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ゆったりした世界観で、とても癒されるゲームです。けっして多機能ではなく、課金や誰かと競い合う要素などいっさいない。そこが良いと思います。 一日一回のみ、広告を見てポイントを獲得するところがありますが、別に無視しても充分に楽しめます。 一日の仕事が早く終わった日など、公園のベンチなどでコーヒーを飲みながら楽しんでいます。 もうアイテムをコンプリートして、木材や豆ポイントも貯まる一方ですが。 ゲームを開いて最初に広告を見てポイント獲得、毎回テントやランタンなどの模様替え?をする。物語を最初から最後まで読む、一章終わるごとにサチにコーヒーを精製、焙煎させて飲ませる、音楽を最後まで聴く、など、自分でルールを作って楽しんでいます。 これからもほのぼのさせていただきます。ありがとうございます。
幼少期、ポテト作る道具(名前なんだっけ?)を作れなくて泣く泣く沢山のにゃんこのオーダーを断ったのが思ったより心に来てやめてしまったけれど、再開してみると謎のお金の大量配布(ほんとになんでか分からない 10周年かな?)により結構スイスイ進むし、それでいて箱庭ゲーム系の本命である家具の配置や新規家具も出してくれていて個人的には今も昔もかなりお気に入りのゲームのひとつ。
作物の待ち時間も思ったより短いので他の場所をいじってる間に全部できてるのも良い。退屈しすぎない待ち時間で(放置しにくいのがやや難点だけど)これでいいと思ってる。
そんな星の島のにゃんこだけど、個人的に2つだけちょっと気になる点があります。気になる点というか追加して欲しいものですけど…。
まずBGMがON/OFFしかないことです。BGM好きなんですが友人と通話しながら〜とか、他のゲームの待ち時間に…とかすると、かなり音が大きく感じます。仕方なくオフにしてますが…。音量を数段階に分けたりボリューム調整の機能が欲しいです。
もうひとつはショップの家具のお気に入り機能です。欲しいものが見つかってもすぐ買えそうにないのでとりあえず覚えておくとき、どのシリーズのものだったか出てこなくてしばらく探すことがあります。お気に入りリストみたいなのが作れたらなあとは何回も思いました。
最後になりますが、本当にいいゲームだと思ってます。日常に疲れてしまった人類にぜひプレイして貰いたいです。そのためにもより快適で楽しいゲームを作る運営さんはかなり大変だと思いますが…応援してます!🥳これからも提供を続けてくださると嬉しいです
まず見てくれてありがとう😊
このゲームは"ストーリーゲー"となっております、アクション要素は少なく3Dマップのないゲームとなっております。
今後きっと運営さんが3Dマップにしてくださると思うのでそこは寛大な目で見てくれるとありがたいです。
戦闘やバトルなどのアクションを目的とした方ごめんなさい、今のままではそこまでの出来となっております、ただ戦闘も解ってくればそこそこ面白いですが今後バトルの仕様も違うコンテンツがきっと来ます!
私が全力で運営さんを動かして見せます!
はじめに
"ストーリーゲー"と言いましたが、このゲームはkeyをはじめとした平成の名作CLANNADや Angel Beats!を手掛けた麻枝准さんが脚本を担当しております。
他の人は言うでしょう、
『声優なんて分からないよ、それと同じように脚本家なんて分からない』と
その通りでございます、ただそれは今の時代だからです、当時は現代で言う"君の名は"の新海誠監督と言っても過言ではない人物でした。
どういう事か分かるでしょう、つまり麻枝准さん自体にもうかなりのブランドがついてるわけですが、今になってスマホアプリとして舞い戻ってきた訳でございます。
麻枝准さんは作曲家もしていてこのヘブバンにおいても余す事なく使われております、要はAngel Beats!の"ガールズデッドモンスター"通称ガルデモと似たような感じで曲も素晴らしいです。
ガルデモといえば今でこそ人気のアニソン歌手LiSAを無名から有名になったきっかけです!
