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可愛くて楽しい!
キャラクターも可愛くて癒されるし、話口調もかないくてほっこりします。
課金が必要なゲームかとも思いましたが、動画さえ頑張って見れば、無料でもかなり楽しめるゲームです。
コツコツやる人にはとても向いてると思います(*´ω`*)
ゲームを進める中でひとつ困っているのが、研究開発で花屋を解放した後に出てくる、蜘蛛の巣におおわれているアイテムです。
最大レベルアイテムの解除がわかりません……。
Lv3チャージャーの「+40」同士をマージしようとしても、最大レベルのアイテムなので蜘蛛の巣を解除することができません……。。
他にも2つ、宝箱などの最大レベルのアイテムが蜘蛛の巣になっているのですが、これは必ずダイヤを消費しないといけないということでしょうか??
アイテム数が多くなってきて、マージする版が狭いのはかなり手狭です。
倉庫はダイヤで拡張していますが、ここの蜘蛛の巣解除するためにダイヤ必須となると、かなりダイヤの消費量が多くて正直キツいです……💦
もう少しで良ゲー
ダイヤで買ったマップはいつまでも強制終了でいけない場所があるし、ジャンクションはまさかの貨物が天井に引っ掛かりまったく動けない
350ゴールドでリセットしても場所が変わらないから進行不能、金を掛けるだけイライラが増える不幸のゲーム、運営はストレスをかけて金を稼ぐような考えは今すぐ辞めるべき、変な駐車位置も一回で曲がれない道やゴールの駐車場の狭さもわざとらしい暴走AIも我慢してきたが走れない道が多すぎる、トラックゲームなのだからせめてまともに走れるようにしてからリリースして欲しかった
元はいいのだからしっかり作り込みを頑張って下さい。とにかくまともに走れるマップに作り直して欲しい
あとトラック買ってもエンジン音が安っぽい音ばかりなのでそこも頑張って下さい
必ず景品獲得時はスクショを!!!
アプリをインストール、DMMアカウントでログイン、SMSにて電話番号認証後にプレイ。10個ほど景品を獲得。
配送手続き中にsafariに移行したあと「別のアカウントでログインする場合は1度アプリをアンインストールしてください」との表示が出たため指示に従ったところ、
全てのポイントと獲得済みの景品が消えてしまいました。
再度DMMアカウントでログインしてもデータ戻らず。DMMさんに問い合わせたところ「仕様です。」とのこと。
それなら何のためのログイン、SMS認識だったんでしょう???
たまたま獲得景品欄のスクショをしていたため救済措置がないか検討してくださるとのことですが…
スクショがなかったらと思うと恐ろしいです。
いつエラーが出るかわかりませんので、必ず獲得景品のスクショを都度しておくことをおすすめします。
景品は比較的他のアプリよりも取りやすかったのですが、こんなトラブルがあると思うともう怖くて課金できません。
PONOS様
あと少しでにゃんこ大戦争も11周年を迎えますね!おめでとうございます🎉🎊㊗️🎊🎉
長文失礼致します。
私事で大変恐縮なのですが、2度目のにゃんこ人生がもうすぐ1年を迎えようとしております。
2度目のにゃんこ人生で思ったことを勝手ながら書かせて頂きたく存じます。
序盤(ボンバー入手可能となる未来編3章クリア後)までの必要統率力、獲得経験値のバランスを見直してはいただけませんでしょうか。
初心者様方が良いキャラを引けようが引けまいが、序盤、慢性的な経験値不足に悩まされ続けます。
必要統率力に於いても、1ステージ50〜がポンポン出てきて、3〜5ステージやってアプリ閉じての繰り返しがしばらく続きます。
無論、育てるキャラを絞ったり、リーダーシップを上手に使ったりすることで、回避可能かとは存じます。
が、ステータス表記もないにゃんこ大戦争に於いてはあまりにもハードルが高すぎる気もしております。
そこで篩にかける目的もあるのかもしれません。
それでも私はもっとたくさんのユーザーににゃんこ大戦争の楽しさを知ってほしいとおもいます。
動きがいちいち可愛いかったり、意外な組み合わせでステージ難易度が下がったり、ドロップキャラが有能だったりとかとか。
せめてスタートダッシュと称して、ゲーム開始から2週間程の方々に必要統率力常時半減、獲得経験値2〜3倍等の没頭できる要素がほしいです!
