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一切の誇張抜きで過去にプレイした幾千ものゲームのうち3本の指に入る面白さです。
「ほりほりドリル」なんて可愛らしい名前からは想像もつかない怒涛のドリル人生でした。
999層到達ぐらいからは指数関数的に楽しさとドリルの強さが伸びていきました。時間という概念を忘れて没頭してしまったぐらいです。
序盤はやれる事も少なく人によっては退屈に感じてしまうかもしれませんが、そこさえ耐え抜けばいかに面白いゲームか気付かされるはずです。知らないうちに序盤とは全くの別ゲーへと昇華します。
試行錯誤する事に面白さが詰まっているので攻略情報等は一切見ない事をオススメします。
それにしてもアプデで追加される内容が素晴らしいものばかりなのも高得点ですね。
これからも楽しみに待っています! 神ゲーを作って下さり本当にありがとうございます。
一切の誇張抜きで過去にプレイした幾千ものゲームのうち3本の指に入る面白さです。
「ほりほりドリル」なんて可愛らしい名前からは想像もつかない怒涛のドリル人生でした。
999層到達ぐらいからは指数関数的に楽しさとドリルの強さが伸びていきました。時間という概念を忘れて没頭してしまったぐらいです。
序盤はやれる事も少なく人によっては退屈に感じてしまうかもしれませんが、そこさえ耐え抜けばいかに面白いゲームか気付かされるはずです。知らないうちに序盤とは全くの別ゲーへと昇華します。
試行錯誤する事に面白さが詰まっているので攻略情報等は一切見ない事をオススメします。
それにしてもアプデで追加される内容が素晴らしいものばかりなのも高得点ですね。
これからも楽しみに待っています! 神ゲーを作って下さり本当にありがとうございます。
【GOOD】
行動ゲージにより敵味方入り交じった戦闘にAP・CPといった独自のバトルシステムがより戦略に幅をつくっていてとても面白い。
ガチャに関してはPU排出率1.25%と他のゲームと比べても高く、チケットの配布量も多い。
期間限定キャラがいない為、PUの有無はあるがいつでも好きなキャラで始められる点も良い。
一部のガチャ限定キャラを除く一般のキャラは素体のみ手に入れれば2ヶ月で誰でも完凸を狙え、ガチャ限定のキャラも毎日2回分のチケットが貰え良心的。
【BAD】
日本のゲームの場合、レベル・装備強化・進化・スキル強化のようなキャラを使用する際に最低限必要な要素はクエスト周回など手間さえ掛ければすぐ育成可能だが、このゲームの場合、全ての育成要素において獲得制限がある為、入手後即使用することが難しく、育成するキャラも選別せざるを得ない。
全キャラ育成したい人や引いたらすぐ使いたい人には厳しく、万人ウケする仕様ではない為流行らないと思うと残念。
何故かレビューに多いけどダダサバではない。現代版ブロック崩しです。既に同じパッケージのゲームは多くあるので見た目好きなやつやればいい。これはスタミナがめちゃくちゃ足らなくなる。あと、7日間ミッション的なのが最後までクリアするにはかなり無理やりプレイしなきゃならない。石の獲得数ミッションが普通にプレイしてたら絶対クリア不可だった。そもそもミッション解放が最終日だから普通にプレイしてたらそんなミッションあるとは想像つかない。課金させたいのは仕方ないけど、あからさますぎて不愉快だったのでアンインストールした。こういうゲームで最初の1週間限定イベントがよくあるけど、何でクリア不可の設定にしてくるんだろう?とりあえず1週間はそれなりに楽しめた。
何故かレビューに多いけどダダサバではない。現代版ブロック崩しです。既に同じパッケージのゲームは多くあるので見た目好きなやつやればいい。これはスタミナがめちゃくちゃ足らなくなる。あと、7日間ミッション的なのが最後までクリアするにはかなり無理やりプレイしなきゃならない。石の獲得数ミッションが普通にプレイしてたら絶対クリア不可だった。そもそもミッション解放が最終日だから普通にプレイしてたらそんなミッションあるとは想像つかない。課金させたいのは仕方ないけど、あからさますぎて不愉快だったのでアンインストールした。こういうゲームで最初の1週間限定イベントがよくあるけど、何でクリア不可の設定にしてくるんだろう?とりあえず1週間はそれなりに楽しめた。
学生時代からうたプリを推し続けてきた者です。
いくらうたプリが好きでもゲームとなれば話は違う。期待してなかったとはいえ、やっぱり正直悲しいです。
キャラのビジュアル、一体何年前ですか?
今はアニメ調が多いので3D自体に耐性ない方多いと思います。それだとしてもあのビジュアルは古すぎる。時代にあってません。
ノーツの大きさなぜ変えられないんですか?
レーンの影響ですか?だとしても正直見にくいです。特にフリック。慣れればカバーできますが音ゲー慣れてない人は厳しいですね。
スライドの判定シビアすぎませんか?丸々1日やりましたが未だに掴みきれてません。
ライブ時の音量とホームにいる時の音量が一緒の設定に扱われてて変更できない。
ホームにいる時は音下げさせて欲しい。
それと仕様なのか不具合なのかは分かりませんが、ライブ終了後に楽曲選択画面に戻る時音が小さくなり徐々に音が大きくなる。
音酔いする人なのですごく気持ち悪いです。
それと全体的に動きがもっさりしてます。
アプデで良くならない限りデイリーだけやって終わる予定です。
課金したかったのにこれはお金の無駄にしかならなそうなのでまだ保留させてください。
インテリア要素やキャラとのトークはすごく嬉しいです。
あぁ、やっとプリンスたちに会えた。
そう思えたのにしんどいです。
まずはリリースおめでとうございます。
またプリンス達に出会うことが出来てとても嬉しいです!!
