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楽しい
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🦋これ以外は全部いい所です!🦋
ィェィいい所と修正して欲しいところです! みんな悪い所って作者様に失礼じゃないかな? 作者様へ いい所 ・曲いっぱい ・下に懐かしい曲がいっぱい出て来て、思い出せる ・バグが起きない ・画質がいい ・最後にシュパパパパパパパパーって出来てストレス発散になる ・めちゃくちゃ楽しい ・ある曲のセンスがいい ・私の好きな曲たくさん ・チューリングラブとか面白い曲とかいい曲いっぱいで何回やっても飽きない 修正して欲しい所 ・歌ってみたの人が出ている 以上です! いい所がいっぱい過ぎて書ききれないぐらいあるんですが、これで大体分かってくれていると嬉しいです。 つまり神ゲーです!これからも頑張ってください💪 直すことを目標としてみんなの意見を聞きながら直して行ってくれると皆も「楽しい」「面白い」「神ゲー」などの言葉が聞けると思います! アップデートと共に頑張って行ってください! 学生だったら、勉強頑張れ!不登校だとして応援してるよ! 社会人だったら、仕事頑張れ! ニートだったら、楽しい生活で居てね。 作者様が元気でいてくれる事を願っています。 みんなにあれこれ言われても、このゲームは神ゲーです! 楽しいし面白いです! 「ビートフラッシュ消えて欲しい」とか言われても、私からのお願いです。消えないでくださいね!約束です😄 ビートフラッシュのアップデートも頑張って下さいね!😃広告の多さもそのままで宜しいです。 ⭐️最後にアドバイス⭐️ 歌ってみたの人を使うんではなく、アイドルだったらアイドルそのまま使えばいいと思います!アップデートで修正してくれると嬉しいです✨ 無断で使用しているとしても、後から許可を取ればいいだけですからね!誰も迷惑しませんよ。
許可をとっていないままでも、逆に使用されて嬉しいと思います。
許可もうとっていたらしたかないけど、許可取っていないのであれば、そのままでいいです。焦らないでいいよ!むりしないでね。
ふみかより
広告多すぎ
ゲーム的には☆1だけど、LINEポイントもらえるから☆2にしました。
無料ゲーな上にLINEポイントもらえるんだからしょうがないという人がいるけれど、このゲームに関しては明らかにそれと見合ってない広告の量です。大々的に広告をしてコストもかかっているとは思いますが、ステージも手抜き?(ミラーとか只只制作済みの画面を反転させているだけ)だし、こちらからすれば不満で仕方がありません。1回失敗しただけで広告、しかもスキップしても少なくとも10秒はかかります。広告を見て復活、のボタンを押していないのに広告で時間が取られるとうざいです。ゲームより広告の時間の方が長いと思うほどです。
ただ、LINEポイントはもらえるので、短気でなければ、貰えなくなるまでやってみるのもいいと思います。
エラーとデイリークエスト難易度
1.他の人も書いているとおり、ネットワークエラーでしばらくクリア報酬やログインができなくなる。運営さんに報告したら丁寧にチャットで返信くれる。バグ報告ってとこから報告だ!
2.ホーム画面の雰囲気はダダサバイバーのよう。絵柄もそんな感じ。取っ付きやすく可愛い。
3.マージパズルとタワーディフェンスの融合のような新しいゲーム。頭使わなくてもいい。
4.ガチャはあってないようなもの。ステージ進めたら、キャラの入った宝箱がもらえるから、紫当てるまで低ステージでも頑張ろう。初期キャラは卵が強かわいい。なんなら主力でいける。
5.紫が増えてきたら、楽しくて寝食忘れて没頭してしまうかも
不満点
1.デイリークエスト、難易度下げてくれたらしけど、持っていないSキャラや、弱いキャラ指定されるととても困る。
毎日のクエストなのにボスが強すぎてほとんどクリアできない。
2.枠外の敵にはドラキュラしかまともに使えない。そのとめキャラ指定や使用スタミナに制限があるイベントはしんどい。
この2点のため、このゲームは辞めました。
ありがとうございました。
最高!!
