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【2024/05/17】大型アプデは何もかもが素晴らしかったニャ……!モンハンnow始まった!という感じだニャ!ただ1つ、『HR非表示』だけは最悪ニャ。非表示になってから、なんだか寂しさを感じるニャ。これは何故かと自分なりに考えてみたニャ。/まず、一緒に戦う仲間に人間味が感じられなくなったニャ。今までは「わー!すごいベテランさんが助けにきてくれたニャ!」「あ、初心者さんだ!ボクが狩ってあげるから安心するニャ!」「いつもの〇〇さん、最近HR上がってきたニャ!ボクも負けないニャ〜!」と、顔も知らない人達と勝手に会話してたニャ。ボクはそんな寂しい人間だけど、知らない“ご近所さん”に仲間意識を感じて楽しかったのニャ。HRが消えたら急に相手の顔(個性)が見えなくなったニャ。寂しいニャ…… /大連続狩猟では、メンバーのランクによっては「最初から全力で行くニャ!」とか「このメンツなら大丈夫そうだからちょっと慣れてない武器で行ってみようかニャ」とか、立ち回りを考えて楽しんでたニャ。もちろん「このメンツでは絶対無理ニャ!」って時は、開始前に(たまに)抜けることもあったけど、それも含めてゲームだと思うニャ。今はメンツによってプランを変える楽しみが無くなってしまったニャ。それに今の仕様なら、余程でない限り「絶対無理」とは思わないのにニャ。/HR非表示は一体どういう人間に対する配慮ニャ??モンハンや他のゲームでもそうだけど、自分の現在の強さに合ったプレイを探っていくのも楽しみの一つニャ。弱くて悔しかったら頑張って強くなるニャ。強くなったら嬉しくてHRを誇りたいニャ。そう思えないプレイヤーは結局続かないニャ。/HR非表示にしたら大連続狩猟をやるハンターが増えたというデータがあったのでは?ってYouTuberが話してたニャ。でもハンターが増えたのは非表示のおかげじゃなくて、素晴らしい大型アプデのおかげニャ。時期がかぶっただけニャ!/本当は非表示の件以外の素晴らしいアプデについてたくさん語りたかったニャ。でも日を追うごとに虚しくなってきて……プレイ時間がかなり減ったニャ。HRって大事だったんだニャー。
【2024/04/22】全国のハンターさんと大連続狩猟できるようになったニャ!これぞ祭り!★8,9ジンオウガが狩れるのが楽しくてついチケット使っちゃったニャ!でも今の仕様だとリア友と狩り散歩で一緒に大連続できないニャ(2人じゃ倒せないから)。そこはちょっと寂しいニャ。/HR表示を無くすらしいと聞いたのだが本当かニャ?ボクは頑張って上げた自分のHRが表示されることに誇りを持ってたニャ。表示されなくなったらモチベ下がるから絶対やめてほしいニャ!/素材処分でゼニー獲得!?ついに来たニャー!!!!運営さんありがとニャ!しかもお知らせには“削除”じゃなく“処分”と書かれてたのにも期待ニャ。削除はデジタルっぽくて味気ないニャ!/ギルドカードパワーアップも楽しみニャ!!
【2024/04/11】ちゃんと全員揃ってから出発の笛?が鳴るようになったの地味に嬉しいニャ!ずっとモヤモヤしてたニャ。/募集中に周囲のハンター数が表示されるようになったのも嬉しいニャ。大連続中も同じようにしてほしいニャー。/“削除”がマジだるいニャ。ボクが今まで他のソシャゲをやめた時の理由ダントツ第1位は、“カードが持ちきれなくなって整理しなきゃいけなくなり面倒になったから”だニャ。マジだるいニャ。/小モンスター狩りのアクションがちょっとスムーズになって嬉しいニャ!
