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アイコンを見て爽やかな南国っぽい感じが興味をそそりプレイしたくなりました。
始める前に動画が流れましたが短かったので直ぐプレイ出来ました。
建物に入って、早速のパズルがありましたが全然解けないので辺りをブラブラとしながら又同じパズルに再チャレンジ。
でも諦めてヒントに頼ることにしましたが、いきなりの攻略ビデオでした。
ヒントは一つだけで良かったのに、トホホです。
この作品の謎解きパズルの難易度は中位なんでしょうか。
パズルが今まで解いてきたものと違って、エッ!これで良いの?って感じ。
まぁでも先に進みましたが、もう一度ヒントを見ることになった時、私がやる脱出ゲームではないと確信しましたので途中ですが終わりにします。
色んな意味で面白すぎるのでレビューします
課金させるの(特に始めた直後)上手いなーと感心して微課金してます
ガチャ酷いって言うの見たのですが、私は片眼鏡の副寮長SSRを単発1回で引けてしまったので、せっかくなので続けてます
まだ全部で100連もしてませんが、SSRあと2枚は引けたので、これでゆるゆるやっていきます
ストーリー面白いです。フルボイスだし途中で漫画になるのも良いです
怪異のデザインもなかなかいいし
音楽も名曲使うの良いセンスだと思います
学園の建物建てつつ放置しますが、猫はやっぱり可愛いし、ミニキャラウロウロしてるの見てるのも、よく見ると学園にツッコミどころ満載で楽しいです
ギルド機能は放置中です
入るだけ入ってる人多いと思う……
パクリは凄いです
あちこちのいいとこ取りって感じ。
もはや、あれに似てるなこれに似てるなってのを考えるのが面白いです
最初に助けてくれるキャラは、まほの東の飯屋と、ゆめ○ろのサボり常習犯忍者に似てます(「お前さん」呼びとか)
チャラい彼はhpmiの123ににてますね
氷の寮の寮長はめっちゃサ○トキサマですし、副寮長はじゅーとの声なので、
副寮長って意味ではtwstのジェ○ド・リ○チにも似てるので1粒で2度美味しいです(?)
車椅子の彼がめちゃくちゃファウ○ト先生なので笑ってしまいました
サバナっぽい色のベスト着た彼ジェネリックレオ○さんって呼んでるんですけど、嫌いじゃないです
そしてそのまま過ぎるのが五○悟と善○です
そこまで同じにする必要あった???
性格パクるなら見た目変えるとか、せめて髪型髪色変えるとかあったでしょうよ……と思います
特に○逸は、序盤一緒の行動多いし、黄色の髪でぱっつん切りで、口調も泣き方も一緒でさすがにキッついなと思ってます
皆様も誰に似てる情報教えてくださいw楽しみます。
こちらの作者さんのゲームは初めて遊ばせていただきました。エンディングが3つあるとのことで、とても楽しみながら遊べました!
他の脱出ゲームであまり見ないような謎解きや仕掛けが多く、新鮮な気持ちで楽しめたのですが…、納得いかない部分もあるので、後述します。スワイプ操作の謎解きが珍しく、とてま楽しかったです!
矢印等のアイコンがなく、移動しづらい(どこに移動できるかわかりづらい)と最初思いましたが、ステージはそこまで広くなく、また、細すぎる部分もなく、すぐに慣れました。
他の方も仰っている通り、脱出ゲームによくある「使用済みのアイテムが消える」という親切設計ではありません。消費しない限り、最後まで残ったままです。
ただ、私個人としては、いつ、どこで、なにを使うのか、選択肢が多いまま悩むことができて楽しかったです。
3ED回収しましたが、その分たっぷり遊べて楽しかったです!
