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パズルは中毒性がありタップするだけの手軽さで、気がつくとなんとはなしに手にして遊んでいます。
しかし、レベルが進むとパズルを大きくしないとタップが難しくなります。そうするとパズルは画面をはみ出して実に操作が面倒!
パズルを回転してタップしようとした所に操作ボタンや、特に「REMOVE 3 BLOCKS」のボタンがあると非常に邪魔です。
押したくもない「REMOVE 3 BLOCKS」に触れてしまって、見たくも無い広告に時間を取られた上に、ブロックを外されてしまう。
なんのためにアプリを購入したんだか…
要望が2点有り「REMOVE 3 BLOCKS」や操作ボタンを不可視に出来るようにして欲しい、パズルは回転だけではなく画面上を移動も出来るようにして欲しい。
既に設定にあるなら方法が知りたい。
武器やキャラが充実していてバトルシステム自体はいい方だと思います(一昔前はスナイパーライフル系統が強すぎると思っていましたがアサルトライフルなど手動射撃を使う武器達が台頭してきていい感じになって来ていると思います)。
ステージが打開が難しすぎるとか、キャラの体力が低すぎるとか、意図的にラグを起こせる点の改善はまだかとか言いたい事は沢山ありますが、1番思っていることを話します。
クランがオワコン化してきている。
その理由は大きく2つに分けると
1.プレイ人口が減ってきている事。(クランメンバーを集めることが難しい)
2.クランに入りクラン戦をするメリットが少ない
1については運営さんの努力も大事だと思いますが、SNSなどでゲームをシェアする事でダイヤなどの報酬を与える、というシステムを追加するのはいかがでしょうか。このゲームはもっと頑張れると思います。
続いて2について
クラン戦をするメリットが本当に少ないです。
クランのレベルが高いほどクランのショップで買えるものが増えますが、元からランクが高いクランに入れたら普通に買えます。
入れなかった場合はランクを上げてく必要があるのですが、現在最強武器のスナイパーライフル(通称クラスナ)を開放可能になるランクまでがめちゃくちゃ遠いです。
大抵開放までの道のりが遠すぎてモチベが無くなりクラン戦に来なくなります。
こうなる原因はクラン戦1回の価値がとてつもなく低くからだと僕は考えています。
そこで
・クランレベルが上がるまで必要なクラン経験値、現在のクラン経験値を可視化してモチベを上げる
・クランLvが上がるまでに必要なクラン経験値を減らす
・週に何回かクラン戦をする事でミッションを達成でき、報酬を受け取れるシーズンパスの様なシステムを追加したらどうでしょう。
課金でさらに豪華な報酬を解放できる様にすれば、収益も稼げると思います
ここまで書いた物は僕個人の意見というか妄想ですが、
・クラン戦をするメリットを増やす
・意図的にラグを発生させるプレイヤーへの対応(通報機能など)
この2つだけはどうか検討していただきたいです
よろしくお願い致します。
武器やキャラが充実していてバトルシステム自体はいい方だと思います(一昔前はスナイパーライフル系統が強すぎると思っていましたがアサルトライフルなど手動射撃を使う武器達が台頭してきていい感じになって来ていると思います)。
ステージが打開が難しすぎるとか、キャラの体力が低すぎるとか、意図的にラグを起こせる点の改善はまだかとか言いたい事は沢山ありますが、1番思っていることを話します。
クランがオワコン化してきている。
その理由は大きく2つに分けると
1.プレイ人口が減ってきている事。(クランメンバーを集めることが難しい)
2.クランに入りクラン戦をするメリットが少ない
1については運営さんの努力も大事だと思いますが、SNSなどでゲームをシェアする事でダイヤなどの報酬を与える、というシステムを追加するのはいかがでしょうか。このゲームはもっと頑張れると思います。
続いて2について
クラン戦をするメリットが本当に少ないです。
クランのレベルが高いほどクランのショップで買えるものが増えますが、元からランクが高いクランに入れたら普通に買えます。
入れなかった場合はランクを上げてく必要があるのですが、現在最強武器のスナイパーライフル(通称クラスナ)を開放可能になるランクまでがめちゃくちゃ遠いです。
大抵開放までの道のりが遠すぎてモチベが無くなりクラン戦に来なくなります。
こうなる原因はクラン戦1回の価値がとてつもなく低くからだと僕は考えています。
そこで