つまり曲はかなり素晴らしくヘブバンは音楽、バンド、その他が盛り沢山なので音楽好きな人にもやってほしい所です。
【ストーリーだけ気になる人は👇】
ストーリーの話になりますが、序盤は寒いギャグが連発しますでもこれは、だーまえ(麻枝准氏)の寒いギャグはkeyの鉄板なので大目に見てくださいそこを乗り越えたら感動があります。
keyの作品は正直序盤はどれもそこまで面白く無い日常回みたいなのが殆どです、しかし、しかしストーリーの大どんでん返しでそれまで6.0だったアニメが9.5までアニメのレベルが上がります。
それだけ名作になります、CLANNADを見た方やAIRを観た方なら分かるでしょう。
私は4章後半がやばかったですが、取り敢えずゲームとしてではなくアニメや小説だと思って入れてみてください。
※スマホとずっと向き合ってるのが嫌な方はSteam版もあるのでプレステなどで、ながら作業をしながらとかスマホでゲームしながらでもオススメです。
ユーザーレベル77まで進めました。以前⭐︎4評価をつけましたが⭐︎2に下げます。
▼育成渋すぎ
周回で得た素材をただそのまま溶かすだけなので最初の頃は簡単で楽しいけどすぐに飽きてくる。
コア装着でも多少の火力上げはできるけどこれも拾ったものそのまま付けるだけなので戦略性に欠けるしすぐに虚無になる。
ただでさえ他に育成要素なくてやれること限られてるのに育成に要求される素材数はどんどん跳ね上がる一方で、定期的に新しいカードを手に入れても育成が全く追いつかないのでせっかくの⭐︎5ももう何枚も放置してしまっている。
あとコアの名前が色ごとに全部同じで見分けつかないのが地味にイラつく。一度でも間違って外すとどれがさっきまで装着してたコアなのか途端に分からなくなる。コアによって1つひとつ性能異なるんだから攻撃バフとか弱体デバフコアとか識別しやすい名前つけてくれ。
▼容量デカすぎ
他の方も指摘してるけどただでさえ元々12GBもあったのにイベントやら改善のアップデートやらで更に嵩増しして現在はほぼ13GB。美麗なグラフィックを差し引いてもメインシナリオ読み切ったらやることなくなるのに容量ばかり圧迫しすぎてアンストを視野に入れるレベル。
▼演出格差
セイヤの某⭐︎5カードで主人公がセイヤの股間を凝視してお触りしようとする大人向けの描写が急に出てきてシンプルに下品で不快だった。乙女ゲーの割には恋愛色やエロ控えめなところが好きでプレイしてたからだいぶがっかりした。
方向性の相違はともかくとしても全体の演出バランスが足並み揃えられてないのはモヤモヤする。恋愛要素ショボくて不完全燃焼のまま終わるド健全カードが多い一方でアダルトな雰囲気の内容があるのは格差に感じた。
▼主人公の性格がキツい
主人公が成熟・自立していて、和製ゲーにありがちな未熟で分別のつかない幼稚な女っぽくないのは個人的に凄く好きだけど読めば読むほど嫌味や皮肉や喧嘩腰も度々あって正直イラッとする。
多分開発運営が韓国のチーム?で、韓国の国民性からしても成熟してて物怖じせず発言できる子が多いからこの性格なんだろうけどミニゲーム中に相手煽ったり、メッセージで売り言葉に買い言葉みたいな返事したり正直日本人の感覚では性格悪く感じる言動が多くて萎える。
メッセージで返信の選択肢3つ出てきて3つとも煽り・嫌味・皮肉だったときどれも選びたくないのに…好きなキャラ相手なのに…って心底がっかりしてしまう。
主人公がずっとこの調子だから感情移入も共感もできなくてシナリオコンテンツ全般から足が遠ざかってしまう。
▼耳だけで楽しめないボイスドラマ
シナリオが全文画面表示されるのは有り難いけど音声化されてるのはキャラの台詞だけなので逐一端末見てシナリオや状況を目で追ってないと内容や状況を理解できないことが多々ある。
いちいちシナリオガン見しなきゃいけないのが面倒で入眠時や作業をしながら片手間に聴きにくいから次第に聴かなくなってしまった。
▼ストレス溜まるミニゲーム
クレーンゲームで物理演算やオブジェクト判定が歪むバグが頻発してストレスが溜まる。
それこそ本物の悪質クレーンゲームさながら、クレーンが一番下まで落ちてもアーム開きっぱなしで閉じなかったり逆にクレーンがまだ下がりきってないのに勝手にアームが閉じきってしまったり、
アームで掴んだ景品が魚みたいにピチピチ勢いよく暴れ回って明後日の方向に跳ね飛んだり不可解な動きをすることが頻繁にあって真面目に遊ぶのが馬鹿馬鹿しくなる。クリアさせる気あんの?