※以下ヒントになり得る内容注意
独特のセンスが光る謎解きで楽しかった部分は多いのですが、まず、最序盤、本当に1番最初の謎解き(色のスイッチ)がモヤモヤしたまま。ヒントもないしどうやって辿り着けば良いのだろう…。
そういうもの、と言われたらそれまでなんですけど、ボタンを押す回数もわからないし、色の移動もランダムっぽいし、もう少しゲーム内でヒントがほしかったところです。「こうだからこうするんだ!」みたいな閃きがなかった。恥ずかしながらわからないまま、適当連打でクリアしてしまいました…。
また、エンディング直前は、いきなり進むのではなく確認があると嬉しいなと思いました。特にこちらのゲーム、オートセーブではないのでうっかり進んでしまうと大変。
せめてアイテムを配置した後、動ければ良いのですが、アイテム回収も移動もできなくなり、そのままエンディングに進むしかなくなる。
どこでエンディング分岐するかわからないドキドキと、やり直しも込みのボリュームでの満足度だとは思うのですが…、そう考えると、エンディング直前の確認よりは、一定進んだところ(分岐の少し前)でセーブのオススメをしていただく方が、親切設計でドキドキも楽しめそうですね!
最後にもう1つ、3EDあるとのことでしたが、Bad End以外の2つの差があまりなく、ちょっと寂しかったです。「運動会は頑張ったみんなが1番!」みたいに、「エンドがどちらだとしてもクリアおめでとう!」という優しさは感じられたのですが、せっかく頑張った分、報われたいと思ってしまいました。
反対にBadはわかりやすく、うわー悔しい!次頑張ろう!という気持ちになりました。
アイテムを使う場所によって完全分岐し、やり直さないともう1つのエンディングに辿り着けないのは、珍しさもあり、ゲーマー心もくすぐられ、とても面白かったです。
1、クールタイムの大幅な短縮
2、DNAやキャッシュの入手量の増加
3、イベントの簡易化
4、イベントの敵(AI)の改善(?)
:後述は私の意見です
無課金にはかなり厳しいゲームだと思います
私はこのゲームを無課金で7年ほどプレイしていますが、イベントの敵が
強すぎて最高戦力でようやく互角以上の戦いになります。クールタイム
(17時間~2日)も長すぎて1日に1~2回しか使えないです。キャッシュで
解除させようものなら1匹あたり1回で400キャッシュぐらいもってかれます
1日に貰えるキャッシュの量と割に全く合っていません。なんならキャッシュを費やした挙句負けた日にはもう発狂ものです
また、DNAの入手量も少なく、より優れた恐竜を作るために他の恐竜を
売ってなんとかDNAを贖うことがほとんどです。特にS-DNAとかは
脱走イベントで5個、ミッションでも10~20個と本当に微々たるもの
というかもはや雀の涙です。私はインドラプトルのレベル20とレベル10を
持っていますが、インドラプトルを初めて作ってからここまでくるのに2年
以上かかりました。
最後にこれはもしかしたら思い違いかもしれませんが、イベントの敵(AI)の出方が不自然です。どういうことかというと、こちら側の動きを全て把握されている感じがします。なので他の方もおっしゃっているイベントの敵が
強すぎる原因というのもステータス以外にもこういうところだと思います
あくまでも憶測の話ですが、もしこれが本当なのであれば卑怯極まりないです。こちらの動きを全部筒抜けということですから
1~4のことが改善されればかなりいいゲームになると思います
1、クールタイムの大幅な短縮
2、DNAやキャッシュの入手量の増加
3、イベントの簡易化
4、イベントの敵(AI)の改善(?)
