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みなさんと同じ意見ですが、昨日コイン課金したが、翌日には1950が97になっていた。復元ボタンも有効ではない。
アップデートに度にルール改正
画面に文字や画像が残ってしまう
コンテスト系のデータが、途中でリセットされて最初からやり直し。
1週間のコンテストで連続一位になるとコインが150×2にプラスしてアイテムや無料ライフ4時間もらえていたが、今はコイン65のみ。他のコンテストでも同様、当初よりどんどん減らされる。
面クリア時も同じ、5コインが4コインに減らされて、貯金箱へも1回15コインのみ(CM見ると30コインだった)
ここまで全てを減らされてしまったりリセットされてしまうと、完全に課金への誘導ではないか。
画面等が賑やかで綺麗になり、そう言った部分ではアップデート感を体感できますが、課金分のうち消失分返して欲しいです。
本来は0か-1。ガチャはガチ出にくい。貯めれば当てれますが一万とかじゃ絶対当たらないと考えた方がいい。いったことないが天井行くのに6万で足りるのか?どう見ても当たらない場合も含めて10万ぐらい以上貯めないといけないように感じるがそれでも足りない気がする。
あとは治安が悪い。どんまいや怒り使ってる人は通報されるし晒される。ミッションや友達募集でうっかりID貼れなくなる。理由は簡単。こいつが悪質だと分かりすぐバレる。更に特定されて個人情報まで知られる。今の時代スクショなのでIDは固定で名前変更も無駄。メリットあるか?怒りやどんまいでストレス発散なら大間違いだな。頭おかしい人で可哀想な人だなと思うだけ。効いてる効いてると勝手に思ってるのも実際ノーダメだからその何の意味がない虚しさだけ。どんまいも恥ずかしいぞ。
前に緑シャンとキドローを使ってやられたらどんまいと押すやつがいた。ところが和の国ナミ相手に負け少々どんまいスタンプが減りわざと落ちて逃げた。さぞ恥ずかしかっただろうな。味方は勿論だが敵まで厄介者払ってくれてありがとうというにっこりスタンプ。その人はガチ猛者で強いレベル高いのはもちろんだが。皆が使わないキャラやステージを把握してる上に使いこなすから強いんだよ。長経験の差でもあるがそれをほとんど頭に含めてるからすごいんだよ。その人は偉ぶる事はなく礼儀正しいから余計かっこいい。いいね!押したくなるし押しました。
ロジャー使って雑魚キャラを倒す。
ナミや弱そうなキャラでロジャーを倒す。
どちらか言わずとも後者の方がすげぇ!上手い!と好感持てるのは当たり前。前者はロジャーさえ持てば誰でも出来る。だからやられてもどんまいスタンプ押しても痛くも痒くもないから大抵の人はスルーだよ。それを勘違いして効いてるというが。本当に効いてるなら怒りスタンプで返すよ。それすら相手にされず勝手に効いてると勘違いし通報される。それを繰り返すって事はイタズラ困らせて面白いという建前で実際はストレス発散してないから無意味な事を繰り返してる。相手が本当に困った顔したか分からないのに勝手に効いてる効いてると思い込むのは病気。ガチで精神か脳科に行く事を勧める。
最近インストールしてからどハマりしてます。グラフィックが緻密でリアルでとても好みです。イベントも豊富で飽きずに楽しめます。 エネルギーを回復する手段もあり有り難いです。 ただひとつ残念なのはイベントマップの報酬内容があまりにも釣り合わないということです。 エネルギーを生産してくれる装飾品に惹かれて頑張りましたが永久的に生産してくれるわけではなくがっかりしました…。 障害物を取り除くのに消費する莫大なエネルギーに対してマップクリア時の報酬が装飾品一つとエネルギー合計300だとメリットをほぼ感じません。 この報酬ならやらない方がいいと思いました…。 マップの世界観やデザインは素晴らしいです。ストーリーも好きです。 ゲーム全体の満足度が高いからこそ、この割に合わない報酬だけが残念で仕方ありません。 イベントのモチベーションが上がる報酬内容を是非検討していただきたいです。 よろしくお願いします。
回答ありがとうございました。
大変納得致しました。
確かに今までプレイしてきたスマホゲームでは見たことがないくらい装飾品が凝っています。動きは非常に滑らかで目を凝らして見てしまうほど緻密なデザインが素晴らしいです。
装飾品に限らずイベントステージやマップのデザインが綺麗なのでいつもテンションが上がります。絶妙な木々の揺れに気づいた時には本当に驚きました。
そもそも私がこのアプリを入れるきっかけになったのはプレビューにあるマップのデザインでした。
このゲームには進められるマップが沢山あります。どんな素敵な世界が待っているんだろうと進めるのが楽しみで仕方ありません。
