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主にオンライン対局をやっていました。
他の方も書かれているが、対局前に相手のレートや勝率が分かるがために、勝てないと判断した瞬間にマッチングを中断する輩が多すぎる。
マッチングしたら中断すると負けとするか、そもそも中断できないように改善するべき。
レートに関して、勝ち負けに応じてレートが増減するが、勝率が低いお相手では+1、高い勝率やレートのお相手に勝ってもせいぜい+10前後。一度負けると-30とは。。
この手のオンラインゲームをやっていると、やはり高勝率の保持やレートを高めていくことが気晴らしや楽しさとなり続けるが、レートの増減があまりにも容赦ないため、気晴らしでやっていたはずが。。。
他の方のレビューを見ていると、残念ながら長いこと改善はされていないようなので、今ではアプリは削除してしまいました。
ある程度の棋力がある方はやるせない気持ちになると思いますので、マナーの悪い棋力も低レベルな輩の巣窟になっているのがプレイしていてよく分かります。
アプリ起動時にたまに表示される「いつもありがとうございます!今後もアプリの改良続けていきます!」のようなポップアップもなおさらイライラします。
正直どうかなーと思っていたが気付けば深夜までプレイしていた
仲間と同じ船で ヤイヤイ観戦してる感覚が楽しいので、是非友達とのプレイをおすすめする。
操作が難しくないので普段ゲームをしない人にも向いている。
新しいゲーム性で今後どのように展開されていくのかとても楽しみ。飽きさせない工夫を期待している
だが、ストーリーやガチャ演出の早送りやスキップ機能が無いのはさすがに辛い。
間違えて1度見たストーリーを再生してしまった時は本当に白目を剥いた
ストーリーをスキップするつもりの人間が、スキップ仕様がないからストーリーを読むか……とはならない
イライラしながら高速タップをするだけ
せっかくゲーム自体が楽しいのに
こういうことでユーザーにストレスを与えるのは非常に勿体ない
改善を期待しています!
「現実的なゲーム設定」良くも悪くもこのゲームの特徴です。
プレイした時によく分かると思います。
・マルチプレイについて
マルチプレイについて工夫を加えてほしいところがいくつか、人数不利が強調されるこのゲームで、野良の方を入れる設定をしているのにソロでマッチしたりだとか、中途半端な人数でスタートするというのは少し不満があります。
・民度について
全体的にゲームをプレイする人の民度についてですが、プレイした感じだと、やはり野良の方に戦利品を盗まれたり、グレネードでチームキルをされたりと、少し民度は低いかなぁという印象です。こればかりはプレイヤーがどうにかする面が大きいと思うのですが、やはり処罰に関してもう少し工夫を加えるだとか、ゲーム運営の皆様にはできることを精一杯やってほしいという気持ちです。
この2つがゲームをプレイした上で少し気になる点です。他にもありますがとりあえずこの2つの改善をお願いしたい。
・このゲームを1から始める人へ
始めたばかりの頃は理不尽な死と他のゲームと比べ物にならない命の重さにストレスを感じると思います。私も始めたばかりの頃は何度もゲームをアンインストールしてその度に後悔してまたインストールして…と大分ストレスを感じました。ですが、ある程度時間が整ってくると、財産が増え少し余裕が出てきて、楽しくなってくると思います。私もまだまだですが、このゲームならではの現実的なゲーム設定を楽しめるように日々広い心を持ってプレイしています。
2023年4月から始めています。
無課金で現在ステージ15です。
ゲームとしては、時間経過で物資を集めてステージをクリアして行く…といった内容です。
のんびりコツコツ遊びたい方にオススメです。
今後始める方へ、内容が気になる方は自分の意見ですが、参考にしてください。
・通常ステージ
とにかく物資が足りません。
サバイバーを死なせない為に必要な物資があります。
・たき火の燃料
・食料
これが第一です。これが無いとサバイバーがいなくなります。不満ゲージがあり、溜まるとストライキを起こし、働かなくなります。
しばらくすると治るので、物資がない場合は放置でも良いです。
最初はサバイバーがいなくなることや、ストライキにとっても焦りますが、慣れです。
残酷ですが、無いものはないんです。サバイバーには我慢してもらいます。
以上のことを書きましたが、物資を注意しても全く足りません!!w
なので、割り切ってたまに遊ぶゲームでも良いかも!となるのですが…
通常ステージの他にイベントがあります。
イベントについて
数日で切り替わるイベントがあります。
こちらはサクサク遊べることができます。
競争心・効率化が好きな方オススメです!
こちらはしばらく遊んでいると、順位が表示され自分の順位を見ることができます。順位によって報酬があります。順位が低くても頑張った分報酬はもらえるので、やって損はないです。
結構な種類のイベントがあります。数日で切り替わるので飽きが来ないです。
同じイベントに当たっても、前回より効率よくやる事によって順位が上がってモチベーションもあがります!
