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◎報酬について
報酬は主に2つ1つ目が月ログイン2つ目がレア物が貰えるやつ
その2つ目が途中から無くなっていた,終わりなのかもしれないけどどうせ置くなら最後まで楽しめるようにして欲しい.楽しみがひとつ消えてその時は凄く悲しかった
◎ゲーム内容
Lvupが速い,忙しいって人には放置っていう選択肢もある
でも放置にしちゃうとLvupがちょっと遅くなる
それにLv300付近になると放置はもういらんってなる,なぜかと言うとLvupがめっちゃ遅くなるからゆっくりLvupしたい人にはおすすめできない
2転とか3転とかよくわかんない。
◎いい所紹介
Lvupが速い,放置も使える,楽しい
◎悪い所紹介
300付近になると放置が遅くなる,USRとかほんとに意味わかんない,途中から報酬の一部が無くなる
◎育成
あんまり好きじゃない,理由としては素材が豪華なものがある145とか突破したらもう全然上げれない,普通に別ゲー移ったほうがマシ
ダンジョンという名のスゴロクのようなマスを移動力内で移動してアイテム拾ったり敵と戦ったりしてボスのマスでボスを倒して出口に行くゲーム。 アプリ購入後に内部課金があり、装着コスト永続upや経験値永続upみたいなものとキャラガチャ(アイテムも多く出る)がある。 最初はリセマラで納得行くまで引き直してから始めると良い。アプリ内でリセット可能。 ログインボーナスとランキング報酬(4月現在下位は10階とかで報酬可能)と最上階更新のダイヤで、それほどストイックにプレイしなくとも週に2、3回はキャラガチャ引けるくらいにはダイヤ貯まる。 以下、不満点。 ・例えば同じ騎士でもココとソナで性能が違い、個性と言えば聞こえは良いが、ココは最上位スキルが少なく育てるだけ無駄で損。ランキング上位は全員ソナ使ってるとか、そういうやり込まなきゃ分からないし育ててしまってからでは挽回が困難でアプリ削除したくなるキャラ性能の不公平はなるべく均一に近づけて欲しい。少なくとも最上位スキルが足りない覚えないというどうしようもない優劣の差は無くして欲しい。各ダンジョン特化で活躍の場が違うだけのほぼ同性能でもいい。上位は皆同じパーティになり他はゴミキャラ扱いでは魅力も無くつまらない。あとスキル振り直しの可否が不明。 ・日本語版リリースされてすぐ新規に1階からレベル1でプレイしたら、すでにランク上位は外国プレイヤーによる4000階以上のレベル100超えで埋まってるとか、貴重なダイヤ収入源のランキングがそれでは張り合いようがない。日本語版だけのランキングに出来ませんか?そして自分の順位を何ページも探さなくてもすぐ飛べるボタンか全ダンジョンまとめて報酬受取りボタンか何かを付けてください。 ・じゃあ下半身が下着のキャラとか居るのはいいという旨の公式な返答があったので…そのジェクタビナがランキング上位陣は誰も使わない性能なのを何とか向上させてください。
日本じゃ受けねぇよって忠告してやったのにまーた職性別固定キャラゲーかよ、キャラセレ見た瞬間アンインストールしたわ、くどいソース顔のいつもの奴、キャピキャピしたロ◯女子、前のと何が違うんや?前も確か不人気で潰れた筈よなこのゲーム、学習能力ねぇのか?まぁユーザーの声聞かんから潰れようと知ったこっちゃねぇが、良い加減ゴミ量産してくるのやめてくれる?良い加減学習出来ないなら出て来ないでくれ、後始まる直前に4.4着いてるけど、レビューなんて買ったってすぐバレんだぞ?点数だけ高くて順位ガンガン落ちるんだからな、無駄な事するなよ、後何処にでも湧く期待込めて⭐︎5とか応援とか言ってる頭沸いてる奴は滅べ、存在しないで良い、レビューが正当な数値にならねぇんだよお前らみたいな愚者が居ると、不快でしかねぇわ。
長いので4行まとめ
・他のFPSソシャゲと同じで楽しいよ!