楽しいゲームなのに序盤のテンポの悪さによって、魅力に気づく前にやめてしまう方が多いように見受けます。
今のままでもAUがとても多い化け物ゲームなので、最初のハードルを下げることで益々の賑わいに繋がるのではないでしょうか。
謎目線の殴り書き、お目汚し失礼致しました。
楽しいゲームを作ってくださりありがとうございます!
開発に携わる全ての方々へ無限の感謝を永遠に。
野球ゲームとしてクオリティが低い
守備走塁の動き
ランナー暴走率がかなり高い。
外野手間に飛んだ打球は野手が必ず追いついて捕球してしまう。頭上を超えない限りフェンスに届くことはない。
投打について
打者超有利。ボール球を投げても当たり前のように打たれる。特に対人戦では強振カーソルがボール球にも届くので簡単にホームランが打ててしまう。
その強振ですが、ランク戦と強振チャレンジ以外では使えない謎仕様。
必殺技
超人ウルトラベースボールのような面白さはあるものの、バランスが悪い。
特にホームランを無効にするスキル。
5本中5回発動して4本阻止されたこともありました。
スキルや暴走アウトで打高調整してるのかな?って感じでかなりバランスの悪いゲームです。
あれ?ガチャ確率おかしいぞ?
ガチャ確率絶対明らかにおかしい。確率操作は犯罪です。イベ来てから動画ガチャで2日連続で虹5連続っておかしくない?イベまで虹引いた事ほぼないけど?
悪いとこ ①虹チケ使ってもガチャがゴミしか引けない(虹チケで456確、無限とかゴミだろ) ②視聴させられる動画が他アプリゲーを群を抜いて多くて毎日、腹が立つ。視聴多すぎてやばい(長い動画多い、酷いとバグる、ロイヤルマッチ視聴動画もういいよ!) ③切断が多すぎ(環境の良い所で〜とでるがそれはそっちの都合で切ってんでしょ?言い訳みたいな嘘つくな) ④実機とはかけ離れてデータがおかしい、何の参考にもならない 。 ②③④は明らかやばいレベルです、アプリゲーとしてあってはいけない。運営出来てない。 良い点はジャグラー公式である事だけ。 「パチ屋の貯金箱」と言われる位、稼いでるんだからもう少し還元して欲しい。これはアプリゲーとして成立しない。クオリティ低すぎですよ。運営費もっと掛けて欲しい。
設定がおかしい!
現在開催のOctober Fes。
あまりに理不尽なジャム3個やプラチナ3個で100ポイント、あと1日半しかないのにジェリー3個とか絶対に不可能なものは捨てて、だいたい1日2000ポイント分しかもらえない。
あと1日で4000ポイント以上かせいで、最後の報酬は達成できないでしょう。
もし捨てたものを合算したって、今のままでは足りない。
以前の同じようなイベントは1日達成数制限は決まってなかったし、低ポイントはどんどん捨てて何日も前に楽々クリアできた。
今回は40〜100の低ポイントばかりでるし、だいたい1つ2時間半ほどかかる生産品を3つで150ポイントほどの設定って何?