自分はこっちの方が好きです。
最初に始めた頃よりも、やりやすくなってます。
通常ステージは、問題なしにサラッとやるのは無理ですね…
時間はかかりますがクリアは出来るので、正直イベントがメインで、通常はたまに遊ぶ感じで進めるほうが面白いです。
今後追加して欲しい機能
・フレンド機能
コミュニケーションが一切無いゲームなので、追加しても良いのかなと思います。
フレンドから、通常ステージの補給箱や、建設券(建設時間を短縮する券)を1日1回貰える。みたいなのが欲しいです。
色んな国の方がいて、チャットは難しいと思うので、スタンプだけでも出来たら嬉しいです。
飽き性な自分がここまで続けられている事にびっくりしています。
イベントも始めた頃より、かなり遊びやすくなりました。アプリの開発者の方々の頑張りがあってこそです。
広告除去がもっと安くて、1回きりだったら課金していたと思います…w
無課金でも遊べるので、レビューが参考になれば幸いです。
現在公開されてるのはエピソード100を超えているようだが、エピソード3までしかクリアしていない状態でのレビューである。
兵を率いて、敵を倒すシンプルなゲームである。
ゲーム中、敵を倒すことでコインとクラウンを得ることができる。
コインはステージ攻略中しか使えない。
兵種を増やしたり、兵の攻撃力、HP、攻撃速度を上げるために使う。
クラウンはステージ攻略中には使えない。
兵の攻撃力、HP、攻撃速度のほか、移動速度や弾速、防御力や、コインやクラウンの獲得率上昇に使う。
初めはとにかくステージをクリアし、防御力を上げると良いだろう。
Defense percentageは大した効果がないので、Block Damageを上げると良い。
ダメージを受けなくなればその間殴り放題であるから、攻撃力や体力は二の次で良いはずだ。
クラウンの取得率を上げるのも周回の効率が上がるという意味では良いだろうが、思ったほど率が増えないのでこれも後回しで良いかも・・・?
といったことを計算するのが好きな人なら、ハマるはずだ。
※レビューが消えた&反映されないので再々投稿 リリース半年後から初めて2年、無課金でプレイした結果です。現在ランク81、戦闘力40万、総戦闘力200万くらい、所持URキャラ32体(全員覚醒済)、所持URメモリー40枚くらいです。 推しはホークス、トガちゃん、荼毘です。最近は原神にハマって、半年近くヒロトラをプレイしていないので、最近の様子は分かりません。それでも良い方は読み進めてください。下に、これから始める人にアドバイスを書いておいたので良かったらどうぞ 【良いところ】
〇キャラ
種類が豊富。ヒーローはもちろん、ヴィランや映画に出てきたキャラも実装されている
〇ストーリー
アニメ(マンガ)のヒロアカのストーリーを1から追体験していく形でバトル・ストーリーが進む。忘れていた部分をゲームで復習(?)できるので良い
〇イベント
常に1種類はイベントをやっており、それがオリジナルストーリーなのが良い。
【悪いところ】
〇キャラ
たくさんいるのはいいことだが、あまりにも同じキャラのURが多すぎる。緑谷出久、爆豪勝己や轟焦凍などはURだけで10種類くらいいる。コスもほぼ同じ、スキルもほぼ同じ。なぜそんなに量産するのか謎。もっと実装してほしいキャラがたくさんいるのに…。A組でも実装されていないキャラ(青山くんや葉隠ちゃんなど)がいるので、そちらを先に実装してほしい。自分はUR轟焦凍を三体持っているのだが、スキルがだいたい同じだからぶっちゃけそんなにいらない(焦凍推しの人すみません)
〇ガチャ
出るときは出るし、単発(1日1回無料のやつ)でも出るため、低いとは言い切れないが、他のRPGと比べると低い。なぜキャラの排出率があんなに低いのか?その答えは明らかだろう。メモリーがあるからだ。せめてキャラとメモリーのガチャを分ければ、もっとURが出るし、批判の声もなくなると思う
〇育成
ストーリーを全章終わらせると、ほぼ育成(作業)ゲー。特にピースルートについて。1日1個解放が限界。(たまにアイテム〇倍ドロップのときは2~3個、4~5個解放できる)そのため、覚醒にものすごく時間がかかる(特に無課金勢)
〇スタミナ
上の育成についてとも関係してくるが、圧倒的スタミナ枯渇問題が発生する。足りない。せめて上限を9999にするか、もっと配布してほしい。ダイヤで回復しろって思った運営は人の心がないでしょうか。ダイヤはガチャに使うものであって、スタミナを回復するためのものではない(無課金勢にとっては)ただでさえダイヤも足りないのに、スタミナ回復に回せと?ガチャの為に貯めているダイヤをそんなもったいない使い方はできない。使うくらいなら全回復するのを待った方がマシ
