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あくまで「寝ることが楽しみになるゲーム」。
「穏やかにぐっすり眠りたい」「快適に目覚めたい」と思い「睡眠導入アプリ」として使用するには悪い点が多いと感じます。
ポケモン好きですが、これで本当にちゃんと眠れるのか?と疑問になります。
[悪い点]
◾️そもそも寝る前のタスクが多い。
(ポケモンを5体分タップしたり、晩御飯をあげていなかったらあげたり、スキル演出・晩御飯演出・レベルアップ演出・寝る前の演出を見ないといけなかったり、それぞれが派手で愉快な音楽が流れたりして地味に睡眠を阻害してくる)
◾️エラー落ちが多く、寝る前にアプリがエラーを吐くと寝る前の上記タスクがやり直しになる。
◾️ゲームBGMに不協和音が多い。ポケモンの本編からのアレンジもありそもそも睡眠導入向けの音楽をしていない。
◾️一応睡眠導入BGMも実装されているが種類が少なく、ピカチュウが元気な声で謎の子守唄歌ってきて誰がこれで寝れるねんとなる。
◾️しかも他アプリのバックグラウンド再生を許していないのでお気に入りの音楽で眠ることができない。
[良い点]
・ポケモン好きなので、ポケモンの寝ている姿はとても可愛いと感じます。
・性格ごとの厳選や、食材集めなど良い意味でゲームとして成り立っているので狙い通りカビゴンが育つのが楽しい。
[改善希望点]
◾️「寝る」為に、不要な演出は自動でスキップしてくれる設定で選ばせて欲しい。(眠るボタンを押したらそのまま睡眠測定画面に行ってほしい。ボタンを押したのにレベルアップ画面になっており朝起きたら眠れてなかったことが多々…)
◾️他アプリのバックグラウンド再生を許して欲しい。もしくはちゃんと睡眠化学で立証されているような音楽や、癒し系の音楽の制作に努めて欲しい。
◾️フィールドBGMをもっと穏やかなものに変えて欲しい。不協和音をやめてほしい。
◾️エラー落ちを無くして欲しい。寝る前にかなりストレス………。
このゲームにBGMのかっこよさを求めていないので、ギターアレンジなどもエレキとかじゃなくてBPM下げて穏やかなものにして欲しい……。
無課金プレイのデメリットは同盟(MMOでいうギルドのようなもの)が設立出来ないというのがでかいです。
そのため最新の鯖では同盟が少なくある地方ではひとつの同盟しかなく序盤から戦争したいといった方は不満に感じると思います。
課金で建築を加速できるためそれもデメリットかなぁとはなる思います。ただ資源などは無限に購入等出来ないため加速しても頭打ちになりますので時間をかければ課金組に追いつきそうかなと。
メリットと言いますか良かった点は、最高レアリティの武将が案外出やすいといった点です。
一軍を最高レアリティ編成にもできます。
無課金でも上位層にはなれないが、上の下には行けそうかなと。
あとは公式のdiscordがありますので先行者の方にどう攻略するのが効率がいいかを聞くと無課金でもランキングに乗れたりもします。
まぁ無課金プレイの時はソロではなく、同盟メンバーと協力してプレイするのが良いかなと。
縁の下の力持ち的な役割が好きな人は楽しめるかな
NO.1じゃないとダメな方や時間がかかるのが苦手な方はおすすめしません。
無課金プレイでは時間をかけてコツコツプレイで課金組をぶっ倒してしまいましょう。
圧勝できると努力が報われてとても最高です。
ただ課金してる方を罵倒などはやめましょう。このゲームを維持する資金を入れてくれてる方々なので。
無課金勢です。
ドリームマッチ以外のモードは楽しくて好きなんですが、ドリームマッチが面白くなくて好きじゃないです。
ドリームマッチショップでどうしても欲しいキャラがいる為、今必死になって潜っていますが、チーム戦力差のある同士で戦っても勝敗は目に見えてます。(課金勢VS無課金勢など)
そんな試合をしても全然面白くないです。
チーム戦力差が等しい人同士でマッチングする機能はないのでしょうか。
また、勝てない所でずっと試合をしても勝ちません。あたりまえドリームマッチコインなんて稼げません。安定して稼げるように評価リセット機能などが欲しいです。
本当にストーリーや試合はバレーを再現してて大好きです。 ドリームマッチの改善をお願いします
