iOSゲームアプリのレビュー

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パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
★★★★★
iOS

楽しい

が、スタミナ?エナジー?消費が多いので5回ステージをクリアしたらそこから次できるようになるまでかなり時間がかかってしまう。 広告を見て1ステージ分エナジー回復、元のエナジー量をダイヤやアイテムを使って増やすことができるようになればもう少しやり込みができるかなと。エナジーを回復するのにガチャと同じダイヤを使わないといけないのでその点はかなり渋い。別の何かアイテムを追加するかエナジーを獲得できるミッションを増やしてもいいと思う。 最初は操作がめんどくさいなと思ったがオートモードでやってくれるので操作に関しては特に問題はありません。 これからどうなるのかイベントなど追加されるのが楽しみです。応援してます。

Domino Dreams™

私は、漫画を読みたいが為に、ポイ活としてこのアプリをダウンロードしました。単純な操作で至ってシンプルですが、暇つぶしにはなります。いま、1ヶ月半月でlv1048まできました。私はお金貯まったら、すぐに使っちゃって、なかなか貯まりませんが、イベント時やルーレットで多く貰った時にお金を惜しみなく使って進めていってます笑 手札3枚を購入しても一枚もかすらないときがわりとあるので、最初から金カード使った方がマシです。金カード万歳(白目) 他の方も言う通り、ギャンブル要素はあると思います。お金置いてけ〜が丸わかりではあります。私はポイ活ミッションがあったので、300円だけ課金しました。短期間やるのにはおすすめのゲームだと思います。課金はゲーセン(メダルゲーム)に来た気持ちでたまにするぐらいなら、いいのではないでしょうか。(ただし溶ける)日本語版もあったら、分かりやすいのにとは思います。他の人がかいてたキャラがムカつくはまじで同感です笑

花マッチ - トリプルカラーソートゲーム ケーキマージ

おかげで無事にログインができるようになりました😄

ゲームは面白く、無課金でもできますし、広告が毎回出るのが嫌な人は300円で広告出なくすることもできるので、良心的だと思いますよ👍

他のレビューで蝶とか爆弾が邪魔とか書いてる人はいるけど、何も障害がないと単調になって面白くないから、自分はいいと思ってます😄

ALTER EGO
★★★★★
iOS

大好きな作品です。

分岐ルートを旅してクレジットまで進んだ者です。
実は数年前も同じアプリをいれていたのですが、その時はせっかちさやタップの必要数に耐えられずに途中でやめてしまっていました。しかし、今回再度プレイしたところ、、、めちゃくちゃ刺さりました、、、!!

(⚠️この先ネタバレを含みます)
他のレビューでも触れられていることですが、必要なタップ数は多いと感じます。しかしそれは《エンディング一回目》まで。それ以降は驚く程小気味良く物語が進んで行きます。得られる倍率のインフラ祭りで「あっ、え!?いいんですか、、、??」となりますが、その倍率の掛け方や進行に必要な指定数が上手く調整されているなと嘆息しました。上手くクリア報酬や広告視聴によるボーナスなどを組み合わせることでかなり進行が楽になります。

ここでは精神分析診断を受けられます。また、タップにより《EGO》を集めることで数々の本の一節に触れられる様になります。
診断は(あくまで主観ですが)なかなか深くまで切り込んできてくれます。内面を語る文学的なフレーズがとても綺麗です。広告視聴でやり直しができ、いつでも読み返せるのでゆっくり後から自問して意味を噛み砕くこともできます。本のチョイスもなかなか味が効いていて、思わず考えさせられる一節ばかりです。本が好きな方や、哲学や心理に興味がある方に是非オススメしたいです。

初めは「自己分析ができる」アプリかなー?と思っていたのですが、それだけではなく、内面を考えながら物語を進めていくゲームだと感じました。

はじめる人におすすめするとしたら、焦らずゆっくり。ちょっとした時間にちょこちょこ進めていって欲しいと思います。(疲れたな、、、休憩に覗くかー)、くらいでもいい。リラックスして遊んでほしい。
ゲームの絵柄や
静かで綺麗なBGM、
登場人物の変化していく丁寧な心理描写や
タップに仕組まれていくゾクッとする演出、
このゲーム独特の世界観にじっくり浸ってくれたら
同じプレイヤーとして嬉しいです。