:後述は私の意見です
無課金にはかなり厳しいゲームだと思います
私はこのゲームを無課金で7年ほどプレイしていますが、イベントの敵が
強すぎて最高戦力でようやく互角以上の戦いになります。クールタイム
(17時間~2日)も長すぎて1日に1~2回しか使えないです。キャッシュで
解除させようものなら1匹あたり1回で400キャッシュぐらいもってかれます
1日に貰えるキャッシュの量と割に全く合っていません。なんならキャッシュを費やした挙句負けた日にはもう発狂ものです
また、DNAの入手量も少なく、より優れた恐竜を作るために他の恐竜を
売ってなんとかDNAを贖うことがほとんどです。特にS-DNAとかは
脱走イベントで5個、ミッションでも10~20個と本当に微々たるもの
というかもはや雀の涙です。私はインドラプトルのレベル20とレベル10を
持っていますが、インドラプトルを初めて作ってからここまでくるのに2年
以上かかりました。
最後にこれはもしかしたら思い違いかもしれませんが、イベントの敵(AI)の出方が不自然です。どういうことかというと、こちら側の動きを全て把握されている感じがします。なので他の方もおっしゃっているイベントの敵が
強すぎる原因というのもステータス以外にもこういうところだと思います
あくまでも憶測の話ですが、もしこれが本当なのであれば卑怯極まりないです。こちらの動きを全部筒抜けということですから
1~4のことが改善されればかなりいいゲームになると思います
配信初日からDLして現在Lv37程です。
とても楽しくプレイさせて頂いており、自身がプレイした女性向けゲームの中では群を抜いています。
ここからは機能の要望になります。
・栽培画面において一括回収ボタンがほしい。
・調査回数(AP)がデフォルトで10回はほしい。(石の絡む事なので変更は難しいかもしれませんが...)
・差し入れ画面にて、1度渡した事があるが、現在は持っていないアイテムを半透明等にして表示して欲しいです。キャラクター毎に好みを別途メモしなければいけないのが少し手間です。
・ホームにおいて設定している背景の窓から見える景色が時間に合わせて変化して欲しいです。キャラクター達と同じ時間を共にしている没入感が得られると思います。
・上記と同じ理由で、所謂カスタム通知を実装して頂きたいです。ホームにいるキャラクターに回復通知や栽培通知を送ってもらいたいです。
何卒よろしくお願い致します。
以下感想。
まずストーリー内で一人称が選択出来る事に感動致しました。この機能でゲームを続けようと決めた程です。
私には同居人がいるのですが、他の女性向けゲームでは大抵一人称が私に固定されてしまい、ストーリーも強制的に少女漫画の乙女風にされてしまい没入感が無くなる。といつもボヤいていたので、この機能は大分抵抗が減り遊びやすいと嬉々としながら言っていました。
そして何よりストーリー内でのプレイヤーの立ち位置がキャラクター達の親しい友人という距離感がとても良かったです。
他の同ジャンルゲーム男女向けどちら共に言える事ですが、突然現れた見ず知らずの人間を為政者、姫または王子の様にもてなすキャラクター達に、非常に強い違和感と疑心、嫌悪感を抱いてしまうと同時に、没入感も低く感情移入が出来ず、いつもゲームをアンインストールしてしまうのでこの距離感はとてもしっくりきました。
またプレイヤー自身に向けられた台詞ではありませんが、女性向けゲーム(ここでは乙女ゲーのニュアンス)にしては少しBLとも捉えられる台詞が節々に散りばめられているな、とも感じました。ですがそれだけ強い彼らの忠誠心だと解釈すれば特に大きく気になる点ではありませんでした。
放置する事により素材を集める栽培機能についても、そもそもよっぽどのことが無ければ溢れませんし、無駄になってしまうまで約8時間程の猶予がとてもありがたいです。
そして、後数箇所で全ての扉のエリア理解度が100%に到達しそうです。この事に関して、もっと時間がかかると想定していたので、考えていたよりも少ない回数と手間でカンストさせることが出来るのは嬉しい誤算でした。AP自然回復でここまで調査が進められるのはとてもいい塩梅なのではないでしょうか。
