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古龍実装楽しみにしてました。しかし不満もあります。例えば、
・星8とは思えない強さ。強すぎる。多分結構課金し てる人が集まらないと倒せない。
・星6を探そうにも何故か全然沸いてない。これは自 分だけの可能性もありますが。
・風が酷い。毒必須。仮に一回毒にしても、第二形態 は風圧と2回目以降の毒耐性も相まって毒にできな い。近距離殺し。
こんなところですかね。まぁ楽しいですが、それなりにストレスも溜まります。あと強すぎるが故に課金勢以外が楽しめないコンテンツではないでしょうか?課金勢だったとしても、私の様に学生であまりお金をかけられず武器Gが進んでないような者が入ってはストレスなのではないでしょうか?自分は星6が見つからないので星8に入って出来るだけ毒で貢献できる様にしていますが...(迷惑おかけしてすいませんm(_ _)m)
要望としましては、
・星6、7のクシャを増やしてユーザーの強さに応じ た住み分け?をある程度して欲しい。
・大連続や通常のマルチにも言えるが、装備詳細を見 れる様にして欲しい。
・与ダメージに応じてランキング順で報酬を更に増や して欲しい。こうすればやりがいが出来て、キャ リーすることになってもやる気が出る人が増えると 思うから。寄生が3人いるとかでない限り撃退まで は殆ど行けると思うのでこうすれば報酬の不満も減 ると思います。
・回復薬の配布数並びに所持上限を増やして欲しい。 復活したいのにもう回復がないというストレスがあ るのと、この先課金することになっても回復に結 構なお金を割かれるのはキツいのでお願いしたい です。
これぐらいしてくれないとキツいかもしれません...
それ以外は基本的に満足です。強いていうなら少しペイントボールを配布して欲しいことぐらいですかね。これは我儘かもしれませんが。
これからも期待しております。よろしくお願いします。
フヨミンでかなりのレベルまで余裕でクリアしている小1娘。でもピアノの練習では相変わらず音を読まずに音を覚えて弾こうとしてて、あれ?ってなったので「この音なに?」ってきいても(基本の基本のソの音)一向に答えられない…フヨミンをプレイしているときは上や下の音域でもしっかり正しいボタン押してて、こんな音まで読めるようになったのねって感心してたのに、全然身についてなくてびっくりした。逆にどうやってここまでこなしてたの?っていう…不思議。やみくもにゲームやらせていてもこうなるケースがあるので親御さんは注意した方がいいかもです。ゲームとしては夢中になれるものだし、よくできていると感じるので、娘の問題だとは思うのですが…結果として身についてなかったので、評価として下げさせてもらいました。開発者さんごめんなさい。
初めての犯人顔出し&オマケの存在で、過去作の意味がようやく理解できたかもしれません。
今までずっと、正体不明の人物によって行われた窃盗罪という風に重く捉えていたのですが。
今回のオープニングやオマケを見て、これもっとライトな話なのでは?顔見知りによる可愛らしいイタズラ程度の表現だったのでは…?と思い至りました。
この解釈で合っているなら今回の顔出しは大成功かと。あの軽薄な感じの表情や、見つかってもさほど慌てて暴れるでもない態度が見えてこそ伝わることなのではないかと思います。
すっきり解ける気持ちの良い内容でしたが、欲を言えば、オフィスという散々使い古された舞台なのが正直もったいなく思えました。
当シリーズの魅力の1つが群を抜いて美しいグラフィックだと思っているので。
珍しい物や景色も非常に美しく描ける製作者さんだからこそ、いくらでも素材が落ちていて似たような見た目のゲームが溢れている場所ではなく、特色のある舞台の方がオリジナリティが出て自分は好きです。
あと操作性の点で、ズームする時のタップ数が多く感じた箇所が。
最初の部屋の平社員っぽいキャラクター(ラッコでしたっけ?)がいるデスク周り、遠景で見えてから入力するまでに4タップ程が必要、ズーム解除して戻るにも同じタップ数が必要で少々面倒でした。
1~2タップで入力画面まで辿り着けるとスムーズかと思います。
水文明を強くして!!
