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バランスが悪い
広告を見せたいからなのかやたら同じ数字が初手で乱立したり(777や101010等)、隠されたカードも捲ったら同じ数字や捲る前に欲しかった数字が塊すぎていて絶対クリアできない状態が頻回にあります。
カード切らないで並べたのかってくらい塊り過ぎています
ソリティアは絶対クリアできない並びがあると聞いた事がありますが、連続でクリアできない事がかなりあります。
初手から何もできなかったりしてシャッフル使わされてもまだ何もできなくて手詰まりも当たり前
ポイントでマネーに替えられるので何とか続けていますが、このバランスの悪さで何もなければ即削除するレベル
勝率も付くのにこの塊具合でクリアできないのに勝率が落ちていく一方で本当にストレス溜まります
これならもっとシャッフルやマジックできるようにして欲しいですね。
というかちょっと前にマジック数回できたりしたのに何で無くしたのか…
普通にソリティアを楽しみたい人はここのソリティアはやらない方がいいです!
FF7の冠がついたスマホゲームだが、、
改善して欲しいポイント
・ストーリのテンポの悪さ
とりあえずテンポが悪い。ストーリーと戦闘の挟み方が無理やり過ぎてとても違和感を感じる。
戦闘の挟むもの、挟まないもの。しっかりと分けてここはストーリーを読ませる、ここは戦闘を楽しんでもらうなど工夫して欲しい。FSの序盤は酷かった。
また、難易度も結構に高くストーリーを読めない人もいるかもしれない。
ストーリーの難易度は抑えてその他のコンテンツで高難易度のものを実装した方が良い。
FF7の全世界を補完するタイトルなのだからストーリーは誰にでも優しく見ることができる難易度にすべきではないか。
・操作性の悪さ
ちょくちょく痒いところに手が届かない。
閉じるボタンを押さないとウィンドウが閉じないので、ウィンドウ外をタップしたら閉じてほしい
探索イベントで移動しながらアクションボタンを押せるように改善してほしい
マテリア合成完了時にマテリアを保護できるようにしてほしい
うまく言語化できないが、強化画面から素材、素材からクエストに飛ぶことができるがこの辺りも改善が必要だと思う。(個人的にやりたいクエストに飛べない。例として、「高純度スチールが欲しい→取れるクエストを見る→どうせならマルチでやりたい→なぜか最高難易度のものしか表示されない。今自分が挑戦できるレベルのものに行こうとすると結局はホームに戻りマルチの場所に移動する必要がある、」)
・課金パッケージの種類の複雑さ多さと圧
何かするたびに時間限定の課金催促は本当にうざい。しかも大してお得ではなく、人によっては損だと思わせる内容。これはひどい。
その他種類も多く、お金をたくさん使える人を除いてこういうソシャゲは効率を求める人が多いので分かりやすくシンプルにしてほしい。ユーザー損得勘定をちゃんと理解すべき。
・戦闘のオート性能
及第点だが、回復やバフなどがキャラ同士被ることが多発し無駄打ちになる。これはどうにかしてほしい。また、リミットブレイクはオート対応にしてほしい。自動発動のオンオフ機能(できれば発動順の指定も)をぜひ。
オートのAIも、ドラクエの「作戦」のようにアタッカーは攻撃のみ、ヒーラーは回復のみみたいなルールの設定も欲しい。(このあたりは装備を整えれば解決はできるのだが、少し面倒に思えるのでできれば実装してほしい)
ついでに戦闘準備画面のおすすめ装備のAIも少し使い勝手が悪い。
・マルチの退屈さ
基本的に同じキャラが同じように動きとても退屈。
戦闘でもリミットブレイクを使うまでもなく倒してしまい、リミットブレイクが必要なレベルの敵ではそもそも倒せない。設計が少しおかしいように思う。
周回が前提のコンテンツのため、どうしても時間効率重視になってしまうので、もっとスムーズにできるようにしてほしい。
