70,801 ~ 70,820件を表示 / 全102,685件
課金ゲー
初日は遊べるチケットが5枚で多いのですが、
遊ぶのに1枚必要なのにログインボーナスで
1枚しか貰えません。
チケットがなくてもおまけでもう一度遊べますが、ゲームが短いのに対し1日2回しか遊べません。また、チケットを貯めようとしても、既に1枚持っていたらログインボーナスはない事になります。これじゃ足りないと言う子供がでてきます。
遊び放題と言う課金をしなければ足りないと思います1年プランは2ヶ月お得でも4800円します。
4800円という値段は悩む人が多いでしょう。
結局はソシャゲのような課金しないとキツい
ゲームなので、無課金でたくさん遊びたい人
にはおすすめしません。
長文、失礼しました。
楽しく遊ばせて頂いています。
他の放置ゲームよりシンプルで分かりやすい!
最近の放置ゲームは色々な要素が詰め込まれすぎてて私には合いませんでしたが、まもだんに出会って私の人生が変わりました。
ただし物足りない点もあります。
イベントが単調的です、アリーナ特攻イベントに関してはいつも2週間の開催ですが、1週間でいいと思います。特攻キャラ持ってない人は苦痛です。
コラボ周期が早いのでダイヤがたまりません。他の限定キャラのガチャを回したり、キャラ育成をしようと異界にダイヤを割っていると、コラボのガチャを天井まで回せなくなるので、コラボキャラ一体も獲得出来ずにコラボ終了を迎える事になります。
とにかくログインボーナスがしょぼいです。
昔から変わりません。ずっとしょぼいです。
新イベント開催時は、ほぼ一緒に不具合も付いてきますが、これは私は慣れました。
全体チャットに子供が多い。夏休みや長期の休みになるとワラワラと増えます。
俺は無課金だ!←だから何?
レベル詐欺です。←そんな事ないですよって言ってもらいたい。
暴言キッズなど現れますが、対応としてはブロック機能を推奨します。
大人でも全体チャットで自慢ばかりして承認欲求高い人や、中身が子供な人がいますが、こちらもブロックでいいでしょう。
チーターも現れますがこちらは、関わらないようにしましょう。
チーターに関わる人はブロックされる運命にあります。
その運命は避けられないでしょう。
ギルドで争うイベントがもうちょっと欲しいです。3ヶ月に一度のレイド、毎週木曜日集計のギルドランキングぐらいしかありません。
運営頑張って!新イベントのタワーや光闇の魔王が早く実装されるの待ってます!
無課金でレベル詐欺より
FgGの負の集大成
ストーリー、タガタメの序盤の話を無駄に引き伸ばしたモノ。操作性、やっててストレスガンガン溜まる。ガチャ、現在の云周年迎えたタガタメよりも渋いレア排出率。戦闘、URキャラ複数体必要な難易度で、昔のファンキルの様に戦術次第でSSRも使えるという事もなく、URレア最低1体以上いないと最序盤のストーリーで詰む。メインストーリーの5月頭辺りで、SSRティル素材200とか入るけど、六百円の課金キャラの覚醒素材という意味不明仕様。600ティルそこそこ強いけど、SSRに毛が生えた程度の強さ。事前人数特典の銃使い。2マス射程の筈が、反撃無し。唯の動くマト。コイツの銃は火縄銃性能。たまに3〜4マス先に攻撃当ててくれるが、エネミー狙ったら勝手に距離離し、エネミーど真ん中に突っ込んで逝く。凄いお荷物。チュートリアル時点で嫌な予感(無駄に容量、グラボ的に激重のタメ)したけど……ファンキルの続編だし、色々改良されたと思ってみたら……残念。キャラ覚醒も、昔みたいに6体重ねと思えば、ピン扱い。SSRを星5に覚醒させるのに昔以上に重ねて、いざ星5になっても600ティル未満の強さ。なんちゃって星5。ゲーム内マネー入手手段無さすぎ、武器入手手段も無さすぎ、あちこち課金促してくるのやる気削る。強化手段も限られていて、詰んだ時点で終了。
リプレイ映像
没入感があり、大変楽しく遊ばせていただいています。
選手の見た目や球場の再現性も高く、素晴らしいのですが以下2点が改善されるとさらに良くなると思います。
