iOSゲームアプリのレビュー

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ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム
★★★★
iOS

ゲーム的には★3

犬派なので広告などを見てダウンロードしました。
キャラは結構豊富で何やかんやレアなキャラも当たりやすい印象。(レアキャラを強くするには、やはり重ねなければいけないけど。)
グラフィックはまぁまぁ。戦闘システムはちょっと味気ないが、戦闘がすぐ終わるので、軽く遊びたい人は良いかも。ストーリーモード(?)のクエストはほぼ手動でキャラを動かすのでそこは時間を取られます。でも時間がかかるのはそこだけだと思います。
ほぼ建築ゲーム。建造物を強くしないと戦闘力も上がらない。戦いまくってキャラを強くするぜー!!みたいな事は出来ない。
爽快感はない。でもプレイヤースキルは無いも同然なので、そういうの苦手な人はプレイしやすいと思います。
これはチョロっとプレイしてアンストするかなぁと思っていた時……。

一目惚れをしました。
それは子供の狼の触れ合い機能……。これはマジで神。言い過ぎだと思いますが、それまでボーッとプレイしていた自分が子郎を撫でた時「神ゲー!!!」とつい声に出して言ってしまったぐらい衝撃でした。子郎の3Dに全振りしてるのか!?ってぐらい力入ってる。あとめっちゃ可愛い!!!拠点で散歩する姿を見かけると、あら〜日向ぼっこしてるの〜?と近所の犬好きのおばさんみたいになりました。
ニンテンドードッグス好きな人はめっちゃ刺さると思います。
子郎にドレスアップする機能があればさらに高評価でしたが、それは今後のアプデに期待します。

ゲーム的には★3ぐらいですが、子郎の可愛さに完敗し★4です。

Hero Adventure: Action RPG
★★★★★
iOS

楽しいのだが不具合が

複雑な操作なく、私としては気楽に楽しむには最適なゲームです。
バージョンアップ後、2階層目のダンジョンで敵の実装が陰になっており、エラーでキャラクター操作不可、リカバリー不可になりました。
せっかく気楽に楽しくできていたのに起動しても遊べません。
早く不具合改善お願いします。

ポンボール
★★★★★
iOS

今回のアップデートに関しての問題点(追記あり)

いつも楽しくプレイさせていただいてます! 基本的には特に問題はないのですが、今回施されたアップデートにより、少し残念な体験をしたのでフィードバックも兼ねてお伝えします。 アップデートによりアイテムの種類が増えて、組み合わせではかなり発射される弾が多くなることがあり、キャラのレベルアップもしにくくなったところで大変面白くなったのですが、今回ポンランクをプレイ中、ポントローヴも使ってそれで弾を多くしすぎたのかアプリ自体が落ちてしまい、7000M近くダメージを取っていたのに、それが無かったことにされて、使ったポントローヴも復活することなく、次のレベルから再開され、結局ダメージが400Mほどで終わってしまいました。 処理落ちするのは仕方ないとして、せめてアプリが落ちた場合はその落ちた時のレベルから改めて始まるようにすることはできないでしょうか? ゲームのルール上、大量のダメージを与えるには弾を多くすることが基本となるので、この仕様は改善してほしいです。せっかくのチャンスが台無しになってしまいます。 また処理落ち、アプリ落ちも何かしら改善出来ればありがたいです! ちなみに使用デバイスはiPhone12mini iOS16.4.1です。 応援しています! 2023/6/30追記 ゲームが落ちることに関しては少しマシになった気がしますが、今度はポンランクしている時によくなるんですが、ゲーム途中で別のアプリに移動して戻ってくると再度オープニング画面になり読み込みが発生して、さっきの試合が無かったことにされ、挑戦回数も消費したことになります。流石に萎えるのでここは試合が終わってない状態なら挑戦回数が消費されることがないようにぐらいは調整いただきたいです。星が多いと見てもらえなさそうなので、減らします。

アース:リバイバル - 宇宙へ進出
★★★★★
iOS

これから始められる方注意

初期よりプレイしている者です。

戦闘力は12万、ヨトゥン持ち
プレイ時間は約300時間ほど。

レベル制限があり、レベルは上がりやすいため早く始めた方も最近始めた方もレベル上限に上がりやすい設定。

しかし、大きな落とし穴が存在します。

プレイヤーの戦闘力は装備がほぼ占有する形になる(このゲームの最大のマイナスポイント)ため、同じレベルでも戦闘力の差が激しく空いた状態が生まれます。

すなわち、装備がろくに揃わない(強化がままならない)状態で同じ土俵に上げられてしまいます。

そのため、デイリーダンジョンやその他のクエストでは装備の揃っている人と比べ与ダメージにかなりの差がつきます(ひどい場合20倍ほど)