リアルのフレンドやSNSを通さないとフレンドとはマルチがしにくいのも問題。この問題を解決できなければ野良のマルチとフレンドの報酬は同一にすべき。
また、こういうコンテンツはいわゆる「寄生」するユーザーも出てくることが予想される。推奨戦力の他に最低戦力の設定などを用意した方が良いと思う。(一応今でも前のクエストをクリアできなければ挑めないが、これも全て「寄生」でクリアできてしまう。)
・周回のスタミナについて
ブーストの仕様が1回か3回のみというのは理解できない。
普通に◯回数縛りで良いのではないか。
例として一回のスタミナ消費が15のクエストで残りスタミナが30の時はブーストできず、1回しかできない。
これは面倒すぎる。しばらくプレイできなくなる(就寝前や仕事等)時に出来る限りスタミナを0に近づけたい場合に不便である。
せめて回数縛りを無くし、時間効率をよくできないものか。
また、クエストレベルが上がるにつれて消費スタミナが上がるのも微妙。
スタミナ効率的には良いのだろうが、結局は1番上のレベルしか回らないのだから同じスタミナでも良いと思う。15から18に変わると倍数も変わるので面倒に思う。スタミナ回復が50と100なので、10の倍数の消費にしてほしい。
・武器のレベル上限アップの素材
ナノキューブ等、一日3回限定のクエスト以外の効率があまりにも悪い。
これはソシャゲという性質上仕方がないのかもしれないが、あまり良くは思えない。
回るメリットが薄く、ほとんどの人には不要なクエストとなる。
・キャラクターのボイスの実装
基本戦闘のみでこれは少しがっかりだった。
とりあえずこの辺り改善してもらえると良くなると思う。
某中国製の同じようなターン制RPGと比べるとどうしても大きく見劣りしてしまう。
日本が誇るFF7というスクエニ最大規模のIPを使ってこの内容だと少し残念に思う。
まだサービス開始したばかりなので、これからの展開に期待。
楽しいです!
旧作品もプレイしてるのでそっちの島も手入れしながらこちらもやってます。 映像が綺麗になった分動作がまどろっこしいのかなと思ったらかなりスムーズです(スマホがめっちゃ熱くなりますが)。
またたび商店ではバックの景色もちゃんと連動していたりとにかくこだわりが感じられます。 お店で料理を作る際お店をタップするといちいちズームになるのが面倒です。 他のお店もやらなきゃいけないので画面をいちいち引いてまたズームの繰り返しは無い方が楽ですね…。
あと、パズルを星を使ってリトライするかという画面を「する」にした後キャンセルするとフリーズします。何度か間違えて「する」をタップしてキャンセルしましたがその都度フリーズしてます。 課金はお布施の意味でもなるべくする様にしてますが、前作はかなり長い間やってたので全てがカンスト、お金も貯まり放題で使い道もなく近年は課金する場面が無くてこれ大丈夫かな…サ終しない?って不安でしたがこちらはまた楽しめそうです。
早く寝かせて下さい(笑
まずポケモンが可愛い、のは当たり前です 昔からポケモンが大好きだからポケモンが好きな方には、自分が好きな子の寝てる姿を見れて最高だと思います。 「ポケモンスリープ」が発表された時は いつも枕の隣に置いてあるフタチマルのぬいぐるみと一緒に寝てました。 ポケモンスリープがあれば、フタチマルと一緒に本当に寝れる事ができる!!! とワクワクしてましたが、今はまだミジュマルは実装されてません。 現に実装されたとしても「進化」させるまでが 非常に長いでしょう。 なので「いつも一緒にいるポケモンと寝たい」方は相当待たされる事になります。 結構ぬいぐるみと一緒に寝るのが1番の癒しです(笑 そして、肝心のアプリですが まず起動する、ロードが軽く入る ポケモン達がお世話をしました!とゲージがアップしてカビゴンが成長して、出現するポケモンが増えます。 