★★★★
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俺だけレベルアップな件:Arise(俺アラ)

まず第一に、スマホでやるにはとにかく重いです。
個人的には過去一重いアプリです。
当方iPhone12で ストレージには余裕有りですが、グラフィックを最低まで落としてもカクカク…。しまいには落ちて強制終了。ゲームの特性上 回避が第一だけど、カクカクされたら極限(ギリギリでの)回避とかはまず無理。キャラや武器、アーティファクトの育成は、一日で入手出来るゴールドの量を考えたら消費量がバグレベルで高く、なかなか育てれない。影の軍団を育てるのも大変で、ネクロマンサー・影の君主として主人公1人で影の軍団を率いて無双してた原作の醍醐味が全くない。影の軍団召喚しても、カクカクするだけだったり、画面がワチャワチャして敵の攻撃を回避するのが困難になる。事ある度に入るロードでのフリーズもストレス。 漫画もアニメも見てるけど、キャラの作り込みやストーリーに不満は特にないです。 何度も原作見たわけじゃないから『あぁ、こんな話だったなぁ』て感じでストーリーはスキップせずに楽しめてます。影の君主になった時のムービーなんかは胸が高まる物がありました。グラフィックも充分に綺麗。 ガチャは運次第でしょう。 無課金でもそれなりにSSRドロップしてます。 スマホのみでは操作性、自動でのカメラの向きなどの悪さも相まって、ゲーム自体の難易度は高めだと感じました。 ここまで重いと原作ファンじゃなきゃ即アンストしてると思う。 ゲームデータ一括ダウンロードとかでなんとかならないもんですかね?これからに期待。

放置系RPG!スライム伝説: モンスター育成 & 人間を倒す

今天国Ⅱです。広告ブロックのみ課金。何が面白いって聞かれると困るけど、とにかくなんかずっとやってしまうゲーム。たぶん1年半ぐらいやってる。スライムが人間を倒すって面白いし、ダンジョンも「略奪しに行こう!」っていうテンションなの面白い。いろんなスライムがいるのも可愛い。それぞれ必殺技も色々あっていい。レベル上げ要素がたくさんあるので、レベルが低い人はやることが多いので大変かもしれないけど、どんどんレベルが上がって楽しいと思う。

ただ、たくさんあるレベル上げ要素も限界を迎えると、全然レベルが上がらなくてステージの攻略が進まない。前は1日に何面も進んでたのに、今は週に1面進めるぐらい。ユーザーを飽きさせないように、次々と強化項目を用意するのはいいけど全部揃えてレベルマックスにしたらやることなくなる。以下、私からのお願い。

①お守り・イヤリング
レジェンダリーでも超越でもいいから増やしてほしい。全部レベル100になってやることない。
②スライムの進化
アストリエ、コバロス、セルフィンだけ進化できるようになって、他のスライムも順次更新みたいな書き方だったけどまだ更新されていない。進化効果も全部マックスになったのでやることがない。
③錬金術でスライム製作
もともと3体しかいなくて少なかったけど、そもそも錬金術になる前(なんだったか覚えてないけど)にその3体とも手に入れてたからやることない。カササギとかベルカとかイベントでプレゼントするのもいいけど、錬金術で製作できるスライムを増やしてほしい。
④村侵略
ステージ100から120に解禁されたけど、一瞬で120まで行ってしまった。他のダンジョンはステージ200以上あるのに、何故村侵略だけステージ増やしてくれない?せっかく遺物のマックスレベルを引き上げてくれたけど、村侵略のレベルが120以上上がらないからフォークがほとんどもらえず、遺物のレベルをなかなか上げられなくてストレス。
⑤青い鳥サガ
イベント自体は別にいいけど、ずっと青い鳥サガだと飽きる。前みたいにカエルとかも出してほしい。豪華な報酬をもらえる人を5人でいいから増やしてほしい。課金してないと上位には入れないから絶対もらえない。
⑥マジックアイテムのガチャもジェムでひけるようにしてほしい
マジックアイテムのレベル上げは他のものとは段違いで大変なのに、ゲットできる機会がかなり少ない。