シナリオなどはまだ読んでいないので楽しみなのですが、取り急ぎ音ゲーのところで困っていることがあります
少し改善して欲しいところは
・判定が厳しい
・矢印の向きが分かりずらい
の2点です
判定が厳しいことに関しては、あくまで私が他のものと比べてそう感じているだけなのでまだ良いのですが
矢印の向きがわかりずらいのは本当に改善して欲しいです。ただでさえ全方向同じ色なのに、形状がほぼ丸に近く、見分ける要素はほんのちょっとの矢印のとんがっている先の部分か、中の矢印の色が白なのでそれに気をつけて見分けるしかありません。
上記のように見分ける要素がゼロではないとはいえ、エキスパートなどの難しい譜面で同時押しや沢山矢印が出てくる場合、瞬時に判断することが難しすぎます。また、同時押しの際は同時押しのサインとして周りに円が着くため、矢印の先を見ることも普通に難しいです。
体力が無くなってしまえばクリアは出来ない、という方法をとるのなら、もし可能であれば切実に改善して欲しいです。
最初に言いました通り、またプリンス達に出会えて、パフォーマンスを見ることが出来て、歌も聞けて、とっても嬉しく思っています。
うたプリは、今の私を作り上げてくれたものの一つです。
だからこそ、可能であれば改善して欲しいと感じています。よろしくお願いします🙇♀️
やく2時間ほど遊んでみて少し思ったのが… ノーツの矢印が見にくくて方向が分からないので、ノーツを自分のわかりやすいやつの種類を増やして欲しい。 個人的には左黄色、右青みたいに方向事に色違いでがあるとかだと見やすいのかなと思いました。 が人それぞれなので、ノーツの種類を増やし欲しいです。 次に 押してたり、離してないのに、押されてない、離した判定になったりとたまに反応しないときあり。 次に 3Dリッチライブで遊ぶとかなり重たいので、ノーツがカクカクします。 かなりネット環境が整ってないとヤバいと思います。 3Dリッチライブは今回このアプリの見所だと思うのでこちらのライブをする時はかなりネット環境が整っているところでやるのをおすすめします。 以上です。 告知から待ってて遊んでみたところ、とても楽しいアプリになってると思うので、ライブの設定だけ少し改善していただけると助かります。(⚠️特に方向ノーツ⚠️) と…多分デバックをしっかりしていないんだろうなーと、ライブは少しやりにくいところもありますが、 それでも楽しそうなアプリで、これからどんなになっていくか楽しみなので今回は評価3にさせて頂きました!
メインクエストやダンジョンなどのPvEコンテンツの敵たちが会心ダメージを発生させる所為で安定した攻略が不可能という、その1点が全てを台無しにしています。 特に育成が大きく遅延されるエリア11辺りからはこれが顕著に現れます。 安定した攻略が不可能な為、今自分が組んで挑んでいるパーティはその場所の攻略に適して居るのかさえ判断がつきません。 また、引いた遺物や礼装など俗に言う装備周りの強化が余りにも強化素材が手に入らないのに要求素材数だけは無駄に多く中々強化出来ないなど攻略の手助けとなる要素が死んでいるのも原因だと思います。 この敵からの会心乱数問題さえ無くなれば、多少不便な所もありますがそれさえ目を瞑れるくらい良いゲームなのに本当に惜しい。 ※レビュー内容と関係ありませんがレビューを送信すると改行が無効化される為、読みづらいかも…
このゲームはモブエネミーを倒すことで得られるコイン及びエメラルドを集め、コインを用いて宝箱を開けゲーム中の自分のキャラクターを増やし、最終的にエメラルドをより多く入手した人が勝利するゲームとなっています。
またゲーム中には他プレイヤーを攻撃することが可能であり、より攻撃的なキャラクターであるほど戦闘面は強くなります。一方でサプライヤーという、コインやエメラルドをより効率的に集めることを可能にするキャラクターも登場します。
私がこのゲームをプレイしていて感じたことは非常にランダムが要素が強いということです。以下がこのゲームにおける主なランダム要素です。
①ゲームごとに編成可能なキャラクター
②ゲームごとに宝箱から出てくるキャラクター
③ガチャ要素
④メガユニットと呼ばれる強力なキャラクター
①はゲームごとに各プレイヤーで異なる要素であり、サプライヤーや攻撃的なキャラクターがバランスよく編成可能なプレイヤーや、環境における強力なキャラクターを編成可能なプレイヤーほど順位を上げやすくなります。②に関してはキャラクターが出易いタイミングを考えるなどで対処が可能です。また③に関してもゲームを支えてくださっている課金プレイヤーの方々が有利でしかるべきであり、無課金のプレイヤーも実力次第ではある程度であれば覆すことが可能です。
私が問題視しているのは④でこちらは調べたところ低確率での出現となっており、プレイしていると順位の低いプレイヤーは特に引き当てている印象を受けます。自分が倒そうと追い詰めていたプレイヤーが突然強力なキャラを引き当て、逆にこちらが不利になるというのは非常にストレスです。
また、このゲームはランクマッチをしようと考える場合、無課金の場合非常に時間と労力がかかります。
つまり私が言いたいことはバランス調整が進んでいないこのゲームはまだプレイをお勧めできる状態にないということです。私はこのゲームを辞めることで健康になり、宝くじが当たりました。ちなみに彼女もできました。