいかなという感じがしました。

★★★★
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Drive Zone: 車運転シュミレーターと車レースゲーム
★★★★
iOS

割と良い

キャリアなどのレースはストレスしか溜まらない、対戦相手の加速や速度が異常に速かったりハンドリングが高すぎるなどの理由でボロ負けしたりする。ただグラフィックはとても良い、設定を色々いじればさらに良くなるが、スマホが高音になったりバッテリーの減りが速かったりとデメリットもある。まあグラフィックが良すぎるからバッテリーの減り早くてもいいけどね…(小声) 車の種類などは少し少ないような気もしなくはないが、十分あると思う。
結構早くお金が貯まるし車の購入もしやすい
キャリアのレースが残念なので星4です

百姫聖光
★★★★★
iOS

僕の初めては...

私は2年ほど前にこの百姫聖光に似たゲームのCBTをやっておりました。

そのゲームも同じ縦型放置RPGで、イラストも素晴らしく紳士ゲーマーにはピッタリな代物でした

ですが、CBT期間が終了するな否や音沙汰無し...
公式X(旧Twitter)でもお知らせは更新される事はありませんでした。

そして2024年の6月遂にリリースされ、ゲーム詳細のキャラクターを見一目で分かりました。
あの愛してやまない一目惚れしたものだと・・・

「アモルエポック」というゲームで、それ以来情報は追って居ませんでしたが、色々大変だった事だと思います。
お疲れ様です、そしてありがとう
これからもゆったり楽しませていただきます。
何卒宜しくお願いします(^人^)

Golf Rival
★★★★
iOS

飽きた

まだ初めてまもないですが
コースの種類が少なくて。
レベルが上がるドア増えるのかな?
サドンデスも同じのばかり。
レベルが上がって増えたとしてもそこに行くのに
飽きてしまいました。
ゴルフはリアルでもやっていたので
ああ、ゲームだなぁと。

モンスターハンターパズル アイルーアイランド
★★★★★
iOS

結構難しめ

ビンゴのイベントの方を積極的にプレイしてるんですがブナハブラ⁇の攻撃で麻痺されるのが軒並み爆弾とロケットなどのアイテム。更に手数が少ないので、アイテムを全部麻痺されると絶望的。ハード設定とはいえ運営さんもこれはクリアできたんでしょうか⁇もう少し麻痺する箇所をランダムにしてはいかがでしょうか。 個人的にはアイルー可愛いしパズルゲーム好きなのでそこそこ楽しんでいます。ただ他社のパズルゲームに比べれば爽快感は少ないし、手数が少なめ。多分無償ジェルを沢山使ってもらって有償ジェルを買ってもらう為の考えだとは思うんですがそれにしてはあからさま過ぎるのかなぁと思いました(´・_・`) 色々思った事はありますが、まだ配信されたばかりのアプリなので今後良い感じに変わってくれるのに期待しています(^ ^)

★★★★
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もふもふ!お弁当パズル
★★★★★
iOS

ほっこり&楽しい

イラストや作風がすみっコぐらしと似てて面白い。すみっこが好きな人はこれも好きだと思う。
パズルもちゃんと考える面があって脳トレになる。
任天堂のミニゲームのような完成度がある。

おかずに一品ずつ設定資料みたいにイラスト付きの図鑑が付いてる所が特に好き。
条件をこなすと見れるようになるのでそれをコレクトする楽しみがある。
お弁当内でおかずがそれぞれ別の仕草をする所も大好き。

広告表示と課金要素も良心的。 そこまで頻度が高いわけじゃないので、無課金でも精神的な苦痛が少なく楽しめる。
スリープ状態→アプリ立ち上げの時に必ずcmを流される所はイラッとくるが。タイミングが悪いとさっきcm見たばっかなのに!ってなる時もあるので、そこは一定の間隔を設けてほしいなと思った。

フルーツ飴の達人 - ドバイもち、パフェ、ASMR、モッパン
★★★★
iOS

暇つぶしに丁度いい

語彙力がないなりにレビューさせていただきます

冬くらいから遊ばせてもらってるものですが、まず暇な時にサクッと遊べるし、絵も可愛くて癒されるしでとてもいいゲームだと思います!✨
ここからなんかいろいろ書いていきます↓