まず大前提として、小さなお子様(中学生未満)には親の同意、管理があったとしてもプレイさせない方がいいです。親の見ていないところで少しでも隙があれば他のプレイヤーに妨害されたり、アイテムを取られたり、暴言を吐かれたり、アカウントを乗っ取られたり散々なことになります。
そして運営の方の対応も悪いです。
以前、弟の大切に扱っていたデータが急にログイン出来なくなってしまい、何を試してもダメだったのでお問い合わせしてみた結果、音沙汰無しでした。返事すら来ないのはいくら忙しいとは言え最悪な対応だと思います。結局弟は新しくアカウントを作り直してプレイしています。どうやら前のアカウントは凄く強いアイテムを持っていたそうで、とてもショックだったそうです。
そして通報機能なども全く当てにならないです。
迷惑行為や暴言を吐き続けるプレイヤーが多い中、報告をしてもそのプレイヤーは何の対処もされず、何度も何度も現れては暴言を吐いて、とにかく不快にしかならないです。もう少し厳重に対応して頂きたいです。
ロバックスも、円安のせいもあり仕方ないとは思いますが、それでもだいぶ高くて不便です。
400robux買うのに800円も掛かるのは痛いです…
400=600くらいだったら妥当だと思います。
あまり言いたくは無いですがメリットが少なすぎて、デメリットが多すぎます。R15くらいに引き上げでも全然いいレベルで民度も低すぎです。
そして12+と書いてあるのに実際は12歳以下のプレイヤーが半数以上蔓延っていてもはや無法地帯です。そんな小さい子供を餌に悪い大人が詐欺や卑猥な行動、言動をしたり…正直言って運営も手に負えないんだと思います。いっそサ終した方がいいんじゃないかな…
本家の方でリリース当初からプレイしています。毎日の心の潤いをありがとうございます!
ガチャが渋いといったレビューをよく見ますが、ガチャが渋いのはぬかにだけじゃないですし、もっと渋いところもあります。
課金勢だけしか楽しめない、というのも見かけましたが、はっきり言って無課金者にここまで優しいゲームはないと思っています。
まずぬかにはSSRがなくても問題ありません。SRキャラを育ててしまえば、高難易度だってへっちゃら!(Rキャラでも十分強い!)確かにギミックが少々複雑だったり難しいステージはありますが、それ以外は特に苦労しません。手に入りやすいSRを育てれば大体の問題は解決します。
あと無料配布がかなり多い!ジェムも契約書もかなり貯まります。やり始めは育成不足で大変だと思いますが、ある程度育てて高難易度もクリア出来るようになると、ジェムや契約書がわんさか手に入ります。課金しなくても十分ガチャ回せるだけ手に入るので、サブ垢は無課金ですが十分キャラを入手出来ています。
ちなみにこのBLISS版やり始めて1か月半くらいで高難易度クリア出来るようになりました!(SR万歳!)
結構勘違いしてる人が多いので、お伝えしておきます。
まず、ソシャゲリリース後すぐに現れる「確率詐欺」とかいうレビューに騙されるな手毬!奴らはそんなにガチャ回してないぞ!俺はいくらか課金したが20連に1枚以上SSR出てるぞ手毬(あくまで参考までに)!
とりあえず自分で遊んでみるんだ手毬!リセマラもしなくていいぞ手毬!別ゲーの影響で最強と言われているSSR先生だが、結局そんなに使わなくなるから持ってなくても全く問題ないぞ手毬!
課金に関しても、完凸に必要なリソースに対してリターンが見合っていないので、無理に重ねるよりは広く浅く引いていくのが賢い選択だと思われるぞ手毬!Pアイドルなんて10凸してもステータスが微妙に上がってカードの抽選回数増えるだけだけだぞ手毬!もはや愛の領域だぞ手毬!
(完凸に必要な金額が多いと言われているが)そういうゲームじゃねえからこれ!
そして、このゲームの売りでもある3dモデルのクオリティについても語りたいぞ手毬!
リリース前の60000ポリゴンがどうとかは正直ピンと来なかったが、いざリリースされてライブやコミュを見てみると素人目でも超技術だとわかったぞ手毬!ことねの髪が貫通しなかったり、シャツのシワがリアルだったり、技術が日々進化していることを実感できる出来だったぞ手毬!ダンス中の変なポーズを写真に収めるとこがマイブームだぞ手毬!
次に、ゲームシステムについても語りたいぞ手毬!