・クランレベルが上がるまで必要なクラン経験値、現在のクラン経験値を可視化してモチベを上げる
・クランLvが上がるまでに必要なクラン経験値を減らす
・週に何回かクラン戦をする事でミッションを達成でき、報酬を受け取れるシーズンパスの様なシステムを追加したらどうでしょう。
課金でさらに豪華な報酬を解放できる様にすれば、収益も稼げると思います
ここまで書いた物は僕個人の意見というか妄想ですが、
・クラン戦をするメリットを増やす
・意図的にラグを発生させるプレイヤーへの対応(通報機能など)
この2つだけはどうか検討していただきたいです
よろしくお願い致します。
○○ボーイ系含む、こちらの制作会社さんのゆる脱出ゲームはすべてやっていますが、 設定、キャラ、エンド、ゲーム自体の作り込み、どれを取っても過去一です。サイコゥです。 あまりに好きすぎて、サイコボーイだけは1と2をシールコンプ込みで2周ずつしてしまったくらいには好きです。忘れたころに3周目もやります。 コンプ楽しかったけど、終わってしまって悲しい...。是非3もお願いいたします。 広告の頻度に文句を言っている人がいますが、これだけのクオリティのゲームを無料で出してくれているのでまったく文句はないです。 むしろこのクオリティで無料ということを感謝した方が良いです。過激な広告とかエロい系、中華系の10秒たっても解除できない狡い広告などは、報告を入れていれば少なくなってきます。 ずっと続いてほしいから、課金させてくれ。
イラストよし、ブロマンス感よしで予約していましたが、『そうじゃない』感が強い。キャラクター、キャスト、ガチャのイラストが良いだけに、ただただ残念。
・立ち絵と背景の色合いが合っていない。
なぜあんなぼんやりな、解像度の低い立ち絵にしたのか。ipadAirでプレイしましたがぼんやりしすぎ。なぜもっとはっきりした色合いの立ち絵を依頼しなかったのか。
・オープニングが曲のイメージが少し古い
一周回って新しいをイメージしたのかもしれませんが、令和のゲームに合う…のか…?
・パズルに爽快感がない
7秒?短時間でやらせるパズルじゃないでしょ。焦るだけで全く爽快感がなく、何も考えずに指5本でバンバンやったほうが高得点とか言う謎。
前は友達とも協力して楽しめていましたが、最近は友達もお世話が難しくなり、あえて亡くす子も増えてきました。私はなんだかんだ言って亡くす事はできず、今でも頑張っていますが、朝起きて万能コロンと風邪薬、お風呂、トイレ、帰ってきて同じことを繰り返しています。
パズルゲーム2.3回1位になったことがあるのでジェムが増え、それをコインに変えて40000ぐらいありましたが、最近は20000くらい。結婚のコーヒーはほぼ相手からですし、お世話しているだけです。だいぶ長くなりましたが、良い点と悪い点だけ少し書いて終わりにします。
いい点
ブルブル震えていて、守ってあげたくなる、可愛いなど、キャラクターはとても可愛いと思います。また、パズルゲームも充実しており、ランキングなどもあるため、楽しいです。
また、ぶるぶるをタップするとおしゃべりができ、アンケートとはまた少し違うのですが、質問されることがあります。友達の家に行くこともでき、友達の子をタップすると、その子が飼い主=友達から聞いた情報を教えてくれました。
ぶるぶるを通じて仲良くなることも出来ますし、新しい人と友達になることも出来ます。(もしかしたら、知らないうちにライン繋いでるだけかもですが)ただ、その方とのチャット機能はありませんし、小学生くらいでも事件に巻き込まれることはまずないかと。
悪い点
先ほども書きましたが、とにかくお金が足りません。しかも、婚約の際に使う誓いのコーヒーを買えば、無料でやっていくのは厳しいと思いますね、私は無料で頑張っていますが。
また、パズルゲームは楽しいのですが、ライフが5個しかなく、回復するたびに20分かかります。
もちろん別のアプリのパズルゲームだと普通そのくらいですが、1日一つミッションのようなものがあり、別にやらなくても良いのですが、それを達成すると200ジェム=2000コインの報酬がもらえます。こちらはぶるぶるの命がかかっておりますので、もう少しライフを増やして欲しいです。
長文失礼致しました。今ある通り、良い点、悪い点が半分くらいなので☆3にさせていただいきました。今後の改善を求めます。
このゲームに二番煎じだなんて当たり前すぎること言っても無意味.今の時代なんのゲーム出しても二番煎じ.誰かの心の中で一番なら,それでいいのでは.ゲームってそういうものだと思う.