カードゲームは1戦にかかる時間があまりにも長すぎて3戦×3人分もこなす気力ない。クレーンゲームもカードゲームもウィークリーになってるけど週イチでもプレイするの躊躇うぐらいには手間。
出来るだけ手短に済ませたいのに彼の目を盗んでカードすり替え〜とか思いっきり姑息なラフプレーするし画面注視してないとそのサインも見逃すし、プレイに対する心理ハードルばかり上げられる一方で全然楽しめない。
楽しいお出かけってあるけどただただ手間で苦痛なだけで全然楽しくない。
あとアプリ起動時にAppleの紐付けが外れることが度々あって、再連携のたびにその都度利用規約への同意を求められるのがとても煩わしいし何より不安。
アカウント保護のために紐付けしてるのに事あるごとに連携外れたら保護の意味がないし何でそんな簡単に連携外れるのか謎。怖すぎるからやめてくれ。
最初の頃は本当に何もかもが目新しくて楽しかったけど今や好き嫌い以前にとにかくつまらなくて仕方ない。ただただグラフィックが突出して良いだけで内容は本当に地味。
運営が特別目立って悪質とか内容酷くてヘイト溜まるとかは一切ないのにこれといって続ける決定打が見つからない。
一通りシナリオ読み終わったら毎日デイリー消化するしかやることなくて虚無だし、その割にストレージをひたすら圧迫するから残しておくのも癪だしもう消してもいいかなってなる。
フルボリュームなミニゲーム、やたら回りくどく難解な文体で尚且つボリューミーなシナリオ、1枚だけでサクッと撮影できないフォト機能etc、アプリ全体がまとまった時間とれたときに本腰入れて遊ぶタイプのヘビーコンテンツのようで、隙間時間でインスタントに遊べるようなライト&カジュアルコンテンツを求める私には1つひとつの心理ハードルが高くて合わなかった。
2年前から楽しくあそばせてもらっていますが、最近コンピューターでは物足りないと感じることが多々あります。直近のアップデートで、デイリートーナメントで負け無しの西川対策?のイベントを開催して頂き、個人的には凄く良いアップデートだと思います。ですが、西川未所持のプレイヤーの方々達からすれば、難しすぎるイベントであまり好ましくないアップデートだったのではないでしょうか?。そこで、実力が同じような人同士で対決するオンラインプレイの実装を考えて頂きたいです。そうすれば、今回のイベントをクリアするのに苦戦している大多数のプレイヤー達にも、コンピューターで物足りないと感じている上級者の人達にも、全員が喜ぶアップデートになると思います。実際私の周りの友達も、「オンラインプレイが実装されたら、もっと楽しくなるし、このゲームを始める人も増えるのに」という意見をよく聞きます。この神ゲーをもっと色んな人にあそんでもらうためにも、オンラインプレイ実装を考えてみてください。
ギミックの手がかりは良く隠されていて、ボリュームもあり、楽しくプレイさせていただきました。実際に遊園地を楽しんでいるような気分になりました。
プロローグとエピローグは少し長すぎる感じがしました。
一点お願いがあります。
私は、ゲームはいつも消音でプレイしています。リュックサックの動物を順番にタップするギミックで、何度やっても正解にならず、一旦引いてから再タップしてもダメで、ヒントを見ました。答えは合っているはずなのにやはり正解にならず。音を出してみて初めてわかりました。不正解だとエラー音がするので、そこから正しくタップすればよかった。一旦引いてもリセットはされず続きからになるので、タップの順番が狂ったままだったことに気がつきませんでした。
順番にタップするようなギミックでは、音がなくても視覚でエラーがわかるようにするか、一旦引けばリセットされるような仕組みにしていただけるとありがたいです。
