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さまざまな戦術戦略を生み出すことができます
このゲームは、以前に体験したほとんどのゲームとは確かに異なっています。まず第一に、ゲームのグラフィックは非常に美しく、細部まで素晴らしい仕事がされており、プレイヤーを没入させます。また、シーズン制度の導入により、ゲームをプレイしながら将来のアップデートと変更を楽しみにするという継続的なサスペンスが非常に魅力的です。
ゲーム内の自由な探索プレイは、ランダム性と偶然性に満ちており、毎回の冒険が新しい挑戦と驚きをもたらします。さらに、シーンの多様性と壮大さに感嘆します。ゲームの世界を探索する際、驚くべき景色と場所が常に発見されます。
さらに、ゲーム内のヒーローの数は非常に多く、コレクションのプロセス自体が楽しみに満ちています。各ヒーローには独自のスキルと特徴があり、異なるヒーローを組み合わせることでさまざまな戦術戦略を生み出すことができます。これにより、ゲームの戦闘に深みと変化がもたらされ、プレイヤーはさらなる楽しみを得ることができます。
やるだけ無駄。他のゲームをやりましょう。
オンラインでの試合で戦力差が10万以上離れた方としかマッチしません。
どこに投げても打たれ、ジャストで打ったりスキルを使っても全てアウトで完封負けで強制終了になります。
CPUとの戦いでは、10万くらい離れていても普通に勝利できますが、オンライン対戦はゲームバランスが崩壊してるので、ゲームの上手さや戦略ではなく、露骨に課金ゲーとなります。
20万くらいの戦闘力から課金して30万近くまで上げて対等の試合ができると思ったら、今度は更に40万以上の方としかマッチしません。
課金をさせる為なのでしょうが、露骨な理不尽マッチングしかしません。
ガチャ確率もかなり渋いです。課金するだけドブにお金を捨てるようなものです。
理不尽な落ちも多々あるのにも関わらず、エナジーは使用済みで負け処理されています。
これを見た方がこのゲームをやって同じ被害を受けないように、心から祈っています。
おかしいぐらい楽しいです
こんなゲームに出会ったことないぐらい楽しかったです!楽しすぎて心臓がずっとバクバクしてました!
皆さん絶対にやるべきです!普通に勉強にもなりますし☆
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(怖かったです)
バランス調整
①クモオーグが、ようやく調整されたが、今度はアース強化しすぎです。初期のギドラが弱すぎて、調整後に、強化しすぎて射程外からバンバン攻撃してくるのと一緒です。 その後再調整。現在に至る。 ②ギャオス弱すぎる。範囲攻撃されたら即死。出撃数に応じて増えますが、最大で5回✖️4コストで20コストも使ってられるか。 レベル30ドラットの方がマシ。 ③通信エラー多過ぎる。何故自分がポイント引かれるのか意味不明です。 ④ゴジバトってスタッフ何人で作業しているんでしょうか?調整これでいいのか?とか話あってますか? ⑤デストロイア幼体、アンギラス、ミニラ、カマキラス、ラドン、コング、メーサータンク、ヘリ使われないユニット可哀想ですね。範囲攻撃のユニット増やしすぎだと思います。ていうかゴジラ多すぎる。 ⑥同じ人ばかりと対戦AさんBさんAさんBさんCさん。時間帯を変えるしかない。アリーナランクではなく、ユニットのデッキ総合レベルに合わせて同レベルの相手と戦わないと、敗北敗北敗北勝利で時間の無駄です。⑦トークン大量に消費してレベル上げ、しんどい。広告がうざいのでショップ更新もしたくない。ちん◯ん広告はアウトです。ロイヤルマッチは×押せないし、リンクに飛ばされて悪質すぎる。⑨使徒の自爆ダメージ弱体化するべき、バーニングより強いって、エヴァのゲームじゃないんだから。時間の無駄だと感じるようになった。「おもしろくない」素直な気持ち。改善することが多いゲームツッコミどころ満載です。
修行はまだまだ続きます。
エラーへの早急な対応(1.0.8へのアップデート)、ありがとうございます。
何度かアップデートされたので、再度プレイしようとしたところでした。
今作、ヒントだけでは分からず、答えまで見てしまったのは、4本の柱のギミックとドアのパネルにパーツをはめるもの。 このところ、他の作品もヒントだけでクリアできていたので、悔しさも一入です。
