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もし、歴史物がお好きなかたはバックしてください。
遠目からみたら日本列島なのに近づいてみると都市の位置がぐちゃぐちゃです。江戸城の少し左に小田原って...しかも中部地方に横須賀があって城になってます... 東北地方の武将がいるのに何故か東北地方が黒塗りされて侵入が出来ない場外化されてる。
血気盛んな猛将のイメージのあるお方のステータスが知将??
システムも1日インしないだけで城が消されてお引越しはやる気なくします。 せめて一か月はみてよ!!
という感じです。
日本の歴史をロクに調べもせずに作られても萎えちゃいますね。作り直した方が今後のためにもいいかも...
いいとこはガチャの排出率が某三国志よりは良心的です。大体3〜40連で金武将が1から2体でる感覚。
紫武将の出るガチャとて100連(コレは銅銭使って回すものなので少ない方です)紫武将2人でることも割とあるので戦技集めもさほど苦ではないです。
戦闘のシステムは割と気に入ってます。武将、戦技、配置などの組み合わせによっては紫以下の武将でも一回り、二回り上の相手にも勝てちゃいます。 課金はしなくても割と小判くれるのでぶっちゃけ無課金勢でも成り上がれます。
真戦を戦国武将でプレイしたい方はハマると思いますが、歴史大好きな人からすると異世界ファンタジーです。
長くなりましたが、決してつまらなかったり悪どい!っていうゲームでは無いんですけど、おすすめがしづらいゲームです。 割り切って1日一回インするプレイスタイルならオススメは出来る物です。
だから運営さん、直せるなら少しずつ直していきましょう?そしたら大分化けますよ?
副将のガチャが欠片でマックス240個集めないと手に入らないのはけっこうエグい。大して強くならないからボス戦はもう勝てずに進めない状態。装備は欠片が残り10個位になると全然かぶらないように欠片が出るので課金無しでSSRの装備はほぼ手に入らないでしょう(特に武器は絶望的)。宝石にいたっては宝石袋を100個使っても物理貫通と法術貫通はレベル1すら1つも出ない鬼畜ぶり。課金ゲーだから副将はしかたないとしても装備と宝石までドケチなのはしらける。宝石袋は報酬の役割を果たしてない。ちょい課金くらいだと装備の欠片が集まる頃には鋳造したノーマル武器の方が地味に強くなるので、SR、SSRの装備はほぼ無意味。自分はちょい課金くらいで使えるうちに入手した装備は10個程度(武器2つ)。なので無課金ならひたすら鋳造してノーマル装備を使い続け、副将の交換アイテムを気長にためて副将を入手してさっさと専用武器取ってそれも気長に強化していくくらいしかないかと。結局、ちょい課金くらいじゃ副将どころか欠片が集めて武器を取るのもかなり難しい。武器、防具は育てないと強くならず、育てるにもアイテムが大量に必要で強くするのがかなり大変。仕様、ゲーム内の説明を踏まえると非常に不親切なゲーム。サービス開始してから何年も経ってるゲームと思ってやってみたけど正直目新しいものは手に入らないし盛り上がらない。
まだ始まったばかりなこともあり、不便だなと思う点もあったので載せます。
・オフセットがわかりにくい
これはタッチの誤差を数値で表示してくれるとみんなわかりやすいと思います。
早入り、遅入り時のバツになる場所が同じになるように調整できれば問題ないですが、音楽経験のない人などには厳しいかもです。
あと、フェーダーの当たり判定をもっと大きくして欲しいです、かなり苦戦します。
・BPMあがると判定厳しく?
練習限定ではありますが、速度を上げるとやりにくくなる印象があります。原因がまだ私もちゃんとわかっていないんですが、仮説が2つあって
1, 判定が範囲依存?(ジャストからどのくらい位置が離れているかで判定)なため、速度が上がると合格ラインが実質的に狭くなる。
2, 単純にバグ、オフセットがズレちゃうとか判定の時間間隔が勝手に早くなっちゃう、みたいなシンプル不具合。
一応判定合わせた上でちょっぴり早入りすると丸もらいやすいかなーくらいに感じてます。
前者である場合、同じ判定になると嬉しいですが、例えばBPM240の 7 / 8/ 9 などする場合に、適当にぐちゃぐちゃやっても通ってしまう可能性があって、あまり意味がなくなってしまうというデメリットも考えられます。
ある程度の細かさからはハードモード限定にするとかですかね?
