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このジグソーやり始めてから3ヶ月ちょっとになるけど楽天ポイント(期間限定)とPayPayポイントに交換出来る。ただ1000ポイント貯めないで交換出来ないのでそこまで貯めるのがまあまあ時間かかるから本当にぼちぼちやってたらそれなりに貯まっていきます。やり始めた当初は交換先が楽天しかなくしかも期間限定ポイントだったからあーまた貯まる前にポイント失効かぁとか思ってたらPayPayにも交換出来る様になりこちらは期間限定とかじゃない?のかな🤔ポイントも即時交換で他のアプリで言われてる様な中々ポイント交換出来ないとかはないので広告に焦ったさ感じなければ遊びながらポイ活出来ます。自分は今まで楽天300ポイント、PayPay300ポイントに交換済みで交換前のポイントも1800あり2000行ったらまたPayPayに交換しようと思います。
カジュアルなアクション感、キャラモデリング、キャラモーションはとても良くできている。ただクエストがスタミナ制で消費スタミナが回復量に比べて圧倒的に多く、ストーリーでは固定キャラも多く自分の所持キャラを使う機会が限られているため、キャラを引いても操作感を楽しめる機会が少なすぎる。加えてキャラの完凸にはピックアップ0.8%を10回重ねる必要があり、天井70回1回目の天井は50%ですり抜けと某オープンワールドゲームで見た形式。しかもキャラ重複時の獲得アイテムでのガチャチケットの交換も凸アイテムの配布も無いため、完凸を目指すなら30~50万は覚悟しなければならない。私を含め、購入額に対しての満足度が圧倒的に釣り合いが取れていないと感じ、課金を踏みとどまる中~重課金勢が多くいるんだろうと感じた。キャラ凸を緩めて微~中課金勢を多く取り込むか、スタミナ制を廃止するぐらい思い切って重課金勢が引いたキャラの満足度を得られる機会を増やすかしないとこの先厳しいのでは、と感じました。
ネット接続オフで広告なしでも遊べますが、広告を見まくってコインを集めていかないと、ステータスがなかなか上がらず、同じ飛距離を何度も何度も飛んで地道にちまちまとコイン稼ぎすることになります。 まあ広告収入を目的としたアプリなのでそこは受け入れるしかないでしょう。 あとジェムでアンロックできるジェットパック・服装・自転車はどれも性能差は無いみたいです。 全てをアンロックできたわけではないので間違ってるかもしれませんが。
滑空感が楽しくてほぼ広告に頼らず遊び倒しましたが、一定飛距離以上は同じ風景の繰り返しになります。リソース少なめの簡易ゲームですから仕方ありませんね。
飛距離を伸ばすポイントとしては、如何にブーストしてない時間の惰性飛行で距離を稼げるか、燃料はそのための布石でしかないという点だと思います。ブースト中は一定高度以上上昇せず、その状態で燃料を消費し続けるのは非効率です。
七つの大罪ストーリーパートがやっと完結しました
何十倍、何百倍に感じるほど、とても、とても、とても長い道のりでした
黙示録の四騎士が始まりましたが個人としてはここで完結とします
七つの大罪のストーリーを見返し余生とします
もう十二分にハゲました
内容は、七つの大罪をベースとしている以外に良いところがほぼありません
しかし、七つの大罪をあつかって欲しくなかったとも感じます
七つの大罪ファンの方には特にお勧めはしかねます
むしろ、七つの大罪にあまりご興味のない人の方が向いているのかもしれません
色々と仕組みも変わってますが、ストーリーを進めるだけでも相当な苦行が予想されるためプレイしないのが身のためです
少なくともカジュアルスタイルではありません
そういうスタイルを期待されている方は、ここで引き返して下さい
一見キャラゲーっぽいですが、キャラやストーリーを得るためには達成感のない変にこじれた底意地の悪い悪意ある障壁を無駄にいくつも越える必要がありました
主にストーリーのためにたくさんの時間をドブへ捨てました
運営年数が進むほど強キャラが出て来てるので、ひょっとしたら後から始めた方はとても楽に進められているのかもしれません
そういう意味でも特になんら努力が問われるものですらありませんでした
苦労する箇所は放置して、のちに現れる強キャラ達で挑めば余裕で進められたのかとも考えられ馬鹿馬鹿しくなります
とはいえ、この手のガチャ系アプリは得てしてそういうものですが、あらゆる箇所での腹が立つ部分がただただ無駄でした
他のアプリではおおよそ感じたことのない手酷い苦痛を山の様に与えてくれました
また、ゲームパートやオリジナル新要素には本当に面白さや爽快さを感じる箇所が一切ありませんでした、一切です
あったのかもしれませんが、記憶が飛ぶほどの苦痛で忘れてしまったのかもしれません
戦闘のキャラ演出がややよく感じるのもはじめのうちだけです
そのうち鬱陶しくなり全てを飛ばしたくなります
飛ばせないところは飛ばせないのでストレスへと変化し、そのうち痛覚も無くなりました
大筋で苦痛からの解放が唯一の褒美でした
現状の環境では、石は潤沢にもらえてますしガチャもある程度テキトーで出せるようにもなってますが、自分で得たものというよりほとんどが与えられるものなので、ほぼなにも感じないというか、なければとっくにあきらめていたので最早たちの悪さすら感じます
グラフィック(今となってはやや古さも滲み出てますが)と音楽は素晴らしかったです
しかし、あまりある苦行がそれを軽々と凌駕していきました
ゆえに、繰り返しお勧めはしかねます