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友人のススメで始めました
面白かったのでレビュー書きます
個人的に他社のシンプルめなゲームしかやって来なかったので、初めての体験が多いです
U Iがとても美しくて好きです。アートブックがほしい。
UXはこの手のゲーム初めてなので全部わからないですが、インゲーム自体はとても楽しいです
どんな強化パーツが出るかで戦況が変わるのでワクワクします
3Dや機械パーツがかっこいいです。船にどんどん搭載されていくので、ゲーム終盤はカオスで面白いです。あとウキシマ号の目がかわいくていい
ガチャは欲しいキャラは手に入ったので、上限回数以上に遊べるチケットにたくさん石を使っています。そんなにキャラ増やしても強化石分散しちゃうし。
あらゆるゲームでストーリーモードは基本読むのがしんどいのですが、読んでみました
ストーリーは読んだら次の話のボタンが表示されるのですが、この先何話あるのかわからなくて気が削げます。グレーアウトで現在実装してある全ての話を表示してあるとがんばれそうです
マカナがすきです
ドラゴン状態の翼が葉脈の翅って感じで最高すぎる
これからキャラが増えるのかもですが、
キャラの目が大体一緒の感じなので、糸目とか三白眼とかバリエーションがでてくるとキャラ層に厚みがでそうです
スキンでメガネとサングラスあるとうれしいです
サングラスが出たらまたガチャします
別途SNSとかで四コマとかわちゃわちゃがあるとうれしいです
メディアの横展開あるとアクティブになれそう
タイトル通りゲーム自体はポケモン好きはかなり楽しめる内容だと思う。戦闘を楽しむ人もいれば捕獲のみを楽しむ人もいたりとプレイスタイルも個人に差が出ていて面白い。ただプレイしていてどうしても仕様などにストレスを感じてしまう点が多い。
近くの人としか交換できなかったり交換時にポケモンを調べてもらうができず評価が確認できなかったりと交換に関する不満がある。
リモートレイドパスのように課金入手のアイテムを消費して遠くの人と交換できるようにして欲しい。
そして交換画面でのポケモンを調べてもらうの項目を追加し欲しい。
処理が遅いのか捕獲ミッションをクリアしても反映されない、レベルが上がっても反映されない、たまごの距離を達成しているのに孵化しないなどラグなのかかなり遅く報酬などが表示されたり酷い時は達成したことになっていない場合がある。
特に捕獲ミッションは捕獲やレイド、交換などで達成できると書いてあるのに達成されたことにならない場合があるのを直して欲しい。わざわざ友人や家族に頼んで交換してもらっても達成できていない場合がある。
プレイヤーレベルを上げるための経験値が高すぎる。初めの方はかなり上がりやすくなってはいるがポケモンのレベルにも関わるのでポケモンの育成に関わるプレイヤーレベルまでは上がりやすくしてほしい。
レイドやジムなどただでさえ強いポケモンを持っていない状態な上にレベルも上げられず戦力が足りない状態が続きやすいためせめてプレイヤーレベルだけでも改善して欲しい。
ジム防衛時の最低でもらえるポケコインの数を1から変えて欲しい。
1時間かけてジムを攻略しても周りに同じチームがおらず1人のまま一瞬で他チームに取り返されることが多く多くのアイテムを注ぎ込んでたった一枚ポケコインを渡されることが多い。
特にインスティンクト(黄色)は人が少ないのか防衛時人が集まらずすぐに取られてしまう。ならインクティクトにしなければいいという人がいると思うがそのために必要なコインは1000枚とジム防衛の最大50枚でも集めるのは難しく、地域ごとにチームの数に差があるためチームごとの優劣が大きく影響する。
せめてジム攻略時に報酬としてポケコインが貰えるようにするかジム防衛時の最低ポケコインを少しでいいから上げて欲しい。課金要素にも関わるので難しいこととは思うがぜひ検討して欲しい。
広告課金でステージ31までクリア