【2024/03/大型アプデ】春が来たニャー!ティア楽しいニャ!もらってもどうせ“削除”するだけの素材も多いけど。削除するの手間ニャ。ゴミを寄越すニャ……/重ね着楽しいニャ!でもカボチャ頭かぶれなくてガッカリニャ。強化したくてもハロウィンチケットなんてもう“削除”しちゃったニャ。BOXを圧迫するだけだったから捨てるしかなかったニャ!!(怒)/ストーリーの難易度を下げられるのは助かるニャ!/シーズンパス1000ゼニー、適正価格でGoodニャ!と喜んでたら“次シーズンから高くなる”との情報。は?これ以上高く?どうせ“削除”する素材をもらうために?/大連続、他に人がいない時は5秒待たせるのやめてほしいニャ。/ギルドカードが少し進化して嬉しいニャ。早く背景も変えられるようになって欲しいニャ。/マイセットUI、瞬押しと長押しが逆だと嬉しいニャ。パッと押してサッと変更したいニャ。
【2024/03/08】重ね着キター!6まで強化しなきゃいけないってのがゼニー不足の身にはキツいけどまあいいニャ。オシャレ楽しみニャ!/今年に入ってからライトボウガンの弾がスカることが増えたニャ。自分とモンスターの位置も角度も全く同じ状態なのに、1発目は当たったのに2発目は透けてしまう(またはその逆)みたいな現象が多いニャ。地味に不満ニャ。
【2024/03/07】マイセットの数を増やしてほしいのは勿論だけど、欲を言えば『このモンスターの時はこの装備がデフォ』ていう設定ができたら最高ニャ!→って書こうとしてたらマイセットの数が増えたニャ!素敵ニャ!そのうちUIも改善してくれるらしいので期待ニャ!/「私は運転者ではありません」て何度叫んだら信じてくれるニャ。ボクは電車に乗ってるだけニャ……!/イベント期間。1時間ごとにモンスターが沸くの最高ニャ!
【2024/02/21】文句言いながらも結局続けてきて、やっと武器レベルを上げられて、ずっと止まってたメインストーリーを進められたニャ!超快感ニャ!!大型アップデートも楽しみニャ!
【2024/02/01】ハンターにとって、後輩を育てるのも喜びの一つニャ。新規さんのお手伝いをするのも、皆んなでワイワイ狩るのも楽しいニャ。でも、星8の強敵に挑もうという時にHR低い人が来ると絶望するし、イラっとしてしまう自分がイヤになるニャ。でも知らずに入ってきてしまう新規さんに罪はないニャ。ランク制限(もしくはメインストーリー進行度制限)があれば解決ニャ!もちろん友達と一緒に狩りたい時もあるから、募集者のパーティメンバーは制限は免除されるものとするニャ。/あと、本家みたいに高ランク者が低ランク者のお手伝いをした場合は、金銀タマゴとか何かご褒美がもらえたらいいのにニャ。現状では低ランク者と組むメリットが全くないニャ。/武器レベル、7から8に上げる時に竜玉のかけらが出なくてめちゃくちゃ苦労して、やっと上げられた!幸せ!モンハン楽しい!ってなった直後、8.2でまた竜玉のかけらを要求されてハァァァ!?ふざけんニャ!8から9に上げる節目タイミングなら特別感あるからまだわかるがこんな小刻みに要求されるんかふざけんニャやってニャれるか!!!!ってなったニャ。
【2024/01】竜玉のかけらがたま〜に出るようになって、また楽しくなってきたニャ!アプデ後またハンターさんが増えてきた気もするのニャ。/大連続狩猟、仕事と遊びをメリハリつけて楽しみたい自分には合ってないニャ。3時間に1度チケットが発行されて貯めていければいいのにニャ。あと駅でやっても他のハンターさんとマッチングしないニャ。一人じゃ悲しいニャ。寒い中凍えて待ってるうち、ボクは何やってんだろうと熱が冷めてきたニャ。ジンオウガ星7とか出ても一人で倒せるワケないから虚しいだけニャ。/イベントの頭装備は楽しいニャ!でも被ると弱くなっちゃうから作っても被らないニャ。見た目装備の実装を求むニャ。/いつかスタンプ機能が欲しいニャ……。いちいち選ぶのは面倒だから、『狩り成功時:お疲れ様!』『失敗時:泣』とか事前に設定しておけたら神だニャ。スタンプがイラストだったら当然買うニャ!