以上が私からのお願いです。ご検討いただけると嬉しいです。

Honor of Kings

下げ評価が多くてびっくりした。
確かにチュートリアル後からいきなり実践なので、この手のゲームが苦手、moba初心者の人には敷居は高めかもしれないが、
装備ビルドが何も知識なくてもちゃんと失敗しないようになってるのは優しい仕様だと思った。

また各レーンもキャラが推奨キャラが固定化されるので、よくあるマークスマン被りなどがない。

まずこのゲームはヒーロー解放が非常に良心的である。
気軽に色々なキャラが試せるのはよい。

一つ個性として、とても死にやすいmobaである事。
タンクでもガンガン死ぬ、メイジの火力が相当鬼仕様。

この辺りが逆に一発逆転要素があって面白いと思う。
まあ他のmobaも現役で面白いので、
うまく棲み分けされていくと思った。

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
★★★★★
iOS

うーん、面白いけど、問題が…

非常に惜しいゲームだなと思います。
遊んだ感想としては、ゲームそのものは楽しいです。
キャラクターやアイテムが豊富で、ガチャじゃなくても集めやすいのはいいですね。
キャラのグレードによる差がイマイチわかりませんが、ランクアップもしやすいほうかなと思います。
フィールドも思ったよりは広く、自分で解放していくワクワク感はあります。

戦闘はちょっとマンネリ化しそうですね。
短いけど、やることが一緒ですし、オートプレイもできるので楽と言えば楽ですが…って感じです。

1番の問題はスタミナ制のところですね。
まず、冒険者ランクを上げても最大スタミナが上がるわけじゃなく「50」で固定。
1つの場所を探索するのにスタミナ10を消費。
つまり5回しかプレイできず。
スタミナ1回復するのに5分かかるのでスタミナ0からMAX回復するまで4時間ちょっと。
無課金だとその間は何もできません。
一応ダイヤで回復できますが、50個必要です。

正直これではフィールドを解放する楽しみとかそういうのを感じる前に何もできなくて終わるので、すぐ飽きそうだなぁと。
スタミナ制って昔からあってだいぶ不評の声が上がってるシステムなのに、あえてそれを導入した意図が不明ですし、上限アップさせる気なさそうなので、改善されない限りはそんなに続けることはないかなー。

★★★★★
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MLB Rivals
★★★★
iOS

ゴミ

ライブピックのせいで新規が相当混乱してる。ライブピックだからってそもそもovr15上がるのは気狂い、強化とかレベルでovr15上げるもとてつもなく大変なのにマジでバランス崩壊するシステム。 何やってもポイントが足らない。強化、レベル上げ、素材交換など使い所しかないのに入手量が少なくゲームを停滞させてる。

強化がゴミ。とりあえず天井導入しろよ。ゲージ満タンで確率数%とかふざけてるわ。

相変わらずバッティングがゴミ。ランキング戦系は全部ゴミ。真芯フライとか普通にやる気無くなるし、逆に振り遅れホームランとかモロ今日は隠れ補正がかかってるなってわかる。

ガチャがゴミ。素材交換でシグネチャーとか入手しやすくなったけど内部の確率いじられて低ovrしか当たらない。ポイントとか1ヶ月分飛ぶのにこれはやる気無くなる。 これって韓国産だろ??確か法律でガチャの確率全部表示しないと違法だろ??ovrの違いでのガチャ確率表記しろよ。

クロスマスゲーム - 数学パズル
★★★★
iOS

バクが多い

計算も出来ないのか?
どうやっても計算合わず 右下のアイコン押したらクリア 計算間違えているのにクリアって何?
自分が同じ数字を違うって分かっていれてもダメだったのに AIはクリアってどう言う事?
それからずっとバクっている
もっと頭の良いが計算作った方が良いんじゃ?