これにより、足を引っ張っている感&存在意義をすごく感じてしまうみたいで新規ユーザーは長く続きません。

あとpvpに報酬が出るため、自分を強化するためには参加しなくてはなりません。
課金による戦力差が凄く出るため、軽くチートを使った並の強さの相手と対戦をする場面にも遭遇するかと思われます。

色々な流行ったゲームの寄せ集めであり、最初の方は面白いかもしれませんが、それぞれのゲームにあった肝心な良い部分が課金要素(運営の収入方式)の邪魔になるため省かれています。

サバイバルゲームと言えばARKやコナンEXILEが有名ですが、素材を集めること自体楽しいと思えるほどクラフトが充実しており、またそれにより新たな素材を獲得できたり、よりつよい恐竜や奴隷を仲間にできるという飽きさせない仕様が人気を呼びました。

このゲームにおける仲間はペットに該当しますが、ガチャ(ほぼ課金要素)での強化や入手になります。

TPSのRPGといえばディビジョンが有名ですが、武器や防具の種類は豊富で武器や防具ごとに特殊なアビリティがあり、同じ武器でも色んな組み合わせによりプレイスタイルが変ります。
敵を倒すと低確率でレジェンダリー武器が出たり、特定のボスや賞金首からは特殊レアリティの武器が超低確率で出現します(ドロップする瞬間に良い音とともに金や紅い柱が上がる)
この瞬間の中毒性ある気持ちよさもあり、凄く人気がでました。

ですがこのアースリバイバル。
武器は数種類しかなく、クラフトによるレアリティはほとんどコアで決定されます。
防具に至っては10レベル毎に1種類しか存在しない為、より良い固定ステータスが出るまで(融合データが手に入るまで)同じ防具を同じ素材で永遠クラフトガチャします。

コアと素材さえあればどの装備でも最高レアをつくれるため、達成感はあまり得られません。
(コアはデイリーダンジョンやウィークリーダンジョンから誰でも手に入ります)
特定のモンスターやボスによる特殊なドロップも皆無です。

固定ステータスが良くなると次は再構築(ほぼ課金要素)にてランダムステータスをガチャします。

他の人より強くなりたいと思う方も多いと思われますが、やることは永遠と同じく圧倒的な義務感に襲われます。

初めは面白いと感じるも、蓋を開ければ長いレベル制限や課金による装備強化がすべてになっており、やることはデイリーの消化と義務的な素材集めで終わりです。

少しでも中毒性のある部分が全く無い為(課金要素によりすべて制限されている為)夢中になってプレイする事がなく、2日以上インしなくなったプレイヤーはほぼほぼ飽きたと思われそのまま消えていきます。

サーバー内のプレイヤーは減少傾向にありましたが、運営による謎の新サーバー設立。

この暴挙によりさらにサーバー毎の新規ユーザーは減り、さらには古参ユーザーも減り続けているのでダンジョンなどのマッチングは1時間かかる事も多々あります。

ゲームをプレイしたことがあまり無い運営スタッフしか居ないのかと思う経営方針に感じられました。

今後ゲームを作る際は、プレイヤーの気持ちやどういうゲームシステムがプレイヤーを釘づけに出来るのかもう少し考えてもらえると良いですね。

長文失礼しました。

★★★★★
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Zen Blossom: Flower Tile Match
★★★★
iOS

広告と違う

広告と違うのは想定内でしたが、ストアの説明画面とも違う。
絵は可愛いけど、麻雀牌に花がプリントされてるのを3つ選ぶ感じ。レベル9までしかしていませんが、ずっとこの麻雀牌なのかな、、と思い辞めました。あと、やってる途中で広告が入り、集中力がなくなります。

ハリー・ポッター:魔法の覚醒
★★★★★
iOS

ハリーポッター風味のゲーム

自分はハリーポッターファンではありませんがそれでも不満が出る程度に出来は良くありません。ある程度ストーリー進めてみての感想です。(割と長いです)

呪文: 知ってる呪文は多くないですが「このゲームに合わせて」調整されている印象。ちゃんと使用時に呪文唱えるのは良いところかな?不満て言うほどの不満はありません。

魔法生物: 基本召喚獣扱い。呪文と同じ要領で使います。召喚そのものがハリーポッターらしい要素ではなく呪文を使った戦闘に悪い意味で変化をもたらしています。

共鳴: 謎システム。キャラごとに決まった特殊能力とカードの強化を受けられる強化要素。なんの接点もないドビーと共鳴出来るとかどうゆう事なの?となる。効果から考えてもパトローナスをココにあてがう方が適切だと思うのだが…?他にパトローナスを使う要素でも考えているのだろうか?