とりあえず少しやってみて、今のところこんな感じです。内容自体はとても面白く、前からこういうリズムを練習したい!と思っていたので遊びとしても訓練としても、とても重宝しています。これからもよろしくお願い致します。
まずステータス関係がめちゃくちゃです。例えば貫通というステータスがあり、攻撃力が%あがるよと表記されています。対して攻撃力とは関係のない不屈というステータスをあげても攻撃力があがります。つまりなんでも戦力があがればいいという状態です。回避やらプレイヤーへのダメージなど色々ありますが全部飾りです。要は戦力が多くあがれば細かいステータスなど気にしないでいいのです。
またよくある鯖をどんどん作って既存の鯖が過疎っても放置するのでギルド戦で相手がだれもいないなどザラです。クロサバ化やサーバー移動権、または報酬メリットの見直し等が急務です。
一番不味いのが、50レベル到達するとコンテンツが解放されるのですがバグで入場出来ない状態でもう何日も放置しています。ふつう緊急メンテナンセンスするでしょう?もうちょっと稼ぎたいならそれ相応の事しなくちゃダメですよ。何もかもね。
まず、毎回ペーストの許可を求められる謎仕様が不安なのでおまじないをコピペしています。
ゲーム性は寄せ集め感があり、戦略性はほぼありません。
プレイ中のガチャ形式のスキル次第でクリアの可否が変わるので完全に運ゲーです。
他のレビューでも書いてる人がいますが、プレイ中はスキルの選択しかする事がないのでめちゃくちゃつまらないです。打つ方向やタイミングすらも選ばせてもらえず、ただ3択のスキルを選ぶだけ。
そのスキルも謎の場所に攻撃したりするのでストレスたまります。
出てくる的もほぼ変わらず、ただ敵が硬くなるだけで変わり映えがしません。
プレイ中以外は何かとやる事がありますが、それで劇的に強さが変わるわけでもないので、飽きるのは凄く早いです。
操作出来れば課金もしたいですが、このままのゲーム性だと課金してもゲームの寿命が微妙な気がして課金を躊躇してしまいます。
操作出来れば神ゲーになる可能性があるのに残念です。
うまくピンを抜いてクリアせよ! みたいな広告動画を見て始めたものの、実際は執事と共に荒れた庭を綺麗にしていくパズルゲーム。
そう。
実はパズルゲームなんです!!!
広告のゲームがメインじゃないんです!!!
広告のやつは、パズルとパズルの合間でたまーーーーーに!出てくるミニゲーム!! しかも、そのミニゲームが出てくるのは自分のレベルが低いときだけ。レベルが高くなるとまったく出なくなった。
パズルに夢中になって一時期、ストーリーはまったく進めなかった時もあった。パズルは、マジックハットとお宝探し犬が交互で始まるが、お宝探し犬の方がパズル進めやすい。
開催されるイベントに、
・アイテムをマージさせるやつ
・写真見ながら部屋を再現させていくやつ
・マップ探索に出る
があるが、探索イベントが一番長い。しかも、終わった直後にすぐまた新たな探索始まることもある。
探索イベントでよっぽど課金してくれる人が多いのか。
それに味を占めたのか「課金、課金」の誘惑が凄い。
私も冒険物が好きなので、最初はガッツリ課金したこともあるが、こうも連続でやられると逆に萎える。
1回の行動で消費する体力が多くなった。3つ4つ障害物を排除するだけで体力ゲージが尽きる。期間中に探索ストーリークリアできるのか疑問になるほど、とにかく進まない。だから「さあ、どんどん課金してクリアしましょう!」という魂胆が丸見えでゲンナリする。
ここまでやられると課金する気も失せる。
キリがない。
もう進められるところまででいいや。と思う。
アプリを消そうかどうしようか考えながら、細々とやっている。