立ち上がれ、アリ帝国
★★★★★
iOS

スムーズにプレイできます

このゲームは比較的伝統的なタワーディフェンスのゲームです。このゲームは高性能なスマートフォンを必要とせず、古いスマートフォンでもスムーズにプレイできます。さらにお金を使わずに強力なアリを育てることができ、ゲームをプレイしながら自然の知識も学ぶことができます。長くプレイするほど、ゲームの面白さが分かってきます。

UNIVERSAL STALLION
★★★★
iOS

インストールしたのに…

ランキング3位で面白そうと思ってDLしたら、コメ欄の評価が地獄みたいでやる気が失せました。
リセマラ(ガチャ3回)をさせない為に1回に下方修正、映像がPS1並、実況は字幕、歓声やら何もかもない、映像を見るだけのシステムらしいけど、競馬ファンなら金突っ込むだろって思惑が嫌だったんで辞めました。

★★★★★
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花マッチ - トリプルカラーソートゲーム ケーキマージ
★★★★
iOS

楽しいけど音関係が不安定

ゲーム自体はとても楽しく空き時間があるとついやってしまう程ですが、音関係が不安定です。
突然音量が上がる、スマホをマナーモードにしてるのに途中から音が出始める(爆音)、ゲーム内で音全てをオフに設定してるのに広告になると音が出る(爆音)など、静かな場所ではいつ音が出始めるかわからずプレイできません。
アプリをインストールし直してみたりしましたが変わらずです。
この点のみ本当に困ります。

Pとある魔術の禁書目録2

いつも楽しませていただいています!ありがとうございます!
ただ、ラッキーパトがインデックスの役物で隠れていて見えないので、LTアリアみたいに画面の拡大機能を追加していただけると嬉しいです!
よろしくお願いします。

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★
iOS

バウンティ始めて3週間の感想

私はバウンティを始めてまだ3週間の超初心者です。そしてその上無課金でございます。そんな初心者の感想を言っていきます♪まず、ゲーム自体はとても面白いです。
私の今のリーグはS +で初心者でもそこまではいけます。MVPにも何回もなれました。私は今エッグヘッドゾロとSホークを使っていてゾロはレベル83のステータス2、Sホークはレベル73のステータス2まで育成しました。確かにレベルMAXするのは初心者には時間がかかりすぎますね、、、試合に関してはSリーグまでは案外活躍できたのですがS +になるとレベルMAXキャラ持ちの人が増えて急に難しくなったというか、レベルMAXにできない無課金にはきついリーグ帯です•••試合に勝てるのは勝てるのですがついていけないというかネェ😿まぁそんな感じです、SSリーグなんか考えたら恐ろしい😱
キャラに関しては強くないキャラをレベルMAXにしても強いキャラレベル60と戦えば負けますね、なので始めたばかりで強いキャラを持っていないという人はガチャをすることですね。始めたばかりだとダイヤが溜まりやすく、1週間〜2週間で800~900ほど溜まりました。私はそれを一気に使って天井まで回しましたね。天井行く前にも出たりもしたんですが星5にするために使い切りました。相手のプレイスキルの問題なのかもしれませんが黒ロジャー、Sセラフィム、ニカ、緑シャンクス、キッドロー、エスヤマ、夢ルフィなど強いキャラでもKOできました‼︎でも厄介なのは自チームは黒ロジャー1体もいないのに相手チームには2体いるっていう時は勝つのが厳しいです😥調べてみると黒ロジャーとSセラフィムが最強キャラなのでこのキャラがいっぱいいればいるほど有利になります。
そして一つ問題なのが通信環境です🛜Wi-Fi繋がってるのに勝手に落とされたり一回画面押すたびにローディングになって長いこと待たないといけないし、それで報酬止められたりします。そこをどうにかしてほしいです
だいやは始めたての頃は溜めやすいと思ったのですが今は結構貯めにくいです」
つまりつまり初心者でも十分たのしくあそべますが無課金がレベルMAXにするのは難しく課金勢は強い💪以上

タマモンワールド
★★★★
iOS

クロサバ4でいい

イベントの報酬少しでも貰えただけでありがたかったのにクロサバ増えたせいで報酬ほぼ課金勢に独占されててどんどん無課金勢の立場追われてる気がします。まあこれは遊ばせてもらってるのに課金しないやつが悪いって言われたらそれまでですけど…。人数多いからグループ分けて対戦するというのも普通にいい案だと思いましたがどうせ分けるならランダムではなく同じぐらいの評価の人同士でグループ分けして欲しいです。自分含め評価低いチーム対クロサバトップの2人がいるチームとかおもちゃにされるために戦うようなもんですわ。
また、遠征も毎回同じサーバーが取ってるのでそもそもクロサバ自体サーバー内の平均評価が同じぐらいのとこ同士にして欲しいです。難しいと思いますけど…..。最近は課金勢もクロサバのせいでおもんないって言って離れてしまっているので8鯖にしたんならもっと考えて欲しいです