仲間: 呪文、魔法生物とは別枠で入れられるカード。一種の切り札で何処で使うかが戦闘の鍵となる要素。だが、魔法生物同様召喚の要素はハリーポッターらしさを感じない。

移動: 戦闘中の移動には回数制限がかけられている。現状上限に達するほど動く方が難しく、設定する意味がわからない。対人戦が長引くのを防ぐためなのだろうが時間制限もあるため必要性をあまり感じない。

ミニゲーム要素: 魔法薬調合やダンスなどリズムゲー的要素が有るが…、魔法薬調合はともかくこのゲームでダンス極めたい人とかいるのだろうか?力の入れどころ間違ってる気がする。

探索: ホグワーツ内を移動出来る。箒も乗れる。ここら辺はいい要素…なのだが、バグなのか使用なのかストーリー進行すると徒歩の状態だったのが戦闘終わると箒に乗っている状態からスタートして何これ?ってなる。

ストーリー: 序盤のみやった感想。オリジナル部分はまぁ可もなく不可もない印象、今後次第。原作の部分に触れる箇所があるのだがトイレで「成体」のトロールを生徒が倒した話をされるのだが、状況や使用した呪文からしてシリーズ第1作目賢者の石のあのシーンだと思うのだが登場したのは「幼体」のトロールで成体のトロールは一般的なトイレには入れるサイズではない。話手が誇張してる可能性もあるが少し知識があればすぐバレる嘘をつく理由がないのでその程度の制作チームが作ったゲームなんだろなと言う印象。

総評として、ゲームとしてつまらないとまでは言わないがハリーポッターのゲームとしてはなんか違うんじゃない?といった印象。自分達の作りやすいゲームにハリーポッター要素を当てがってたらこうなるよね。としか言いようが無い。おすすめは出来ない。

ヒーローウォーズ:アライアンス — 放置系RPG
★★★★
iOS

広告はほぼ詐欺広告ですw

何でアメリカや中国は詐欺広告を作りたがるのか甚だ不思議ですw 塔を登って弱い数字の敵を倒して数字を吸収して強くなる様な事は一切ありませんし(※まさかの詐欺広告のゲームをミニゲームとして登場させましたが、報酬も微々たるもので、あからさまに詐欺広告のゲームが実際にありますよ的な意味合いで作ったにすぎない)、水道管やパイプを通ったりするゲームでもありません。 このゲームはヒーローというキャラを現在60キャラいますが、それをレベル120まで育て上げて、スキンを買って人と差をつけたり、装備やステータスを上げて、5キャラ1チームの対戦ゲームな感じです。 日々のデイリークエストや、週1ぐらいある大なり小なりのイベントをこなしたり、タイタンという召喚獣を強くして、ダンジョンを潜ったり、平日から土曜日にかけてヒーローとタイタンを含めたギルド戦やグローバル戦などをして競い合うゲームです。 このゲームも重課金者が物いうゲームですが、無課金でもそれなりにコツコツゲームは出来ます、上を見なければ同じレベルぐらいの人達との対戦が基本でその中から少しづつ強くなって上を目指す感じです。 基本ギルドに入らなければ何にも面白くもないし、強くなるのも大変です。ヒーローウォーズはサーバーがかなりありますが、どこのサーバー選んでも恐らくほぼどこのサーバーにも日本人ギルドはあります、もし気に入らなければ一度だけ無料でサーバー移動できます(ただし古いサーバーにしか移動出来ません) どのサーバーの日本人ギルドも優しく教えてくれるとは思いますが、出来れば「ヒーローウォーズ 日本人ギルド」何かで検索すれば、ギルドの宣伝をしている所があるので、初心者募集しているチームに入るのが1番手取り早いかと思います。 詐欺広告でしか宣伝せず、重課金者(最低でも月に数万)には到底追い付けないゲームですが、無課金でも月に数千円でもそれなりに楽しめるゲームですし、ギルドに入っていると仲間と切磋琢磨出来る感じが面白いですよ。

脱出ゲーム 手紙を出したい
★★★★
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そこでしたかっ!!!

