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グラがひどかったり、シナリオが中学生が書いたような痛さだったり、ボイスが素人全開で聞いてて苦痛なのはまぁ百歩譲って我慢してもこの課金システムは擁護できない。
現状の強キャラ入手のためには、課金ガチャ(金の鍵)から低確率で得られるガチャチケット(虹の鍵)を使用してキャラクターガチャを引き、1%のあたりを引くか、ハズレでもらえるキャラクターのかけらを集めて入手するかの2択しかない。
金を払ってキャラクターガチャを引く権利を当ててそこからさらに1%のあたりを狙うという狂気のガチャシステム。
ちなみにキャラクターは同時に3体までクエストに連れて行けるので、ランキング上位とか狙いたいならこのイかれたガチャで3体最高レアを獲得できるまで頑張ってください。僕は無理です。
無課金で玉の間にあがるくらいまで打った感想です。 というよりグチに近いものになります。 よく言われている配操作が行われているかはわかりませんが、上がる人上がれない人の偏りは頻繁に起こります。 上がり役になれれば10巡以内の聴牌の連続、どんな愚形の待ちでも一発ツモ、リーチをしている他者からの一発振り込ませも簡単に起こります。 上がり役になったかどうかの目安は裏ドラが乗るかで見るのがわかりやすいです。 連続して裏ドラが簡単に2〜5個乗るようでしたらほぼ上がり役です。 逆にいわゆる地獄モードに入るとほぼテンパれません。 個人の体験談ですが5局打って聴牌2回上がり0なんて事がごく普通に起こります。 その間に他者の上がり役が早々にひたすら聴牌してくるので、ひたすら振り込まないようにするゲームになります。 ただし、上がり役は簡単にツモってくるので自分が親の時に大きい手をツモられないように祈った方が良いと思います。 また地獄モードのときは鳴き混一などもお勧めしません。 一度鳴いてしまうと染めたい色の牌がほぼ一切ツモれなくなります。 もちろん上がり役になった経験もありますし、その時は楽しい思いもしますが、トータルの感想としては理不尽な偏りの連続によるストレスの方が大きいので自分はもうこのアプリを消そうと思います。 他の麻雀アプリも似たようなレビューを見かけるのでどれも同じかも知れませんが、少なくとも自分と同じストレスの溜まる経験をされる方が少しでも減ると良いなと思い最後にレビューさせていただきました。
今回のアップデートで、ネックだった鍛冶場に大幅な改良が加えられ、ちゃんと放置していても進められるゲームになったのは大幅な改善点だと思う。
進めば進むほど、あまり意味の無さげなアップグレードにも焦点が当たり、進行速度こそ大幅に鈍化すれど、着実に進められるバランスは中々良いと思う。各素材の要求量がちょっと多すぎて間延びしてしまっている気も否めないが……
ただ、鉱石分布の変化が非常に乏しいせいで、特に1000階到達以降のモチベーションが続かない。
それ以上どれだけ進めても、効率に全く影響しない事実を突き付けられるというのはかなり精神的にキツく、これ以降はこのゲームをやる必要が無い……という結論に至ってしまった。
課金キャラは……個人的には宝石を直接精錬出来るKEMOが欲しくなってジェムを貯めているところ どの辺りまで進んで要らないという結論になったのかは知らないが、1000階到達を目指そう(一番簡単な炭鉱は1000階到達済)……というところまで来ると、プレステージでの強化があまり見込めなくなり、金属によるアップグレードや深淵のカケラによる強化を駆使する方向へとシフトしてくるのだが……
鍛冶場をアメジストとルビーで強化出来る箇所は最大まで強化しているが全く追い付かず、結果として、一番欲しい宝石を直接稼げるKEMOの購入を決めた、という状態。
もう少し精錬してくれても……という感じではあるが、まあこんなものかな……という印象だった。
少なくとも、最優先で購入するものでは全く無いので、宝石が足りなくなったら検討する程度で良い。
削除されたので再評価します。
はっきり言って、このゲームは重課金のC国人とK国人を満足させる為に作られたと言っても過言ではありません、その他の国の人は彼らを満足させ、運営を維持させる為だけの養分です。
どんなに拠点を育てようが、どんなに兵士を育成しようが、重課金が集うC国人同盟やK国人同盟に入らない限り、遅かれ早かれ確実に蹂躙されてしまいますし、同族以外がC及びK国人同盟に入る事はほぼ不可能でしょう。
また私のレビューを含め、どんな批判や要望を書いたところで運営からは、課金して強くなれば勝てますよ的なテンプレ回答を書かれるだけで、今後も重課金の俺たちがルールだ的な極悪プレーは放置されるでしょう。
因みに、これはあくまで想像ですが、重課金同盟及び重課金者の中には運営の関係者がいる可能性もあると私は思っています、その目的は徹底的に蹂躙して課金に誘導する為かと、だから初心者狩りなどが放置され、抜け穴だらけのシステムやルールも変えられる事が無く、完全無料の救済処置が無いのかと。
何にせよ今から始めようと思っている方がいたら、是非他の低評価レビューも見る事をオススメします、後このゲームは登録は簡単に出来ますが退会はほぼ不可能です、あれこれと理由を付けられ退会を阻止されます、その目的は恐らく登録者数を維持する為かと、ですので登録は慎重に決めてください。
無課金400レベルまでやった個人的な感想
世界観やストーリーはとても丁寧に作られており、既存のクッキーランプレイヤーは勿論、初見でも楽しめると感じた。アニメーションや演出も凝っていて、また韓国語、英語限定であるがボイスもついており、臨場感がある。
ガチャなどは初期と比べてだいぶマシになり、レアなクッキーも手に入るようになった。気になる点としては、エピッククッキーにランダム型が多すぎるように感じる。また、同じくガチャで出る住民というキャラのほとんどがコピペで作ったような手抜きとしか思えないようなものであり、尚且つゲーム内で対した価値もないため、ガチャで住民が出るとうんざりする。
肝心のパズルはギミックや配置などが難しめに作られており、運要素が強く、スキルは勿論アイテムやコンティニューが必要なことも多い。
クッキースキルは体力を消費する形になっており、いつでも使えるというのは利点だが、ポーションを使用しないと体力が回復せず、ステージ開始前にポーションを使うのを忘れた、あるいは単純にポーションがない、などの理由でクリスタルを消費しないとスキルが使えないということもあるので、基本的にアイテムと大差ないのが残念。
またアイテムについても、ストーリークリア、イベントに参加すればある程度貰えるが、その過程でアイテムを消費するので結局クリスタルを消費することになる。私は現在無課金でプレイしているが、その内クリスタルが無くなり無課金は厳しくなってくるかもしれない。
また連続クリアをすることでステージ開始タイミングにボムなどのボーナスが付くのだが、それがないとさらに難易度が上がる。また、そのために基本的に一発クリアをしないといけないのもストレスを感じる。
クッキーたちが好き、ストーリー重視という人にはおすすめできるが、面白いパズルゲームとしてはおすすめできない。