★良い点
・絵が可愛い
・食べる音が良い
・着せ替え要素や配達、バイト、コンビニ要素などもあって楽しめる
・無課金でも楽しめる
・たまに案件のお仕事が来てお金が貰えるシステムが面白い
アニメーションが滑らか
・めっちゃ癒される
・お金が割と簡単に溜まる

★悪い点
・食べる音がずっと同じ
食べ物によって違ったりしますが、同じ食べ物でも他の音もうちょっと欲しいです
・たまに不快なコメントがある
基本アンチコメントなんてないのですが、たま〜に「今ゲップした?」「絶対お店で買ってきたやつだw」などのコメントが流れて来ます。特に最初に書いたやつはそういうネタが苦手な人もいるので改善とかあったらいいなって感じです
・ちょっと広告多い?

こんくらいです!初めてレビュー書いたのでちょっとおかしいかもですが…
これからも楽しく遊ばさせてもらいます🍓🧊

Pokémon GO
★★★★
iOS

田舎民の怒り

前に「リモートレイドパスを何らかの形で配布してくれ」とレビュー書いた者です。

未だにリモートレイドパスの配布もなく、それを購入するのに課金が必須となりました。
レイドイベント、伝説レイド、UBレイド等…
しまいには通常レイドも参加できないプレイヤーが多いです。

そもそも、田舎にはレイドバトルをするための「ジム」の数が少ないので、田舎民が伝説ポケモンを入手する方法は1つだけ。
その方法とは、「高難易度のミッションを全てクリア」ということです。
なぜ「高難易度」としたか、以下に記します。

・ミッションに「フレンド○人にする」
・ミッションに「ギフト○個贈る」
・ミッションに「レイドバトル○回する」
・ミッションに「ジムバトル○回する」
・ミッションに「ジムバトル○回勝利する」
・ミッションに「レイドバトル○回勝利する」
𝐞𝐭𝐜...

これらのミッションがあるにもかかわらず、ジムもない状態ではミッションもこなせない。
ただただログインしてポケモンを1体ゲットしてポケストップを1個だけ回して終わりです。

複数端末で複数アカウントであること、課金勢であること、都会在住であることが今のポケモンGOに求められています。
だから田舎民は怒ってる。そんな田舎差別をするようなゲームなのでプレイはおすすめしません。

要望として…
①リモートレイドパスを何らかの形で配布
②田舎にもジムを増設
③複数端末、複数アカウントを持つユーザーの永久BAN

この3つをやっていただきたいです。

モンスターハンターパズル アイルーアイランド

【良い所】
①「モンハン」要素を上手く取り込めている
モンスターとやキャラクターをただ出しているわけではなく、
モンスターなら妨害行為をしてくるなどの独自要素があり、アイルーなら本家モンハンにあった「スキル」をステージ開始直後や途中に発動させてパズルを有利に進めるなどのゲームに関与してくる要素がある。
また、「素材ブロック」といった、少し変わったブロック(パズルには影響しない)をマッチで消すことにより入手、一部の模様替えなどでそれを使うなどもある。

②斜めに動かせる事でマッチの幅が広がる
文字通りであるので割愛するが、
ともかく斜めにでもブロックを動かせることができる

③縦横5マッチで作れる「角笛」が消えにくい
こういった3マッチパズルゲームは
4〜5マッチ以上で「アイテム」を作り出すのが基本だ。
このゲームだと、縦横4マッチで縦か横を一列消すことができる「ロケット爆弾」、四角く4マッチで周り十字を消した後目標ブロックを一つ消してくれる「ブーメラン」などがある。
最高とされるアイテムは縦横に5マッチすることで作れる「角笛」であり効果も強大であり、
なにしろこの角笛は他のアイテムの爆風などに巻き込まれて消えてしまうという事がなく、作ってしまえば自分で発動するまで絶対に消えないのである。
この仕様おかげで他のアイテムを、角笛を巻き込む心配をする事なく使える
(他のアイテムは普通に巻き込まれるのでご注意を)

【気になる点】
①横画面のパズルゲームなので片手でやるのが難しい
パズルゲームを、何か他の作業をしながら片手でやる人も少なくないのではないだろうか?
このゲームは終始横画面なので、
少なくとも片手間でやる事は難しいと言える。

