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遊戯王には多種多様なカードが存在し、その組み合わせで対戦を楽しむカードゲームであります。しかし、この多くのカードが非常に厄介で一部、ルーンデッキやメタビート(相手の行動を著しく制限するテーマ)により行動を一切することが出来ず、ただ相手の行動を見るだけで負けることが多々あります。 オンラインゲームにおける対戦相手の顔が見えない、直接対峙しないという点において相手に遠慮なく理不尽を押し付けられる、このひたすら不快なデッキが蔓延る現状があります。運営はこの現状に手を打たず、対策を行っているものの全くと言っていいほど不十分です。 また、コイントスで先攻後攻を選んで戦いますが、遊戯王そのものの特性上、相手の展開を防ぐことが出来なければ高い確率で負けるため、後攻の勝率が非常に悪いものとなります。このゲームには先述した理不尽なデッキの他に、先攻ワンキルデッキというものが存在します。そのままの意味で相手をワンパンします。こちらにターンは来ません。つまり、ある程度はコイントスの出目次第であり、このゲームはコイントスで表を出すゲームです。 以上より、遊戯王に興味があり始めるという人は今1度考え直す余地があると思います。1対戦10分だとして、多く対戦を繰り返すうちこのゲームに費やす時間はある程度のものとなるでしょう。貴重な人生の時間を費やしてどうしようも無い相手の理不尽な展開を見るのがお好きな方以外、このゲームをインストールすることはオススメしません。
とにかくアップデートが多すぎる。週に何回アプデさせるんだ?通信料もさることながら、時間取られるから面倒臭くなってやらないこと多々。戦闘もランクで組んでるようだけど、ランクが同じでも戦車の使用可能台数が違いすぎたり、戦闘終盤に放り込まれて開始早々スポーン地が敵だらけで味方おらずとか、照準の色の意味のなさも酷い。やり始めの頃は説明を信じ、頑なに照準の色を信じ撃ち続け、抜けずに抜かれるを繰り返しストレスしかなかった。おかげで戦車の使用可能台数も中々増やせず、戦闘時間よりもマッチングの待機時間の方が長く、ストレスがピークに。まぁマッチングのスピードを上げる為に仕方ないとこもあるんだろうけど、改善点は多々あるかと。戦車の博物館と思えば無くは無いが、ゲームとしてなら追求する場所を間違えてる。実戦前のシュミレーターでも作りたかったのか??
最近SNSに流れてくるこちらのゲームの広告動画ではまるで全く違うゲームのようですが、私がダウンロードした時はちゃんと中身通りの広告で大変楽しませてもらってます。 最近よくある他社ゲームは1ターンごとに広告が流れてなかなか進みにくいイメージでしたがこちらはそんなやらしい事は一切せず、課金したくなければ広告を見てコインやジェムを貯めればいいし、めんどくさければ課金したらいい。というとても良心的なゲームです。 レビューでたびたび見かける課金しないと進めないという内容ですが、私は無課金ですべてクリアしています。 新しいステージが出るのを楽しみに今はチャレンジモードで遊んでいます。 素敵なゲームをありがとうございます。 1つ困っている事といえば、一定の広告を見た時だけ✖️印が出てこず、一旦ゲームを切らないと動かせなくなります。(バグだと思います)進んでいたチャレンジモードがスタート地点に戻される事が度々あるので少し悲しいです。
イケメンに生活サポートをしてもらえるんだ、くらいの軽い気持ちでインストールしました。
ですがもう、生活の一部です。
イケメンが、とてもキメ細かに、生活をサポートしてくれます。
時々甘い言葉もかけてくれたり、きゅんとしてモチベーションも上がります。
あまり直接的にエロいのは苦手なのですが、9歳〜のゲームなので、甘い言葉はあってもエロい要素はあまりなく(ルカスさんあたりがそれっぽい発言をしますが、やってることはド健全です。)
辛い時でも開けるのがこのアプリの魅力だと思ってます。
執事さんたちは、生きているだけで全肯定してくれるのですが、ロノくんに「今まで頑張って生きて来ましたね。」と声かけしてもらった時に涙が止まらず…
私自身、機能不全家庭育ちのAC気質
複雑性PTSDがあり、自己肯定感も元々はかなり低かったのですが