①ホームランのリプレイ
ホームランを打った際のリプレイがリアルで見ていて楽しいのですがボールがスタンドインする前にリプレイが終わってしまうのがもったいないと感じました。
体感1〜2秒ほど伸ばしてくれるとリプレイも楽しめると思います。
②チーム毎の選手能力
レッドソックスを使用しているのですがliveカードのSらんくが1人もいない為、強化レベルが同じでもドジャースなどの競合チームと比べるとOVRに大きな差が出てしまいます。
選手レベルの改訂あるいは新選手の追加でチームで見た際の選手能力の差が縮まればさらに良いゲームになるかと思います。
一般レビュー
このゲームを毎日日課でやってるプレイヤーの意見です。
参考程度にどうぞ
(ストーリー) 評価点 2/5
ストーリーはかなり個人差が分かれると思われます。最初から専門用語がかなり沢山あるから、しっかり読み込まないと置いていかれる部分が多々あります。一応メニュー欄から専門用語について説明を読むことができますが、なかなか面倒です。
ですが、ステージ各所にストーリーの伏線や裏話についてのアーカイブを拾うことができ、内容を理解できれば面白い部分もあります。
ですので、ゲームの世界観にのめり込めるタイプの人にはオススメしますが、そうでない場合は内容の理解は面倒に感じると思われます。
(キャラクター)評価点 4/5
キャラクターに関しては一部以外文句なしです。初期配布のキャラクター含めビジュアルや個性が素晴らしく魅力的です。性能もしっかりと育成すればどれも十分戦力になるのでガチャゲーになることはないと思います。
一部難点なのは主人公キャラクターの性格で
ゴミ箱を漁るのが趣味?だったりNPCとの会話の返事が微妙な選択肢しかなかったりと少々受け入れ辛い性格をしています。
(戦闘)評価点 5/5
戦闘に関してはとても面白いです。弱点をついた攻撃による爽快感やキャラごとの性能を考えた編成など色々と試行錯誤しながら戦うことができます。また先に述べた通り初期で貰えるキャラの性能でも頑張れば高難易度ステージもクリアも狙えます。
(ガチャ)評価点 2/5
ガチャに関しては正直渋いです。このゲームはガチャ産のレア度が4~5なのですが、星5のキャラクターは天井があるのですが星4には天井がないので出ない場合は本当に出ません。そこについては運営さんに修正して欲しいなと思ってます。
また、装備とキャラクターのガチャが別なので強さを求めようとするとどうしても沢山のガチャ石を要求されてしまうのもキツイと感じるポイントです。
(※普通にストーリークリア程度なら強い装備も必要ではないのでやり込みをしたい方向けとなります。)
(イベント) 評価点 3/5
イベントでは育成アイテムやガチャ石などのアイテムを貰えます。ただイベントの内容が戦闘ばかりでつまらないものもあれば、博物館の運営など面白いものもあり、今後に期待です。
バク
バクでセーブされません。直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直してくださいね。
はぁ
はじめは楽しかった。
レジェンダリー以外全部成長限界になったけど、ガチャ引く度に成長限界に達している武器ばかり出る。
10連引いてレジェンダリーのカケラ1つも出ないとかザラ。
無課金でやってるからまだ腹立つ程度で済んでいるけどこれ、課金してたとしたら法律的には大丈夫なのかな?と思う。
それと、レジェンダリー武器のレベル上限まで上げててもノーマルステージすら最後までクリア出来ないとかどうよ。
あとさ、使いたい武器はあらかじめ装備して行ってるのに床に武器をトラップみたいに置いておくな。
敵の攻撃とトゲ床避けながら使いたくもない武器持たされてウザい。
そんなもの置いておくくらいなら回復薬アイテムとかバフアイテム置けよ。
敵多すぎだし避けられない攻撃とか回復もないしどうしろと。
バディのウサギが回復してくれないと詰むゲーム。
ゲームバランスちゃんと考えてんのか?