このゲームはやり込み要素6段階中やり込み要素神様級の要素です。
まず何周でもできて牧場生産力を無限に上げられるのもいいところ、そしてやり込み要素多すぎて単位が穣に届くくらいあり、グレードアップの種類は他のゲームと比べれないくらい多いです。またチャットもたまに少し害悪な人や嘘をつく人もいますが基本的にチャットがかなりいいですが、結構な頻度で外敵が来るけどお金を奪われなくて豚を奪われるのはかなり害悪さが少ないです。
たまにイベントも開かれてお金を払って全部払い切るのが目標で、牧場ストーリーもお金を全額返却するのが目標です。
やり込み要素が多すぎるものにさらにやり込み要素を付け加えた、
まとめ
やり込み要素 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
楽しさ★★★★★★★★★★★★
グレードアップの量 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
しかし悪いところが一つだけありますがそれは少しスペックが高ければ解決する話です。
豚の量が多すぎてラグくなる上にえさをあげると一箇所に集中して集まる上にえさが細かいからもっとラグくなる
しかし最高なので★9999序あげたい
全体評価 ★10万
改悪でしかない
過去1番と言っても間違いないくらいの改悪アプデです。
説明で成長を早くするため、より欲しいカードを手に入れるために〜とアプデについての意図を書いてましたが、それなら推しグルのみで引いて育てた方が早いです。
特にSEVENTEENは13人いるので!どう考えて他のグループより集めづらくなりました。最悪です。
まとめると、まず、良かった点としては
・売却できる。
・交換の際は他グルのカードも利用出来る。
・トークンガチャがある。
それ以外は最悪です。
ガチャ
・ダイヤで回すものも全て全グループ混在。
課金する意欲が失せます。なぜお金かけたのに好きなグループ以外のカードを手に入れ無ければならないのか不明です。
ミッション
・ミッションも全グループ分混ざってて、知らない曲、興味のないグループの曲も強制的にしなければならない。クリアするためには他グルのカードも手に入れなければならないのがありえないです。
カード育成、成長
・交換モード、XRの交換が、3枚のXRでようやくランダムで推しのXR、Sも7枚で1枚のSに変わる、さすがに消費しすぎです。こんな消費するならせめて選択制にするか、消費枚数減らしてください。
・育成に無駄なアイテムが必要
過去はコインでできたものが無駄にアイテムを使う必要があり面倒。コストかかりすきです。
・経験値をあげる際は同グループのカードしか利用できない。成長を早めるため、なら他グループのカードも消費させてください。
プレイ
・応援モード廃止
なんで廃止したのかさっぱりです。
・ノーツが全くあってない。どう考えても音ゲーとして致命的です。
そのほかにも色々あります。
周りも改悪のせいで全く遊ばなくなり、多くの人がリズムハイブ離れしてるのでどうにかしてください。
都合悪い事書くとレビュー消される
ゲームは面白い この手のゲームでは珍しく資源掠奪されるみたいな事はないのが嬉しい 課金に関しては微課金で十分遊べます 完全無課金だと毎日2回出来る半額ガチャが回せなかったり建築の時短に使う金銖が足りないので月額課金30日を2つ買えば楽になる 2つ買っても1200円弱なので学生さんのお小遣いでも買えるレベルです これを買うと12時間に一回来る無料と半額回せば4回ガチャ回せるのでコツコツやれば武将も集まって来ます 建築物はレベル上がると建築時間長くなりますがレベル上がっても時短に必要なのは20金銖と決まってて他のゲームの様にレベル上がると時短アイテム沢山必要みたいな事がないのは非常に嬉しいです 重課金の人が強いのは当たり前なのですが余程同じチームに偏らなければ自分の加入した同盟の重課金者に対応して貰い相手を選んで戦えば問題ないかなって思います 何より武将には体力がありマックス120で行動すると昼間は15 深夜は30減って行き体力は3分で1回復するので0になると45分動けなくなる その為弱い人でも強いひとの体力削れば十分役に立てます ガチャに関してですが星5はそれなりに出ます ただ同じ星5でも強かったり内政用だったり 戦法に変えるくらいしか使い道が無いのも居て確率表記は同じ武将でも明らかに出にくいと感じる武将が居ます 他の人に聞いても同じ意見の人が多いです 低排出だと関羽や太史慈 諸葛亮などと比べて同じ確率なのに楽進 許緒なんかは出やすく 経験上 許緒や楽進は8枚引いてるのに関羽0 諸葛亮1 劉備2みたいな結果の人が多いです 通常の星5だと文醜なんかは出やすく張角 左慈 于吉 なんかは出にくいと思います 同じ0.4%で何十種類も居るのに文醜だけ5枚引くとか確立的にめちゃくちゃ低いはずですが 他の人もよく起きてます 運営さんは否定されますしレビューも消されましたが否定するなら消す必要無いし 違うなら違うと堂々と返信すれば後は読んだ人が判断するだけでは?
都合悪い事書くとレビュー消される
ゲームは面白い この手のゲームでは珍しく資源掠奪されるみたいな事はないのが嬉しい 課金に関しては微課金で十分遊べます 完全無課金だと毎日2回出来る半額ガチャが回せなかったり建築の時短に使う金銖が足りないので月額課金30日を2つ買えば楽になる 2つ買っても1200円弱なので学生さんのお小遣いでも買えるレベルです これを買うと12時間に一回来る無料と半額回せば4回ガチャ回せるのでコツコツやれば武将も集まって来ます 建築物はレベル上がると建築時間長くなりますがレベル上がっても時短に必要なのは20金銖と決まってて他のゲームの様にレベル上がると時短アイテム沢山必要みたいな事がないのは非常に嬉しいです 重課金の人が強いのは当たり前なのですが余程同じチームに偏らなければ自分の加入した同盟の重課金者に対応して貰い相手を選んで戦えば問題ないかなって思います 何より武将には体力がありマックス120で行動すると昼間は15 深夜は30減って行き体力は3分で1回復するので0になると45分動けなくなる その為弱い人でも強いひとの体力削れば十分役に立てます ガチャに関してですが星5はそれなりに出ます ただ同じ星5でも強かったり内政用だったり 戦法に変えるくらいしか使い道が無いのも居て確率表記は同じ武将でも明らかに出にくいと感じる武将が居ます 他の人に聞いても同じ意見の人が多いです 低排出だと関羽や太史慈 諸葛亮などと比べて同じ確率なのに楽進 許緒なんかは出やすく 経験上 許緒や楽進は8枚引いてるのに関羽0 諸葛亮1 劉備2みたいな結果の人が多いです 通常の星5だと文醜なんかは出やすく張角 左慈 于吉 なんかは出にくいと思います 同じ0.4%で何十種類も居るのに文醜だけ5枚引くとか確立的にめちゃくちゃ低いはずですが 他の人もよく起きてます 運営さんは否定されますしレビューも消されましたが否定するなら消す必要無いし 違うなら違うと堂々と返信すれば後は読んだ人が判断するだけでは?
