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改悪しないで
追記含めて3つ要望あります。
・複数端末で同じデータ共有したい
一つの進捗データを複数の端末で共有できるようになって欲しいです。普段プレイしてる端末に入れてる他ゲームでイベント走ってる時にプレイできないのでその時に他の端末でパズルできるようになるとすごくありがたいです。
追記
・フォント変えたい
アプデしてからフォントが細くなって見づらくなりました。希望する人はフォントを戻す設定増やしてくださいり
・広告増やしすぎ
ゲームを終えてから広告流すのはまだいい。けどミスする度『休憩しよう』と称して広告を流すのはさすがに鬱陶しいです。課金して広告消すシステム作ってください。
自分はパズルが好きな人間でゲーム自体はそこそこ楽しめてるしドット絵もかわいいのでこの改悪アプデはすごくもったいないです。私の含めたレビューを伺ってより改善できるようにしてください。
正直に言うとあんまり良くない、
良い点
武器が色々強くていい
色々な種類があっていい
報酬があるからお金とかダイヤが貯まりやすい
デイリーボーナスがあって良い
悪い点
広告が多い
bot弱すぎ
回復少ない
課金しないといけなくて大変
武器のレベル上げ大変
自分ゼム貯めるためにこのゲーム入れたけど最初の方はまじで楽しかった。でも段々と武器のレベル上がらなくなる、botが頼りにならない、→そのせいですぐ死ぬ、クリアしたら絶対広告流れてくる、などなど悪い点がとってもおおいです。
改善方法としては、広告はもうどうでも良いからbotをレベルが上がるごとに強くしていって欲しい
回復少ないに関しては動物がもっと回復速度をふやしたり、敵一体倒したら回復する(毎回)課金はやりたい信者だけがやればいい武器のレベル上げは10連ガチャを2000円ほどにするなどにしたら良いと思います。ゲーム内容とかはとても楽しいし、司令官が呟き?ヒントが書いてあってとても良いです!悪いところも治してくれるとありがたいです。
量産型と思わせた古き良きマゾMMO
エンジンやUIは良くある最近のオート系丸パクリなんだけど、LV35あたりからめちゃくちゃ難易度があがりゴリ押しではいかなくなる。
素材集めて装備制作→強化→失敗→消滅
は古き良きマゾMMOを匂わせ懐かしい
狩場も他プレイヤーと協力しながら横殴りが最効率という良い仕様
各クエストの節目のボスは行動パターンみて避けなければならない手動必須、蜘蛛ボスあたりで続けるか辞めるかで分かれてくると思う。
フィールドレイドも自鯖では現在強すぎて倒せてない。
おっさんな自分にはこのマゾ感が絶妙で懐かしくてハマりました。
もちろん課金ガチャでの戦力増加もあるがそれは奥の手であり、基本装備(課金ほぼなし)を集めないと詰む。
なんとなく韓国でうける理由が分かる。これリネージュ2初期みたいだもん。スキルブックも高くて買えないし、金も素材もない。
そんな歯ごたえあるゲームをお望みならおススメです。
ちなみにPvPや大規模戦闘はめっちゃつまらないのでここは期待しない方が良いです。
人口も少ないので宣伝頑張って下さい。
すぐ飽きるかもしれない。
【グラフィック】★★★★★
現状トップレベル。動作もスムーズ。設定で解像度やフレームを落とせばスマホスペックや電池容量に合わせられます。
【バトル】★★★⭐︎⭐︎
やはりスマホゲーム。SRPGの戦略性よりもキャラスペックが何より求められる。
味方ユニットは5体まで出撃可能。フィールドも小さくターン制限もある。
基本短期決戦なので「じわじわ陣形固めて...」等のプレイスタイルは無理だと思って下さい。
【ストーリー】★★★⭐︎⭐︎
目新しさはなく、特徴が特にある訳でもない。個人的にはつまらない側に入る可能性もある。
一般的には普通と言った評価になると思います。
【操作性】★★★★⭐︎
特別やりづらさは感じません。バトル最初のキャラの配置、バトル中の一部で誤タップしやすい所はありますが、このクオリティとスピード感の中で上手くまとまっているように感じます。
【システム】★★★⭐︎⭐︎
ちょっとゴチャゴチャしすぎ。ストーリーの他に何種類ものコンテンツが混在しており
「このアイテムはどのコンテンツ?」
「あーこんなコンテンツあったの忘れてた」ってな感じになります。
ストーリーを進める事で少しづつ解放され、全て解放された時にはかなりのプレイ時間が経過していると思います。