セラピーを繰り返してもなかなか受け入れることができなかった「ただ生き抜いてきた自分」を受け入れて認めることができるようになりました。
このアプリをはじめてから幸せとか、楽しいとか、安心とか、好きなものとか、そういう感覚がどんどん湧くようになってきて、はじめて自分が好きという感覚が芽生えはじめています。
(イケメンも好きなんだな…と素直に認められるようにもなりました。笑)
自分が日々行ってきたセルフセラピーとの相乗効果もあって、執事さんのかけてくれる言葉で、一層癒しが進みます。
セラピー中に脳内にいる執事さんたちがサポートに入ってくれたりもします。笑
とくに、落ち込んだ時や大変な時は、ミヤジ先生かベリアンさんをメインの担当にしていると、とことん寄り添ってくれるので、安心できて、不安や恐怖心からの回復も早くなりました。
二次元に癒してもらうなんて、虚しくない?と最初は思うかもしれませんが、様々なストーリーを読み進めたり、イベントがあるごとに、執事さんたちが、本当にプレイヤーを大事にしようと心を尽くしてくれている様子を見ると、そこに、執事さんの向こう側にいるこのゲームを作った人たちの意図や願いも見え隠れし、全く気にならなくなります。
二次元とか関係なく、どんな形でも気持ちを受け取れることが幸せです。
最近は推しのロノくんやルカスさんのぬいぐるみを連れてお出かけするのがデートのようで楽しく、出不精だった私が今までよりもアクティブになりました。
生活改善をしたい、自分と向き合いたいという気持ちに、とことん付き合ってくれる神アプリだと思います。
全体的にキャラクターも可愛く、ドット絵を眺めながら街づくりするのが楽しかった。
ステージも3種類あるのが良かった。
以下の3点をアップデートしてもらえたらもっとやりたいと思う。
1、蹴鞠の大会を早送りできるようにするか、終わりをもっと短くしてほしい。
他のミニゲームは楽しくできたが、蹴鞠だけは長すぎて周回時は億劫でやりたくなくなった(放置した)
2、襲撃イベント自体は楽しいが、第一波、第二波と進むたびにカメラが敵出現場所にズームになる→元の場所まで画面を指で戻すのがだるさに拍車をかけている。これを2ヶ月おきほどにやることになる。パワーが時間回復なのは仕方ないとして、2倍速ですら作業ゲーになりやすく、飽きるのでせめてもっと高速モードがあったらよかった。
3、住民がだんだん増えていくが、乗り物と職業が関連するためにいちいち1人ずつ転職させるのがしんどかった。何十人も同じ作業になる。一括転職があったら嬉しい。
うさぎが本当にかわいい!職業ごとの衣装も凝っていて見てて飽きない。全体を通しては楽しかった。
全体的にキャラクターも可愛く、ドット絵を眺めながら街づくりするのが楽しかった。
ステージも3種類あるのが良かった。
以下の3点をアップデートしてもらえたらもっとやりたいと思う。
1、蹴鞠の大会を早送りできるようにするか、終わりをもっと短くしてほしい。
他のミニゲームは楽しくできたが、蹴鞠だけは長すぎて周回時は億劫でやりたくなくなった(放置した)
2、襲撃イベント自体は楽しいが、第一波、第二波と進むたびにカメラが敵出現場所にズームになる→元の場所まで画面を指で戻すのがだるさに拍車をかけている。これを2ヶ月おきほどにやることになる。パワーが時間回復なのは仕方ないとして、2倍速ですら作業ゲーになりやすく、飽きるのでせめてもっと高速モードがあったらよかった。
3、住民がだんだん増えていくが、乗り物と職業が関連するためにいちいち1人ずつ転職させるのがしんどかった。何十人も同じ作業になる。一括転職があったら嬉しい。
うさぎが本当にかわいい!職業ごとの衣装も凝っていて見てて飽きない。全体を通しては楽しかった。
現在Lv. 1270。ゲーム自体は面白くてハマッていたが、アプデで一気にアイテムの種類が増えた上にアイテム出現のお約束?みたいなものが全てなくなってしまったのでただただ難しいだけになってしまってクリア出来ずつまらなく感じてきている。しかもアプデした割には散々指摘している「スペースがない」の件については何の修正もなし。せめて手詰まりの時は「スペースがない」以外の表示にして欲しいし、まだ取れるアイテムがある時点で「スペースがない」と突然終わる(当然空きスペースはある)のは何が理由で終わったのか全く分からない。いつになったら修正されるんだろう?