・・・という、場所があります!バグかと思い、泣く泣くはじめからやり直してしまいました・・・でも、バグじゃなかったんですね、ようやく気づきました!一瞬モヤッとしましたが、知らない街を散歩してる気分になり楽しめました^^

★★★★★
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数独:脳パズルゲーム
★★★★
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2分毎に広告

考えてる最中に広告に飛ぶのは酷すぎる。考えまとめてさあって時に広告に飛ぶ。その広告も秒数が出ないから長々といつ終わるのかも分からないのもある。広告にイライラして考えてたのも忘れる。途中のメモでもミスが許されずカウントされるとか意味がわからない。そして3回ミスでまた広告。数独好きだけど速攻で削除した。広告はゲーム起動時、1ステージスタートとクリアの時なら何とか我慢できたけど解いてる最中に2分毎の広告はさすがに我慢できなかった。2023.06.30にインストールして10分でアンインストール。他の方のスタートとクリア時だけとは古いコメント?宣伝費のため一時的に広告が激増?

ゾンビ・パニック
★★★★★
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1人の鬼畜BOSS

何とか頑張ってコツコツ進めているけど、1つ腑に落ちないのは、でっかい角材担いでいる規格外のBOSS。他の何種類かのBOSSとは一線を介する強さ。と言うか攻撃のモーションが頻発過ぎる。近づけない、避けられない、隙がない。せっかく順調に進んでいても、そのBOSS出てきた途端に死ぬか瀕死。
バランス悪いので、少し下方修正して欲しい。

Dice Dreams™
★★★★
iOS

ポイ活終われば使わない

トーナメント1位になっても報酬もらえません。
サポートに問い合わせても返事なし。
課金への誘導しつこいし、課金して1位になっても報酬もらえないし、ポイ活でやりましたがポイ活の判定期間過ぎたらすぐ消すと思います。
まあまあな数の評価1〜2がついてますが、平均評価4.7は嘘では?と思います。

ソリティアP
★★★★★
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ソリティア好きなので最高

好きなソリティアをして、さらにポイントもらえて楽しめてます。
広告もスキップ出来るのでそこまでストレスはないです。
スタートをタップするとCM見て(スキップ)開始。クリア後バナー閉じたのちにタップすると広告(スキップ)見る。続けてスタートするとCMの繰り返しです。
一部の広告でタップしないとスキップボタンが出てこないタイプがあったり、どこのゲーム等の広告も閉じる【×】ボタンが小さくてSafariに飛ばされます。(広告主さん印象悪いよ?)

ちなみにわたしの拙いソリティア技術で広告視聴時間含み2分〜3分で1ポイント入ります。
アプリを入れて1週間ほどで100円換金しました。

★★★★★
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脱出カフェ | Escape Cafe
★★★★★
iOS

短時間でクリアできる脱出ゲーム

謎解きの難易度は優しめ。マップも狭く謎解きの数も少ないのであっという間にクリアできる。視点移動、操作性に関してはやや問題がある。

脱出ゲームとしては普通の脱出ゲームだが、操作性が悪い。どのパズルにズームできるのか分かりにくい。えらく遠い場所から入力するような箇所がある。また矢印のタップ範囲が狭いのか何度もタップし直さなければならないのもストレスだったし、パズルと矢印の距離が近く矢印を押したかったのにパズルを表示することが何度もあった。

このほかは特に問題なく、グラフィクスも良いし、おまけ程度とはいえ物語もあるし、アプリとしての品質の高さもうかがえた。短時間でクリアできるので、さっくりと遊びたい人に向いているだろう。次回作にも期待しています。

マージサバイバル(マージゲーム)
★★★★
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良ゲー…だが思想が強い

犬と過ごす広告に惹かれて始めました。現在16レベルですが世界観含め丁寧に作られてます。配布のダイヤなども豊富で、焦らなければ無課金でも十分遊べる良心的な設定だと思います。
ただ頻繁に行うアイテム欄とホームの行き来にロード待ちが起きてしまうこと、アイテムのバランスが悪いなどの未完成さもあります。 特に工具箱への依存度が高く序盤は高いハードルです。

でも一番気になるのはゲーム要素ではなくロード画面の表示文章。「肉を食べない日を作ろう」「オーガニック商品を買おう」「土壌を破壊することは国を破壊すること」など、開発者の思想が全面に押し出されてます。
汚染された地球でのサバイバルゲーとはいえキャラのセリフでもなんでもなく、せっかく暖かみのある絵柄のゲームへの没入感がかなり下がるのですぐにでもやめてほしいです。

一見可愛い絵のフリーゲーを通して、社会への問題提起をすることが開発者の目的なのだろうか…。でも工業化の成果の象徴のようなスマホでの商売を生業にした人が何を言ってもね。

