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ダンジョン一億ラインのロイヤル4微課金です、メインでやる事は仲間と家族集めて村の収益数増やす作業。ツム◯ム系のミニゲームイベントが目まぐるしく開催されます。暇つぶしと割り切るとかなり暇を潰せるのでおすすめ。ランキングは
5万ほどいれて常にデイリーパックを購入できればすぐに入れると思います。全体的な課金コースが少額ながらもたくさんあるため遊び方で通常のソシャゲよりお金がかかるかも。タイトルにつけたイベントキャラの回収についてですが、まず課金なしでは無理です。現在実装されたイベントURキャラも実質高額パックを常にぶっぱしないと回収できない仕様。今後一部イベントの進行状態が引き継ぎされるらしいのですが、一年通して引き継ぎでイベントが開催されない限り無課金はイベントキャラの回収ができず、頭打ちになりやることがなくなります。コスチュームガチャなどでも十分収益を得られる賑わいはあるので… 今後の引き継ぎで開催されるイベント含めキャラ加入の敷居を下げられる仕様にするか運営次第ですかね。
課金圧はありますが正直キャラ回収にこだわりがなければ魔王やヒーローガチャもイベント報酬の合成で回収できる仕様なのでのんびりやる分にはいいかも。
ユーザーの意見を聞かない運営です。これからこのゲームを始められる方は、本当に辞めた方が良いです。運営対する不満だけが貯まり時間の無駄です。ここの運営に期待は出来ません。
とにかくガチャが酷過ぎる!!ガチャに対する意見は私も含めて他の人も散々書いてるのに全然改善されません。表記上は、UR確率3%から約1/4の確率でPU当選しますが、毎度毎度すり抜けのオンパレードで、天井交換前提です。確率云々で納得できるレベルを超えており、表記上の提供割合と実際の確率は、かなり解離があり、景品表示法違反に抵触するレベルです。
そのくせ、正月の福袋(ゴミ袋)では1/9でいらない常夏を引かされました。確率&表記詐欺もいいところです。実際、そういったコンプライアンスに抵触する事は影でしてるんでしょう。
過去にFFBE幻影戦争(以下幻影戦争)でガチャ詐欺してる会社なのでガチャはもちろん、会社として信用出来ません。しかも、幻影戦争ではガチャ詐欺をして人様の資産を巻き上げておきながら、返金対応には応じず、ゲーム内通貨を配って終わらせる始末。自分らの懐が痛まなきゃ何でもする会社です。 幻影戦争のガチャ詐欺はユーザーが突き止めて発覚。しかもテーブルガチャのプログラムを仕込んでおきながら、【人為的ミス】と苦しい嘘の言い訳をする始末。テーブルガチャのプログラムがある事自体異常なのに。
他にも乱獲ではSSRツクモは確定ドロップせず、クラスSまで上げるのも大変なのに、そこから覚醒するにもミスして強化値ダウンの繰り返しでストレス溜まります。最大体力も少ないのに、育成素材は大量に求められるため、キャラも育ちません。 イベントも毎回周回ゲー•ギルイベも毎月同じで本当に面白く無い。2.5周年経っても未だにcoming soonのコンテンツや待たせるだけ待たせて、実装出来なかった謎のアイテム等、新コンテンツも全く開発されず運営力にも疑問を感じます。
今のゲーム環境は、ランカー抱え込みに舵を切っていて、それを象徴するのが3周年で返還されるマイルP。サ終迎える運営がする様なサービス(最後の集金名目)を行うことから、もうこのゲーム自体サ終目前だと感じます。 新規ユーザーは、満足に遊べる様になるまで時間掛かるし(遊べる頃にはサ終してる)、勝てなきゃキャリーしてもらうのが関の山です。課金要素も、キャラ•武器•対人武器•掛軸•遊郭•素材•ツクモガチャと盛り沢山な上に、すり抜けのオンパレードで限界突破も出来ずに、全てが中途半端に終わるのが関の山。 2回書きますが、これから始めようと思っている人は本当に止めた方が良いです。新規や中堅が、満足に遊べる時期は終わりました。 どうせ後1年間保たずにサ終するゲームです。
レビューを見る際は、高評価より真実が書かれている低評価を見ましょう。サクラや身内が書けないような真実が書かれているのは低評価のみです。
最後に、このゲームをフォローするなら、売れるだけのポテンシャルは秘めています。バトルや掛軸の組み合わせの楽しさ等評価できるポイントもありますが、運営が全てを台無しにしてます。
そう、全ては運営が53なのです。