個人的にそこそこ評価は高くつけたい.特にガチャがいい.
サ開お祭りでポンポン配布くれる今だけかもしれないけど,その辺のソシャゲと比べたら比較的に回数は多く引けると思う.pick upガチャに関してはまだ評価のしようがないけど,一般ガチャは最高レアリティの天井が30連と決まっている.確率も4%なので天井に頼らずとも割と出てくれる.2枚引きも現実的な数値.
フレンドから毎日ハートをもらいそのハートを用いてガチャを回せるものもある.これに関しては運が良ければ1日に8連分のハートを手に入れられる.ソシャゲ界隈の常識はあまり詳しくないけどかなりすごいと思う.
っていういい部分もあれば多少は欠陥部分もあるけど.
キャラとの親密度を深める系のイベントは個人的にあまり好きになれなかった.ギャルゲやりまくってる人から見たら本当に見飽きるような展開ばかりかもしれない.まぁギャルゲじゃなくてソシャゲだからその辺はサブ感覚で楽しむべき.ただ各キャラに用意されたイベントストーリーは読了報酬にガチャチケットがあるのでスキップしてでも拾うべきコンテンツではある.
あとは中身というかシステム面だけど,単純にクラッシュ頻度が高い.これは後日のアプデも含めてその都度修正の機会を設けてくれるだろうから,一時的な不満になることを祈る.
このゲームを楽しくやるにあたって皆さんにいくつか理解していただきたいことがあります。(私の経験に基づくものなので真実かは分かりませんが、可能性としてあるんだなと頭の片隅にでも入れておいてください) 1.このゲームは自分でデッキを構築するのですが、初動をこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、シールドトリガーはこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、このような考えはやめましょう。最低限ではまず来てくれません。その枚数に+4は入れましょう。(それでも安定するか怪しいです) 2.このゲームは手札に高コストのカード、シールドに低コストのカードが入りやすいように調整されています。あまりにロマンを求めすぎると精神が崩壊するのであまりオススメ出来ません。 3.自分が下振れている時は大体相手が最初から上振れています。そして、そういう時に限って相手のデッキの方が初動が少ない型のデッキの場合が多いです。こういう時は運営が勝率を調整している可能性があるので時間をおいてからゲームをしましょう。(そうでなければ説明がつかない連敗が私はありました。) 4.動画などを見てこの人のデッキ安定しそうだなと思うかもしれませんが、あくまで動画なので毎回その動きが出来るわけではないです。どれだけ安定しても5回に1回くらいは下振れる可能性はあります。その1回を連続で引いてもあまり恨まないであげてください。 5.このゲームは紙のように盤面にたくさん並べることが出来ません。ドラグハートというカードが出てからは出せても5.6体が限界です。盤面が埋まってしまうと出そうと思っても墓地に行ってしまうのでよく考えてプレイしましょう。 6.これは特にドラゴンデッキを使いたい人に対してなのですが、メンデルスゾーンというカードをプレイする際には注意が必要です。このカードを使うとほぼ確実に2枚墓地に行きます。これは運営が設定しているので間違いありません。以上がゲームをする前に理解してほしいことです。万が一このようなことがあなたにも起こってしまったら[そういえばレビューにこんなこと書いてあったな、こういうことがあるのは自分だけじゃないんだな]と思っていただけたら少し気が楽になるかと思います。長々と語ってしまいましたが最後まで見ていただきありがとうございました。皆さんが良いデュエルライフを過ごせることを願っております。
謎解きの難易度は中程度かやや高め。手がかりの隠し方が秀逸で素晴らしい。マップは狭いが謎解きが数多くあるのでボリューム感がある。操作性や視点移動には問題なかったが、外から部屋に入った時、視点が反対になりドアにズームされているので、本来ならドリンクを売る人の方を向いた引き視点にするか迷うところ。