【やり込み】★★★⭐︎⭐︎
アップデートでどうにでも改善されるので、あくまで現状としてですがイベント周回等はないです。
【課金】★★★⭐︎⭐︎
無課金キャラが比較的優秀で、無課金でもある程度プレイ可能。
一方最高レアは2%と低く、キャラ性能もやはり別格。スタミナも枯渇しやすく、様々な課金プランがあり、財力に応じたある程度の課金は求められる感じはあります。
【その他】
割り切れば無料で楽しめるので面白いです。割り切れない人は課金の欲と戦う事になると思います。
考え方の違いで、あくまでもスマホゲームです。手軽と言う点ではクオリティは高いと言えると思います。しかし本格的なSRPGと聞いてしまうと物足りなく感じると思います。
今後のアップデートで様々な部分が改善される可能性を残しているので、意見をどんどん出す事で良い方向に向かってくれると信じております。
これからに期待
アニメが大ヒットし、社会的なキャンプブームの火付け役ともいえる「ゆるキャン△」が、ついにゲームになって登場した。
ゲームの基本的な内容も、アニメを追体験する形となっている。
持って行くギアも、キャンプ場でやることも自由気ままに、個性豊かな5人の仲間たちが、のんびりと楽しいキャンプライフを送る…そんな作品が一体、どのように再現されるのかとても楽しみにしていた。
リリースが遅れるたびに、きっとすごいものを作るに違いないからと、私は期待していた。
しかし、出来上がったのは某ゲームと同じような育成ゲームであった。そこにキャンプ要素を無理矢理ねじ込んだせいで、仲間と楽しげな会話をするだけで何故か体力を消費する志摩リンが出来上がってしまった。そんなリアルは求めてないんだ。
延々と何するか他の人に質問しては何も決まらない彼女たち。何かしたれやって思う。トランプとか。やりたいこといっぱいあるのはわかるけど。
発熱して鬼のように消費される電池、何かするたびに落ちるアプリ、わかりにくいUI…まあこの辺りはどのゲームでもあることなので仕方ないとする。
ただ、やっぱり求めていたゲームとは違っていたと思う。
某娘のようなシステムのゲームはもうお腹いっぱいで、それ以外のジャンルを求めて、癒しのゲームとして期待していたのに、出てきたのは(やっぱり)同じような操作感のゲームだった。もう因子の厳選はしたくないのに。人気のあるゲームを参考にする気持ちも十分わかるが、それが自分たちの作る作品にマッチするのか、もうすこしだけ考えて欲しかったなと思う。某育成システム以外にしてほしかった。あまりにも意識しすぎている気がする。
キャンプ場に合わせてアニメのBGMが流れたり、ちくわと相性がいいのが斉藤恵那だったり、制作側のゆるキャン△愛を感じる部分はものすごくあるのはとても伝わってくる。それは理解したいが、初めたての頃の「ココダヨ」が多すぎて正直イラッとした。一度言えばええ。
育成の時、それぞれの項目をいちいちタップするのは面倒なので、一度タップしたら、スライドして他の状況も見れるようになると嬉しい。育成は時間がかかるものなので、こういうところにストレスをかけたくない。
育成の倍速ボタンを有効にしても対して早くならず、そもそも演出がスキップされない時があるので改善してほしい。薪割りも結果だけで良い。
「アプリゲーム作ります!」と聞いたときから、
色々問題になるんだろうなーとも思ってたので、
予想の範囲内ではあります。
批判も多いとは思いますが、
より良い改善期待してあります。
△
真相編の感想です
脱出編をだいぶ前にクリアして感想を投稿したので、真相編に絞ってコメントさせていただきます。
まず、脱出編と大きくゲーム性を変更した点。これはいい配慮だと思いました。ですが、せっかくシューティング要素を盛り込んだのに、ちょっと慣れればメスで接近戦を仕掛けて敵を簡単に処理できてしまいます。一方で被追跡中は探索が進められないのは相変わらずなので無視は出来ず、見掛け倒しで鬱陶しいだけの敵に邪魔されながら探索するゲーム、という印象です。
他にも不親切・不自然な点が散見されたので羅列します。
・途中までは「ここは女子トイレ」といって進入しない女子トイレに説明もなく突然入れるようになる(しかも入らないと話が進まない)
・わかりにくいアイテムや仕掛けが複数(某所にあるレール、気づきづらいストーブ、「追跡者にとどめを刺すのに適した場所」がかなり意外、など)
・最高ランクのエンドの条件がやや不自然(主人公がかなり焦っている描写がある割に、妹サイドで起こっていることを知らないと行きそうもない場所に寄り道する必要がある)