6/2追記: ある程度遊び、こうしたら良かったのではないかと感じた部分もあったので追記します。 ①各コンテンツの差別化 <一例> ・ワールド→最高レベルの汎用装備(HP・DEF・ATK増加)の高レアが手に入りやすい、討伐依頼全達成後毎日依頼で領主に謙譲する素材集めができる ・ダンジョン→3属性の合計ダンジョン到達階層で毎日周回できる稼ぎ場の報酬が上がる。属性石、ボスチケ、EXPの3つを用意する ・秘宝→専用武器集めや武器強化素材を集めるコンテンツにする ・闘技場→アーティファクト厳選ができる、ユニーク装備(専用武器の縮小効果)が落ちやすい ・ランクバトル→闘技場のEXPが増える、1日1回闘技場でランク分のジェムが手に入る ②要求戦力の分散 現状、いずれかの属性の最大戦力値が要求戦力になっている為3属性均等に育成して貰えるよう合計値で闘技場を解放出来るようにする また、各キャラ区切りの良い部分で全属性のパラメータが上がる仕組みもあった方が良い ③ダンジョンのクリア方法 宝箱を開けるだけだと壁キャラ単騎で索敵範囲を狭くして敵をかわしながら宝箱だけ攻撃するという戦法が33階まで出来たのでダンジョン内の敵を全て倒す等に変更した方が良い ④見えない壁の削除 ダンジョン内を手動で散策していると正方形を描いた壁がある場合下側壁の左側の角に見えない壁が1マス下にでき進行を妨害する原因があると分かりました。これは修正できたらになりますが確認をお願いします
現在、1章・2章・3章・4章前編、後編・5章前編のストーリーがプレイ可能となっていますが、途中から始めたので詳しくは分かりませんが、少なくともリリースから2章まではプレイ可能だったと思われます。ちなみにこの前2周年でした。つまり半年に1回ストーリーが更新されるペースです正直遅すぎる。そしてそのストーリーについてですが1章・2章は完璧だったと思います。無駄がなく、衝撃的で、感動できるストーリーは正しく「最上の切なさを」という言葉に相応しいと思いました。しかし3章から明らかに減速し始めます。ここから先ネタバレかも知れないので注意してください。。。3章の内容をざっくり説明すると「プレイヤーが2章の最後に見た出来事を、3章で主人公たちが同じものを見る」というものでした。プレイヤーとしては既に知っている事をもう1回見せられるということになり、衝撃もなにも無かったです。もっと言えば2章まで第三者であるプレイヤー視点からストーリーを見てたのに、3章から急に主人公視点でストーリーを見れる訳ないんですよ。主人公視点なら衝撃はあったかも知れませんが...。続いて4章です。ここでもネタバレ注意です。。。この章は前編と後編に分けられていますが過程で無駄がとても多く、そこを無くせば「4章」という1つのまとまりでストーリーを更新出来たと思います。さて、内容についてですが「3章で事実を知ったキャラが病んで部隊を抜け、一般人として生活する」というものでした。部隊抜けるまでが前編に、一般人として生活するのが後編になる訳ですが、特に酷いのが後編でした。後編では一般人サイドと主人公サイドに分かれて操作するのですが、ただ単純に作業が2倍になるわ、その作業は毎回同じでつまらんわで4章後編は虚無でした。ストーリーも結末が何となく予想出来るので分かる感じで衝撃も感動も無かったです。正直めちゃくちゃつまらんかったです。ラストは5章前編ですね。この章は現在前編までしか配信されていないので前編だけの内容になります。ここからネタバレ注意。。。内容ですが「主人公が自分の意識に潜って探索する、回想パート」って感じです。これに関しては何回も意識に潜る割に全然ストーリーが進まなくてダルいな〜って思ってしまいました。そして今回のラストも予想出来るものだったと思います。それよりも私が許せなかった事があります。主人公たちと同じ世代の違う部隊のキャラクターが部隊内で仲違いし、結果的に1人で行動し命の危機に陥る...って場面があるのですがそこで「死にたくない」って言うんですね。それは人間として当たり前なんですがキャラクターの設定に問題がありまして、そのキャラクターは科学者キャラであり、「死」というものを探究するため「死」に一番近い最前線で戦うという設定なんです。別にキャラクターの心情が変わるのは構いませんけど今回に関してはキャラクターを下げる、キャラクターへの愛情が無さすぎるなと、感じました。。。最後に言わせていただくと正直2章がピークであって今後どんなに時間をかけても絶対に越えられないんだろうなと思います。スコアアタックとかダンジョンとかアーツバトルとか他のコンテンツが軒並みつまらない中、ストーリーには是非頑張って欲しいですね。
イベントとかで特別なガチャが出ると、必ずと言って良いほど良いキャラが手に入るから嬉しいですね。
それ以外にも普通のガチャでも種類があって、内容によって自分の欲しいキャラやアイテムが手に入るからガチャの選択は大事だと思います。
無課金で全部遊べればそれはそれで有難いけど、運営していく上では課金は重要だし、無課金で遊ぶことを前提とした評価は自分としては嫌いなので、それを前提に書かせてもらいたいと思います。
つまり課金をすれば、無課金で遊ぶより勝てる確率も上がる訳で、その為にみんな課金をしてるから、そこは踏まえて遊んで欲しいと思います。
