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処女作とは思えない完成度
実在の街をモデルにした構成や演出、大変良かったです。
ハチ公や109、大型ビジョンなどいかにも渋谷らしいオブジェクトに謎解きが仕込まれていて、他の街ではなくこのテーマだからこそ出来た作品と言えばいいのか、非常に独創性に溢れた作品と感じました。
ボリュームも素晴らしく、本編だけでもかなりの長時間遊べたのに加えおまけのステージまで用意されており、やりごたえも充分です。
地下のメモリアルコーナーは特に印象に残りました。本編の再会演出でも涙腺に緩みを感じましたが、それ以上におまけで実在する物を紹介してくれたのが良く、実際に見たことのない物でもゲーム内への取り入れた際の工夫がよく解り非常に面白かったです。
評価星数は初作品に対する御祝儀を若干含んでいますが、移動の解りづらさがもう少し改善されれば完璧な星5評価だと思います。
進めるところと進めないところが見た目で区別できず、闇雲にタップしてここから別視点に行けたのか…!と驚くような箇所が複数あり。
特に鉢植えの右側に進路があることは全く判別できませんでした。
左右の<>だけではなく奥に進路があることを解り易く伝えられる手段があると次作は更に素晴らしくなると思います。
面白いよやっぱ
ガチャゲーだけど最高レアは普通にポンポン出る。
進めば進むだけ凸武器じゃないと戦力上がらなくて使い物にならないけど、低レアで地道に集めれば上げれる(時間はめちゃくちゃかかると思うけど)
イベントで完凸武器手に入ったり、武器レア度あげるための汎用アイテム手に入ったり、救済はされてる感じする。
武器のレベル限界突破の素材は、Lv70→80にするための素材が、対象のクエスト25~30周してようやく一度に必要な数集まるくらい。
オート機能はあるけど、オート周回、スキップは不可だからクエスト入って放置、入って放置を繰り返すので手間暇かかる。
とはいえ、微課金レベルで最高戦力12万突破できたし、初イベント(スイカ割り)の全クエストコンプはできた。ので、強くなった実感はある。
マテリアは合成、強化、進化ができる基本的に、
・〇〇%の属性魔法ダメージ
・治癒力の〇〇%味方を回復
て感じの能力で、レベル、進化、レア度でパーセンテージが上がっていく。
レア度は星1~5
レベルは1~5、進化後~10
進化はファイアがファイラに。(今のとこファイガのマテリアはない)
マテリア一つ一つに防御力、攻撃力等ステータスアップのパラメータが最大4つ付く。レベルアップ時に確率で効果上昇あり。
ただし、各パラメータは
・10とか50くらいの固定値でステータスアップ
・0.8とか1.4%くらいの割合でステータスアップ
の2パターンあって、キャラごとにどっちがより効果あるか見つつ、レア度高い、かつステータスアップが噛み合うマテリアを厳選していくことになる。
揃ってくると、イベントにしろストーリーにしろ、敵の弱点属性とか条件に合わせて組み変えれば基本勝てる。
戦力よりは、最低限死なないだけの体力と、弱点属性の攻撃手段、あとはやられる前にやるための攻撃力
でゴリゴリ力技で攻略してく感じ。
課金しないで過去作を遊びましょう
アトリエシリーズ全作プレイ済の者としての視点です。
結論としてはおすすめできないので、割り切って完全無課金で遊ぶならまだしも、これに課金するくらいなら過去作をsteamなりで買って遊んだ方が間違いなく満足度高いです。
ざっとレビュー見た感じ、シリーズファン歴長い人はみんな本作にはアトリエらしさが無いという意見であり、私も同感です
◼️本作のいい部分
今時のグラフィックでユーディーやヴィオラートなど懐かしい面々が動くのを見れる
前作アトリエオンラインと違ってクラッシュ頻発でまともに動作しないというようなことはなく、品質面は一応安心
ストーリー進行はアイテムの調合や指定クエストのクリアでロックされているが、アトリエオンラインほど意味不明な難易度の条件は設定されていない
チュートリアルも兼ねた導線が作られている
将来的には不明だが、完全ソロゲーなのでPvPやGvGに煩わされない
◼️本作のダメな部分
端末負荷は低め表示になっているので快適な環境でプレイできているのだが、そもそもの動作自体が全体的にもっさりぎみでストレス