恐らく新規サーバーでやってるのかな?って感じのレビューしてる人いますけど、評価がそんなに離れてない人となら操作すれば勝てますが、圧倒的に離れてる人と対峙したら為す術なく一瞬で溶かされますよ。操作でどうこうできる問題では無いです。PSさえあれば何とかなるんだ〜って思われた方いましたらそれは間違いなので鵜呑みにしない方がいいです。
無課金でも毎日のノルマやる+もらった青い石やイベント参加するなどしていけば課金している人数にもよりますがサーバー内トップ10は普通にとる事ができます。ただ取れはしますが課金勢にはあっという間に越されていくので強くなりたいのであれば課金する以外の選択はないです。

★★★★
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スクワッド・バスターズ

このゲームを一言で表すならスパセル版スマブラと行ったところか、歴代スパセルから様々なキャラが一堂に会してバトルする様は中々圧巻では有るが、クラロワやブロスタと言った過去作に比べると競技性は低いかなと感じる。    ゲーム性はMOBA要素が濃いと感じる、マップに沸いてるオブジェクト破壊やmobを倒すと手に入るコインを使って宝箱を開けると、ランダムで選ばれた3択からキャラを1人加えて自身のスクワッドを拡張し、大型mobや鉱山から出てくるエメラルドを試合終了時に1番多く持っている人が1位というシンプルなルール。他のプレイヤーに攻撃を仕掛けて持っているエメラルドを奪い取ることもできるが、その気になれば戦闘を避けつつ上位は狙えるルールになっている。なんなら戦闘を避けて木を切ったりニンジンを採りまくって1位を狙うという戦法も存在するため、1位を目指す手段が複数用意されているのは結構面白くて奥が深いと思う。 しかし問題なのが宝箱の運要素が試合結果に割と響いてくるということ、どういうことかと言うと宝箱の中身は試合前にランダムで15人のキャラが選出され、その試合中は宝箱の中身は選出された15キャラの内からランダムで3択が出てくるのだが、このシステムのせいで手持ちの育っているキャラを主軸とした戦法が取れなかったり、相性のいい編成を組めるかどうかが変わってくる。極端な話試合が始まる前に実質的に勝敗が決まっているような事もあり得てしまう。これをクラロワっぽく例えるならば毎回ランダムに組んだデッキでアリーナに潜ってねと言われるような物だと思う。もちろんこのランダム性もゲームの楽しみでは有るのだが、完全ランダムとは言わずに1人くらいはお気に入りのキャラを毎試合使わせてほしい感じはする。  あと逆転要素としてメガユニットの存在がある。追い詰められている状況で宝箱を開けると出る事が多く、これ1人で実質合体ユニット2人と同等以上の強さが有るのでどんなに不利でも逆転の可能性は残されているのは面白いと感じた点かなと思う(相手にすると面倒極まりないが…)  せめてもの情けが上位5位以内なら勝利扱いになる所か、最初は緩すぎると感じたがこのランダム性を加味すれば意外と妥当な措置とも思ってきている。  そして育成面、試合の順位に応じて中身の量が変わる宝箱からキャラが出てくるので、同じキャラを何人も集めて強化する事で追加能力が解放されるのだが、この育成がかなり大変。各キャラにはベビー、クラシック、スーパー、ウルトラの4つの強化段階があるのだが、各段階のキャラを10人集めると1つ上の段階のキャラが1人手に入る仕組みなのだが、察しのいい人はもう気付いたと思うがウルトラはベビーが1000人も必要でかなり気が遠くなる。クラロワやブロスタみたいにもう少し細かく刻んでも良かったのではと思いたくなってしまうのは私だけだろうか。  総じてゲーム自体は楽しいが、運要素が強く育成も中々大変なため少し人を選ぶかもと言ったところかなと思う。自分的には楽しいので星4を付けさせて頂く。