ゲームの内容については、オートでも遊べるシステムになってるから、普通にバトルもラクに進んでいくので簡単で良いですね。
クエストはミッションをクリアしていくと、それに見合ったレベルに上がっていくし、一人プレイも楽しめるのがこのゲームの良いとこだと思います。
ギルドバトルは初心者にとっては、少し最初は戸惑うこともあるけど、慣れるとこんなに楽しいバトルは無いと言っても良いくらい面白いです。
コミュニケーションを取りながら、ギルドバトルに備えていくのが面白いし、そういう要素はドラゴンエッグを楽しむ上でははすごく重要だと思います。
新しいモンスターが追加された時も、色んな情報を共有したり、どうすれば手に入れやすいかも話しています。
どのガチャを引いてれば出やすいとか、イベント中にどのくらいガチャを引くと手に入るかなど、常にチームが強くなるためにみんなで協力しています。
みんなで育てるドラゴンもチームワークを強力にするにはとても良いシステムだし、やる気もおきるから楽しいと思います。
基本的にゲームの内容もそこまで複雑ではないし、これなら毎日できるから、暇な時にもちょうど良いですね。
一番最初にガチャがいっぱい引けるイベントをやってるので、今からゲームを始める人でも、ある程度までは早く強いキャラも手に入りやすいし強くなれます。
イベントやキャンペーンの開催も多くあるし、ユーザーにとってお得なことも多いんだけど、激レアなモンスターじゃなくても、しっかり育てればそれなりに強くなれるから育て甲斐も大きいです。
モンスターの種類も多いから、初めて引いたモンスターを使うのも楽しいし、装備やアイテムの種類も多いので常にガチャを引くのが楽しいって感じです。
装備によって強さもかなり違ってくるので、幅広く長く遊べるゲームなので気に入っています。
こんなに深く遊べるゲームは他にはないし、ずっとドラゴンエッグは続けたいです。
狼が暗い夜に鳴くなんて恐ろしさしかありませんよ。
ずっと気になっていた今作品を思い切ってプレイすることにしました。
この作品の謎解きパズルの難易度は中位程度です。
可動範囲は狭く謎解きパズルは少なめでシンプルな脱出ゲームです。
最初は狼から身を守ること、そして段々と真相を追うようになっていく。
そんな気持ちにさせる意外なストーリー性に導かれ海外のスリラー小説を読んでいるみたいでした。
きっと彼が、、、と思った序盤からでも面白さは変わらず続き、二者択一で早めのバッドエンドを確認したり。
音楽も雰囲気にピッタリだしパズルが少ないのに面白いって凄いと思いました。
トゥルーエンドに至るまでの間もタップリと楽しませて頂きました。
それと鍵🔑を入手した時に彼が、、の鍵と言ったのは記憶障害の演出だったのでしょうか?
だとすると更に凄いと思います。
面白かったです。
ほぼ毎日楽しくゲームさせていただいています!
1点だけ、デイリータスクで、 「:レベルを7つクリアする」というタスクがあるのですが、 どこの都市なのかが表示されず、 いつもこのタスクが出た時はクリアができません。 →解決しました!ありがとうございます。
2024/6/3追記
「シェフの挑戦レベルを7つクリアする」というタスクがあるのですが、シェフの挑戦レベル自体がどの都市でも開催されておらずクリアできません。(期限後に開催される都市はある)タスクはクリアできる条件で設定していただけるか、タスクをタップしたら対象の都市に飛ぶとか、、わかりやすくしていただけると嬉しいです!
アプリは最新化しています。 よろしくお願いします。
可愛い猫🐱さんが部屋に居ておねだりしちゃってました。 コレ…謎解きだけど、何処に当てはまるかなぁ…と思いながら色々解いてると、だいぶ後に入力画面があったり、謎解きの組み合わせが分かり易いモノもあれば、ヒント見て悔しい…コレか〜😅と思うモノも幾つか有り、解き応え学校ありました。 結局のところ🐱さんは食いしん坊さん🍮。 プリンが沢山でした♪
本編が終わった後、ミニチュアゲームがOpenされました。
本編がミニチュアになっていて、本編に設置されてあった家具類を集めていく設定。
始めはコイン🪙1枚からスタート…
ミニチュアの場所とは違う▶️の場所には、コインを入れる所があって、コインを入れると色々な謎解きが1回1問…ミスは許されないって事らしいので、緊張感がありました。ミスしたらどうなったのだろう…❓。
正解だとミニチュア1つgetし、自動的にミニチュアが設置されて、ミニチュアの中から本編の様に謎解きがあり、コインをgetしたら▶️でお題を解く…の繰り返し。
色んなお題があり…謎解きあり…で本編とはチョット違う魅力が盛り沢山でした。
とても良い脱出ゲームでした。
ただ…とても容量が大きいのは何故❓
新作楽しみで〜す❣️