これで達成できなければ本当に詐欺。
ーーーーー
広告は町の地図?権利書?ばかり。 1ページのうち地図でないものが1つだけとかありえないでしょ。 あふれかえっているので、出現率を調整すべきでは? iPadでやってるから、1ページあたりの広告の商品数が減って、逆に絵が大きくなって見にくい。高齢者向け仕様になったのか? 元に戻してほしい。 ーーーーー 少なくとも「まったりゲーム」ではありません。 時間制限があるダービーや船積みは、仕事を普通にやってる者には間に合いません。本当にヒマな人が延々とやるゲームです。 少なくとも朝晩1回はログインしないと、時間切れになるでしょう。農場のお世話は30分はかかるので、普通に仕事していたら無理です。 特にダービーは朝晩どちらかのログインを忘れてしまうと、仕込んでいたものが台無しです。グループに入っていたら他の人に迷惑かかるでしょうね。正直、時間に縛られる究極のゲームです。 星1なのは、何より悪質な広告を放置している。 何度×を押してもブラウザに飛ばされて、HPに接続する。 広告が勝手にSafariを起動してHPに移動するのは、プライバシーの侵害ではないですか? ユーザーは広告を終了させる意味で「×」を押しているのだから、この手法は詐欺とも言えます。広告はきちんと精査してほしい。
不親切です。
アプリインストール後、「ログインなしで遊ぶ」を選択しプレイ開始。
SMS認証(課金+ボーナスコイン獲得のため)を行い課金した上で、商品を3点獲得。獲得商品を発送手配しようとすると、会員登録を促されたため、会員登録と住所の設定。その後何度発送手配しようとしても住所の登録画面になり、発送手配できず。アプリをアンインストールしてログインし直せとの指示画面が出たため従ったところ、獲得景品+課金したコインの残りが消失。
問い合わせしたところ、アカウントが2重になっていることが原因とのことで、会員登録を削除しろとの指示をされたが、それでも戻らず。調べるので待てと言われ、次の電話で再度会員登録しろとの指示。先程削除を指示したのは何だったのか。
24時間電話が繋がり、対応してもらえるのはよいが、トラブル内容や登録状況(SMS認証の有無)などをはじめにきちんと確認もせず、誤った対処を案内しても謝ることも無く、機械的に対応されたのは不親切だと思いました。
ユニークな謎解きが多い脱出ゲーム
謎解きの難易度は中程度。マップはそれほど広くないが、謎解きの数が多いのでクリア時間は長め。操作性には問題ないが、一部に、庭などで面倒な視点移動や、カレンダーなど特定ルートでしか拡大表示できないなど視点移動が面倒だった。
グラフィクスは綺麗ではじまりにアニメーションが入ったりして、アプリとしての品質が高い。最後に少しながらも物語があるのも良かった。謎解きも工夫されていてユニークなものが多いのも新鮮で良かった。しかしシャンプーのヒントなど一部に理不尽とも思える謎解きがあるのは意見が分かれるだろう。また入手したアイテムが何なのかわからないものも多く戸惑った。
しかし全体的には非常に良くできていて、夏の雰囲気を楽しめるゲームになっていて楽しむことができる。脱出ゲームファンなら是非ともプレイしてみてほしい。次回作にも期待しています。
良くも悪くもソシャゲ
グラフィック、バトルシステムなどゲームシステムは良いクオリティだと思います。
近年のアトリエシリーズと同じカウントタイムバトル制は少し簡略化されてるものの、戦略が求められるものになってます。
強いキャラが居れば無双できるという訳ではなく、戦う相手によってバトルメンバーを入れ替える必要があると思いますので☆1や☆2のキャラの活躍の場もあると思います。
その分、今後実装するであろう周回イベントなどは割と時間を要するかもしれません。
ソシャゲで1番大事なガチャの話ですが
☆3のキャラの排出率が4%と表記されてますが
体感としては100連に1人といったところ。
渋い時は200連に1回くらいでしょうか。
今後、キャラクターが増えていくにつれて狙ったキャラを出すには天井必須になると思われます。
ちなみに天井は150連です。
良くも悪くもキャラが充実してるに越したことはないので
無課金ユーザーには割と厳しいかもしれません。
無料配布石だけでの運用は難しいと思います。
無課金で楽しもうと思うのであれば、リセマラで重宝しそうな☆3キャラクターは複数引いておくべきです。
現在のピックアップの4人の内2人は欲しいところ。
この手のキャラゲーでのガチャの渋さは過疎に繋がり、過疎は短期間でのサ終の原因となりえますが
リリースしたてなので、今後に期待ということで☆3
ステージ4まで進めた感想
操作性がそこまで良くないのに入り組んだマップやMOBに囲まれる確率が高いのですぐ引っかかり余計な被ダメを負う
ローリングは入力方向ではなく向いてる方向にするため、スキルや攻撃の終わりに回避しようとしても敵の方向に突っ込むので前述したようにすぐ引っかかりあまり回避の意味を成していない
せめてローリングはMOBを通過させてほしい
ハクスラらしくアイテムにいろんなオプションがつくが、スキルオプションの意味がわからない
そのスキルを使えるようになるのかと思ったらそうでもなく、じゃあその分スキルレベルが追加でプラスされるのかと思ったらそうでもない
攻撃で自動発動でもしてくれるのかと思ったらそれも違う、意味がわからない
ヘルプにもかいていない
ダンジョンに進めるしかないゲームなのに1f上がるごとにショート広告が流れる
広告つけるのは当たり前だし全然構わないが頻度が高すぎてやる気をなくす
せめて3-4fに1回くらいにしてほしい
ステージ4まででこれだけ「うーん」となるからちょっとこれ以上は続けられないかな
あえてこうしてるという部分もあるかもしれないが・・・
ちなみに1は未プレイ
ストーリーも、雰囲気もあいかわらずいいです
続編待ってました…!