そして、メンバーのポケモン達を1匹1匹タップ、スキル発動!きのみは自動収集ではなく タップでなぞって回収 次にカビゴンにお昼ご飯、夜ご飯を作る こっちはさっさと寝たいので 「ごちゃまぜサラダ」ばかりになります(笑 次にフレンドを確認してアメをもらって…… やっと「眠り」につける……と思いきや 箱に入ってるきのみを食べ終えてから 右上にスキップと出て… はーーやっと眠りにつくことができます。 ………製作陣は何を考えてるのでしょうか!? こっちはさっさと寝たいんですよ!!! 別売りのポケモンスリープならボタン1つで寝る事が可能、らしいですが じゃあ、きのみは?カビゴンのごはんは? フレンド達からのアメは?報酬の受け取りは? 結局はアプリの起動してから、「眠り」につくまでの工程が長いのです。 「起きてから」も色々確認しなければなりません、新しい子が来たら写真はまとめて撮る事もできません。 仲良くなる為のビスケットもあげなきゃ…… ……えぇ…起きた時だって、すぐにやる事があるんです!!!そんなこともわからないで数年間制作してたの!??何考えてるの!?? どうにかして下さい!!!!!! 作る前におかしいな、って分かるでしょ!? 結局、大好きなポケモンと一緒にぬいぐるみを置いて寝るのが1番です。 改善するまで、大好きなポケモンのぬいぐるみと一緒に寝て待つ事にします。 と言うかBOXに預けてるポケモン達が回復しないのって可哀想です。 ずっと眠たそうな顔してるのに、カビゴンだけくっちゃねくっちゃね…… これでよし!!と思ってリリースした製作陣は しっかり寝て、よく思考をまとめて下さい。
微妙( ̄^ ̄)
読むのが面倒臭い方は下の〈読むのが面倒臭い方〉と〈申し訳なかった所〉を読んで下さい。
まあ、楽しい、、の、、ですが、、、右にしか動けないので難しすぎるんですよね。もちろん、絶対にクリア出来ないということはないんですけどね。あと、広告が多すぎて多すぎて、、、ですね、、、。でも、僕はWi-Fiを切り、モバイル通信を切ったりするんですけど、LINE通知とか分からなさそうなんですよね。
〈読むのが面倒臭い方〉
やろうと思う方はとにかく難しくて、その上、広告が多すぎるので覚悟することだけは覚えて下さい。
〈申し訳なかった所〉
語彙力があまり無いので分かりにくかったかもしれませんが、読んでくれてありがとうございます。
スティック側の操作性の改善を強く希望します
スティック側もボタンと同じく画面上に8個自由に配置出来るようにして欲しいです。現状の大きさと透明度、スティックの全体移動だけでは駄目です。これをやってくれるだけでキャラが思ったように動いてくれます。
ガイが使えるとのことで遊んでみたら獄鎖、コア中P影すくいや急停止、首狩りが使えて感動しました。ウルコンやスパコンがボタン1つで出せて、前ダッシュバックステップがウル4よりやりやすいです。トレーニングモードから既にラグく感じるのは1秒間のフレームがウル4よりかなり少ないのかな?と思いました。ガイの技で近大Kを選んだのが不満で対空にならないし近大K獄鎖の弱Pが相手に届かないです。強制立たせですがしゃがみには当然当たらないので死に技になってます。なので近大Pを遠中Kに変更希望します。ガイの距離は遠中Kがギリギリ届かない距離なので軸になる技がないのは立ち回りがキツすぎます。中遠距離で使える技が3大Kやしゃがみ中Kしかなくこれを使って欲しいんでしょうが弱すぎます。しゃがみ大Pもいらないです。火力アップのつもりでしょうがこの技より遠大Pのほうが欲しいです。理由は遠中Kと同じです。ガイの調整は出来ればで良いんですが、スティックの方は本当にお願いします。キャラが思うように動くって大事ですよ。
やや面白い
同じ系統のゲームをいくつかしてきましたが、つまらなくはない、といったところ。
いい点としては、ガチャを引くとガチャが回せるようになるという斬新なガチャ連鎖!