私の心を満たしてくれるこのゲームに感謝します。これからも良いゲームに発展するよう応援してます。
〜このゲームの良い点と悪い点をご紹介〜
良い点
・まじで操作簡単
・ストレス解消になるかも
・かなり難易度が優しく、よっぽど下手ではない限り5位は取れる
悪い点
・ブロスタのようにスリルはない
・シンプル過ぎてネタがすぐ切れそう…
・ゴリ押しで勝てるし、まあ戦略ゲームではない
・その辺にいる敵が弱すぎる
・止まらないと敵を攻撃できない
・圧倒的に課金勢が有利
・キャラを集めるのが面倒くさく、時間がかかる
・スーパーレアの宝箱がほぼ出ない
などなど、今後に期待な部分も色々あります。 でも私はブロスタの方が好きかな? 少なくとも課金するべきゲームではないです。が、課金しないとかなり厳しいです…
キャラを強くするためにはキャラを進化させなければいけないのですが、集めるのが無課金だとめちゃくちゃ大変です。あとそこまで時間をかけるのなら、他のゲームやった方が個人的には良いと思います。オフラインでも出来ないので正直言って時間の無駄です。
序盤に木を刈りまくって金を貯め、キャラ集めて中央に行き、エメラルド集めたら大体勝てます。もし勝ちたいなら頑張ってください。
低評価の方の意見も理解はできる。
けれどこのゲームはブロックチェーンゲームでありこれまでの課金してお金と時間を搾り取られるだけのゲームとは全く違う。
ゲームで遊んで稼げるという言葉を聞くと"怪しい"と思う方が多いとは思うが、既にそういう新たな挑戦が行われているという現実がある。
その現実に目を背けるのか挑戦してみるかはその人次第。
もちろん現代のゲームクオリティはすごいことは理解している。
ただそのクオリティを出すためには相当な開発費が必要になるため、それと引き換えに企業が儲かるための仕組みがある。
ユニスタの場合は、決められた予算内でユーザーに還元するための仕組みを最大限に行おうとしているゲームである。
私はユニスタをプレイしていて、数十年前に熱中していた競馬ゲームを思い出し、この歳になって久しぶりにゲームに熱中している。
クオリティ自体を上げることは難しいとは思うが、基本的な粗い部分はしっかり修正して欲しい。
改善の余地はまだまだあるため、今後に期待している。
がんばれ運営、がんばれユニスタ
憶測や偏見で低評価レビューをつけてる方が多いので、よく比較に出される原神もプレイしたものとしてレビューします。
・キャラデザ、グラフィック
キャラデザに関しては個人の好みなので言及しません。グラフィックに関しては、最新のゲームということもあり原神勝っているとも言えます。ただ、プレイ動画など見てもらうとわかる通り、原神と比べて色味はやや暗めなのでそこも個人の好みだと思います。
・探索、戦闘
会敵時をのぞいてスタミナが無限です。また、壁ダッシュが可能なので、原神よりも圧倒的に快適に探索ができます。
戦闘面では、ジャスト回避やパリィ、またキャラ切り替え時のスキルなど、多彩なシステムで爽快なアクションが楽しめます。原神のような、元素を組み合わせて工夫して戦うような要素はありませんが、個人的には鳴潮のほうが楽しく感じました。
・ガチャ、育成
ガチャシステムに関しては原神と同じ80連天井ですり抜けありです。完凸は6凸です。ただ原神よりも石の入手が容易で、初期のボーナスタイム以降でもイベントや任務をこなしていけば1時間で600↑石(ガチャ3回以上)獲得可能です。また配布も多いので、無課金でも限定キャラの入手が可能です。個人差はあると思いますが、すり抜けしなければ2イベントに一体は獲得可能だと思います。
育成に関しては、原神変わりはほとんどありませんが、音骸厳選、原神でいう聖遺物厳選があります。これは特定の敵キャラを倒して得られるものですが、その敵キャラの復活インターバルが2分と短いため、容易に行えます。
・操作、動作
操作方法も原神と変わりありません。ただ視点カメラがそこそこ回るので、改善に期待です。
動作ですが、おそらく原神よりも求められるスペックは高いと思います。iphone12でのプレイですが、最低設定でも相当カクカクします。スマホ用冷却ファンをつかえば幾分マシになりますが、それでも焼け石に水程度です。こちらも最適化に期待です。iphone12はA14チップですから、iPad10世代、iPadAir4世代でも同様の結果になると思います。プレイの際は上記以降の購入をおすすめします。
・運営、その他
運営の対応は、相当良いとおもいます。修正早し、配布多しなので、大当たりです。ただ既知のことかと思いますが、武器での優良誤認、それに伴って起きた個人情報流出など、危うい点もあるので、その点に敏感な方にはお勧めしません。