〇クライマックスバトル
無課金勢には無理ゲーのエンドコンテンツ(課金してもクラスSSクリアできるのか怪しいところではあるが)自分でもクラスBが限界。A.F.O戦はクラスBすらクリアできない(脳無が死んでも回復してくるという鬼畜仕様)5人全員英傑+じゃないとクラスSSクリアできないらしい…。運営絶対クリアさせる気ないだろ
〇ダイヤ
足りないということではないが、せめてもう少し配布してほしい。信頼度である程度貰えるようになったが、ぶっちゃけ雀の涙
【運営への希望】
〇ガチャ&スタミナ
もっと配布してほしい。スタミナは上限を9999にしてほしい
【これから始める人へ】
〇初期10連♾ガチャ リセマラは楽。URが3人出るまで回せ!!(たとえどれだけ時間がかかったとしても)UR1体の状況だと、後々苦労&後悔する(自分)
〇ダイヤ・ガチャ
初期に死ぬほど貰えるが、全部使うのではなく、貯めておくことをおすすめする。自分は2500手持ちで、3000貯まったら10連を1回引くって決めてる
【最後に】
ここまで読んでくれた人、本当にありがとうございますm(_ _)m悪いところのほうが多くなりました。そのため、ヒロアカ好きじゃないと続けるのは難しいです。
※前書いたレビューが消されました(´;ω;`)レビューってほんとに消されるんですね…ちょっとびっくりしてます。これとほとんど同じ内容で、悪いことは書いていませんが…。運営に対して暴言を言ったことは深くお詫びします(それでもまだ軽い方だと思いますが)だったら書くなって思う人もいるかと思いますが、率直な感想を書こうと思ったため、消しませんし、書き直しもしません。このレビューを消すくらいなら、ガチャ率が悪いって文句を言ってる運の悪い人&星1をつけてる人のレビューを消したほうが良いと思います。サ終しろとか、運営を悪く言っている訳ではないです。悪いところをもう少し改善すれば、このゲームはもっとおもしろくなると思っています。このゲームを楽しませていただいていますし、今後の期待も含めて星4にさせていただきましたm(_ _)m
前提として、このゲームは所謂「脱出系FPS」と呼ばれる難易度の高いゲーム性が売りです。自分で装備を揃えてマッチングし、最終目標は無事にマップから脱出することです、他のゲームのように他プレイヤーを倒すことは主目的ではないので注意です。
装備は基本的にゲーム内通貨(課金で増やす事もできるが金策をすればすぐに集まる)を使います。
装備は銃器や防具に始まり、弾薬、グレネード、回復、飲食物など多岐にわたり、勿論強い装備ほど高額になります。
また、装備はデスするとマッチ内で集めたものを含め全てロストします。そのためテキを倒すとその敵が持っていた全てのアイテムを拾うことが可能です。
この点が脱出系FPSの醍醐味であり難しい点でもあります。
そのため、ただただプレイヤーと戦いたいという人には向かないゲーム性です。
リアル志向なゲームのため自然回復も無く、ダメージや状態異常も複数あり、対応する回復アイテムが無ければ回復できません。
以上を踏まえた上で以下にレビューします。
良い点
·リアル故に様々なプレイができる
▶︎このゲームはとてもプレイに幅があります。高価な装備で蹂躙することも、安価な装備で金策に奔走することも、スナイパーとして一撃で全てを終わらせることも、静かにチャンスを伺い奇襲することも全て(規約に違反しなければ)自由です。他のレビューには「芋が多い」とありますが、規約違反でもないし脱出系FPSにおいてはマナー違反でもないので気にしなくて結構です。
·凄まじい達成感を得られる
▶︎前述の通り、このゲームはとても難易度が高いです。例えば、自分が安価な装備を使用していても高額装備のプレイヤーにマッチすることもありますし、逆に高額装備でもしょぼ死することだってあります。しかし高難易度故に無事脱出できた時や高額なアイテムを回収できた時には凄まじい達成感を得ることができ、中毒性のあるゲームデザインです。
·下克上ができる
▶︎基本的にヘッドショットが一撃で死に繋がるので安価な装備でも高額装備に対してチャンスがあります。装備差をプレイングで返したときの楽しさは他のゲームには無いものがあります。
悪い点
·野良の民度が終わってる
▶︎(前提としてこのゲームは野良は非推奨で、ソロもしくはフレンドと遊ぶものとしてください。)野良は本当に酷い民度で、戦闘に参加せず戦利品を掠め取ったり、意図的なチームキルをすることがあります(勿論規約違反です)ですので野良とはマッチングしない方がいいです。
·邪魔でしか無い足音システム
▶︎このゲームでは、歩いたり、発砲したり等のいくつかの行動には「声紋」と呼ばれるものを発生させるものがあります。これは相手のUIに表示され居場所を通知するものなのですが、このシステムだけは無駄と思います。