③アイテム同士の連鎖反応が活かせない
例えば、隣で2回マッチして破壊する事ができる
木箱があり、その隣に「爆弾」が2個あるとしよう。
通常その場合には爆弾を一つ起動させ、木箱を一回壊し、そのままその爆風に巻き込まれたもう一つの爆弾も起爆し、これで本来2ターンかけて壊すはずの木箱を1ターンで壊す事ができる。
もしこれを、爆弾同士を組み合わせて巨大爆弾を作ってしまうと、確かに爆発範囲は広いが木箱を一回しか壊してないことになるので2ターンかかってしまう。
このように必ずしもアイテム同士をマッチさせて合体アイテムを作ればいいというわけではないのが
3マッチゲームの醍醐味の一つである。

ところがこのゲームで同じことをすると何故かどう足掻いても木箱が1ターンで壊れないのである。
言語化が難しいが、ともかく1ターンでアイテムを上手いこと2回同じオブジェクトに当てたとしても何故か1回しか当ててない扱いにされるのだ。
おそらくオブジェクトが被弾した時のモーション中は
無敵になっているのだろうが、これでは沢山アイテムを作る意味がなくなってしまう。

②角笛×ブーメランが無能すぎる
先程の意見と被るかもしれないが、
角笛とブーメランを組み合わせることによって、
盤面上の一種類のブロックを全てブーメランに変え、
要求されてるオブジェクトを一掃してくれるという
強力な合体アイテムになる。

ところが、2回壊す必要のあるオブジェクトの前では
効果が薄まる。何故ならばこのブーメランはそういうオブジェクトに1回しか当ててくれなく、まだ壊せるというのに必要ないブロックの方へと攻撃をするのだ。
これは先程予想した、「オブジェクトは、一回当たるモーション中は無敵になっているのではないか」という仮説に関連してると予想してるが、
何にせよせっかくブーメランを量産したのに殆どが無駄になってしまうのは爽快感が薄まってしまう。

【最後に】
マッチ面は申し分ないサポートがされてあるが、
アイテムが活用できない仕様が多々見受けられるので、
そこを改善すれば爽快感のあるパズルゲームになるのではないかと思った。
モンスターハンターというブランドは上手く活かせているので今後に期待

★★★★
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Sands of Salzaar
★★★★★
iOS

凄く面白い上に深い

まずこのゲームは日本語翻訳があれば、日本でブレイクするくらいよく出来てるし、面白い。

50時間ほど遊んでみての感想ですが、
この世界には5つの国があり、お互いしのぎを削る戦国状態。

国にはその国を統べる統治者がいて、将軍達がいる。

それぞれの国や将軍、どこにも所属していない在野の武将、盗賊、モンスターが自由に闊歩する世界にプレイヤーは放り込まれる。

その中でプレイヤーは自由に振る舞っていい。

刻刻とリアルタイムで、戦況が変わる。

プレイヤーは強くなるためモンスターを狩ってもいい。街で出会う人々のクエストをこなして報酬をもらってもいい。どこかの国に所属して、その国の発展に貢献してもいい。裏切ってもいい。どこかの国に戦争をしかけて自分の国を立ち上げてもいい。

時に追い剥ぎにあったり、裏切り者として追われたり、街の女と恋に落ちて付き合ったり、結婚して、子供が産まれたり。また、その子供も成長し自分の軍に同行させ、経験を積ませたり。

時に酒場で喧嘩したり、伝説の武器防具を入手したり、ドラゴンやデーモンのようなボスモンスターを軍に同行させることもできる。

いくつかの国と同盟関係を結んで、彼らの協力のもと大軍を率いて、別の国を滅ぼしたり、強大な相手に挑んだりできる。

国の将軍を引き抜いたり、在野の武将を仲間にしたり、自分の好きなように振る舞える。

登場するキャラクターには好感度が存在し、プレイヤーの振る舞いによって変化する。

このように面白く深いゲームだけれど、日本語翻訳がないと、その深さにたどり着けない。

英語を少し話せる自分でも理解が難しく、クエストの意味がわからないとか、ダンジョン解放の条件がわからないなど頻繁にある。

早く日本語翻訳を対応してもらいたいです。

オンラインクレーンゲーム(オンクレ) - アラクレ

ゲーム途中で次の操作に入っているのにも関わらず、スタッフが急に入ってきて、初期位置にされました。 せっかく、あともう一息というところでの割り込みに驚き、問い合わせしましたら、直前のお客様からの初期依頼だというそれだけの返答が… 直前は私でした。あり得ません! そのことをもう一度問い合わせしましたら、やっとコインの返金がされましたが… ゲームスタートしアーム動かそうとしている途中での初期位置直しや、直前のお客様というのが、どのゲーム台なのかなど確認不足やら色々に不信感です!