ここから先2024/6/25追記
 少し前に公式から出されたアップデート情報に書かれていた新キャラ実装と新マップ、新特別ルールが実装された。それと同時にアイススピリット捕獲のイベントも始まったが、新レアキャラのジェシーとアイスウィザードはほぼ確実に入手可能なイベントとなっていて思いの外報酬が美味しい上、前回イベントの賞金首モンスター討伐の問題点でもあった特定マップを引かないと永遠にクリア出来ないという問題も解消されていて改善が進んでいると感じた。
 この後にはアサシンユーノの獲得可能イベントも控えているため、現状は新レアキャラは新イベントを頑張ることで貰えるという方針になっているように見受けられる。
 キャラクター追加&配布やバランス調整、新イベントのお陰でこのゲームを盛り上げようとする運営の気概がはっきりと見えて来たのでこれからも期待したい。

脱出ゲーム|くまとブタのお店
★★★★
iOS

くま

キレイなグラフィックで可愛らしい雰囲気のゲームです。 ボリュームはそこそこ、難易度は低め。 バグについては他の方も書いてますが、3個目のUSB入手してなくてもタップすると挿さってしまいます。なので、1箇所開けてない所があったけどクリアできてしまいました。 また、正しく入力しても開かないのはバグでは無くて、正しく入力する前に一度ボタンを押してしまってるからではないかと思います。右上のリセットボタンを押してから正しく入力すれば開きます。
色入力も分かりづらいですね。手がかりとなる部分がアップに出来ないうえ、妙に光沢があって色覚に問題ない私でも判別しづらかったです。正解しても釈然としない。
色々残念でした。

ポイ活Payクレーンメダルゲーム|簡単・お得にポイント貯まる
★★★★★
iOS

個人差

このゲームはルール性はシンプルだがとにかく広告が入りまくるのでそれが嫌な人は多分すぐ飽きる。ポイント自体はまずまず稼げるので時間がある人はやってもいいかも。  ログインスタンプでPayPayポイントがもらえるのは星5。このゲームでポイントを稼ぐには一日一回のボーナスタイム?(10分または20分)で稼ぐのが最適で、このモードは景品がすべて最高クラスになる。この時間は一定期間で景品が戻るがアプリを再起動すると時間内ならまた戻る。  肝心の当選率だが私が1700程度抽選して当たったのは10回程度。確率にして1%弱。10円も当たったのでそこは驚き。  結論として本当に稼ぎたいなら他のポイントサイトで案件をこなす方がよっぽどいい。一応このアプリには案件はあるのでそれをやってもいいかも。アプリのゲームだけで稼ぐならボーナスタイムだけを毎日繰り返すだけでも慣れれば一日100ポイント以上稼げる。短期的な収入は見込めないのでそこは注意。
追記 現時点でログボでPayPayポイントがもらえなくなったので星4→3

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
★★★★★
iOS

シンプルで面白い

あのゲームフリーク監修という事で遊んでみました。
まず、カジュアルゲームを謳ってるだけあってゲーム性はかなりシンプルかつ親切です。
好きな場所を探索してボスを倒してアイテムを集めたりマップを拡張したりといった操作も分かりやすく、チュートリアルも簡潔なのですぐに始められます。
戦闘システムも明快で分かりやすいです。

個人的に良いと思った所
・オート戦闘と手動戦闘のバランスが取れている。
→他のソシャゲってオート戦闘にしておけば大体OKなので放置and作業ゲーになりがちですが、このゲームの場合オートだとボスの攻撃をモロに食らってしまうので、プレイヤーによる手動操作で逃げながら戦うとレベルの高い敵でも倒しやすいです。簡単なステージはオート戦闘で、難しい(強力なボスがいる)ステージは手動で、と言った感じにバランスが取れてるのが良いですね、

・UIが分かりやすい
→このゲームはとことんカジュアルさを追求しているのか、画面がシンプルで分かりやすく、無駄な機能も無いので嬉しいです。

改善して欲しいところ
・スタミナの消費がちょっと多い
→通常のディグるは消費が5でも良いかなーと思いました。メインステージとそこら辺ディグる時のスタミナが同じだと勿体ない気がしてしまって…

・通常のステージももう少し要素が欲しい
→普通のディグるだと少しマップが寂しいですね。でもシンプルなのがこのゲームのいい所なのかも。

ちなみにゲームフリーク監修の影響か「オヤブン」やらポケモンっぽいワードが出てきますw
ソリティ馬もいるらしいです。

個人的にこのゲームとても気に入ったので開発者さん、これからも頑張ってください!応援してます!

★★★★
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