公式は「音を聞けない環境でもプレイするためのアシスト」としていますが、声紋が無ければ気付けないような場合でも表示されてしまい、耳を使った索敵という脱出系FPSの醍醐味の一つが失われてしまっています。
逆に声紋を出さないことによってスニーキングができたりもするので一長一短かとも思いますが自分はいらないシステムと感じます。
·不安定なネット回線
▶︎これは環境によるかとも思いますが、NPCやプレイヤーが多く集まるとラグやコマ飛び、FPSの低下が目立ちます。(自分はiPhone14を使用しています)ラグによって負けると遣る瀬がないので要改善な点です。
以上を踏まえての総評としてはタイトルの通り、「人を選ぶが楽しい」です。
いくつかの改善点や不満点もありますが、スマホゲーとしてのクオリティは抜群ですので一度プレイしてみることをオススメします。
基本的に2つのモードしかありません。
・ランクバトル
いわゆるランクマ。ランキング戦
制限無しのバトル
・強化バトル
強化素材を集めるバトル
レベル固定なので戦力差が出にくい
回数制限あり
この2つが時間で切り替わります。
ですが、バトルの内容は一緒です。他のプレイヤーと戦って最後まで生き残ったプレイヤーの勝利。
以上です。これしかありません。
一応プレイヤーレベルが上がるとストーリーが解放されていくみたいです。
他のアプリみたいにコンテンツ詰め込みすぎてわけわからんのも問題ですがこれしかないのも寂しいものです。
2つのバトルが時間で切り替わると言いました。
強化バトルは回数制限付きです。使い切ったらランクバトルの時間まで待ちです。回数回復アイテムみたいなのもあるみたいなので他ゲーのスタミナみたいなものと思えばまぁ…
問題はチュートリアル終了直後です。
チュートリアル終了!いざバトル!
この時開催されていたのがランクバトルだったら詰みです。
こちらは何も手がつけられていないスターターデッキ状態。ですが敵はある程度育成が進んだ状態のプレイヤーが多いです。
チュートリアル後初めてのバトルで格上にボコボコにされて終了。楽しいかこれ?
せめて最初の数戦は強化バトル固定とか、あんまり強くないNPCを入れるとかできなかったのでしょうか?
プレイヤー人口が多くないと難しいかもしれませんがガチ初心者のみでマッチングとかにして欲しかった…
初手ドラゴン出されて蹂躙された初心者の気持ちわかる?それログイン2日目の報酬じゃなかった?ドラゴン出るまでリセマラしなかった自分が悪いの?
コンテンツもマッチングもいくらでもいじれるので、今後に期待です。
素材は悪くないと思います。
技名くらいは母国語で叫んで欲しいなぁ
リリースされて数日楽しくプレイ出来ています! キャラクターにも一つ一つにストーリーがあって完成度は高くて満足しています! しかし不安もあります。 一般的にソシャゲが盛り上がるのがリリース時とアニメ等のコラボ、新規のイベントになると思います! 今回リリースはかなり好調でグループ機能等のモチベも高いつもりです。 ですがゲームの性質上、新規のイベントになるとガチャだけになってしまいそうな気がしてしまいます! 今後の進展として希望があるとすればガチャ以外でのキャラ入手(降臨やダンジョン)や何かのポイント(グループP、ランク報酬)での交換があると持続的にモチベに繋がると思います! 勿論ガチャ以外になるので性能を落として追加すればバランスも崩れないのかなと思いました。 コラボもさきにある通り性質上難しい気がします! 空中描写があるのでコラボの際には既に厳しい作品も多い? 気持ちとすれば多いに越した事はないですがコラボは長い目で見て有れば嬉しいなくらいに考えています! 長くなりましたが楽しい時間を提供してくれてありがとうございます!! これからも陰ながら応援します📣
このゲームはイベントの報酬倍率を調整すれば割とスムーズに進めますが、イベント報酬が急に受け取れなくなったせいで進めなくなりました。本当に急にです、画面の反応、他のアプリやキーボードは動くので、スマホの問題ではありません。
現状、スタミナが1000~とパズルのピースが手持ちに200~あり、受け取れる報酬がふたつある筈ですが全くボタンが反応せず受け取れません。
その癖、課金アイテムの部分だけはボタンを押すことが出来ます、意味がわかりませんw
無料報酬を受け取れなくしてまで課金させたいんですか??w
カスタマーセンターに英語で連絡しましたが反応がありません、このままだとかき集めた報酬がなくなってしまうのでどうにかしてください。
☆なんてあげたくありませんが投稿できないので1つだけつけておきます。