UI上の移動でいちいち細かいキャラの演出も挟むので、やりたい動作に数テンポ待たされる、タップの受付も遅い
ロードも結構多めでストレスを感じるポイントは多い
ガチャ10連6000円という相場の倍額の要するところ
天井は150で9万円相当 キャラと武器の闇鍋で、最低保証という概念は無い
アトリエオンラインでどころか世間的にもキャラ武器闇鍋は絶対嫌がられるのに、そこをゴリ押してくるあたり学習しないんだなと暗澹たる気持ちになった
SSRキャラをガチャだけで完凸させようとすると、ベース除いて11体必要
星3から星5への限凸も星3.5、星4、星4.5、星5と細かく刻まれてるため、想像以上に限凸には大量のピース(重ね)を要求される、凄くセコい作りにしたなと感じる
本作は他所に比べて本当に、非常に金がかかるアプリになっている
他1日1回挑める、限凸させるアイテムを獲得するクエストはあるが、当然悠久の時がかかる
石配布はかなり渋い、ストーリー最新章まで進めても40連分貯まらない
ストアの動画広告視聴30秒で僅かながら石が貰えるが、獲得量はランダムな上、大抵ガチャ0.03回分相当の雀の涙程度の量
というかアトリエも怪しいアプリによくあるこの手法に乗るんだなと残念な気持ち
メインストーリー進行に要求される戦力はどんどん上がるが、こちらの成長はすぐに鈍化する
2章の最後の方で早くも難所が存在、結構理不尽な運ゲーを要求される
十分な育成、十分なキャラ持ち、バトルシステムを完全に理解していることは大前提で、それでも運が悪いと負ける結構な詰みポイントで、現時点でも脱落者が多数出てる
レベル上限がこの時点で最大でも30とロックがかかっているので、長い時間をかけてレベルを大きく上げて力づくでどうにかするという戦法は不可能
ボーカル曲をBGMにして序盤の難所として盛り上げたという意図を感じるが、人口がとにかく大事なソシャゲでなぜユーザーをふるいにかけるのか理解に苦しむ
3章に入ると最初から運次第では即死レベルの攻撃が先制で飛んでくるので、楽しく感じない人は多いだろうなと思う
素材に個性は無い、素材厳選という概念は本作には無い、品質の概念も無い
ダンジョン探索での素材収集はただ右に移動して素材をタップして拾うのと、固定配置のバトルをするだけでとても味気ない
オートで眺めるだけにすることも可能(一度クリア後はスキップできる)
調合でアイテムに付与する効果は調合をするキャラで決まる
つまりバトルだけではなく調合でもガチャでキャラを多く獲得していないと不利になる
調合にはマナという別のスタミナのようなものが素材として要求されるので、調合できる回数には上限がある
結局アトリエっぽいナニカにソシャゲの悪い部分をポン付けしただけで、アトリエらしさは失われているし、ソーシャル要素も特に無い、チグハグで意味不明なモノになってしまった
ソシャゲでガチャで濡れ手に粟など考えず、家庭版もしくは有料買い切りのアプリとして出せば良かったのではとしか思えない
ある程度の課金は覚悟しておいた方が良いです
1ヶ月ほどプレイした感想ですが、まず広告のゲームとは全く違います。毎日資源を集めて戦力を上げていくストラテジー系のゲームです。
良い点
イベントの種類が豊富でほぼ毎日何かしら開催されている。
少額の課金である程度の戦力にはなれる。
完全無料でプレイを続ける事は可能。
悪い点
イベントで使用するアイテムはほとんど課金が必須。サーバー毎に最上位勢は常に固まっていて一位を狙うには相当の課金が必要。
ストーリーの日本語訳がちょっと残念。(男性キャラクターが急にオカマになったりします)
もし興味があるなら触ってみてから考えるのもありかなと思います。
招待IDでわずかながら報酬貰えるので良ければどうぞ☺️
招待ID:SS8VYDRNN
素材は面白い
そこそこやってランキング54位まで行きました。
良かった点としては
・敵が豊富
・流れに乗った時の武器のインフレが楽しい
・広告がゲームに影響しない所でしか流れない
・操作がわかりやすい
悪かった点として
・強化個体がランダムで登場するので、始めたばかりにいきなり即タヒ級のダメージをくらわされる(特に報酬はない)
・15ステージで強すぎるボスが出てくるのでそれまでに運で強スキルを引くしかない
・敵のインフレが激しく遊びでスキルを取れない
・槍が弱すぎる
・敵に無敵をつけてくる
・敵が豊富だが敵を見る暇がない