結構おもしろい!!!
アプリ自体は面白いしボートレース好きにはいいアプリです
だけどいくつか改善してほしい点と良い点があります
(改善してほしい点)
1.実況の声を喋るようにしてほしい
やっぱり実況があった方が面白いですし固定的な実況より状況にあった実況の方が楽しみが増すからです
2.ずっとA1選手がA1に固定ではなく勝率が悪かったらA2に戻るとか、フライングあったらちゃんとフライング回数に入れてほしいです
他の選手がフライングしてもその場で終わってそれからが反映されてません
3.自分から引き波に入っていくのは修正してほしいです
引き波で速度が遅くなるのは全然いいのですが
抜かれた時とかちょっと後ろに下がった時前にいる艇の後ろに自分から行っていてどんどん後ろから抜かれるのでそこを直してほしいです
4.オンラインorフレンド対戦を導入してほしいです
今のままでも全然楽しいのですがやっぱりフレンドで対戦したり近くの人とやることでもっと楽しみも増えますし自分でレースを作って走らせたい選手を入れるとかと言うのも導入したらもっと良くなると思います
5.スタートする前の艇と艇が近いことです
スタートする時隣の艇とぶつかってスタートが遅れたりいけなかったりするのでしっかりと一定ではなくていいのでちゃんと離れるようにしたらいいかなとおもいます
6.ターンマークでぶつかっても転覆にならない
ターンマークにぶつかっても転覆にならない判定となり普通に走れます
いい結果になる時もあるのですが、やっぱり現実ではそうもいかないので現実味に近づけていってほしいです
無理なお願いかもしれないですが、いいアプリですし競艇はいい競技だと思うので、もっとアプリも競艇も知ってほしいので改善又は検討よろしくお願いします
ザクザクアドベンチャーの上位互換
前作と比べてゲーム難易度やランダムイベントで起きるイベントの改善、職業が増える事で戦略の幅が広がった。 前作のようにスキルを手に入れ編成する事で戦い方が大きく変わるが、ここは前作との比較して 「決められた数のスキルを使って戦う仕様」から 「デッキにスキルをつめて、ドローしたスキルのなかからコストを利用して使う」 という仕様に変わった事で戦闘に運要素が絡むようになり、運ゲー感が増えたのが若干マイナスに感じました。 ステージ性が導入される事で前作の 「目標もなくただ進むだけ」の虚無感から 「どこまで到達できた」という達成感と次にすすむ ワクワク感に変わったのはプラスだと思います。 「ランダム生成で見た目が変わるものは同じ場面に遭遇する可能性があり、既視感から新鮮味を失います」 前作同様思ったのは、能力はあげたいだけ無制限にあげられる仕様「RPGでいうレベルが無制限」ではなく、TRPGのように「各能力が乱数で決まる仕様」か「ボーナスポイントを元にゲームのスタート毎にパラメータを割り振り直す仕様」なら 再挑戦時の新鮮味がより一層増えるのでは? と思いました。 最後のダンジョンとラスボスは難易度が跳ね上がりすぎてる印象でした「敵のレベル×敵のレベルみたいな強さ」
iPhoneSE2以上の性能ならいくらでもいけます
携帯画面でのプレイでも充分な難易度調整です、レビューの「リーグB2までは普通に行けます」の言葉を信じて頑張れました、エントリーコントローラー無しでもいけます。最初に音の設定を早出しして判定を変えずに音の出だけを耳に合わせます、今現在マイナス5.9ぐらいでプレイしてます、ワイヤレスイヤホンだと体感0.3〜0.4早く聴こえます、テレビにHDMI経由で接続プレイしてみましたが、速さによりますがノーツの残像が増えて上手くいきませんでした。スクラッチ右で譜面はミラー固定ですこれは好み、たまにあと少しで通らない曲があるとミラーを外すと通ったりするのは左右の技量差で5ポイントくらい違う。真ん中の黒鍵をどちらの指でカバーするのか決めて縦の筋を読むのかが大事に思えます、スクラッチ中の二個タップはどう処理するのかは決めて入った方が良いですし、外から入ったほうがいい譜面もあります。二個タップの精度をあげるにはダンッとウサギ飛びするよりスタンとわざとズラす感じで横目に目押しする方がどちらかがジャスト入るので良いと思います。