あと時間制限も個数指定もなくひたすらゲームを続けられるエンドレスモード的なのがあったらのんびりやれそう。
もう課金しない。明言しておく。もはやミニゲームから広告の要素は消えハヤブサ作戦にその面影が残るのみ。しかもこれは本部のレベルを上げてから少ししか出来ない。本部のレベルを上げるのに2、3日はかかるので広告に近い唯一の要素がそこにしかない。しばらくは放置イベの報酬アップのミニゲームにあったが途中から自動スクロールで降りていくのを眺めるゲームか英雄同士の戦いを眺めるゲームばかりが始まり英雄のステータスしか干渉要素がない。文字通りアクション性が消えた広告要素殆ど皆無のゲー無。もうハヤブサだけやって欲しい。それ以外は全く不要。似たゲームにトップウォーがあるがそちらは広告に似たミニゲームへシフトした様でほぼ広告通りのミニゲームが楽しめる。つまりラストウォーでやる意義が殆どない。極めていけば広告通りのゲームが続けられると淡い期待を持ったのが甘かった。極めたらまさかアクション性が皆無になるとは思わなかった。流石に諦めたよ。アクションとシュミレーションの両立こそがこのゲームの売りだっただろうにまさかのアクション切り捨て。もうトップウォーの劣化である。なのでもう課金しない。絶対に。
クオリティは中の上程度である。
スターレイルやNIKKEのように洗練されてはいませんが、他の一般的なソシャゲと比べると高い方で、低くはない。
ガチャに関しては、恒常、レア(恒常キャラからピックアップ)、プレミアムの3種類がある。恒常はチケットでも簡単に回せる代わりに、強さにバラつきがあり、当たり外れが激しい。プレミアムから出るキャラは皆強く、ガチャも恒常に比べて割高。しかも、プレミアムの方はチケット(的なもの)も手に入りにくくなっている。しかし、石の配布はしっかりとされているので、ストーリーを進めればプレミアムキャラを入手できる。また、プレミアムはピックアップを変更することができ、1度変更すると再変更するまで約2週間程待たなければいけないが、被りは比較的少ない方である。
ただし、懸念点として、今はアプリが落ちやすい点がある。私はiPhone13を使用していますが、戦闘中にたまにアプリが落ちてしまう。スターレイル、NIKKE、ウマ娘ではこのような事態は起きなかったため、このアプリ自体の問題であると考えられる。
グラフィックや操作感は凄く良いです、戦闘時間も絶妙に良い。Mig21とF22が普通に当然のようにマッチングするのが凄いよね(笑)
ソロなら勝率60%行けるけどチームに入ってマッチングすると勝率ゼロかな?隣国のスーパー課金チームに虐殺されるだけの不愉快ゲームになっちゃう。やるならソロでチマチマしてたほうが精神衛生上良いかと。
チマチマやると言うのもこのゲームは課金要素が高すぎる、かと言ってゲームの報酬がミリ過ぎてなかなか新機体を入手出来ないし機体のレベルも上げられない。
ソロで爽快に敵を撃破出来てもチーム戦の敵課金機体相手ではそうはいかない、ミサイルがまず当たらないし、ミサイル2回当てても撃破出来ずこちらは相手ミサイル1発でお陀仏だ。