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間違いなく配牌、山牌を操作してる。
実際の麻雀をある程度経験してる人なら誰でも気付く。 まず、異常なまでのカンの多さ。実際の麻雀ではあり得ないほどの発生回数。これは、どんどんドラを増やし、トビが出やすくして少しでも早く半荘を終了させ売上の効率を上げる狙いでしょう。 ペンカンチャン、タンキシャボ待ちが、両面以上の待ちに勝ちすぎる。 これも実際の麻雀ではあり得ない事ですよね。 しかも結構ツモあがりが少なく無い。 誰かがリーチをかけてから、他家が2回3回と鳴いて上がれてしまったり、 常識を逸脱してるシーンが多く見られる。 普通は何回も鳴けば、リーチの餌食になるのが常識ですが。 全ては売上効率を上げる為の操作であり、全自動卓の牌の再現とか、牌の偏りとか謳ってますが、それが逃げ口実として通用すると考えているのでしょうか? 実際の麻雀と全てにおいて、データを比べれば一目瞭然なのですが。
意欲的ではあるが理不尽な謎解きが多い脱出ゲーム
謎解きの難易度は高め。中には理不尽とも思う謎解きがある。ヒントなくアイテムをそこに使うのかというようなものもありヒントを見なければ解くことは難しいだろう。マップは広く謎解きも難しいのでクリア時間は長め。操作性には問題ないが視点移動や場所の移動がとにかく面倒。
ヒントがうまく隠されていたり、一捻りしてあったり、ユニークなパズルがあったりして、楽しくプレイでき将来性を感じられた。街全体が3Dで作られていたり時折アニメが入るなど演出などもあり斬新。他にはない謎解きのアイデア満載でよくできている。その反面、考えすぎだったり独善的な謎解き、アイテムの使い方、手がかりが多かったように思う。特にパズルと手がかりの紐付け、アイテムをどこで使うのかという紐付けが弱く、とにかくなんでも試さないとクリアできない。最初からその片鱗はあったが、確実だと感じたのは1と2の切り替えできる入力部がでてきたあたりか。その後は強引な手がかりの連発で再確認できた。
意欲的であることの裏返しかもしれないがその点が非常に残念。もちろん難易度は人によって異なるだろうが少なくとも初心者には不向き。慣れた人にならおすすめできる。次回作にも期待しています。
パズルのせいで続けられません
にゃんこは可愛いのに、さめがめタイプのじっくり考えるパズルなので、チケットを消費する数が多過ぎて、パズルにはもううんざりしています。
仕事で疲れてぼーっとリラックスしたくてやってるのに、もう家に帰ってきてまでこんなに考えたくないです。
テンポも遅く、スピード感もありません。演出も地味に感じます。爽快感がも無くてパズル苦手勢にはしんどいです。
商店も、パズルを持ってくる猫は全部はじかないとストレスで続けられません。(本当は全部の猫に売ってあげたいけど、泣く泣く。でないともうモチベが持たない。猫に物を売るゲームでなぜこんな気持ちに?)
40レベルを超えた今、全てアイテムはコインで買ってます。
それでもミッションをクリアするとチケットが貯まってしまうので、全部「おわる」を押して強制終了しています。
この、「おわる」を押して待っている時間も苦痛で、例えばデイリーミッションをクリアするとなると、5回これを繰り返さないといけません。これもまたしんどい。意味のない時間を搾取されている感がいつもあります。
そして間違ってつめつなぎを手に入れてしまった時は、おわるが押せないので、更に苦痛です。
3人で友人と一緒に始めましたが、2人はパズルが苦痛でやめてしまいました。私も時間の問題です。
もし今後パズルのイベントが来て、それでないと手に入れられないアイテムあったらもう続けるのは無理です。
パズルを無くしてほしいです。(またはミニゲーム程度にして、メインのゲームから外して)
にゃんこは可愛いので続けたかった。本当に残念です。
とても楽しいが、、、
ゲームのコンセプトは非常に良く概ね楽しく遊ばせてもらっています。次から次へと新しいポケモンを出して頂いて、非常に嬉しく思います。
ただ、
1 放置プレイヤーや利敵プレイヤーが多いです。 バトル参加不可能にするだけでなく、普通にやっているプレイヤーとマッチングさせないであるとか、他に罰則を設ける等して、そういうプレイヤーを減らして欲しいです。また、利敵というのは回線接続の他にも集団戦不参加など様々な種類があるので、コンピュータで感知することが難しいと思います。複数のプレイヤーによる通報でそれらを発見し適切な対処を行って欲しいです。
2 ミュウツーyが強すぎます。そのせいでポケモン別勝率が極端に偏ってしまい、最近は試合数3桁にも関わらずマスターランクにいる人が多すぎます。酷いと200試合くらいでマスターに来ています。彼らはミュウツーやハピナスを酷使しているのです。ミュウツーは誰が使ってもぶっ壊れの強さなので緊急ナーフすることを望みます。他にも連撃ウーラやザシアン、ラプラスなどナーフして欲しいキャラはいますが、何よりもまずミュウツーyをナーフしてください。それからアブソルやバシャーモなどは現環境弱すぎるのでバフしてください
3 1と重なる部分があるのですが、マッチングシステムを改善して欲しいです。 具体的には CPU戦を無くす、上位帯と下位帯のプレイヤーのマッチングをなくす、ランク保護カードの撤廃などです。 これらは全て技術に差のあるプレイヤー同士がマッチングすることに繋がるのでやめて欲しいです。上手い人もそうでない人もユナイトを楽しめなくなります。
運営大変だと思いますが、これらのことを改善して頂けると嬉しいです。プレイヤーも増えると思います。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
追記
ポケモン好きな人は1度はやってみて欲しいです ハマると思います。
また最初はYouTubeでユナイトの戦い方についてしっかり学んで欲しいです。チュートリアルでは戦術について何も教えてくれません(複雑なので)。ただそういった戦術を理解出来ていないといわゆる地雷プレイヤーになりかねないので注意してください。
10日間ほど遊んでみて
本当に面白い
ストーリー、キャラ、BGM、操作性、グラフィック、戦闘、全て最高レベルで楽しい
かなり作り込まれてます
ダークファンタジーRPGの作品として傑作です
また、このゲームはシーズン制システムを採用しており、約3ヶ月毎に全てのプレイヤーとキャラレベル、装備などがリセットされるので、新規で始めても出遅れなどはないです
キャラ編成に関しては、最高レアのレジェンドがいても属性やシナジーが合わなければ全く使えないのと、レアキャラでもレジェンドと同等の強さのキャラが存在してます
オススメなレアキャラは、エナ、ハイサンドラ、シグリット、ウサ
ずっと遊び続ける事が出来るのでやめ時を見失うのが注意点ですが、合う方にはまじでぶっ刺さります
基本はすき
リリース日からやっていますが何だかんだで楽しめています
その前にもキャラ診断というのもあって始める前から千寿いろはという子に非常に興味がありました
いざ始めてみるともちろんいろはや同じ劇団伝姫メンバーの美兎も推しになりましたが、現在は大黒が一番かもしれません(イチオシ変わるの早過ぎますか?)