・味方達も俺もジャイアニズムが通用されるよ!
・味方が物資欲しさに勝手に敵にまわるよ!
・そしてグレネード使わないとFF出来ないよ!
以下本編
ここ1ヶ月ガッツリ遊んでみた感想ですが、
他のFPSソシャゲと同じく楽しい反面、
野良でPTを組んだ場合や同じ共通言語でも意味が伝わってない人と組んだ時にありがちなパターンですが、
倒した人が漁る優先権なんていうものは無いので倒したら我先んじて漁らないと全て倒した敵の物資を味方達に横取りされると考えてください。
それで何度も格上のメッチャ金かけてるなって相手を倒しても周りに他の敵がいないかクリアリングしている間に全て味方に盗られた事が多々あります。
その上、味方が味方とも限らない事があり、
上記の事を踏まえて自分が倒した事を確認した上に最速で漁り始めたら味方から火炎瓶を投げつけられて相手の物資も自分がそれまでに新たに拾った物資諸共全て盗られます。
どのゲームにも民度っていうのがありますが、ここまで酷い仕打ちをされると、とてもじゃ無いですが他人にオススメなんか出来ないですしこれなら他社のバトロワやっていた方が十数倍はマシだよとしか言えないですね。
上記の事を踏まえて改善するのなら
・倒した人が倒した相手の物資に触ってから1分間は周りの味方が漁れないようにシステムの改善をする。
・FFされて通報してどの様に処分をしたか具体的かつわかりやすく通報者に伝える等をする。
とかやらないとゲーム性は某ゲームをパクったのにかなり肝心な面で人が寄りつかないゲームになってしまいます。
わかりきっててやっていたんじゃ無いの?とか思われますが、某ゲームよりも手に取りやすい媒体でプレイヤーにストレスがない様に作られたのかなって思ってやり始めたのですがそうでもなかったのが残念ですね。
数十万は課金しているユーザーです。 ガチャの排出率、川中島などの他の鯖とのマッチングなどにおいて、あからさまな偏りがある。 中華系のゲームだけあって課金する方々が多い鯖やユーザーへの配慮が多すぎ。 初日から続けているが、いくら時間をかけても微課金が報われる事がなかった… 信長の野望が好きだったのに残念です。 マイナスコメントの場合だけ運営の返信は、ここでは無くゲーム内で連絡くださいとなるでしょう。
追伸:ガチャ確率は表示されている通りと回答がありましたが、コメント以降に実装された白金家宝も2ヶ月以上経ちますが、同盟内でも80個近くゲットした方と私40…最大出現状態で開く回数も全く同じですが、確率が収束する事は一切ありません。不具合に対してクレームを入れた事などからブラックリストに入れたのでしょう… あからすぎます… 私のデータと確率の突合結果を運営の方からここに投稿しても良いですよ。公平というなら。全く問題ないです。絶対に出さないでしょうが笑
毎日課金しているので辞めるタイミングが無いだけで…
まず最初に言っておくと、広告とはかなり違います。
兵士を計算で増やしていく要素のある縦シューはありますが、樽から武器を取る要素などはありません。
どっちかというと育成シミュレーション+ソシャゲーの方がこのゲームのジャンルとして正しいです。
ゾンビを戦うために軍事基地を作っていく内容と思った方が良いです。
とは言えぶっちゃけ言わせて貰うと、ゾンビよりも人間の方が遥かに危険です。
PvP狙いの廃課金勢がゾンビよりも数億倍やばいです。
困ってる人もいる様なので少し序盤攻略も書いておきたいと思います。
幸い僕は良いサーバ、良い連盟に恵まれたので、比較的良い環境で助かりました。
とりあえず、建物を育てる順序としては、本部からジャンジャンレベル上げして行くのがおすすめです。
レベル20程度までは他の物は程々で良いでしょう。
レベルアンロック狙いで、質よりも量で、手早く全てのインフラを揃えてしまう方が強くなりやすいですし楽です。
几帳面な人だと損するかも知れないので割り切って下さい。
但し本部のレベルアップ条件に他の建物のレベルなどが指示されたら、その時はレベル上げして下さい。