グラフィクスが素晴らしく安定していてアプリとしてよくできている。途中でアニメが入るなどの演出もあり良い。この脱出ゲームはとにかく手がかりの隠し方がよく考えられていて、一見すると全く手がかりがないように思えるのだが、よく見るとちゃんとあり気がついた時の爽快感を感じるとともに、作者はよく考えたなとら思わせる。そのため脱出ゲームファンなら絶対にプレイすべき。逆にいうと固定観念にとらわれると解くのは難しいかもしれない。唯一指摘したいのは高さ合わせやそれに似たパズルが3つもあり大きさ合わせのパズルも複数あること。高さ合わせは見たままで手がかりを隠すのが難しく基本的にあれは一つだけで十分だとおもう。それ以外は手がかりの提示がうまくて感心した。次回作にも期待しています。
プレイ 2週間 微課金
端末 iPhoneX
良い
◎グラフィック、ビジュアル、エフェクト、BGM
〇コンテンツ数、コンテンツ規模、キャラカスタム性
ストーリーはよくある感じでテーマは復讐、だけど重くはなくふにゃふにゃな感じ、好きな人は好きそう
ハクスラソシャゲとしてはいい感じの強化コンテンツ量でエンドコンテンツはちゃんと重め
良くはない
自環境ではアプリがたまに落ちる
キャラの比率が女性人型に偏ってる、異形無し、動物無し、ロボット無し、男性少数
スキップチケットを使用しない場合、日課に時間がかかる
まとめ
ハクスラ楽しい
ストーリーは好みの問題
キャラバリュエーションは微妙
スキップチケットが尽きても続けられるかは微妙
負荷が高めなので端末によってはプレイに支障が出そう
今後に期待
要点から始めに
1. モフモフ達は皆無に等しいほどいません
2.オープンワールドではありません
3.生活コンテンツは皆無に等しいです
4.メンテナンスばかりでプレイが良く止めされるます
5.課金しないと、死にゲーです
6.デベロッパーの回答は的を得ていません
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
1.モフモフ戦隊(?)は会ったことがありません強いて言えば乗り物の分類に僅かにいるだけです
2.ゼルダ、原神、鳴鳥のような【 ひと繋がり 】ではなく、何十ものフィールドに別れています
3.生活コンテンツ(釣り、農場)は日常的ではなく日替わりコンテンツの中で【 運が良ければ 】プレイできますが、日常的に課金しているユーザーでなければ、殆どプレイできません
4.過疎化が酷いので(この時点ですでに問題だが、、、)サーバー統合が多すぎてメンテナンスが体感的には3日1回の高頻度で行われていて作業が止められます
※結局は運営都合にも関わらず、謝罪はXのみで詫び報酬なども皆無に等しいです
5.シングルプレイのコンテンツは殆どなくPvPコンテンツがメインの為、重課金をしていなければひたすら殺されて、待機するだけのゲームです
※サーバー統合の際、過疎化しているサーバーで残っているのは重課金者が殆どなので、統合する度に殺される相手が増えるだけです
6.他のレビューを見てもらえば解りますが、内容と返答が噛み合っていません。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
結論
プレビューは嘘と言われても仕方がない内容だらけで、重課金しなければ、人権すら殆どないゲームです
もうかれこれ1週間は第37関門詰んでます 5w目まで与ダメ80%とかあっても、ようやくトントンなレベルで体力が多すぎて処理が追いつかない、デバフ耐性も多すぎて無理
そんな中アプデはちょいちょいしてるようですが、旋風術ナーフは正直しんどい
条件は分からないけど実質永続発動は確かにバグの挙動だったけど、あの竜巻で敵の進行阻害できないってなるとなかなかキツい、旋風で倒すと継続時間+0.6秒あるからまだギリギリ致命傷で済んでる
ロード画面でのキャラモーション追加や、各種イラストの追加など頑張ってくれてはいますが、未だに妖魔図鑑更新しないのはなんでですか?
試練進めてると見たことない敵ばっか出てきてとても困るんですがね、恐らくレーザー系しか効かない敵もいますし、耐性がさっぱり分からない
ゲーム内でも全く説明ないので不明ですが、恐らく特定忍術との組み合わせで強化忍術の選択肢出てきますよね?
その条件もさっぱりなのでどうにかしてほしい
それと一番今回のアプデでキツイのが、毎回毎回クリアする度にパック購入促すポップアップ出てくるようになったのがとてつもなくウザすぎる
そもそも価格と価値がまっっったく釣り合ってないパック買うわけないのに何度も何度も催促されるとうっかり消したくなります
運営、開発側は自分がゲームする側だったら、とか考える思考持ち合わせてないんですかね