本当に、柔軟な思考力が必要だと思います。 詰まったら、一旦、時間をおいたら解けたものもいくつか。太陽を囲む矢印は、その典型でした。
音符のアルファベット読みを入力したら、「まだやることがあるようだ」と返ってきて「テヘ☆」となってヒントを探し回ったり、消去法で解決したアルファベットの入力のヒントを、クリアした後に「あれか!」と気づいたり、見ているようで見ていないところがあるものだと、自戒しています。
閃いて、それが当たりだった時の快感があるため、脱出ゲームは止められません。
個人的には、BGMとSEの音量が調節できるのが大変、ありがたく。
オープニングではできませんが、最初にオープニングを見ないという選択肢は無いので、今後は予め消音にするなどで対応いたします。
ゲーム性自体は良いが…
正直至らぬ点が幾つも在る様に感じる。 まず移動速度による操作制限についてだが、不必要な物でしかない。 運転中等の状況下でスマホに集中し過ぎて事故が…なんて事が起こればモンハンNOW運営側の警戒不足も注意されるだろうし、それを防ぎたい気持ちが分からない訳ではない。 しかし運転手ではないかの確認をさせておいて、結局移動速度が一定を超えると素材採取すら行えないのは意味不明でしかない。 外出する人々にゲームを行う余裕が生まれる時間なんて電車やバス等での移動中ぐらいしかないであろうに、その時間を潰してしまうのは『移動を前提としたゲーム』として本末転倒に思える。 であれば某ストライクショットの機能の様に、移動していても素材は自動回収される等のシステムが必要だろうが… そんなシステムがあるなら素材採取機能は不必要ではないか? であればモンハンNOWで出来る事なんてモンスター討伐しかない訳だが捕獲は出来ない乗れない大したアクションや特殊な要素が無い、これをわざわざ目的地で目的をかなぐり捨ててまでやろうと思えるか? 否だろう。 課金したくないというのはどのゲームにもあるだろうが、課金出来るという機能が存在している事すら意味不明に感じられたのはこのゲームが久しい。 フロンティアの様なゲームを、スティック操作とモンハンNOWのタップで戦うシステムを組み合わせて作成した方が幾万倍もマシだったであろうし、なんならフロンティアを復活させた方が良かったのではないか? いっその事フロンティアのシステムを殆どそのままに、Switch・PS4版として復刻させるなりして金を回収した方が合理的ではなかったか? プレイヤーが求めているのはそういう物だった筈に感じられる。 今の時代に、移動中出来ないゲームは見向きもされないだろう。 そして、仮想現実が作られている現代で位置に縛られるゲームも遅れているのではないか。 一度根本から見直して欲しい。 すぐさまサービス終了してNEWフロンティアを作れとは言わないしそんな権利は無いが、モンハンNOWの運営と並行しながらCAPCOMと新たに対話を行ってスマホ版モンハンRISEを作るなり、モンハンNOWをモンハンNEWにするなりして『現在のニーズやプレイヤーの要求に』対応して頂きたく思う。 恐らくこのままでは集金は捗らない。 そうなればサービス終了せざるを得なくなるのは必然だろう。
SMオタにはピッタリです🩷
まず初めにもうアプリを入れようと決めている方!
ゲームをやってみるとわかるのですがRカードという手に入りにくいカードがフレンドコードを入れると手に入るので、下記のコードを入力して推しのカードを手に入れちゃいましょう!
コード→ 10QOMFXJ1
コードの入力は初めてから30日以内なら可能で、eventバナーの下部から入力可能です。
これから一緒にゲームを楽しんでいきましょう:)
次に入れようか迷っている方!
SM箱推しでSMの音楽が好きならめっちゃおすすめです!
曲数も豊富でカードも同じアルバムでも違うショットのカードがいくつかあります。
一つのグループだけ推している方でも知らない曲を聴いて自分のお気に入りの曲を見つけることもできると思います。
メンバーの人数が多ければ多いほどカードは揃いにくいのですが、続ければ無課金でも揃えることは可能です。
私も無課金で初めて数年ですが課金者並みに推しグルのカードを集めてゲーム内のリーグで上位を取ることができています。
イベントも豊富に行われてレアなアイテムを手に入れられる機会も多く楽しいと思います。
音ゲーが初めてで苦手な方でもレベルが3つに分かれているので誰でも楽しめるはずですよ。
全体としてとても楽しいゲームです。
毎日やらなくてもたまに息抜きになるのでおすすめです!