音ゲー面もリリース前から楽しみにしており、自分としては譜面のクオリティもかなり高いと思っています。またOLIVIERのお陰で多本指譜面の楽しさも知れました。Ⅴとか良いのがゾロゾロいるかと。Ⅶ以降は案の定わけのわからないものを相手にしている気分になりますが…笑
あと私情ですがEtoileや大黒、暦の誕生日に追加された曲などのSTELLAのレベルが控えめでありながらOLIVIERで人が変わったかのように容赦なく殺しにかかってくるタイプの曲(譜面)はあまり高頻度で出されたくはないと考えてはいます
何だかんだで毎日ログインして楽しませてもらっているので多少はうーんと思いつつというのもありますが流石に1つだけ気になることがありますのでここに書きます
今のところスポットストーリーは一度見たら今後は一切出なくなっているように思えますがそういう仕様でしょうか?仕様の場合は可能であれば一度見たスポットストーリーも今後出てくるようになるか、何かしらの形でまた見れるようになれると嬉しいです。推しのスポットストーリーばっかり見過ぎてスポットに推しが殆ど出なくなり少し寂しいです😢
ちなみに某セカイのパクリだどうこう言っている輩へ。本気で書いていようがネタで書いていようが何も面白くないしただ失礼なだけです
課金を予定している方へ
コラボ関係の着せ替え購入を予定している方へ
自分があまり確認せずにウキウキしながら買ったのが悪いのですが「元のキャラを持っていないと着せ替えは倉庫番」になってしまうのでご注意ください。当然のことではあるのですが、購入前に注意書きのポップ等一切出ないので気をつけてください。
また、下記は運営に送った問い合わせの一部です
同じような方が現れないように麻雀のアプリ、着せ替え機能があるゲームをやった事が無い方へのメッセージになります
自分の確認不足ではあったのではあるのですが、現在開催中のリコリス・リコイルのコラボの着せ替えについてです。
このキャラの着せ替えに関しては元のキャラを持っていなければ今後一切使えず、無駄になるということになるのでしょうか?購入時に運営からのメッセージがあっても良かったのでは?と思いました。ホーム画面ではあんなに色々なお知らせを出すのに。
また、アイテム系の着せ替えは使えるようですが単品で販売等はないのでしょうか?そこは運営の販売方法なんだろうなとは思いますが単品で欲しい方もいると思います。
もう購入してしまったものはどうせ返金等は出来ないものだと思いますがあまりにも酷いです。
バランス崩壊してる
序盤から少し進むだけで敵が極端に強くなっていく。例として、同じエリアでも一部屋目はダメージほぼ受けず敵も楽勝で倒せるのに、次の部屋は雑魚にほとんどダメージ通らず逆に即死させられるといった感じで、更にボスは桁違いに強くなる。なので常にインフレ気味に強化しておかないと先へは進めない。
エリアやステージ進めるにはレベルが一定以上にならないと進めない仕様で、キャラクターの強化もレベルで上限が決められている
ステージ3の後半あたりからは敵の強さのバランスがあきらかにおかしい。
LV45以上の門あたりから、ステータスはその時点で上げられる上限(それ以上はレベル70にならないとあげれなくなる)まで強化し、装備も全て金色のレベル80台まで強化してもボスを正攻法では倒せなくなった。
ボスや周辺の雑魚の攻撃を一撃でも喰らうと即死させられ、こちらの攻撃はボスの射程外からひたすら当て続けてれば10分位かかるが倒せる。
と言った感じなので私はステージ3の後半で脱落しました
楽しいけど…
4ヶ月くらいから前から遊ばせていただきました。広告はぼちぼち出て来て広告がいやな人は機内モード✈️にすると良いです(自分も愛用)その点では良いのですが始めは⬛️クドナルドに若干似ていました。そこは良いでしょう.しかし店舗の数が増えるにつれ2店舗(そこまでしかやっていない)確実にモスバー⬛️ーに似ていました。それはちょっとと思いましたが機能的には良いですやってみて損はないと思います。
[改善して欲しいところ]芸能人に部下(?)がバーガー🍔を届けてくれると助かります。
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結論:広告🟰機内モード
⬛️クドナルド
モスバー⬛️ー🟰笑って流す です。
長文失礼しました。