ネタバレ防止の為、不特定多数の目に留まるこの場ではあまり詳細には語れませんが、メインストーリーは良くも悪くも王道系です。ですが、後半から話が大きく動き始めたのには驚きました。メインストーリーの追加も心待ちにしています。
ガチャについては女性向けゲームらしくキャラクターしか出ないという良心設計です。現状無料ガチャチケットも沢山とはいいませんがコツコツ貯めれば20連いかない位は貰えるので概ね満足しています。
またフレンドについてですが、強制的にフレンドの制作を強いられたり、フレンドの強化されたキャラクターがいなければ進行やプレイスコアに大きく影響が出る等、他人と繋がらなければいけない煩わしい機能が殆ど無く、とても快適です。出来ればこれからもその様な機能追加がないと嬉しいです。
イベントのポイントについてですが、今回は自分の推しでは無い為、ガチャの方に課金はしていませんが、実質配布のSRの特攻キャラクターと恒常ガチャから排出されるボーナス付きの低レアカードと最初の確定SSRで充分にイベントポイントを稼ぐことが出来ます。
今回のイベントにおいて実質無課金で全キャラの凸素材を入手出来るのはとてもとてもありがたいです。しっかり全員分回収しました。
何よりイベント楽しいです。
また5月6日の特別ボイス、サプライズ感があって好きでした。
長々と書かせて頂きましたが、私にはこの毎日コツコツゆっくりと進むゲームペースが肌にあうと、とても強く感じています。
裏を返せば、時間や気持ちに余裕が無い方、爽快なアクションや瞬発力、技術力を求められるゲームを探している方には全く向いてないゲームかと思われます。(特に後者)
開発陣の皆様いつもありがとうございます。
久々に出会えた良いゲームなので少しでも長く続いてくれるよう、これからも応援しております。
パズサバは、パズルゲームだと思ってインストールしたのに、あれ?私戦争してる??って思いつつ育成がんばっちゃう人が多い謎ゲーム笑。
序盤は、指揮官の能力と基地や武器の総合力を上げていく作業なので育成ゲームと勘違いする人も多いのですが。実はメインは国別対抗戦で毎週末、国内戦(国王を決める)と国際戦(防衛戦で負けると植民地)が交互に開催されます。
この国際戦には中央に集まるトップギルドが協力していく必要がある為napと呼ばれる不可侵協定が結ばれます。逆に非協力的なギルドはnap外となり、レベルUPには圧倒的に足りなくなる資源を求め、強奪されまくって遊びにくくなります。
この点を新興国では国内チャットで説明されないケースが多く、開始2ヶ月も経てば毎日毎日トラブルが多発してかなりストレスになり、第一次引退ブームはこの時期かなぁと。レビューで批評してる方々も多くは説明されずに嫌な思いをされてしまった様ですね。気の毒過ぎる!
もし辛くなったら、引退の前に一度移民してみて!新興国には「サブを作りに来ているメインが古い国に居る人」結構居ます。その方々にツテをいくつか作っておき、いずれ新興国での育成メリットが得にくくなったら。小競り合いのない落ち着いた国に脱出して、心機一転のんびり育成がオススメだよ〜
週末戦争に向けて、平日は強化のための資源集めやギルドイベント、パズルやランキングイベントをこなして能力値を上げていきます。この育成箇所がとにかく多く、初期は夢中になれると思います。レベル30までの育成ノウハウは攻略サイトで検索。ただし中盤以降は攻略サイトには載っていない部分の知識や工夫が必須の為、ゲーム仕様をよく理解している先達に学ばないと停滞感を突破できずに飽きる人が多いです。CC31〜34くらいが第二次引退ブームかも。だってCC30過ぎたあたりで周囲を見れば〜課金と微課金と無課金では、能力値が別次元になっていますもん。火力は課金恩恵と早々に諦めて、懐具合と相談して育成を進めて行ってください。
古い国には20億超がゴロゴロ居ます。更に上も見たら……キリがない。だけどリーグ戦仕様で、実際の対戦イベントは基本的に火力の近い所との戦争になりますから心配不要!