また、建築枠は1枠拡張するだけなら3桁円で安いので、これだけは課金して買っておくことをお勧めします。
感じ的には、一枠で本部を育て、もう一枠でそれに必要なものや、ついでに育てられそうな建物を育てるといいかもですね。
本部の次点としては、兵舎を育てると高レベルの兵士が作れる様になるので、余裕があればこっちも続けて育てると良いと思います。
なお、連盟は基本的に必ず入る事を強く推奨します。
さもないと、高レベの暇潰しや、低レベ卒業者の試し撃ちの的にされてしまいます。
連盟に入っていれば、連盟間で不可侵条約を結んでいたりで同サーバの人からは攻撃を受けにくくなるので、是非おすすめです。
また、連盟に入っていればレーダーイベントもさくさく進みます。
戦後に安保のメリケンの傘に隠れて高度成長期を生き抜いた日本の様に、基地を育てる余力が生まれると思います。
協力して大きなゾンビを倒す、1日おきに元帥親衛隊とレイド演習をするなどのプレイが連盟に入っているとできるので、入らない選択肢はないと思います。
なお、日本時間土曜11:00〜日曜10:59には、他サーバとのPvP戦争イベントがあります。
戦いたくない人はPvPから降りる事が可能です。
予め24hシールドを買っておき、土曜11:00に使って下さい。
これも連盟に入って毎日寄付をコツコツしていればポイントがしっかり貯まるので、ポイントの無駄遣いをしなければ無課金でもシールドを買えると思います。
寄付は一口安いので、ダイヤ無しの範疇で常に満額寄付し続けて良いと思います。
なお、シールド使用中に自分がPvPに参戦するとシールドは無効になってしまい、再使用がしばらくできないデバフが掛かるので注意して下さいね。
またシールドをしていても採集中の部隊は防衛できませんので、戦争イベント中は基地外での採集はしない方が良いと思います。
なお、(僕がいるサーバや連盟はそうなってます)以下のローカルルール的な物があるので、連盟に加盟している人は特に気をつけて下さい。
・できるだけ名前をつけて下さい。名無しのままだと誰が誰だか分かりにくいので嫌がられます
・同サーバの基地で連盟に入っている人の基地は攻撃しない事をお勧めします。強い仲間を連れて報復されたり、お互いの連盟の幹部の方同士で問題になることがあります。PvPは先述の時間に他のサーバの人に対してだけ行うと良いでしょう
・同様に採集中の人の横取りもやめた方が良いです。採集ポイントはたくさんありますので、取り合わずに仲良く採集すると良いでしょう
・トラックの略奪なども、一旦他のサーバへ一時移動して、よそのサーバで行うのをお勧めします
まとめると箱庭ゲームが好きな人にとっては、ゲーム自体は面白くないとは思わないですが、広告と内容はかなり異なる上に、課金でかなり差がつきすぎるのが厳しい所です。
あと、毎日インできない人は辛いかも。
大前提、課金者が強いのは当たり前なので、無課金であれば時間をかけてください。実際にリリースから今日までやってれば無課金でもOVR100は超えてます。それぐらいチャンスはくれます。
最近明らかなOVR差の理不尽な試合結果が減りました。また、某野球ゲームでいうミキサー的な機能追加もかなり良いです。運営側も意見を聞きつつ、出来ることから向き合っていただいているのを感じます。(言われなくてもわかるだろは無しで)
後は打点バトルと、Liveマッチの改善かなと。 打点バトルは、一見ピッチャーとバッターの個での闘いのように見せているにも関わらず、結局はバフの影響受けてます。バッタープライムで、ピッチャーはインパクトで、表示OVRはバッターが10以上上の場合。なんか全然ボール飛ばないなと思ったら案の定チームが激強と。じゃあチームOVRでグルーピングしてよと。
Liveマッチは、象と蟻の闘いになった際の蟻側の救済お願いします。勝てなくて良いので、安全に逃してください。(他のレビューにあるので詳しくは割愛します。)