悪い点としては、まずごちゃごちゃしすぎてよくわからない。飽きさせないようにいろいろ詰め込んでるのはわかるが詰め込めばいいってもんじゃない。
次にゲームの目的がよくわからない。結局はキャラのレベルを上げてステージを進めるわけだが、それだけ。
あと課金が渋い。この手のゲームなら600円くらいで無課金と比べて圧倒できる商品をばら撒いた方が食いつくと思うんだけど、低額商品は数分もやれば手に入るようなものだし、このゲームに1万もの金を落とそうとも思わない。
2Dは良いけどそれだけ
何が売りなのかさっぱりわからないゲーム。
ストーリーもバトルもテンポが悪い。
バトルはドット絵&3Dにする必要はあったのか…
ドット絵無くして3Dの質を上げた方が良かったのでは。。綺麗な2D見たあとで3D見るとギャップにびびる。
バトルのテンポの悪さについては書かれている方も多いと思うので、ストーリーについて。
ゲーム内の日にちが朝、夕方、夜などのパートで分かれていて、それ自体は別に抵抗は無かったが、問題はこのシステムが、空気を読まずに重要な話の流れをぶった切ってくること。シリアスな場面でもこの切り替えが入って、容赦なく雰囲気を台無しにしてくる。それだけでも気持ちが途切れるのに、キャラクターの台詞が厨二病か?と心配になるくらい陳腐な言い回しで、話の中身が全く頭に入ってこない。キャラ1人だけがそういう喋りなら「こういうキャラか~」で済むけど、全員が全員最後までこの調子なのはしんどいものがあるのでキャラに喋らせる台詞はもっと良く考えた方がいいと思う。
例えば、ランスロットを最強騎士って設定で全面に押し出したいのは分かる。でもろくにその強みをプレイヤーに見せてもいないのに、キャラ達の間だけで最強騎士最強騎士連呼されてもポカーンって感じだし、しまいにはランスロットが自分で最強騎士って名乗っちゃったときは、「あ、自分で言っちゃう感じの最強系なんだ???」って微妙な気分になってしまった。シリアスなシーンで最強騎士って名乗りはさすがにかっこ悪いがすぎるのでは。。それともシリアスと見せかけて笑わせる演出だったのか…
キャラクターについて書くと、主人公に妙に突っかかってくるキャラや、ヒステリックに騒ぎ立てるキャラ、不自然なほどおもねってくるキャラが極端な上にストーリー上の行動がかなり幼稚。これはキャラが悪いと言うより演出?見せ方?の問題な気もするけど、勝手に盛り上がって勝手にあっさり自滅したり、「え、何でそんなことする(した)の??」って置いてけぼりになることが多々ある。
主人公は主人公で憧れの相手を「ごとき」呼ばわりしたり(リスペクトの欠片もない言い方だが本当に尊敬してるのか??)、選択肢が媚び媚びだったり、性格が難解すぎて全く感情移入できない。
1人も推しが出来ないゲームは初めて。
最近よくある放置ゲー
最近トレンド?の放置ゲームを複数プレイしてきた中での個人的な感想としては報酬やガチャを引ける頻度はかなり低いと思います。
他のアプリの中等での広告中に見られるミニゲーム等の機能は現状では実装されていないのか私の課金が足りずその機能が解放されてないのか、もしくはよくある集客の為の広告用の画面なのか…
今の世の中いいゲームであれば口コミであっという間に広がるので誇張広告や誤解を招くような集客の仕方は逆にレビューや制作会社の品格を下げるだけで逆効果であると学んで欲しいです。
レベル制限でストーリーや新要素の解放ができず、多くのプレイヤーはアプリの真価(?)に辿り着く前に辞めてしまわれる方が多いのではないですかね。
最近多い放置系をわかりやすく言うと放置しても楽しめるゲームではなく課金しないと放置せざるを得ないゲームの事になり、このアプリも他の放置系と何ら変わりないのであとは絵面等の好みになると思います。