期待値は⭐︎5つ
現段階の評価は⭐︎2つ
とにかくテンポが悪く育成のスピードも遅いです。
最初から出てくる雑魚敵の骸骨のHPが2万くらいになって火玉術でも5発はかかります。
それでも「多大なゴールドを払って微量ずつ攻撃力を上げていく」しかやることがなく、ステージクリア時のゴールドは180程度と雀の涙。
もっとやりやすいゲームを参考にした方が良いのではと思うほど劣悪バランスです。
スキル多いわりにヴァ◯サバのように選択肢を減らすことができない。
「ダメージ+◯%」のような実質ハズレ枠があって出てくるだけでげんなりする。
「ダメージ強化」と「効果追加」は1セットでいいのでは…?「ダメージ+60%と回数1回増える」とか「ダメージ+60%と範囲広がる」とか
3択しかなく1つしか選べないのに同じスキルの強化が複数出てくるのは残念。
そもそも強化内容を自分で選ぶという「自由度」が選べる回数の少なさとアンマッチしてて無駄で余計な機能になってる。
挑戦モードみたいに「4枚から2枚ずつ選ぶ」を毎ウェーブ出来るくらいでちょうどいい。
強化回数少なすぎて「必要な最低限のスキルを取る→回数増やすor範囲増やす」を絶え間なくやることを強制されるので、スキルは多いのにやり方は限定されて実際は遊ぶ余地はない。
見習いはキャラ別に素材がいるなら必要数は今の1/10で良いし、今の消費数なら育成段階は「全キャラ共有」くらいにしてくれないと…
消費した素材の回収方法が「同クラスの見習いの素材(継承)にする」って無駄な手順が多く面倒。
それに継承しても継承先のスキルも消える可能性あるので、強化アイテムの回収に2人潰す覚悟が必要なのがきつい。
バランスの良いゲームがごまんとある中、このバランスでリリースしてしまったのは力不足という他ない。
やればやるほど先細りしてやり方が限定されるので、針のような平均台を渡るのが好きな人向けですね。
総評としては「作ってる人が楽しいと思ったゲーム」であり、「劣悪なバランスのせいで課金しないとまともに遊べないゲーム」というのが現段階の感想です。
さくさく楽しめますし、難易度設定の高いものは考えることもできるのでパズル好きには楽しいと思います。
起動した瞬間に広告などが多いのはマイナス要素ですが、仕方ないのは…まあわかります。ゲーム内課金要素がほぼないですし。ヒントやどうしても答えが欲しいのなら課金か広告ですけど、広告で足りてしまう程度。
広告量は仕方ないのかな?有料課金アプリや広告を消す課金が欲しいという書き込みをちらほらみますけど、デイリーがきちんと毎日更新されてるこのゲームで一時的な課金で済ますのは合わないんだろうなーなんて。
デイリーですけど、デイリーパズルは遡ってやることもできます。なので抱負なパズル量をさらに感じさせられます😁
これは1人プレイ向けのソロゲーであり、複数人同時参加型のソシャゲではありません。お手持ちのスマホで「ソシャゲとは」でググり、1分でいいので時間を割いて調べてからレビューしましょう。どこかで恥をかきますよ。
さて当ゲームのレビューですが、古き良きフラグ管理で進行していくタイプのソロホラーゲームとして非常に完成度が高かったです。操作性の不便さが遊び慣れない感はありますが、PS初代や64などのゲームに慣れ親しんだ世代のゲーマーであれば特に抵抗なく入り込めます。
偉そうなことを言いましたが、私個人としてはジャンプスケアとスプラッターが苦手です。やばたにえんとか最初ビビり倒して攻略できないくらいの苦手度合いです(よそのタイトルですが、葬回診制作者さんのブログに名前が挙がっていたため伝わるかと思い特に伏せていません)
でもパズルのようによくできた構成のゲームは大好きなので、やばたにも葬回診も大いに楽しめました。探索の醍醐味、フラグ管理が綿密であることによる達成感がとても心地よかったです。
真相編以降の続編はなしということで残念ですが、制作者さまのアプリ以外の次回作を楽しみにしています。