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リリース当初からプレイしてますが一向にバグが修正されないのはなぜ? ボタンが効かなくなったりグラフィックが正常に表示されなかったりコミュニティデイで違う花が咲いたり挙げるとキリがないのでやめます。 ピクミンが好きだから続けて課金もしているものの普通のゲームだったら即やめてますよこんなもん。 メイン画面変えたりする前に安定して動作するように私たちが払ったお金で修正してください。 最近はお世話画面からメイン画面に戻る時にスピーカーからノイズが鳴るようになりした。 スマホが壊れてしまいそうで怖いですね。 あとミステリーボックスがガワだけレアなのやめてもらえませんかね? やったーレア出た!って喜んでたらボックスが開いて中から普通のミステリーボックスが出てくるんですよ(爆笑) 最新のバグはおつかいでおまかせボタンが使うと一昔前のいちいち羽ピクミンを表示してからでないとデフォルトでは岩ピクミンになるバグが発生中アプデで便利にしてくれたと思いきやこのザマですよ 最新のイベントは4月であるにも関わらず花植えのお題がネモフィラですしかも1周につき5500本植えろと 4月と言ったらチューリップでしょうがみんな余るほど所持してるため青色扱いのネモフィラにしたんでしょうねチューリップと分散するとかユーザーフレンドリーな考えは一切なくネモフィラ課金しろってことなんでしょうねここまで酷い運営だったとは
スプリングシールのイベントが始まりましたが巨大なキノコを破壊しても確定で苗がもらえませんそのためこのイベントの最適解は誰かに車を運転してもらいドライブがてら課金チケットでキノコにピクミンを送りまくるというお散歩ゲームとは対極の行動を強いられます苗が出たとしてもそこからピクミンの色ガチャがあるのでなんて言うかやっぱり揃えさせる気がないのでしょうその癖スプリングシールのピクミンを販売する宣伝はきっちりやっていくという…
辞めたら楽になれるんだろうなぁ
テトリス(ロシア語: Тетрис、英語: Tetris)は、ソビエト連邦のコンピュータ科学者アレクセイ・パジトノフが 1984年に考案したコンピュータ・ゲームの商品名[1]。その後にライセンスを与えられてフランチャイズ作品として開発されたさまざまなバージョンも「テトリス」と総称されている。落ちものパズルの始祖・元祖である。
テトリスは元祖・Falling blocks(元祖・落ち物パズル)である[2]。シンプルなルールでありながら頭脳を使い奥が深いので人気を呼び、1980年代末から1990年代初めにかけ、様々なゲーム機に移植され世界各国で大流行し、さまざまなアレンジを加えられシリーズ化し、2011年までに2億200万本ほど売れた。内訳としては物理的なバージョン(ゲームカートリッジやソフトパッケージ)が約7000万本、ダウンロードが約1億3200万本である。
「テトリスの派生ゲームの一覧」も参照
2010年から毎年、クラシック・テトリスの世界大会「Classic Tetris World Championship」が開催されている(2020年と2021年だけはコロナの影響でオンライン大会となった。)
テトリスは、冷戦真っ最中の1984年にソヴィエト連邦の科学アカデミー所属の科学者アレクセイ・パジトノフが開発した作品である[3]。 ⇒#歴史
BGMはゆったりな感じ。謎掛けはヒントがイマイチ。絵は分かりやすいものの、拡大しない部分もよく見なくてはならないので疲れた。移動後の視点は背景頼りだが、慣れないと現在地を見失う。
ボリュームある(3部構成だったか)が、段階毎の広告は緊張感途切れた。
謎掛けのヒントに物申す