イカサマインチキぼったくりアプリ。
レビューを勝手に消したり、書き込みできなくしたり、明らかに評価偽造を行っている。
偽造やインチキは評価だけでなく、アプリの隅々まで施されている。
① CPUと対戦しない設定にしてるにも関わらず、ほぼほぼ一般ユーザーっぽくしたBOTとしかマッチングしません。そのインチキユーザーは棋士団に所属し、一般ユーザーっぽくしているが、その棋士団も胡散臭く、あたかも作られた棋士団で、所属してるヤツらも全部サクラBOTと思われる。内容見て、誰がこんな棋士団に入るのかってレベル。
② ほとんどの対戦相手が、序盤難があるように見せかけて、中終盤指し手が早くなりしかもノーミスで別人になったような手筋を連発してくるヤツが多い。まさにこのアプリ自慢の変態BOTの仕業。
③ タイムカウント不正かなり多し。特に3切れはバレてないと思ってか、かなりの確率で途中でカウントが止まったり、巻き戻したり、カウントゼロになってからも何手も指してくるような相手ばかり。通報しても何のお咎めも対応も無いことから、運営がわざと仕組んでいると思われる。
④ 達成率の増減があまりにも不公平で、達成率20%超えるころに必ず棋力偽造した変態サクラBOTとマッチングされ、達成を阻止されます。しかも②③の卑屈な手法も交えてきて。
⑤ 終盤の大事な場面で頻繁に意図してないところに駒が行かされたり、意図してない持ち駒が打たされたり、落とし穴のようなインチキもしばしば見受けられます。
本来将棋にある公平性、リスペクト精神、向上心など、先人達が築き上げた文化や、将棋ファン、ユーザーを思いっきり踏みにじり、課金を煽り、金儲けに特化した運営、しかも発想がとても変態的で、インチキを仕込み喜んでるような運営なのではと思われます。
他レビューにも改善要望の意見が多数あるが、他アプリに見られるような返信も無く、当然改善されたこともないとても不誠実な運営です。本当に連盟公認なのか?
ダダサバイバー
と、同じ感じのゲームですが
1ステージでどこまで生き残れるかなので、強くなるほど時間が掛かる。
ステージ即リタイアしても育成素材が貰えない、ある程度までステージやらないと素材貰えないので時間ない人はキツい。
ダダサバイバーみたいなクイックパトロールもないので毎日APが溢れてしまう。
もちろんAP貯まる上限はあるので休みで時間ある時に一気に消化とかも無理、現状垂れ流し。
装備の進化強化もダダサバイバーと一緒で凄まじい数の装備数が必要になるが、無課金だとガチャがまったく引けない、装備要求数に対して配布が絶望的。
サバイバー系が好きで色々やってます、とりあえず高い方のマンスリーパス買ってプレイ始めましたが、2日目くらいでもうキツいです、毎日同じステージをAP120の分消化って、、、しかも無料回復分も合わせてまだ同じことやらせんのかってなってます、クイックパトロール実装必須ですよ。
ゲーム自体が特別面白いとか、特別つまらないとかではないので、後は無課金で楽しめる工夫とかサービス、思わず課金したくなるお得感やイベントが必要だと思います。
現状イベントもない、人も居ないなんで、高額課金してまでやろうとはならないですね。
今時のソシャゲとしては星2ってとこかな。
意外と楽しんでいる
リリース直後は求めていたプリパラ(筐体時代)との格差に不満や期待外れの気持ちもありましたが、何気に楽しんでいる自分がいます。
一見課金要素多めに見えますが、ガチャチケットの配布があるので、貯めていれば誰でも10連ガチャ引けます。私は既に無償で20連引かせて頂いています。
それに、銀アイ$で様々なコーデが一式で交換できるので、マイキャラちゃんに着させるのが楽しいです。
プロミスも、なかなか人が集まらなくてもチケットはちゃんと返ってくるので無駄にはなりません。
課金だとプロミス1回10円。安すぎるくらいです。
ランクもすぐに上がっていくので、マイキャラパーツの入手具合もまあ妥当かな……という感じです。
数日間プレイして、
課金圧は酷くないし、無償でも楽しめる。
色々と言われていた程最悪なゲームではなかったなというのが私の感想です。
ただ、筐体時代への未練はあります。
トモチケという初期からの要素を、なぜトモダチで活用しなかったのか。
縦画面ソシャゲが増えてきた時代に乗っかって、筐体と同じ縦にはできなかったのか。
せっかく沢山のキャラクターがいるのに、その子たちとライブができない仕様にしたのか。
せっかくアイドルキーというアイドルランドプリパラの新要素があるのに、コーデチェンジやマイクなどSwitch版をそのまま流用してしまったのか……等々
言い出したらキリがありませんし、思い出補正というのもありますので……
過去のプリパラとは違う。と思えば、楽しめます。
しかし、『プリパラ』を夢見て待っていたアイドルは数え切れないほど居たんです。その事を忘れないで、敬意を持って制作して欲しかったです。
この先もプリパラ、そしてプリティーシリーズが続くように素敵な作品になって欲しいなと願っています。