・触れたらダメージをくらう敵がいきなり上から落ちてくる
・結局やることが同じ(矢強化、連鎖強化、防御強化するだけ)
・スコアアタックしかやることがない
・どれだけ強くなっても無敵の相手が突進してきてタヒぬ
改善点としては
アー◯ャー伝説みたいなステージ制も追加してして遊び構成なら前のステージで遊ぶみたいな選択肢を用意したり、
敵倒したら金ゲット、金で装備買って初期でスキル持てたりするとか
無敵を敵につけるのをかなり先にするとか
15,20ステージの弱体化、槍超強化だったり
敵出現位置にマークつけてから登場させたり、
スキルをとにかく豊富にしてみたり、槍の消費スタミナ廃止したらよくなると感じました。
ATMを活かした脱出ゲーム
謎解きの難易度は中程度。マップは狭いがいろいろなアイデアでパズルを設置してありよく考えられている。クリア時間は中程度。視点移動や操作性は問題なかった。
非常に練られたアイデアで謎解きを配置してありATMの特性を活かしてよく考えてある。クイズ形式なのも斬新で良かった。パズルそのものはオーソドックスなので工夫が少し欲しかったか。ゲームはマルチエンディングでよく考えられている。アプリとしての品質も高く目新しい演出も良かった。脱出ゲームになっているが斬新な要素も多く楽しむことができた。できれば物語がもう少し欲しかったか。
脱出ゲームとしては良くできていて誰にでもおすすめできる脱出ゲームとなっている。次回作にも期待しています。
ソシャゲではない、課金圧なし!
序盤なのであまり育成要素が解放されてないけど、いまのところ楽しめてる。 もう少しモーション欲しいのが正直な感想。
20230930追記
レベル100達成、レベル上限110解放、ペット御三家獲得、現最強武器覚醒まできました。
現最強防具用の資金と素材集め着手、本(魔法強化素材)集め着手という進捗。
育成はちょっと前に実装されたオーナーズクラブによってだいぶ緩和されました。
ソシャゲの課金圧が嫌になった方におすすめ!
強いて言えば、最低額の石を1回だけ購入するのがおすすめ!しなくてもなんとかなるけど少し不便することになる。
グラフィックはスーパーファミコンかそれ以下ですが、育成が楽しくてハマってしまうゲームです。
ここからは開発者様に向けて要望です。
・魔法が3種しかセット出来ないので、6種くらいまで増やしてほしい。
・そもそも魔法ひとつひとつが別個のクールタイムだから3種連発できても、同じ魔法は3連発できない。MPゲージみたいなやつが溜まっていく方式の方が良いかも?
・ペット召喚、魔法発動アイコンの位置が画面上部にあって遠いので、下部に配置して欲しい。
・(できれば)装備してる武器を見た目に反映してほしい。
近々ペット関連のアップデートがあるようなので期待してます!
最高
もう結構昔から好きでpcでもiOSでもどっちでもやっててまたやり返してるけど本当に面白い。amanita designの中では音楽もデザインも雰囲気もこれが一番好き。
ポイント&クリックのゲームはやっぱりpcでやるよりもタブレットでやるのが一番ですね、マウスよりも実際に指でタップ出来る方が面白くて快適だし、難易度も少し下がります。
何かタップで調べた時の動きとか効果音も気持ちよくてストーリー進行に関係ない寄り道部分を調べるのがとても楽しい。
ムシ達もとてもユニークで可愛らしいです。
子供向けに見えるけどセンスが尖ってて大人もがっつりこの世界観とユーモアに浸れるゲーム。そんな所が大好き
ガチャの1〜2等当たってる人見かけない
今のところまだジェムが100未満なのでLINEポイントに交換はしてませんが、ガチャ券を使ってガチャしても4.5等のジェム1.2個が当たるだけで、LINEポイントが直接ゲット出来る1.2等はまだ当たりません。
口コミを見る限り、当たってる人も見かけません。
ほんとに当たるんですか?
何百万分の1とかの確率でも詐欺に近い。
それならまだ1等2等を無くした方が無駄にガッカリしないでコツコツジェムで貯めれる。
まぁ普通に広告詐欺なので、時間が無駄に余ってる方は時間つぶしになるしわんちゃんLINEポイントにも変えられるんでオススメ。
私は単純にソリティア好きだし、ちょっとゲーム進めてみて詰んでそうだなって思った瞬間に一旦ゲームを落とし、始めからにする事で広告時間を短縮してます。
工夫しだいでストレスは少しは減らせます。