【2023まとめ】待望のモンハンアプリ!とにかく楽しいニャ!いっぱい歩くようになったニャ!知らない人と組むのも楽しいニャ!/ジャイロ機能楽しいけど、どうしても他人や民家にカメラ向ける不審者ムーブになってしまうのが辛いニャ。いつかトラブルが起こりそうニャ。/仲間を待たせながらマイセットを変えるの、焦って操作をミスったりして時間かかるニャ。5セットしかないんだから、待ってる画面でワンタッチで変えられるといいのにニャ〜。/余った素材を“削除”するの冷めるニャ。素材はただのデータじゃないニャ!命を奪って剥ぎ取った素材をただ捨てるなんて、ハンターの心得がなってないニャ!/ハロウィンイベント、みんなでお揃いの頭かぶるの愉快だったニャ!/アイルーを育てたいニャ。ペイントボール投げるタイミングとか少しずつ精度が上がっていったりしたら、マイアイルーへの愛着がわいて更に楽しくなると思うニャ!/ハンター人口が減ってきた気がするニャ。ボクら課金者は無課金勢がいるからこそドヤれるニャ。無課金者が楽しめなくなったら終わりニャ。/竜玉のかけらが全然出ないニャ。詰みニャ……
登録して100日経ちました。
広告みたいな暇つぶしゲームと思って入ったら、全然ちがう育成ゲームです。
本部レベルと戦士のレベルを上げて、毎日、毎週戦いを繰り広げています!
無課金で楽しめますが、私は微課金でゲームを楽しんでおります。
始めたばかりの頃は、全然何をしたらいいのかわからず、とりあえず近くの基地を攻撃してみて返り討ちにあって泣きそうでした。
そんな感じで、楽しさがわからずに諦めてしまう人が多く見えます。
以前は盟主をしていましたが、現在はLv25で中堅連盟の幹部をしています。
264サーバーという世界に在籍していて、そこは日本人が多くいます。
そのほかにもたくさんの国籍のサーバーがあり、日本人ばかりいるサーバーもほかにも確認できました。
まずは登録したら、チャットや連盟員の募集を見ながら、どこが自分にあっていそうか見てみましょう!
24時間稼働している強豪連盟。
仕事と折り合わせつけながら強豪に引けを取らない中堅連盟。
低浮上だけど強くなりたい人数の多い連盟。
のんびり好きな時間に楽しめる連盟。
いろいろなスタイルがあります!
みんな優しく教えてくれますし、対決になるとめちゃくちゃ楽しいです!
広告のゲームは見たことないですが、似たようなゲームがたまにあります笑
みんなでチャットしながら世界各国の友達と楽しみませんか?
一言でまとめると、
「面白くてプレイしやすい」です。
1人のコメントとして聞いてほしいですけど
やっぱりこういうガチャ運で決まるゲーム性、
最初は辛いです。僕自身はこういった
ソシャゲを結構してるほうだから言います。
それに、やっぱり人が運営してるので
ミスやバグは運営側の責任もあるけど
こちらがとやかく言うのはちょっと
違う気がします。それと、このゲームは
比較的他のゲームと比べるとインフレもかなり抑えられてるし、ここ最近の新しい
キャラクターは丁度よく強めになっていて
運営さんの頑張りが色濃く出てると感じます。
新しく始める人へ
最初こそ「なんやこれ」と思うかもしれません
「ここ繋がらないの?」「誰このキャラ」
僕も思います。それに最初はあまり強い
キャラクターがいないしガチャも30000コインかかると、なかなかに辛いです。けど、
そこを頑張っていけばいつか低スキルから
使えるキャラが出たり、
当たりにスキルチケットを使ったり
していけば、だいぶ1回のプレイが長くなり、
コインを稼げるようになって必ず楽しく
なれるでしょう。ただ、やっぱり最初は
辛いので、それさえなんとかなれば…
絶対楽しい。
久しぶりにやる人へ
昔とかなり強ツムのレベルが上がり、
様々な弱体化が入ったり、度重なる
アップデートで仕様も変わっています。
ただ、やり方は同じです。頑張って
コインを貯めて、欲しいキャラクターを
当てて、またコインを貯めて…の
繰り返しです。冷静になれば何処が楽しいのか
分かりません。けど、ハイスコアを目一杯
頑張って更新して友達の記録を越したり、
コインの高倍率で喜んだり、そんな事で
楽しんでいくゲームです。僕はこんな楽しいゲームをもう一度たけでもこのレビューを
読んでやりたいなと
感じてくれると嬉しいです。
長文失礼しました。ただ、是非このゲームを
少しでも楽しんで欲しいです。