水文明にしかできないことがあまりにも弱いです
特に3枚以上ドロー、連続召喚こういったものは元々水文明のものだったはずです。
何で他の文明もできるんですか?
また唯一得意なドローも闇文明の手札破壊で台無しです、なので血涙で光文明の手札保護できる子を使ってます。
それなのに闇、自然は墓地、マナゾーンが擬似的な手札になって相手からの妨害を受けても平気だったりします。
せめて水文明は手札ではなく山札の下に戻すっていうのをデフォルトにしてください。
あと水文明にこれ1枚でフィニッシュ!逆転!みたいなカードがないのは何故ですか?ただでさえ攻撃性能がQEDの全体ブロックされない効果以外まともなのがないのに攻めるにも召喚から攻撃まで2ターンと時間かかりますし、攻め込まれたら防御力が無さすぎて攻守ともに悲惨なことになっています。
他の文明もそうだよ、とは言わせません。
攻撃面は火文明はレッドゾーンの最速連続召喚、闇文明は手札破壊と低コスト代から実質ノーリスクリターンあるクリーチャー破壊によりゲーム展開に置いてかれます。
防御面は自然文明にはカウンターでマナゾーン送りできるギョギョラス、そもそも低パワーな水文明にはどうしようもない攻撃すらさせないジュダイオウ
火文明にはドギラゴンやダイバードリュウセイのゲームに負けない効果(せめて光文明までなら許す)
水文明はフィールドに作用する効果が少ない、または効果が弱すぎる故に防御面は終わってます。
シールドトリガー頼りとか安定しないし、増えるとコンボパーツが減って水文明の得意な確定操作ができない。
他にも様々なカードでゲーム展開に置いてかれます。
本当に酷すぎです。
環境デッキに水文明のデッキがないのが良い証拠です。
どうにかしてください。
紙の方のムゲンエンペラーや5000VTみたいなクラスのカードをオリカでもいいので作ってください。
最後に
色々書きましたがデュエプレ自体はとても楽しいです。
元々カードゲームが好きっていうのもありますが
何より推しのQEDと一緒に戦えるだけでなく話せるようになったのが本当に嬉しい。
私にとってQEDは中学生の時に買ったパックで初めて出会ったvレアでその機械と龍の組み合わせ、迫力のあるビジュアルで一目惚れしたカードでした。
QEDでデュエマをそして大会も優勝するために日々、試行錯誤しながら楽しんでいます。
しかし現状は厳しく他の文明を混ぜて戦っています。
無論勝てるようになりましたがQEDで勝ってるとはいえず、他文明のカードを入れたことによる事故率も上がりました。
水文明単色で環境入りできるくらいカードを作ってください。
お願いします。
長文失礼しました。
デュエマ最高!
広告詐欺に騙されてダウンロードしたものの、なんだかんだ半年以上、ちゃんと毎日ログインし、プレイして同盟の中でも比較的上位ランカーとしてやってました。
このゲームを楽しめるかどうかは、同盟次第だと思います。
ちゃんと活動して、イベントに参加してる人の多い同盟に入れればどんどん進みますし、逆に同盟に入らなかったり、非活動な同盟だと課金しないと大変だと思います。
個人的には他の方のレビューにあるような、課金しないと進められない。というような感覚はなく、むしろダイヤなどは使うよりも貯まるほうがペース早いです。
ただ、同時並行でイベントがめちゃめちゃあって
やることや、覚えることが多く
また運営の説明不足で、え?これは今自分はなにすればいいんだ??という瞬間が多く、私は海外の同盟に入っていたこともあり、理解するまで大変で、気がついたら村が燃えてたり、資源奪われてたり、怪我人の治療だけで3日かかるような状況になったり…
イベントに対して、何をすればいいのか、それはどこにあるのか、説明が増えたらいいなと思います。