全体として今一歩なゲームというのが正直な感想です。決してつまらないわけではないのですが……
課金ゲー
序盤は微課金でも楽しいが、3〜4日も経つと苦しくなる。
まず、強いクランに入れない時点でこのゲームの進行フェーズに追いつけないので、早々に楽しめなくなる。
本当に雲泥の差。
フラッグ建設なんて、強いクランなら30分未満で建設完了するので、そりゃ弱いクランじゃ到底勝てない。
日本に限定していえば、強い日本人のいるサーバはほとんどないし、まっさらな状態で新サーバでフェーズごとのイベントをしっかりこなして遊ぼうと思ったら、海外の人のクランに入るしかない。
でもコアタイムが違うので、通常の睡眠時間ではイベントに参加するのも難しい。
レベル1の番獣は弱いクランでも人数で攻める、または一方先に進んでる人が数人いれば倒せるが、その次の祭壇で積むと思われる。
10日で6000円ほど課金したが、無課金よりは強いがその程度。
重課金者同士が切磋琢磨して楽しめるゲームなので、もしやるなら絶対に課金せず、強いクランに入ったパターンとそうではないパターンを試して、それでも楽しめそうなら課金して続けるといいと思います。
人を選ぶアプリ
率直に言えばウ◯娘の育成、ゲームシステムにキャンプ要素をトッピングしたゲームだと思います。
原作、アニメの1ファンとしては音楽やグラフィックは申し分なくデフォルメされた3Dモデルは最初は少し違和感がありましたが進めていくうちに気にならなくなってきました。
人によっては不具合等出てるようですが、手持ちのiPhone13、iPad Proでプレイした限りでは目立つ不具合は出ていません。多少バッテリーの消費が多く発熱するようですがこのあたりはアップデートにより改善されていくものと思われます。
個人的には最初のうちはトッピングされてるキャンプ要素が新鮮で楽しかったのですが、今後続けていく場合はいろいろな問題点があると思います。
①チュートリアルが長い。触りだけ説明して詳細はいつでも確認できるようにヘルプボタンを準備しておくと短縮できたのでは?
②テンポが悪い。読み飛ばそうと連打しても入力を受け付けない時間(2〜3秒?)が設定されている模様。1タップしたら再生中の説明、会話を打ち切って選択肢(ココダヨで表示されるところ等)をすぐ選べるようにして欲しい。
③ウ◯娘方式なので将来的にかなり不安。現時点では特にないようなのですが、どこかでこのアプリは対人コンテンツが実装予定と目にしました。
そうなると上位に入る為にはおそらく期間限定のサポートカードを限界突破して数凸しなければならず、キャンプの場所や季節などの条件も様々あるのである程度の種類も集めて育成しないといけなくなるでしょう…
原作を見て始めてるファンとしてはゆるく楽しめれば良いかなと思ってる方が多いと思うのですが、そうなってしまうと付いていけない人が多いと思います。
企業として利益を出すのは当たり前でもちろん大事ですが、「ゆるキャン△」という作品の方向性を無視して実行するのは本末転倒になると思うので評価が厳しめの他の方のレビューも見て今一度どう運営していくか考えた方がいいのではないでしょうか?
個人的には今後は対人コンテンツは実装せず、広告削除やAP回復速度2倍、経験値アイテム等の課金販売や課金限定コスチュームの販売等で利益を出しつつホーム画面のスクリーンショットなどでコンテストを実施するようなイベントをしたりして欲しいと思っています。
最近ちょっと迷走中?
このゲームを遊び始めて半年ちょっと日程が経過しますが、毎日ログインを済ませていれば、ある程度高難易度クエストもこなしていけると思います。
ただ、最近追加された魔獣の大迷宮に関してですが、流石にあのダンジョンは難しすぎると感じました。
イベントに設定されているEXクエストと違い、ほぼ使うモン娘が確定している他、1回でも設置場所、タイミングをミスるとリカバリーが効かないので少しイライラしました。
石板ミッションを達成するために、レジェンドのモン娘を多く使用するので、持ってないモン娘が多く非常に苦労しました。
つい最近まではクラスに囚われず、コモンのモン娘でも活躍できるところがこのゲームのウリかなと思っていましたが、現在それが崩れていると感じています。
ですが、ゲーム自体のシステムはとてもいいと思うし、グラフィックなどもとても好きなので、もう少しその辺を頑張ってほしいです。