最後に!古いアカウントメンバーには普通に知られているノウハウが結構あるのですが。攻略サイトには載ってません!だから中盤以降は、人を育ててくれるギルドへの加入がオススメです。長く遊べてる人達のやり方・遊び方・工夫をマネして自分の方向性をいろいろ試してみて〜
量産型MMOなことはむしろ好きなのでよい。 良い点は自キャラやペットはかわいいし農場もわりと親切。1つの町に5軒の家があり、肉や卵など家ごとに生産できるものが違うので、料理の材料を集めるために様々な町の家に行って交換し合うところがおもしろい。
ギルド戦や3vs3の対人もミニキャラがちょこまかと動くからか殺伐とした雰囲気になりにくい。
特に悪い点はとにかく課金圧が強い。課金しないとストーリーを進めるのも、日課を進めるのも厳しい。戦力を上げて次の段階に進むのに、段差が大きすぎるので課金額でモロに差が出る。月3万円程度の微課金では周りに置いていかれて、日課パーティーを組む相手を見つけるのも困難(傭兵も弱いのでギルドに入って手伝ってもらわないと人数が揃わない)。野良パーティーが組めないからリリース1ヶ月も経ってないのに急速に過疎化が進んでいる。
期間限定イベントも10万円相当は必要で、おそらく毎月これをやるのではほとんどのユーザーはついていけない。イベントガチャでアバターを入手するのにも数万課金なのでかなり厳しい。おまけにメンテ後の無料ダイヤすら配布しないので、無課金プレイヤーはイベントガチャへ参加すらできない。
リリース1ヶ月目でここまで課金圧が強すぎると、ユーザーとしてはサービス終了を見据えた使い捨てゲームに感じてしまう。せめてストーリーについては課金せずともゆるい坂道を登るようにクリアできる設計に作り直した方がいい。
その他としては日本語化されてない箇所や日本語としてはおかしい箇所が多すぎることが気になる。また、メンテが当日昼にいきなり予定時刻無しで通知され、メンテ実施20分前に「16時半から18時半」と告知されるので、スケジュール調整がしづらい。
エイリアン?が徘徊する西部の箱庭で辺りに転がるガラクタを解体して資材を集めて、それを元手に施設を復元したり道具を強化してゆくゲームです。
estotyさんの姉妹作Idle Breakerと掛け持ちで遊ばせて貰ってます。船の作成が終わり、続きはアップデートまでお預けな所まで行き着きましたが、正直なところ現状はIBの劣化コピーになっているように感じます。以下はそれとの比較を軸にした感想になります。
まずゲームセンター等との連動が無いため、端末同士でプレイ状況の共有が出来ません。IBは自宅ではタブでしっかり遊んで、出先では空いた時間にスマホでクラフト依頼や仲間が集めた資源回収、みたいな遊び方も出来たのですが、こちらでは現状不可となっています。
IBはクリア済みのステージも出撃可能で、スタミナが余った時に敵やガラクタが楽に壊せる初期ステージで手軽に遊ぶ事なども出来ましたが、こちらは現在キャンプ中のステージしか選べないため、遊びの幅が狭まっているように感じます。
あとIBはエクスペディションのマップがランダムで決まるため、遊ぶ度ある程度の変化が感じられましたが、こちらは宝箱の位置が異なるくらいでマップ形状が固定されています。アイテム収集で何度も反復させられることがあるので、退屈さに少々拍車を掛けられた気がします。
戦闘は敵の種類に乏しく、手持ちの武器もそれぞれの個性が弱いため、1番劣化を感じました。
序盤のチュートリアル部も何かするたび足止め食らって広告視聴へ誘導されるパターンが多過ぎて、エクスペディション始まるまでに脱落する人多いのでは…と不安を感じました。
逆にここはイイなと思ったのは、ガラクタ破壊で鈍器を振るう際にタイミング良くコツコツ前方に入力すると、モーションがキャンセルされほんの少しだけ振りが速くなるところです。
楽しかったIBと見比べた故に劣った点が目につきましたが、他の世に溢れるスマホゲームと比べたら丁寧に作られているゲームだと思います。6枠目の装備品等まだ未実装の要素も多いと思うので、改善を願いつつ続きを楽しみにしています。