RPG 風乗り勇者の物語
★★★★★
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追憶の少女漫画感

マッチョが足りないわ、身体じゃなくってよ。
なんて言うか、女子会でお茶してるトコを陰からマリア様が覗いてるみたいな感じ。
でも気づいたの、アタシがもうウン十歳若かったらきっと素敵に感じていた筈。
カルミナの成長など粗さはあるけど、新しい要素もありなかなか楽しめたわ。
あと男の子だけど戦闘中はもっと風に乗って欲しいわ、もっと激しく。

脱出ゲーム 水中ホテル【Undersea Villa】
★★★★★
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過去最高難易度!面白いが辛い面あり

大体の脱出ゲームは何かしらの謎を解くと次のステップに以降するが、このゲームは謎を解いたと見せかけて更に謎が深まる。スッキリ感はクリア時のみという新感覚脱出ゲームでした。

ちょっと厳しいのは、際どい場所をタップしないと得られない情報がある点。
つまり謎ではなく操作性によって進捗が止まるのが悔しい。

ヒントをカメラで撮れる機能や、使い終わったカメラ画像は消してくれる点は便利だが「なんでここは撮れないんだ?」という場所も存在し、せっかくカメラ機能があるのにスクショと併用しなければならないのが勿体無い。

でも、めちゃくちゃ面白い。

★★★★★
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間違い探しの旅 - Differences、違いのゲーム
★★★★★
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広告のバグりで

いつもな楽しませて頂いてます。無料なので広告が多い(にしても多すぎますが…^^;)のは仕方ないにしても、その広告が真っ黒になり、全く動かずで再起動しないと駄目になりコインが取得出来ない状況が続いてます。バグなのか分かりませんが、対処願えれば幸いです。

takt op. 運命は真紅き旋律の街を
★★★★
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運営がどれだけユーザーの声を聞けるか

ストーリーの流れ的には、タクトオーパスDestinyというアニメ作品の続編にあたりますので、プレイする前に視聴しておくことをおすすめします。7月までならYouTubeで見れるはず!

世界観、ストーリーは結構面白いもののあからさまな穴もたまに見つかるので、なんともと言った感じです。公式からの補填説明があるのかどうか…
主人公はピアノが大好きな朝雛タクトくんなんですが、ゲーム本編でピアノを弾く描写がなさすぎて違和感を感じてしまいます。お前ほんとにタクトか?って
アニメだとピアノ弾いてないと生きてられないってくらいだったので

グラフィックは国産ソシャゲにしては良い方だと思います

演出やUIは個人的には大好きです。タクトオーパスの持つ透き通るような、それでいて歴史ある重厚感をよく表現できています。ガチャを引くときにピアノが弾けるアレ、いいですよね
ただ、世界観を意識しすぎてかなり画面が見辛くなっているのも事実です。慣れてくればなんてことはないんですが、堪え性がない人はすっぱりリタイアしてしまうかもしれません

僕はリセマラ一回で終わったのであまり実感ないんですが、ガチャは結構渋いと思われます。生放送で言っていた「確率は今よりマシになる」発言はいったい何だったのか

最後にキャラクターについて
LAM氏が描く美麗なイラストにまらしぃ氏が奏でる演奏が合わさって、一人のキャラクターにかなりの深みが出ています。1キャラ単位でのウェイトは高めです
みんなどこかしらに魅力があって、イラストを眺めたりしているだけでもなかなか楽しいですね
ただ、キャラを構成する二人の実力に製作運営側があぐらをかかないかが心配です
せっかく作るんだったら雰囲気だけでなく、しっかり中身のあるキャラクターを造形してほしいですね

Ammo Fever:ガンディフェンス
★★★★★
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ゲームとしては面白い

ゲームとしては面白いが、色々と不満点がある。

バッテリーの消費が凄く、端末がもの凄く熱くなる。
弾の設置、マージの操作性が悪く、置きたい場所に置くのが大変。
新規に取得したタレットの性能を確認がしづらい。
BGMが無いため無音プレイになる。
などなど不満点はあるが、ゲーム自体は面白い為、色々差し引いて星3が妥当なところ。

広告についてはノーコメント。
こういうゲームするなら、対策するのが当然でしょ。

ジム タイクーン
★★★★★
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評価結果

3つ目の100.000人達成したのに
ミステリージムに行けないです。(ここです)
(まずはココを改善して欲しいです)
比較的楽しいです。
1度広告を見た時に何も貰えなかったのは少し残念でした😭(ルーレット)
それ以外は大丈夫でした。

★★★★
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