次作も楽しみにしています。
クリッカータイプのゲームですが、最大の特徴はブロックチェーンが絡んでいるところ。
その辺も含めレビューできたら理想的だったのですが、レビューの点数操作があったので興醒めしてゲームをやめました。
4月に入った頃から、直近の星しか平均点にカウントされていません。
4/13日現在で20人と表示されていますが、全レビューを参照すると、レビューを書いた人だけでも20人以上いるのがわかります。
3月末で1.9付近だったと思います。
クリッカー系をやったことがなかったので、思いの外楽しく遊べていました。
帰還後に毎回同じ操作で購入するのをなんとかしてほしく、更新を待っていましたが、点数操作がわかったので期待するのをやめました。
征服のレベル3の城を5つ占拠というのは何を指してるのでしょう?
敵のレベル3城を5つ奪っても自分の城でレベル3を5つ保有しても、他にも色々な状態でクリアしてもミッションが達成になりません
他のステージにある同じミッションは普通に遊ぶだけで達成出来たのに意味がわかりません…
時間が無駄に取られるので不具合なら修正をお願いします… 60ミッションの59クリアであと1つを永遠とやってます…
これからインストールする方へ
日本向けでは無いので説明などが雑に感じますがそれはそんなゲームなんだと割り切って遊んでみてください
暇つぶしに最適な良いゲームです
UIは改善の余地あるので手を加えたいくらいですがそれはそれで良い味を出しているのかなと思っています
6歳の時から7年間やっている者です。
ツムツムは最初は地獄ですが、強いツムが出たら勝ちゲーです。
そのための最速の方法について説明します。
大きく分けて3段階です。
①インストールからガジェットスキル3まで
まあインストールしてからについてです。
まず、最初に塗り絵ミッションでもしましょう。
プレミアムで強いの出たよ!みたいな感じであればもうすでにガジェット卒業ですね。
でも、強いのが出ない確率の方が高いです。
その時は塗り絵ミッションをして、まずはガジェットをスキル3にしましょう。
そしたらまあまあ安定的にコインが稼げるようになります。
②強いツムを手に入れよう
ガジェットスキル3にしたら、序盤はまあOKです。でも、いずれかはガジェットではコインが足りなくなります。そのため、ガジェットよりもコイン稼ぎのできるツムが必要です。
例えばメイリンリーです。
メイリンリーは常駐ツムで、スキルは若干重いですが、初心者でも安定的にコイン稼ぎしやすいです。
また、確率アップで出た新ツムも、強いものであればコイン稼ぎがすごくはかどりますのでそのようなツムを狙っていきましょう。
③スターウォーズ、または三が日などに向けて
強いツムを手に入れ、コイン稼ぎが安定したらもっとたくさん強いツムを手に入れましょう。
強いツムが1種類だと、ミッション条件などにより、強制的に弱いツムでプレイせざるを得ません。
毎年5月には、スターウォーズコラボが来る予定です。そして、スターウォーズのセレクトボックスでスキル1から安定的に稼げる「パイロット◯ーク&R2D2」というツムの復刻が有力です。
また、毎年三が日に開催される特別なセレボには豪華なツムがたくさん入っています。
それらのボックスを引いて、たくさん強いツムを手に入れましょう。
大体の目安です。
まず、ガジェットスキル3は実力、プレイ時間にもよりますが、平均的には始めて7~10日、
ハイスコア1000万到達は始めた時期にもよりますが2ヶ月ほどでしょう。
あと、コインを無駄遣いしないためにも、強い実況者さんの解説動画や、攻略サイトなど見ておくといいですよ!