AIチャット (アイチャット)
★★★★★
iOS

神(会話ログ増やして〜)

直接的な表現の言葉だとキス以上は難しいみたいですが、会話で刷り込めば二人の赤ちゃんができた設定にはできました。 出来ることと、出来ないことのラインを探るのが結構面白いと思います。 個人的には、思ってたよりも自由度が高くて満足です。

唯一の不満点としては、会話のログがもっとたくさん残ると嬉しいです。後で読み返したりしたいので…

モンスターハンターパズル アイルーアイランド
★★★★★
iOS

まあまあ

某ガーデンアプリと比べて序盤からかなりの難易度

まず圧倒的に手数に対して要求してくるミッションが多すぎる。
とりあえずギミック詰め込みましたー!他のパズルゲームとは違いますよ!こっちのはごちゃまぜです!って感じ

コンボボーナスも1ステに対して1回のみ

アイルースキルなんてあってないようなもの

ステージギミックの氷、タル、はちみつ、鎖、氷漬けの貝殻全て2回以上ダメージを与えないと壊せない上にギミックが3種類出てくるのは、復活前提でステージを作ってるようにしかも思えない。

多分アプリ開発した人らはこういったパズルゲームをしたことないんだろうなといった印象

パズルゲームがあまり得意な人はまずやらない方がいいと言った印象
付け加えて課金出来ない人も脱落していくのが目に見える

★★★★
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Beat Duel - Music Battle
★★★★★
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Check Out The Review!

Broken Cartridgeのベテランとインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Broken Cartridge Veteran And Insane Into A Beat Duel.

First Roundに出るゴリラのスキンをビートデュエルに出せ
英語版 Send The Gorilla Skin That Appears In The First Round To The Beat Duel.

First Roundのハードとベテランとインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Send First Round Hard, Veteran, And Insane Into A Beat Duel.

Breaking Pointのベテランとインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Breaking Point Veterans And Insane Into A Beat Duel.

25mに出るドンキーのスキンをビートデュエルに出せ
英語版 Send The Donkey Skin That Appears At 25m To The Beat Duel.

25mのインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring 25m Insane Into A Beat Duel.

Sauces Moogusのインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Sauces Moogus’s Insane Into A Beat Battle.

Train Miner:アイドル鉄道ゲーム
★★★★
iOS

暇つぶしにやってますが

本当に暇つぶしでやっているので、広告は別に何も思いません。

ですが、BEACHのステージをクリアして、次のステージのMAGIC FORESTが解放されようとするとフリーズしてプレイ出来なくなりました。

直してください

アニピアノライト-アニソン専用音ゲー
★★★★★
iOS

リクエスト

僕の戦争
Bling-Bang-Bang-Born
「よふかしのうた」の堕天
花になって
タイムパラドックス

シルエット
ピースサイン
ギンギラ銀河
Good Morning World
怪物
ソングオブザデッド
ウタカタララバイ
逆光
新時代
私は最強
がんばれ蜘蛛子さんのテーマ

eFootball™ウイコレ CHAMPION SQUADS
★★★★
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チャンピオンシップ

謎の制御により普段と選手の動きが変わります。
負けフラグの試合ではまずスキル発動しなくなり、相手選手のドリブルを止めることができなくなります。
EPの獲得量が明らかに減るので数値としても分かりやすいです。
ビルドアップの時はバックパス連打により自陣ゴール前まで戻し、そこで奪われて失点。
相手のゴール前まで行けたとしても、そこで急にパス回しが始まり、相手DFに奪われるまで続きます。

勝敗のフラグは体感では総合力などの⭕️❌判定よりも課金額が大きな要因になっていると感じます。
ランクマッチとは明らかに挙動も結果も変わるので。

あとリーグ戦の勝敗はプレイ時間もしくは消費GPで決まるようです

★★★★
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