前回のアプデ後もバグが多々起きます。 アプリを数時間閉じてから開いたのに、放置ボーナス画面が出てこないことが多いです。
報酬2倍の時間や時間経過毎に貰えるダイヤの時間は消費されていたのに、閉じていた間に貰えたであろう放置ボーナスが一切貰えませんでした。 以前よりかは次のレベルに行きやすくはなりましたが、それでも全然進めません。全ての作業猫のレベルが17以上なのに1時間で貰える報酬が少なすぎて、4年目の夏に全く行けません。作業猫、機械のレベルを上げても配達で貰えるコインの量がほぼ増えない、猫のレベル上げに必要なカードの枚数が400枚必要なのに、ボックスで貰えるカードがどれも10枚以下、コインや猫ポイントも微々たる量しか貰えない。カードが貯まらないからレベルも上げられなくて、コインも稼げない悪循環です。 ステージが上がるにつれて、ボックスで貰えるカードの枚数や報酬を増やして欲しいです。
イベントもアップデート後から劣悪環境になり、以前では500hだったものが5iまで貯めないと全てのアイテムを貰えない、張り付いててもボックスが3時間一切出ない時もあり猫のアップグレードもカードがたまらず出来ないので、イベント期間張り付いててもダイヤ使ってボックスを開けたりしない限りクリアはほぼ不可能です。
また、以前から問い合わせしていますが、出荷トラックが来ないので出荷がいつになってもされない、木材カット後のトラックが木材を載せているのにも関わらず停留所でひたすら停止しています。
改善しました、コメントありがとうございますと回答を貰いますが、一向に改善される見込みの無いアップデートばかりです。また、全てのアイテム貰うのには課金必須ですが、機械アップグレードや木材出荷で貰えるサンドイッチイベントも劣悪です。課金して全てのアイテムを貰ったらイベントが終わってしまい、その後はひたすらサンドイッチが10000個とか溜まるだけ。全てのアイテム開けたらサンドイッチ○○個とボックス1個とかで交換出来るシステムがあると、ゲームしたくなります。
イベントも劣悪、通常ステージも劣悪なので、今は昔よりやる気がありません。
グラフィック、ストーリー、ボイス、キャラクターなどは素晴らしい。
ゲーム性が残念。
ゲームは、カードを選択してキャラクターをプロデュースして、成長値を上げていくもの。
しかし、ゲームはキャラクターによって戦略性がほぼ一つに定まってしまっていて、戦略性が分かるとプレイヤーは機械のように、ランダムに3枚配られてくるカードから、適してるカードをただ一枚選ぶだけになる。
そして同じストーリーで、それをただ何回も周回する。
プレイヤーは、ガチャを通じて得たサポートカードなどを、予めに設定して高スコアを狙うことにはなるが、選択肢による戦略性はあまりなく、ただ単にレア度の高いカードをレベルアップして起用することになる。
まとめ
アニメのような楽しさはあるものの、続ける為のゲーム性が乏しく感じられました。
考察性、プレイヤースキル性、デッキの組む楽しさなど、プレイヤーの選択肢による戦略性の楽しみ方があるともっとよかったなと思います。
一言でいえばシャニとウマを合わせてさらにローグライク足したって感じのゲームかな?
ちなみにめちゃくちゃ面白いです
正直この手の育成ゲームは時間かかるイメージしか無かったけどこっちは周回前提なぶん、1周がすごく短くてとても気楽に遊べる。ここがいちばん嬉しいポイントかもしれない。それでいてローグライク要素でマンネリしない。まだ配布SSRを6周した程度ですが最終で1位、B評価取れました。Trueにはまだ届かないのでまだまだですが嬉しいんですよこれが!
キャラもみんな個性的で、驚いた
まだ全キャラやってないけどキャラ紹介のボイスだけじゃ分からないことが多すぎる!
あと個人的に好きな要素がライブを撮影出来てその撮影したものを成果物(メモリー)やプロフィールに反映できるところ 歌詞のオンオフ設定など痒いところに手が届きます。ベストショット撮れた!とかやってて楽しいですね。
無操作の場合はゲーム側が自動で撮ったものが出てくるのですが奇跡の1枚があったりしてあえて何も操作しないというのも出会いがあって面白いです。
あとすごいのが3Dのモデリング
かなりレベルが高いです 衣装の細かい部分とか汗の描写とか色々…見れば分かります
マジで面白いのでこれから頑張ってください
既に担当の新SSRが待ち遠しくて仕方がない
応援してます!