序盤のゴミ箱4英字。ヒントの3文字目は判る。他が高低差ないため、上・中・下の選択が無理な形になってる。固定金具の桟(さん)よりもっと具体的な表現または高低差をより判りやすくしないとプレイヤーが悩む。「そんなに分かりやすかったら謎解きになんねーよ」で分かりにくいヒントにしてるかもだが、せめて序盤は避けて戴きたい。プレイヤーは作者の仕掛けに慣れた人ばかりではない。
ほかにもチョコチョコ言いたいが、既に長文になってるのでお終い。
マジでずっとやってる。ダウンロードしてやらなかった日が無い。最近ホワイトブロッコリ乱獲できるようになって150個くらいは集めたけど無課金でここまでやれると思ってなかった。闘技場改善や素材転送などユーザーの求めていることを実装しながらどんどんアップデートしてくれる。個人制作の運営とは思えない(褒め言葉)
分かりにくい所とはほかのレビューにある通り素材を持っているのに装備の覚醒が出来ないと書いてあるが、ストーリーを少し進めると闘技場がアンロックされ、その部屋の右に素材を預ける所があって、そこに素材を預けるとこで覚醒することが出来る。(現バージョンではこの仕様だが改善されるかもしれない)
それとたまに放置狩りしているとペットが止まって敵を倒さなくなるバグがあるが今のところ、色々立ち位置を変えてみるしかない。
分からないことがあれば🍎さんのサイトを調べるか、今現在1800人近くいるオープンチャットで質問すれば大体のことが先人から答えが返ってきます。一応質問する前にオープンチャットのノートとアナウンスを読んでそこに答えがなければ質問して頂けると自分も相手も楽なので見てください。
広告の入り方がひどくなってしまいストレス溜まるのでやめた。
広告入れるのは当然だけど、ゲームプレイに支障が出る入れ方は本当にストレス。
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文章で進めるピクロス。 概ね楽しいが、文章が重要であるにも関わらず、答えと文章が一致しないことが多々ある。 ちょっとした翻訳のブレならなんとなく予想して当てはめられるが、完全に一致しない文章もある。 一枠のチェックは重複しないはずが、文章では完全に重複している等。 おそらく『〇〇か△△』というものが、『〇〇と△△』という感じになっているように感じる。 あとは鍵を入手する為だけに別のストレスゲームやらされることが辛い。あれの意味がわからない。
レビューが削除されたのでもう一度書かせていただきます。 約2週間程度プレイし、レベルは28、戦力は34,000ほどです。課金額は3000円程度です。良い点と悪い点を正直に書かせていただきます。 【良い点】 ・キャラのデザイン再現のクオリティが高い。 ・ミニゲームやリーグ戦等、ゲームモードが複数ある。 ・低レアキャラも、絆によるパラメータアップなどで、育成の価値が見出せる。 【悪い点】 [試合] ・キャラのモーションが原作と全く合っていない。(影山やツッキーはいちいちピョンピョン跳ねて喜びません) ・キャラのボイスが動きと合っていない(影山が追いつけなかったボールに影山自身が「最後まで追えよ!」とブチギレます) ・特性と数字で勝敗が決定するため、プレイヤースキルで補う点がない。ただの数字上げゲー。 ・なのに一度勝った相手にスキップができず、いちいち自動試合が終わるのを待たなくてはならない。 ・自動試合中は、youtubeやその他音楽アプリは起動できないため、つまらない自動試合を見ていなくてはならない。 ・こちらが戦力で大幅に負けている場合は、最初は味方がガッツリリードしますが、あと一点というところで、急に相手が覚醒&味方が超弱くなります。 [ガチャ] ・ピックアップガチャは800連目が天井となっているが、ピックアップキャラが確定で出るというわけではない。 ・実装キャラが少なすぎる。 ・ガチャ演出があまりにもつまらなすぎるし、SSRは確定演出がないと排出されない。 ・10連でSRかSSRどちらかが基本1体、多くても2体なのに、SR以上を10連で5体以上出せとかいうミッションがある。だれができんねん。 [バグ] ・ストーリークリア済みなのに、ずっとNewの表示マークがされている。 ・ガチャチケットが10の倍数枚になると、ガチャに急に赤い点が表れ、今にもSSRが出るかのような表記がされます。おそらくこの仕様はバグではなく、ユーザーを騙すためのものでしょう。(私はこれに騙されて引きましたが、結果はN7、R2、SR1でした。) ・急に全ての持ち物が1,234,567個になり、試合が全く行えないことがある。 [運営] ・ユーザーに寄り添っていない。彼らのXの投稿を見ればわかるが、ユーザーへ課金を促す、マネタイズの内容しかない。他のゲームの公式の投稿を見ればわかるが、バグの内容と修正のパッチノートが公開されている。おそらくこのゲームを作った会社は、ハイキューという超人気漫画を利用して、お金を生み出すことしか考えていない。 ・個人的な意見だが、このゲームを作った方々は、ハイキューのことをよく知らないだろう。そうでなければ、確実に違和感のあるところを、そのままほっとけるはずがない。 【総評】 SNS等広告に力を入れていたため、主にハイキューファンが興味本位でアプリを入れており、最初のうちはそこそこ人気だろう。しかし現時点で、既にこのアプリの魅力のなさを感じ、プレイをやめたユーザーが散見される。リリース当初は評価4以上だったが、現在は4を切っていることからもわかるように、プレイしたユーザーは、段々とこのゲームの魅力のなさに気がつき始めるだろう。これならコ○ミに作らせた方がマシではないだろうか。
あんスタを始めてもうすぐ2年のfinePです。
良いところ
・少なくとも1年に数回は供給が来る(昔やっていたゲームでは3年も供給が来なかったキャラがいたので)
・曲が素晴らしい
・MVがとても綺麗
・他ゲーと比べてダイヤが配られがち
・音ゲーが楽しい
とにかくMVが素晴らしいです。細かいところまで凝っていて何度でも見れます。身長差なども違和感なく踊らせることが出来るのでMV鑑賞しても飽きません。曲も良く、fineのクライマックスイベントのMVを見た際は曲とMVがどちらも最高で感動で泣きました。
また、ダイヤも他ゲーと比べて結構配られるので微課金の私でも推しはだいたい取れます。最推しだけに絞れば完凸も出来ます。少ないという方はガチャ禁してないだけではないでしょうか?
音ゲーも楽しく、速度変化や上下フリックなど様々なギミックがあるspecial譜面は夢中になれます。(special譜面はクリア出来なくてもイベントなどに影響ないのもいい点です)
悪いところ
・ストーリーが面白くない
・絵アドの差が激しい
・キャラ贔屓がある
とにかくストーリーが当たり外れが大きいです。待ちに待ったfineのクライマックスでは8年間貫いてきた桃李の英智への憧れが簡単に崩され、ぽっと出のモブを憧れの対象にした時は目を疑いました。ただえさえ!!になってから英智と桃李の関係性がリセットされ意味のわからないものになっていたのに…DFはモブが事件を解決し、Switchは宙がモブ上げのために消費され、Knightsはモブが殺傷事件を起こしました。MVの良さとストーリーが釣り合っていません。ストーリーなんか読まない方がマシです。
キャラ贔屓も酷く、最近は友也と創ばかりゴリ押しされてませんか?カードにもなってないのにストーリーにでしゃばってきてうんざりです。渉との絡みに桃李を差し置いて友也ばかり出すのやめませんか?サンクチュアリでfineに対して「あんたらイカれてるよ」と発言した男を見るのがしんどいです。また、創に関しては本当に気持ち悪いほど出てきます。せっかく性格のいいキャラなのにゴリ押しで嫌いになりそうです。エイプリルフールでも女装をして気持ち悪かったです。
少し私情も混ざりましたが、MVや曲、キャラの魅力は十分にあるので星3です。キャラゴリ押しがなくなり、メインライターが降りるかまともなストーリーを書くようになったら星5になると思います。