かなり惜しい音ゲーかも
遊び始めて2日ぐらいの感想です。
結論から言うと、ゲーム性はとても良いのに操作性が癖のある惜しい音ゲーです。
自分はiPhone 13無印の置きプレイの指押しメインでやっていますが、レーンの幅と横の許容範囲がかなり狭く感じます。4本の指を内側に詰めてやらないと外側のレーンがほぼ取れないのでストレスになってます。
また、今作の目玉要素である両サイドのフリックも中々判定が厳しいです。線を跨ぐ都合上大きめにフリックしないと抜けやすいのですが、高難易度譜面となると大量にフリックが連続して降ってくるので処理しきれないことが多いです。
(せめてフリック線が完全な縦向きではなく八の字の斜め向きだったらまた違いそうですが)
最初に書いた通り、まだ2日間しか遊んでいないので正直慣れの問題かもしれませんが、参考になれば幸いです。
基本は面白い
1日遅れでダウンロードしてそれから毎日楽しませてもらっています。
基本の操作も簡単でストーリーもそれなりの難易度で丁度いい タワー型ダンジョン等もあり上級者向けのやつも多くあります
配信開始してから間もないということで内部通貨のクリスタルも配布してもらっています。
ですが問題点としてバグが多いです
現在目視したところでは暗転バグが2回
次にフリーズバグ タチが悪いものだとマルチでフリーズし期限切れしてそのミッションが無効化されるでずっとそのままでした
最後に縦画面バグ 実害あまりないですが見ずらいです
Androidでのバグも起こっているようです
そしてバグへの対応が悪いです
サーバーダウンした時はクリスタルが200とクライシスダンジョン1回分等で数倍稼げる分だけを渡され釣り合ってないように感じました
次にしばらくするとクリスタルが本当に貯まらなくなります。
初心者ミッション等で最初は稼げたりするのですが次第に2000稼ぐのもやっとみたいなところにまでなってしまいます
最後にゲームレビューとは関係ないのですが宣伝が甘いです 課金ユーザーも多くいるようですしファーストソルジャーの時みたいにFF7というビッグネームに頼りきらずちゃんと費用使って宣伝しないとサービス終了してしまいます
次にファーストソルジャー編等ありまふがストーリーの幅が狭く これやるなら原作とか本編やる方一定数いると思うのでビフォアクライシス等の実装、セフィロスをプレイアブルキャラとしての使用のアップデートを早めにした方が良いと思いますね 以上です
最近のゲームにしては良心的
無課金でやってます。ガチャもそこまで酷くなく、そこそこ入手できる。
評価を下げるポイントが3つ。
1つ目
コンテンツが多く素材を入手しやすいのは良いものの、行動するためのスタミナが少なすぎる。
食券というものがスタミナなんですが、一度の戦闘に最低3、ボスや素材等のコンテンツは10消費。
時間で回復+1日に160貰えるが、最大値も低く消費箇所も消費枚数も多すぎる為に無課金だと何もできない状態が続く。
2つ目
アリーナや探索(勝ち抜き戦?)の戦力が当てにならない。一般的に戦力差が10倍もあると成す術もなく負けますよね?逆をやられます。
こちら全員レベル40で装備(メモリー)もしっかりつけている戦力8000で、相手全員レベル20で戦力800。
普通なら一瞬で勝利して終わるはずですが、与ダメージはこちらの方が低く、被ダメージはこちらの方が高い。何これ?接待プレイさせられるの?
こちらのメインアタッカーが攻撃で20とか、スキルでやっと100とかダメージ出してるのに、相手はしれっと通常攻撃で60とか、スキルで300とか吐き出してくる。格下ヒーラー1人落とすのに4人がかりで1分かかるとかザラです。
耐久持ち越しの勝ち抜き戦なんて戦力半分でも会いたくない。
3つ目が戦闘時のカード
ランダムというが、これがキツい。
回復が欲しいのに延々と高コストの攻撃スキルを引き続ける。スキルレベルを上げろと言われるでしょうけど一つ目の問題のスタミナのせいで満足に集まらない。
そもそも被ダメージに対して回復量が少なすぎる。
ビール一回分なんて敵から三発殴られたら消える。しかも数秒で。なのにカードは来ない。やっと来た!と思っても雀の涙。
コンテンツの量に対してスタミナが少なすぎるのと、戦闘の運要素が強すぎるのが鬼門。
なかなか面白い
2023.8月中旬ごろまでアップデートがされずに、もうこれ以上楽しむことがない状況となっていました。
ですが大型アップデートにより楽しみ方がドッと増えて、初心者さんが初めてもそこそこやり込み要素ありきで楽しめると思います。
シンプルな内容なので、隙間時間だったりにやるのですが気づいたら夢中になって2〜30分動かしてることもしばしば。なかなか面白いです。
ただ、日本語がガバガバで慣れるまで何を言ってるのか、どのことを指してるのかわからない項目が沢山あります。
それから、アップデートがされ全プレイヤーがおおよそ平等に楽しめるようにと理解はできますが
キャッチ半径とエイリアンのスピードが著しく低下しました。保証でダイヤが渡されましたが、もう少しいただいても良いくらいでそこは不満でしたね。
ラグやバグは今のところ感じたことはありません。イベントがひっきりなしに追加される印象ですが、それなりの報酬は貰えるもののガッツリやらないと雀の涙ほどの報酬なので時間と心に余裕ある時にイベントはランキングアップ目指せばいいと思います。
最初は平均的にステータスを上げつつ攻撃力は一気に上げて、その後からスピードや範囲を中心に効率的に進められるように配分を決めればストレスが少なくなると思いますよ。
どんどん新しいステージに行けるのも楽しいですね。新しいステージのアップデートも楽しみしています。