相変わらずほっこりする雰囲気に
美味しそうな食べ物がたくさんで癒されます
広告も580円?ぐらいの課金で消せるのでユーザーに選ばせてもらえてありがたいです
ただ過去作と比べて
お客さんの注文を受けようとした時に
下の画面のお客さんの注文と並べてる料理の画像が重なっていて
注文を受けようとしたらお料理の画面にいってしまうのが多々あります
フィーバータイムの時はこれが結構煩わしいので机の配置など次回作では改善してもらえると嬉しいです
また次回作も楽しみです
ソニーのどこでもいっしょでもこういったゲーム出してほしいなぁと思うので、いつか共同作品とかも見てみたいです
進めば進む程不満が噴出するゲーム
始まったばかりのゲームにアレコレ言って評価を下げるのは酷ってもんかもしれませんが私はゲームが進む程不満が増え戦闘がよくできていて楽しい以外褒められなくなりました。良い所も悪い所も共感出来る物を他の方が書いてくれているので特にって物だけを挙げます。1「大型モンスターのリポップが遅い」2「ペイントボールは半分詐欺」3「オトモペイントが無能」4「ダウンモーションに追撃はふざけ過ぎ」と言った所でしょうか。1ですが大型は次々増えるが湧きポイントが増える訳ではないので☆4開放頃から気軽に徒歩で移動出来る範囲に沸かない事が大半。また狩っても入手素材も極小量と遅延対策ばっちり。次に2ですが大型をストック出来るのは良いのですが倒せるまででは無く1度戦闘するまでの効果でしかなく一度のミスで狩りきれなくなる頃から投げても無駄にしかならない。せめてタイムアウト後に追加で投げれる様にしないと使い物にならない。そして3、ランクも種類も指定できず戦闘しなかった大型に投げるだけの無能。自キャラサークル内に2箇所分の大型が湧いて1匹倒してる間にもう一匹に投げているレベルの無駄動作をするのでまるで使えないです。そして4、ダウンモーション中に即追撃があると被弾確定なのはふざけ過ぎ。確かに本家でもそういう仕様なんだけどただでさえ短い制限時間で狩る仕様のこのアプリで死亡確定コンボとかないわ。やるなら空中フリックで体制立て直して回避移動させる様にしないと駄目でしょ。武器や防具強化に使う金も素材も大量で集めにくいのだからせめて無駄に被弾させる様な真似はしないでいただきたい。そして総合的に言うと散歩しながらやる程度のライトな私には向いてないです。戦闘する度そこそこの時間立ち止まってヒリヒリしながら狩りしてたらイライラして気分良く散歩とはならんよ(笑)
ここ最近思うこと
ゴジラもガメラも好きなので、楽しくゲームをさせてもらってます。しかしここ最近プレイしててどうも納得できないことが多いので書かせてもらいます。
①Gストーン消費ボタンに確認ボタンを追加してほしい。
探索やスタジオでうっかりGストーンを消費するボタンを押してしまう時があります。無課金でGストーンが溜まりにくいので、間違えて押した時にも確認できるようにしてほしい。
②ゲームバランスが崩れがち
最近クモオーグが弱体化されましたが、それでもいまだに範囲攻撃が鬱陶しいです。またガメラやギャオスが好きなのに、あまりにも弱くてすぐにやられてしまい、悲しいです。上位ランクの人とやる時、大半の人が第五使徒の後ろにガイガンくっつけて足速くするのでこれもおかしいと思います。
③バグやチートの横行
他の人も書かれてましたが、バグやチートが多いです。最近だと倒したはずの進化前怪獣が、進化してすぐに出てきたことがありました。またこちらのゲージだけが貯まらず相手にフルボッコにされることも頻繁に起こります。ラグを利用していつのまにか自陣の方に敵の怪獣が溜まっていたこともありました。