サイゲの某育成ゲームに近いとか言われてるが、どちらかと言うとシャニマスとシャニソンのいいとこどりみたいなゲームだぞ手毬!無理に他社のゲームを比較対象に出すんじゃない手毬!
育成の方法が分からない?だったら公式Youtubeにある解説動画を見るんだ手毬!奇妙な生物が丁寧に攻略法を教えてくれるぞ!でもちょっとサイコパスなシーンもあるから注意するんだ手毬!もっと詳しく知りたい場合は公式Discordに入って、キャラ別の攻略情報スレッドを見るんだ手毬!育成のポイントが無限に書かれているぞ手毬!
試験で勝てない?当然だ手毬!経験0だったり深刻な問題を抱えたアイドルが、数週間レッスンしたくらいで一位が取れるほど初星学園は甘くないぞ手毬!何回も繰り返しレッスンして親密度を高めていくことで、アイドルとしての魅力を引き出すんだ手毬!それがこのゲームのテーマの一つだとバンダイナムコも言っていたぞ手毬!
true end はSSRカードを持っていなくても十分可能だぞ手毬!逆に課金したからと言って何も考えず育成してると一生勝てないぞ手毬!常にアイドルたちのことを想って行動するんだ手毬!
プレイヤーレベルが上がれば戦略の幅も広がるから、とりあえず「初星課題」を進めてみるんだ手毬!
(一部のキャラを除いて)運が絡む要素が少ないので、(一部のキャラを除いて)ストレスをあまり感じずに育成できる点が特に良いと感じたぞ手毬!
どうした、広?そんな嬉しそうな顔して。
iPad Pro を持っているプロデューサーたちは、一度fpsを60にしてライブをみることをおすすめするぞ手毬!でもバッテリーの消費が半端ないから、満足したら30に戻すのも手だぞ手毬!
あとお前のコミュが大体ネタ系なのはどうなんだ手毬!クール系アイドル路線じゃなかったのか手毬!このままだとシリアスなストーリーを和ませるために出てくるおふざけキャラになってしまうぞ手毬!手毬?聞いてるか手毬!?
謎解きの難易度はやや高め。手がかりと入力部の関連性が絶妙に隠されていて、それが難易度を高めている。マップはやや広く難易度も高めなのでボリューム感も高い。操作性や視点移動には特に問題なかった。
まずグラフィクスが被写界深度などの表現もあり素晴らしい。ロボットの世界観がゲームによく反映されていて面白い。入力部とはありきたりなものも多いが、特に手がかりの提示が絶妙で、驚くような手がかりの提示もあり楽しめた。やや理不尽と感じるものもあるのだが、ぎりぎりヒントを見なくてもクリアできる難易度なので特に問題はないかもしれない。しかし発想力は絶対に必要で、この手がかりはこのパズルのものだと固定観念を持ってしまうとクリアできなくなる。それだけ自由な発想が必要で気がついた時の爽快感は他の脱出ゲーム以上のものがある。かなり独特ではあるが、それがユニークになることにつながっていて良い。物語もわずかにあるのがよかったし、脱出ゲームにありがちなトリックも使い古されたものではあるが網羅されていて、それも良かった。初心者向けではないが脱出ゲーム好きなら絶対にプレイすべき。次回作にも期待しています。
神ゲーたる所以をいくつかあげていく。
①ゲーム性1:キャラクターをクリエイトするというのは無限の可能性を秘めていてとても楽しい。私は否定的であるがピカチ○ウやフ○ーザといったかなりクオリティの高いキャラも自由に作れる。(作ったキャラにいいねができるのだが、個人的にはオリキャラに沢山いいねがついてほしい)
→総評☆5
② ゲーム性2:パーツによって金パーツや虹パーツといったステータスを上げるカスタマイズパーツが存在するのだが流石に虹パーツや金パーツを沢山詰んでるキャラとそれらを一切詰んでないキャラとではバトルをする際、差が出てしまうためここが課金によって生まれるアドバンテージといえる。
→総評☆4
③ガチャ:3種類あり、レアガチャやパーツガチャはミッションや配布で無課金でもかなり回すことができるため、不満はほんとんどない。
キャラガチャというキャラクターのパーツを丸々手に入れられる豪華なガチャは配布こそ少なく不満を抱く者もいるだろうが最高レア(?)の確率は20%と高く釣り合っているといえる。
→総評☆5
④バトル:先に結論から述べると☆1です。ポ○モンはよくじゃんけんや運ゲーと言われるがそれ以下。じゃんけんも成り立たない、なんの戦略性もない「どっちの運がいいのかな?ゲーム」
運要素1→そもそもキャラのステータスが運ゲー。キャラには4つのステータスの項目があるのだが最適な理論値的なものは存在する。それを求めると永遠に時間を費やすことになるため運が悪い方は妥協をするしかない。もちろんここで運の差がつく。