長文になってしまいましたが、好きなゲームだからこそ万人が楽しめるものにしてほしいと思います。
【注意】ネタバレあり
ナイトクルーズは難易度高めですね…。
他の方もおっしゃっているように、ひねくれた問題が多いです。
なるべくヒントを見ないでやっているので何日も悩みました。
写真をアップで撮ったら上が切れるのは仕様になってしまったんでしょうか。
大事な箇所を拡大出来ないのも残念でした。
以下かなりのネタバレ
答えを見てもわからない方がいるようなので…。
・アルファベットの積み木
裏が無地のOから始まり、反対が同じアルファベットを繋げていく…と解釈しました。
しかし、AやOは反転しても同じですし、余計な情報が多いせいで答えに辿り着けない人が多いと思います。
まだ⚫︎×▲等の記号なら英語の意味も考えなく、しりとりのように思うかなと(縦読みかと思ってNがZに思えたり、Eが小文字のmやwなんじゃないかという考えも…まぁ入力出来ないので違うのはわかるのですが)
反転して繋げるアイデアは面白かったです。
・ピンクの箱
そのままの計算ではだめだったんですか…いきなり割り算突っ込まれても困惑します。
せめて()とかあったらまだヒントになったと思いますが。
一般的な脱出ゲーム慣れしてる人ほど詰むと思います。
・ジュースメニュー
向きが見づらい気もします。
GINGER ALE の ALE はもう少し右でもいいのではないでしょうか。
道中がひねくれすぎているので色々勘繰ってしまいます。
気になったのはこの3か所です。
いつも楽しみにしているのですが、今回は激ムズすぎました。
久々のヒットだけど…
序盤はポンポン戦力上がってプレイヤーレベルもどんどん上がるからスタミナにも困らずサクサクやれてかなり面白いと感じたが、そのうち色々ときつくなってきて悪いところに目がいくようになる。正直題材がFF7じゃなかったらプレイしてないかも…
〈良い点〉
・FF7なとこ…個人的にそれだけでプレイする価値がある。
〈悪い点〉
・武器強化素材収集が特にだが、時間的にもスタミナ的にも周回がキツすぎる…ブーストは3倍じゃなくてプレイヤーで決めさせて欲しいところだが、サボテンダーの存在がそれを難しくしているように思う。3倍でもいいから、せめてそれを何回やるかぐらい決めさせてほしい。
・UIが不親切…タブレット推奨かな?って思うほど基本的にボタンが小さい。武器レベル上げる時の「おまかせ」を押すとまあまあの確率でレベルアップ素材の説明を押してしまう。強化クエスト選ぶときに期間限定のドロップ率アップ等の説明を押してしまうことがある。どれがどのマテリアなのかわかりにくい。
・ファーストソルジャーのキャラに魅力がなさすぎる…個人的にソルジャーはなんとなくエージェントみたいなイメージだけど、傭兵みたいな感じでなんか違う。
・ボスキャラのゲージ技の優先度が高すぎ…ゲージが溜まりきる前に出した行動が終わってから技に移ってほしい。
・オートバトル時の行動をもっと細かく設定させてほしい…リミット技も発動させてほしい。FF11のガンビットみたいに、味方HP◯%以下で回復みたいな細かい設定がほしい。
悪い点は多いがどれも致命的というほどではないし、期待しているしあわよくば長くやっていきたい。あるいは最初から数年でサ終するつもりなのかは知らないが、リリースしたからには責任を持って最後までプレイヤーの意見・要望をしっかり反映させてほしい。コラボキャラとかナンバリングキャラとかは世界観を壊すので、くれぐれもやめてほしい。