運要素2→バトル開始時、ポ○モンのように6体のキャラを選ぶのだがそれはおよそ30対の中からランダムに抽選することになる。そのため火属性だけになることもある。また、防御系のキャラだけになることもある。当然試合は運が良い方がいいデッキで戦える。さらに、キャラのサイズもあるのだが……ここでは割愛させてもらう。
運要素3→試合が始まっても運ゲーは続く。試合は簡単な防衛カードゲーム。他にも多くのカードがあり、メインのキャラが出てくるまで待つしかない。まぁ。分かるよね?良いキャラがたまたま揃って布陣が整った方が勝てる。さらにスキルのレベルにも差があったら……うん。終わり。
まだまだ詳しく述べられるがここまでにしておこうか。
⑤運営:このように述べてきたが運営自体はどのゲームよりもユーザーの意見を積極的に取り入れゲームの向上を切に願っている。そのためユーザーの意見で大きくゲーム性は変わる可能性はある。強いて言うならば一定の人気ユーザーや底辺YouTuberの意見のみを聞いたりすることがしばしば見られるためそこはマイナスというか懸念点。
→総評☆5
とある航空ゲームで展開されている3D化の方法(プレイヤーが一定の条件下で3D空港を制作しあとは運営の皆様で手直しを行い公開すると言う手段を活用することができれば空港制作が簡単になりもっと早いペースで空港追加をすることにつながると思われます!
ご検討のほどよろしくお願いします!
The method of 3D conversion developed in a certain aviation game (If the player can make use of the means of creating a 3D airport under certain conditions and then remaking it public by the operator, the airport production will be easier and at a faster pace. It seems that it will lead to the addition of a port!
Thank you for your consideration!
キャラクター(キノコ)の性別や性格を選択することができ、ゲーム内にはモーメントや個チャ機能があり、トドメは結婚システムやパートナーシステム…。もちろん世界チャットには時折、不適切発言をする輩が湧きます。
これを出会い系アプリと云わないで何と言うのでしょうか。
また、よく見る広告も嘘が多いです。2024年5月現在、無料3000連ガチャができるという宣伝広告がありますが、これはその場でまとめてガチャができる訳ではなく、課題を達成して獲得できるものとなっています。全ての課題をクリアすれば宣伝どおりの回数のガチャはできますが、ある程度の時間をかけて自キャラの戦力を高めないと、後半の課題は達成困難になるでしょう。
広告を見た大多数は、連続でガチャが3000連できるものと思うでしょうから、詐欺広告みたいなものですね。
なお、ガチャの排出確率はガチャの回数によって変動します。 ガチャ回したて時の高レア排出確率は驚異の0%で、ガチャの回数が増えるとコンマ単位で低レア排出確率が減少し、高レア排出確率が増えていきます。 そのため、それなりのユーザー数がいるにも関わらず、無料ガチャで大当たりしたという話を全く聞きません。 無・微課金で一発逆転なんて夢物語はこのゲームには無く、金を積めない奴は養分にすらならないド底辺で細々プレイするしかありません。
ストーリー自体はやはり面白くモンスターブローチというアイテムのおかげでモンスターも仲間にしやすい為、割と快適でした
一番レビューで書かれている操作性ですがスマホでのタッチパッドに慣れてる方はすぐ慣れると思います
逆に実機で十字キーなどを使っていた方やタッチパッドが苦手な方は少し手こずるかなと言った印象です
それよりも悪い点が仲間入れ替えですね
ある程度のところまでストーリーが進むと街に入る時パーティが自動的に入れ替えられます
(恐らく魔物を街に入れないように人間キャラに差し替えている)
そのため街を出たあとまた戦闘用にパーティを組み替えなければ行けないです
人間キャラだけ使えばパーティ変更しなくていいじゃないかと思いますが今作一部を除いて基本的に魔物キャラの方が優秀なためそうもいかない所があります
この点は少々面倒に感じました
しかしその悪い点を見てもお釣りが出るほど面白かったので是非手に取って遊んで見てほしいです